PDA

Просмотр полной версии : Военно промышленный комплекс



Safary
01.06.2014, 18:48
Приветствую обитателей форума!

Я знаком с цивилизацией уже лет 5, а то и больше. Но только неделю назад узнал, что можно самому без серьезного вмешательства менять настройки игры, редактируя XML-файлы в блокноте. И сразу же изменил пару настроек, которые, на мой взгляд, уж очень просятся в игру.

Меня всегда удивляло отсутствие необходимости строгого планирования военно-промышленного комплекса страны. Приведу пару примеров. Мы захватываем деревню из трех человек на берегу моря, и тут же начинаем клепать в ней (ускоряя за деньги) авианосцы и танки! Это реалистично? Пример из жизни. Не будем далеко ходить, Россия – один из мировых лидеров по выпуску оружия: от пистолетов до атомных подлодок. У нас что, каждый поселок выпускает стратегические бомбардировщики и межконтинентальные ракеты? Нет и еще раз нет!

Суть изменения. Отныне кузницы, конюшни, фабрики, литейные заводы, пром. комплексы и сухие доки – не просто умножают молотки, а являются стратегическими оборонными предприятиями.

1. Кузница. Производство любой пехоты от секироносцев до фузилеров требует наличия в городе кузницы. Без кузницы мы можем производить только лучников (в т.ч. и с длинными луками). Однако всегда есть возможность сделав лучника в городе без кузницы, подвести его к городу с кузницей, и модернизировать во что-нибудь более технологичное. Кузница необходима для производства камнемета и пушки, а так же для любых парусных судов, способных бороздить океан. И последнее: поскольку кузница получилась таким сверхуниверсальным зданием, то и строиться она будет дольше.

2. Конюшня. Конюшня необходима для тренировки верховых отрядов – ничего необычного.

Самое интересное начинается в индустриальную эпоху.

3. Производство любой тяжелой техники (танки, артиллерия, САУ и иные) возможно только на литейном заводе, который теперь перестал быть чудом. Однако, как и прежде, для каждого завода необходимо шесть кузниц. (Шесть кузниц – один завод, двенадцать кузниц – два завода, восемнадцать кузниц – три завода). Стоимость литейного завода также увеличена.

4. Сухой док. Производство железных кораблей возможно отныне только в сухих доках. Каждый сухой док, как и литейный завод требует шесть кузниц. Иными словами: каждые шесть кузниц позволяют построить литейный завод И сухой док.

5. Производство современной пехоты (начиная от пехотинца) требует фабрики, на которой и производится стрелковое оружие. Модернизация мечников в пехоту возможна лишь в городе с фабрикой. Каждая фабрика требует наличия трех кузниц. Таким образом: каждые шесть кузниц позволяют построить: литейный завод И сухой док И две фабрики.

6. Все что летает (от самолетов до ракет) производится промышленным комплексом. Каждый промышленный комплекс требует три фабрики, которые в свою очередь потребуют девять кузниц. Итого, страна имеющая восемнадцать кузниц может построить три литейных завода, три сухих дока, шесть фабрик и два промышленных комплекса.

Итак, что все это дает?
1. Даже если ваши ученые из Москвы открыли сверхпроводимость, село Кукуевка, не имеющее кузницы, ни за какие деньги ничего кроме лучника, катапульты и галеры не сделает.

2. Теперь вы не сможете, отхватив у противника маленький городок, сразу же начать в нем выпуск тяжелой техники. Вам необходимо производство танков в той деревушке под боком у врага? Стройте литейный завод! Не хватает кузниц? Поищите по непромышленным городам. Долго все это строить? Хотите быстрее, платите гигантские деньги. Вы все еще уверены, что вам необходимо ПРОИЗВОДСТВО танков в той деревушке? Ведь через 15-20 ходов обстановка в мире изменится и эта деревушка с дорогущим промышленным комплексом останется не у дел.

3. Также появилась необходимость планировать тип продукции, выпускаемой тем или иным промышленным городом. Универсальный город (танки, самолеты и корабли) – это конечно хорошо, но не всегда возможно + густонаселенный город с высокой концентрацией промышленности трудно поддерживать здоровым.

