PDA

Просмотр полной версии : ВДК Ребаланс



Севилья
08.05.2014, 09:05
Данный компонент НЕ рекомендуется для скачивания!
Возможны ошибки после установки.
Snake_B

Поэтому, если кто надумает в такое чудо играть, используем мой конфиг. Лежит в архиве ВДК.
Севилья

Скачать версию 0.2 (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/7_4_Sevilla_Equilibration.rar)
ВДК Ребаланс.
Попытка сбалансировать все новшества внешних дополнительных компонентов под оригинальный гейплей.
Версия 0.1. Изменения:
1) Осадные орудия:
--- Пушка: Качается до противотанковой пушки.
--- Противотанковая пушка: Изменить тип на "Осадные".
--- ПТ. САУ: Удаление прокачки до мотопехоты; Атака 22
--- Полевая артилерия: Бомбить городские укрепления 14%.
--- Артилерия: Качается до гаубицы; Удаление прокачки до САУ; Перекинуть на технологию "Артилерия"; Точность обстрела 70.
--- Гаубица: Качается до САУ; Удаление прокачки до многоствольной САУ; Перекинуть на технологию "Артилерия"; Максимальный урон противнику 85%; Точность обстрела 75; Бомбить городские укрепления 18%; Наносит коллективные повреждения (%70 для 8 юнитов).
--- Большая Берта: Атака 24; Перекинуть на технологию "Артилерия".
--- САУ: Атака 30: Бомбить городские укрепления 20%; Наносит коллективные повреждения (%80 для 8 юнитов).
--- Многоствольная САУ: Атака 34; Бомбить городские укрепления 24%; Наносит коллективные повреждения (%80 для 8 юнитов).
--- Рейган САУ: Атака 38; Бомбить городские укрепления 28%; Наносит коллективные повреждения (%80 для 8 юнитов).
2) Юниты дистанционной атаки:
--- Гвардейский миномет: Переместить на технологию "Артилерия"; Точность обстрела 90
--- Система залпового огня: Переместить на технологию "Компьютеры", добавить тредование ракетостроения; Максимальный урон противнику 75.
--- Тяжёлая РЗСО: Переместить на технологию "Ядерный синтез"; Максимальный урон противнику 80.
3) Пешие войска:
--- Длиннолучник: Удалить лишниюю прокачкю до стрелка.
--- Гренадёр: Удалить прокачку до пулуметчика и переместить ее на раннюю пехоту; Бонус против раннец пехоты 25%.
--- Миротворцы ООН: Атака 24.
--- Ул. Диверсант: Удалить прокачку до терминатора; Переместить на технологию "Стелс".
--- Парашутист: Изменить тип на "огнестрельные"; Перекинуть на технологию "Полёты"; Зона десантирования 8.
--- Ул.Парашутист: Изменить тип на "огнестрельные"; Перекинуть на "военная авиация", удалить требования; Зона десантирования 10.
--- Штурмовая пехота: Переименовать в десант; Изменить тип на "огнестрельные"; Атака 32; Переместить на технологию "Гиперзвуковой полёт", удалить требование генетики; Качается до космодесанта.
--- Космодесант: Переместить на технологию "Космическая навигация", удалить требования; Изменить тип на "огнестрельные".
--- Пулеметчик: Изменить тип на "осадные"; Атака 20; Добавить стартовую прокачку "гарнизон 1".
--- Сов.пулеметчик: Изменить тип на "осадные"; бонус против огнестрельных до 50%; Атака 24; Добавить стартовую прокачку "гарнизон 1".
--- Горная пехота: Атака 24; бонус на холмах до 50%.
--- Ул. Горная пехота: Атака 32; бонус на холмах до 50%; Перекинуть на "Робототехника", требование пластмассы заменить на спутники.
--- Морской пехотинец: Переименовать в Морпех; бонус 50 % против совр. пулеметчиков, гаубицы.
--- Ул. Морпех: бонус 50 % против совр. пулеметчиков, гаубицы, САУ, М.САУ, Рейган САУ; заменить требование нарезного оружия на спутники; Удалить прокачку до космодесанта.
--- Минометчик: бонус против огнестрельных 100%.
