Вход

Просмотр полной версии : Caveman to Cosmos



Страницы : 1 [2]

Шакал Ужасный
08.02.2020, 04:40
В раздаче на рутракере (а я думаю упомянуть её имеет смысл, так как там определённо те же люди находятся, что мод курируют, так сказать) в советах написано поиграть на карте A_Space_map-Tiny_alternate_system....и она мне понравилась, но есть одна проблема... там в сценарии настройка революционного мода стоит отключенной.. так вот, есть ли способ в начатой игре revolution mod включить?


Были ведь раньше в прошлых версиях, точно помню. Неужели их начисто выпилили из мода, без всякой возможности их включить в опциях?
Помню, были. Я друидизм только смог открыть, если говорить про религии - но на него у меня ролик был. А вот чудеса... там только конечные картинки. Но вообще, чудеса без роликов были и раньше, особенно в древнюю игровую эпоху, так что тут не уверен

Шакал ужастный
14.02.2020, 02:39
А что не так с ботами? Играю на божестве и... трое ботов упорно не строят города, один застанился на трех, второй на двух, третий на пяти)) А ещё они строят домашних лошадей и повозки)) С другой стороны, мой сосед обставил меня городами и упорно меня душит и душит вполне себе боевыми юнитами в огромных количествах)) А на другом континенте, судя по периодически прилетающей летописи аля "самый большой", там два бота ещё более огромные и могущественные, так что такое поведение явно не у всех, но всёже.

ruevan
08.03.2020, 09:44
Натолкнулся в v 40.1 на ошибку, связанную с работой инквизиции. Суть такая: при очищении инквизитором городов от ненужных религий казна переполняется золотом. Это характерно для наиболее старых городов, где присутствовали 3-4 и более религии. Как я понял, это не совсем баг, а скорее фича. Разработчики мода хотели симулировать религиозные гонения и погромы иноверцев с конфискацией имущества "неверных" в пользу государства. Фактически же должны уничтожаться вместе с религией и культовые сооружения, а затраченные на них молотки обращаются в золото. И я бы еще понял, если бы размен был по формуле "1 молоток = 1 монета" или 50% золота от общего кол-ва молотков, затраченных на строительство храма или монастыря. Вот только казна переполняется миллионами!
Именно это произошло во время игры за греков Перикла при действующей парадигме "Фанатизм". Государственная религия - иудаизм, гонимые - друидизм, шаманизм, эллинизм и... вуду. Инквизиция понадобилась в условиях, когда конкуренты через свои священные города шпионили за греками и воровали карты мира, устраивали беспорядки и пр. После погромов чужих религий иудейскими фанатиками и инквизиторами, тощая греческая казна буквально заполнилась до краев. Похоже, мододелы "слегка" перемудрили с формулами расчета денег за уничтоженные храмы чужих религий. Этот мистический "багобанкомат" помогает разбогатеть за короткое время даже на "Принце" или "Императоре", скупить нужные технологии или вложить их в строительство нужных Чудес.

leopold-1978
12.04.2020, 11:10
Всем доброго дня. Вот уже вышла версия 40.1, да только также половину юнитов и зданий, связанных именно с космической эрой построить также не получается как и в более ранних версиях. Хотя в цивилопедии все объекты присутствуют в полном объеме. Может разработчики что-то так до ума и не довели, или может надо что в настройках указать? Коллеги, подскажите, кто еще сталкивался с подобной ситуацией - какой нашли выход

ruevan
13.04.2020, 10:15
Всем доброго дня. Вот уже вышла версия 40.1, да только также половину юнитов и зданий, связанных именно с космической эрой построить также не получается как и в более ранних версиях. Хотя в цивилопедии все объекты присутствуют в полном объеме. Может разработчики что-то так до ума и не довели, или может надо что в настройках указать? Коллеги, подскажите, кто еще сталкивался с подобной ситуацией - какой нашли выход