4. Кроме того, необходимо заранее планировать расположение промышленных городов. Поближе к опасным противникам, чтобы армия без задержек доставлялась на потенциальный фронт. Но в то же время не у самых границ, иначе одним ударом вся ваша оборонка накрывается медным тазом и все ваши аграрные и торговые города берутся без труда. Поэтому-то ИИ свои города с литейным заводом защищает, как мать родную!

Не скажу, что данная модификация кардинально меняет ход игры, но мне кажется, что таким образом игра становится чуть реалистичнее.

Для установки мода необходимо заменить следующие оригинальный файлы:

Папка с игрой \ Beyond the Sword \ Assets\XML \ Units \ CIV4UnitInfos.xml

Папка с игрой \ Beyond the Sword \ Assets\XML \ Buildings \ CIV4BuildingInfos.xml

Папка с игрой \ Beyond the Sword \ Assets\XML \ Buildings \ CIV4BuildingClassInfos.xml

И напоследок три уточнения. Поскольку теперь производство секироносцев и мечников сильно отодвигается (до изучения литья и постройки хотя бы одной кузницы), варваров лучше отключить, т.к. они довольно быстро начинают нападать секироносцами.

Немного изменил требования к ресурсам. Теперь нефть и железо необходимы для большего количества войск, а не как раньше: мечи мы куем из железа, а ружья для мушкетеров, видимо, вырезаем из дерева. Или например: танки у нас ездят на бензине, а БТРы пехота толкает вручную… Что за бред? Железо теперь необходимо практически для всего.

Изменил процент повреждения авиацией. Теперь бомбардировщики могут полностью уничтожить отряд. А максимальный ущерб от реактивного истребителя теперь составляет 85%, а не 50%.

Пожалуй все. С удовольствием отвечу на вопросы.

Razin
13.06.2014, 11:37
Слушай, а нельзя сделать не по 9 кузниц и по три фабрики для комплекса?
Просто я люблю играть за один город. Можешь сделать вариант для одного города где нужно все по одной, и просто увеличить стоимость строительства кузниц, фабрик и пром.комплекса.

Razin
13.06.2014, 18:17
А не, не надо , я ступил, забыл что для битвы за один город игра специально делает исключения)

Razin
13.06.2014, 19:38
А если в команде будут играть 2 и более цивилизации? Там обще будет работать или по разному?

Razin
14.06.2014, 12:28
А нельзя огнестрельным юнитам не только железо, а сделать "или или"? Медь или железо.

Razin
18.06.2014, 17:30
Я предлагаю поработать еще над научными зданиями. Допустим для постройки университета, нужно 3 библиотеки, ну и конечно процент у университета и библиотек увеличить) Думаю интересно получиться должно)

Всё равно
18.08.2014, 19:46
Приветствую обитателей форума!


Меня всегда удивляло отсутствие необходимости строгого планирования военно-промышленного комплекса страны.Приведу пару примеров. Мы захватываем деревню из трех человек на берегу моря, и тут же начинаем клепать в ней (ускоряя за деньги) авианосцы и танки! Это реалистично? Пример из жизни. Не будем далеко ходить, Россия – ,один из мировых лидеров по выпуску оружия: от пистолетов до атомных подлодок. У нас что, каждый поселок выпускает стратегические бомбардировщики и межконтинентальные ракеты? Нет и еще раз нет!

Уважаемый Сафари! Я считаю, что цифра 3 на экране города образна, возможно, показывает его уровень или статус но город в современной эре не может быть с населением из трех человек, поэтому производство танков в современном заводском городе возможна. Не сочтите, пожалуйста, мое замечание за оскорбление.

Всё равно
18.08.2014, 19:57
Приветствую обитателей форума!

Суть изменения. Отныне кузницы, конюшни, фабрики, литейные заводы, пром. комплексы и сухие доки – не просто умножают молотки, а являются стратегическими оборонными предприятиями.

1. Кузница. Производство любой пехоты от секироносцев до фузилеров требует наличия в городе кузницы. Без кузницы мы можем производить только лучников (в т.ч. и с длинными луками). Однако всегда есть возможность сделав лучника в городе без кузницы, подвести его к городу с кузницей, и модернизировать во что-нибудь более технологичное. Кузница необходима для производства камнемета и пушки, а так же для любых парусных судов, способных бороздить океан. И последнее: поскольку кузница получилась таким сверхуниверсальным зданием, то и строиться она будет дольше.

2. Конюшня. Конюшня необходима для тренировки верховых отрядов – ничего необычного.