--- Огнеметчики и совр. огнеметчики: Изменить тип на "отряды ближнего боя".
--- Ранняя пехота: Добавить требование "нарезное оружие"; Качается до пулеметчика.
--- Пехота: Качается до морпеха, до горной пехоты, до парашутиста, удалить прокачку до мотопехоты.
--- Автоматчик: Перекинуть на "Индустриализация", убрать требование фашизма
--- Войска СС: бонус атаки города 50%.
--- Современная пехота: изменить требование нарезного оружия на индустриализацию.
--- Уникальный солдат: Изменить тип на "огнестрельные"; Бонус против огнестрельных 25%; Перекинуть на "бииологическое оружие", добавить требование "волоконная оптика" (Или может быть "композиты"?).
--- Штурмгренадер: Атака 14; Удалить прокачку до пехоты.
--- Истребитель танков; Изменить тип на "осадные"; Первым защищается от бронетехники; бонус против бронетехники до 50%.
--- Совр. Истребитель танков; Изменить тип на "осадные"; Первым защищается от бронетехники; бонус против бронетехники до 50%; Удалить требование ракетостроения (лишнее); Атака 26.
4) Броневик-Робопехота и посадить солдат в машины!
--- Броневик: Изменить тип на "бронетехника"; отключить перехватывание самолетов; Атака 20; бонус против огнестрельных до 25%.
--- Ранняя мотопехота: Атака 24; Переместить на технологию "радио", добавить требование сгорания.
--- Мотопехота: Атака 28; бонус против огнестрельных до 25%; Переместить на технологию "Компьютеры".
--- Ус. Мотопехота: Атака 32; бонус против огнестрельных до 25%; Переместить на технологию "Робототехника", добавить требование нарезного оружия.
--- Робопехота: Атака 40; Изменить тип на "бронетехника"; бонус против огнестрельных 25%, против бронетехники 25%.
--- Взаимный переход между линейками пехоты и мотопехоты.
5) Бронетехника и роботы:
--- Мотоциклист: Изменить тип на "бронетехника"; Атака 18; Фланговую атаку заменить на первым атакует: осадные орудия; Убрать бонус к атаки против пушки; Переместить на технологию "Сгорание", убрать требование фашизма.
--- Джип: Изменить тип на "бронетехника"; Атака 20; Покидать поле боя 70%; перемещение 4.
--- Тяжёлый танк: Переместить на технологию "индустриализация", требование артилерии заменить на нарезное оружие.
--- Танк будущего: ереместить на технологию "рельсовая пушка", требование яд. синтеза заменить на композиты.
--- Мамонт: Передвижение 3.
--- Мародер: Атака 50.
--- Терминатор: Убрать бонус к атаке на холмах; Убрать бонус против огнестрельных; Передвижение 3; Перекинуть на технологию "нанороботы".
--- Механоид: Изменить требование робототехники на боевые роботы.
--- Тяжелый механоид: уникальный юнит - до 4; Перекинуть на технологию "Кибернетика".
--- Дрендроут: Передвижение 2.
6) Флот:
--- Капер: Качать до пиратского катера.
--- Каравелла: Удалить лишнюю прокачку до броненосного крейсера.
--- Пароходофрегат: Атака 10.
7) Воздушные юниты:
--- Гидроплан: Радиус действия 4; Бомбить городские укрепления 8%.
--- Истребителя СВВП: Радиус действия 6; Бомбить городские укрепления 10%.
--- Ус. Истребитель СВВП: Радиус действия 8.
8) Медицинские юниты:
--- Медик: Удалить требование сборочного конвейера.
--- Санитарный вертолёт: Атака 0.
9) Разведчики и послы:
--- Исследователь: Удалить переход до легкого вертолёта (Не нужно - средневековый исследователь актуален вплоть до вертолетостроения).
--- Посол : передвижение 2.
10) Торговые юниты:
--- Торговая лодка: Добавить прокачку до торгового галеона, удалить прокачку до парохода.
--- Торговый галеон: Атака 0; Добавить прокачку до парохода, удалить прокачку до торгового судна.