На самом деле можно строить практически все, если до этого отстроить всю нужную цепочку заводов и лабораторий в городах, которые требуют эти самые здания. Остальное же будет работать только на специальных "космических картах", где есть и Земля, и Луна, и прочие планеты. Начиная с v.40 многие постройки требуют определенный тип клетки, на которой размещается тот или иной город. Например, марсианские фермы и заводы, небоскребы и рудники могут быть возведены лишь в городах, поставленных на участке с пометкой "Марсианская поверхность". Всевозможные базы на лунах Юпитера и Сатурна требуют размещение поселения на участке с меткой "Дальний космос" или "Пояс Койпера". На классических земных картах из BtS такие здания и юниты могут быть недоступными или неправильно работать.

Kenobi888
17.05.2020, 22:38
Народ, подскажите пожалуйста что дает статус 2 уровня ускоренного марша? перевод не полный и там есть такая надпись как "Negates Veil" причем с двумя разными картинками к ней, что это означает?

ROBO
08.06.2020, 15:56
Помогите пожалуйста разобраться в системе продовольствия в данном моде. Просто заметил, что, допустим, у меня город с населением 20, все 20 клеток задействованы. Грубо говоря, у меня в ход +120 пищи. Появляется 21-ый человек, работать ему негде и он становится специалистом, но добыча пищи при этом становится уже +125. И так с каждым новым человечком, чем больше город, тем больше выработка пищи. Как я понял, есть какая система "потерь", она называется в моде "израсходовано", и в городе может быть остаток пищи +300, но из-за размера города, город может поглощать только +130, остальные куда-то теряются. Ещё мне несколько непонятно сколько потребляет каждый из граждан, так как город с населением 3 потребляет 4 единицы пищи на одного гражданина, а город с населением 31 уже 7 единиц пищи на одного гражданина и это в одной эпохе. Может кто-то разобрался в этом вопросе более подробно, я-то просто своими догадками делюсь. Если разобрался кто-то, расскажите пожалуйста, как понять сколько каждый из граждан требует / будет требовать на том или ином размере города и от чего зависит размер "израсходованного" продовольствия? Есть ли способ уменьшить размер израсходованного продовольствия чтобы увеличить приток пищи в город? Потому что доходит до того, что в городе +120 пищи, я ставлю ещё одного гражданина на клетку +12 пищи, а у меня по факту +122 пищи, вместо должных +132. Уровень здоровья и счастья при этом превышает уровни болезней и несчастных.

9793

ruevan
15.06.2020, 00:52
Помогите пожалуйста разобраться в системе продовольствия в данном моде. Просто заметил, что, допустим, у меня город с населением 20, все 20 клеток задействованы. Грубо говоря, у меня в ход +120 пищи. Появляется 21-ый человек, работать ему негде и он становится специалистом, но добыча пищи при этом становится уже +125. И так с каждым новым человечком, чем больше город, тем больше выработка пищи. Как я понял, есть какая система "потерь", она называется в моде "израсходовано", и в городе может быть остаток пищи +300, но из-за размера города, город может поглощать только +130, остальные куда-то теряются. Ещё мне несколько непонятно сколько потребляет каждый из граждан, так как город с населением 3 потребляет 4 единицы пищи на одного гражданина, а город с населением 31 уже 7 единиц пищи на одного гражданина и это в одной эпохе. Может кто-то разобрался в этом вопросе более подробно, я-то просто своими догадками делюсь. Если разобрался кто-то, расскажите пожалуйста, как понять сколько каждый из граждан требует / будет требовать на том или ином размере города и от чего зависит размер "израсходованного" продовольствия? Есть ли способ уменьшить размер израсходованного продовольствия чтобы увеличить приток пищи в город? Потому что доходит до того, что в городе +120 пищи, я ставлю ещё одного гражданина на клетку +12 пищи, а у меня по факту +122 пищи, вместо должных +132. Уровень здоровья и счастья при этом превышает уровни болезней и несчастных.