Самое интересное начинается в индустриальную эпоху.

3. Производство любой тяжелой техники (танки, артиллерия, САУ и иные) возможно только на литейном заводе, который теперь перестал быть чудом. Однако, как и прежде, для каждого завода необходимо шесть кузниц. (Шесть кузниц – один завод, двенадцать кузниц – два завода, восемнадцать кузниц – три завода). Стоимость литейного завода также увеличена.

4. Сухой док. Производство железных кораблей возможно отныне только в сухих доках. Каждый сухой док, как и литейный завод требует шесть кузниц. Иными словами: каждые шесть кузниц позволяют построить литейный завод И сухой док.

5. Производство современной пехоты (начиная от пехотинца) требует фабрики, на которой и производится стрелковое оружие. Модернизация мечников в пехоту возможна лишь в городе с фабрикой. Каждая фабрика требует наличия трех кузниц. Таким образом: каждые шесть кузниц позволяют построить: литейный завод И сухой док И две фабрики.

6. Все что летает (от самолетов до ракет) производится промышленным комплексом. Каждый промышленный комплекс требует три фабрики, которые в свою очередь потребуют девять кузниц. Итого, страна имеющая восемнадцать кузниц может построить три литейных завода, три сухих дока, шесть фабрик и два промышленных комплекса.

Итак, что все это дает?
1. Даже если ваши ученые из Москвы открыли сверхпроводимость, село Кукуевка, не имеющее кузницы, ни за какие деньги ничего кроме лучника, катапульты и галеры не сделает.

2. Теперь вы не сможете, отхватив у противника маленький городок, сразу же начать в нем выпуск тяжелой техники. Вам необходимо производство танков в той деревушке под боком у врага? Стройте литейный завод! Не хватает кузниц? Поищите по непромышленным городам. Долго все это строить? Хотите быстрее, платите гигантские деньги. Вы все еще уверены, что вам необходимо ПРОИЗВОДСТВО танков в той деревушке? Ведь через 15-20 ходов обстановка в мире изменится и эта деревушка с дорогущим промышленным комплексом останется не у дел.

3. Также появилась необходимость планировать тип продукции, выпускаемой тем или иным промышленным городом. Универсальный город (танки, самолеты и корабли) – это конечно хорошо, но не всегда возможно + густонаселенный город с высокой концентрацией промышленности трудно поддерживать здоровым.

4. Кроме того, необходимо заранее планировать расположение промышленных городов. Поближе к опасным противникам, чтобы армия без задержек доставлялась на потенциальный фронт. Но в то же время не у самых границ, иначе одним ударом вся ваша оборонка накрывается медным тазом и все ваши аграрные и торговые города берутся без труда. Поэтому-то ИИ свои города с литейным заводом защищает, как мать родную!

Не скажу, что данная модификация кардинально меняет ход игры, но мне кажется, что таким образом игра становится чуть реалистичнее.

Для установки мода необходимо заменить следующие оригинальный файлы:

Папка с игрой \ Beyond the Sword \ Assets\XML \ Units \ CIV4UnitInfos.xml

Папка с игрой \ Beyond the Sword \ Assets\XML \ Buildings \ CIV4BuildingInfos.xml

Папка с игрой \ Beyond the Sword \ Assets\XML \ Buildings \ CIV4BuildingClassInfos.xml

И напоследок три уточнения. Поскольку теперь производство секироносцев и мечников сильно отодвигается (до изучения литья и постройки хотя бы одной кузницы), варваров лучше отключить, т.к. они довольно быстро начинают нападать секироносцами.

Немного изменил требования к ресурсам. Теперь нефть и железо необходимы для большего количества войск, а не как раньше: мечи мы куем из железа, а ружья для мушкетеров, видимо, вырезаем из дерева. Или например: танки у нас ездят на бензине, а БТРы пехота толкает вручную… Что за бред? Железо теперь необходимо практически для всего.

Изменил процент повреждения авиацией. Теперь бомбардировщики могут полностью уничтожить отряд. А максимальный ущерб от реактивного истребителя теперь составляет 85%, а не 50%.

Пожалуй все. С удовольствием отвечу на вопросы.

Уважаемый Сафари. Если для Литейного завода требуется большое количество кузниц, а при старте с современной эры это невозможно, то прошу сделать чтобы в одном городе можно было строить несколько кузниц или других стратегических зданий.