В моде С2С бывает такое, когда специалист по факту не "съедает" энную часть произведенной пищи, а наоборот, увеличивает её прирост, т.е. выход с положительной суммой. Обычно доп. еду в город поставляют спецы-торговцы, реже - врачи. На эффективность спецов влияют многие парадигмы, особенно сельскохозяйственные и экологические. Так, кастовый строй, если не ошибаюсь, даёт доп. еду на спеца, а фермерство снижает потребление пищи горожанами на 10 или 15%. Еще продовольствие дают торговые пути и корпорации, но у вас на скрине видно, что вы в эпохе Возрождения, так что второй случай маловероятен. Наконец, некоторые Чудеса Света и здания могут давать бафф на еду, в т.ч. и на специалиста.
Так что нужно смотреть на множители от зданий и бонусы спецам от парадигм - скорее всего, причина "аномалии" кроется в этом. Вообще, в отличие от BtS, вы можете обеспечить рост населения даже в пустынном городе благодаря домикам и торговле. За этот счет можно здорово поднять поселения даже в самых голодных местах. Например, за счет спецов и всевозможных теплиц и оранжерей можно увеличить прирост пищи для лунных и венерианских городов, поскольку на многих планетах окружающие клетки изначально не дают никакой пищи. Это верно и для земных пустынь и ледников.

ROBO
06.07.2020, 16:23
В ходе игры, возникло ещё два вопроса: 1. В эпохе Возрождения появляются первые мины, наземные и морские, но где и как их производить и кто их устанавливает, не понятно. 2. Начиная от первых галер и вот уже до галеонов в Возрождении, у всех моих транспортных судов вместимость 2 отряда. В цивилопедии написано, что тот же галеон должен вмещать намного больше, но зажимая клавишу (кажется ALT), информация сообщает: 1) Cargo space (in unit cargo volumes): 0 / 200; 2) unit cargo volume: 100, собственно, отсюда и выходит, что всего 2 отряда влезают. Те же рабочие, шпионы или миссионеры занимают меньше места и их больше может залезть, но вот чтобы перевозить войска, уже понадобится целая флотилия транспорта. Пробовал транспортам прокачать навык на увеличение грузоподъёмности, прокачал 3 уровня, но вместимость какой была, такой и осталась. Может кто-то разобрался в этом всём?

Divizor
14.07.2020, 08:00
В моде С2С бывает такое...
Немного дополню,в моде чем дальше в технологиях продвигаешься,тем больший выхлоп получаешь со зданий и специалистов,так что в будущем уже будет не слишком важно,насколько богата территория молотками с хлебом

ruevan
15.07.2020, 10:57
Немного дополню,в моде чем дальше в технологиях продвигаешься,тем больший выхлоп получаешь со зданий и специалистов,так что в будущем уже будет не слишком важно,насколько богата территория молотками с хлебом

Да, только это верно для долго существующих, с древности, городов. Любые недавно отстроенные поселения, где меньше 10 условных горожан, зависят именно от окружающих клеток, в то время как здания в поздней игре очень дороги. Особенно это заметно для городов на Марсе, Луне, на спутниках Юпитера и в дальнем космосе.

ErnstMann
09.02.2021, 21:28
Приветствую.
Может кто-нибудь подсказать в чём причина ошибки при установки SVN-версии мода?
IO error Assets\res\Fonts\GameFont_GlobalDefines.xml : File cant be Foun.
Несколько раз переустановил мод, но всё равно пишет, что отсутствует файл.

Failtoload
17.03.2022, 13:29
Друзья, подскажите, пжлста, сталкивался ли кто с такой проблемой: у меня почему то пропадают истребители и бомбардировщики после боевых вылетов. И с авианосцев и с наземных баз. Атакую страну, у которой ток-ток развились мушкетеры грубо говоря. Никто не может сбить мои самолеты, в журнале действий отчеты зеленым цветом об успешном выполнении каждого задания. Но чем больше вылетов, тем больше теряются самолеты пока их из 12-ти не останется всего 2. Что за глюк такой? Они просто исчезают в никуда после удачных бомбардировок. Исправлен ли этот баг в версии 41.2 ? А то именно из за этого игру и забросил...