***Перекинуть - чисто для дерева технологий. Переместить - изменение требований.
***Снайпера мне вообще не нравятся. AI их штампует и штампует без меры. А толку нет от кучи снайперов.

###Удаление лишних классов юнитов(Огнестрельные, ближнего боя и т.д): Парашутист, Ул. Парашутист, Ул. Морпех, ГМО.
Остался только класс "Морпех", остальные все переведены в огнестрельные.

11) Удалить глупого юнита "Исламист" и глупую невежественную прокачку "Шахид" Vovan66.



Версия 0.2:
--- Арбалетчика (и его заменяющие) до мушкетера. (вместо гренадера и стрелка)
--- Мушкетера (и его заменяющие) до гренадера и стрелка. (вместо только стрелка)
--- Гренадер - отмена прокачки до штермгренадера. Истребитель танков - атака 18.
--- Ранняя пехота - отмена прокачки до пулуметчика.
--- Пулеметчиков в отдельный вид. Прокачки - гарнизоны, сила, первые удары.
--- Кавалерию (и его заменяющие) до раннего танка (вместо танка).
--- Зенитная пушка на полеты.
--- Фрегат, Пароходофрегат, Эснинец, Эсминец "стелс" могут перевозить одну личность. Эсминец - перемещение 7. Эсминец "Стелс" - атака 32, перехват - 35, бомбежка - 20
--- Всем подводным лодкам - безнациональность, атака без обьявления войны, невидимость. UNIT_ATTACK_SUBMARINE не может перевозить людей. UNIT_ADV_SUBMARINE может плыть в океане.
--- Медик - перемещение 2.
7609

Snake_B
10.05.2014, 11:53
Не то вы модифицируете..
Вот например.. удалены лишние классы..
Это ты решил, что они лишние? А для чего они добавлены были в мод? Потому что мне нечего было делать?
Для начала надо было бы написать в темах соответствующих компонентов..
Опять же.. удаление юнитов.. их можно и не включать же..

Snake_B
12.05.2014, 08:12
--- Пехота: Качается до морпеха, до горной пехоты, до парашутиста, удалить прокачку до мотопехоты.

т.е. в определенный момент игроки получают вместо оборонительных юнитов, юниты атакующие... и этим ломается вся оборона игроков (по крайней мере ИИ)...



--- Уникальный солдат: Изменить тип на "огнестрельные"; Бонус против огнестрельных 25%; Перекинуть на "бииологическое оружие", добавить требование "волоконная оптика" (Или может быть "композиты"?).


универсальный видимо... молодец... перекинул на биологическое... а если в программе биологическое оружие отключено... что будет?



4) Броневик-Робопехота и посадить солдат в машины!


ты это добавил? и как на это прореагировал ИИ?



--- Пароходофрегат: Атака 10.


там жесткая связка из фрегатов, линейных кораблей и броненосцев... а после этого изменения... как они между собой взаимодействуют?



11) Удалить глупого юнита "Исламист" и глупую невежественную прокачку "Шахид" вдкдела Vovan66.


этот юнит опциональный... его можно НЕ включать... зачем его удалять?



--- Каравелла: Удалить лишнюю прокачку до броненосного крейсера.


ты решил, что она лишняя? в оригинальной игре каравелла может улучшаться до субмарины... в моде добавляется промежуточный юнит, броненосный крейсер, дальше идет на субмарину...
у тебя в отключении описано, что эта опция уберет возможность улучшаться до субмарины?

***

надо было для начала предложить изменения в уже существующие ВДК и обосновать их необходимость (1)
(2) остальные изменения надо было написать сначала на форуме... чтобы выяснить, почему сделано так, а не иначе... и стоит ли туда лезть... по каждому конкретному случаю....
что мне сейчас делать с этим компонентом? он к включению в патч явно не готов... уже на глаз пару мест есть, из-за которых могут появиться ошибки...

Севилья
12.05.2014, 11:51
Удалено

Snake_B
12.05.2014, 12:09
И что? Это вдкдел будет клевету на Ислам возводить? Мотивация этого ВДК именно в этом. У меня нет желания указывать ему (Vovan66) на ошибки в его работах и вообще с ним контактировать.
Раз добавил эту дрянь в мод, почему же не добавить и антидрянь в мод? Пишет в севопедии "Угнетает женщин". Пусть мне укажет этот шакал где в Исламе угнетенные женщины. Я его на тупых полуголых ****ей направлю.

э как тебя... это всего лишь игра вообще-то...
ну... вот например про женщин (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2_%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5):

Шариат (исламское право) предусматривает значительные различия ролей мужчины и женщины в области прав и обязанностей. Различия выражаются в вопросах брака, развода, юридического статуса, одежды и образования.
***
Ислам разрешает бить жену в том случае, когда она ослушивается мужа и не повинуется ему без уважительной причины

хочешь сказать, что мужчин угнетают все таки?

и я бы попросил воздержаться от шакалов и ****ей...
1. на форуме запрещено переходить на личности собеседников


А если так посмотреть, то половина всех ВДК ломают игру, если не выбрать нужные галочки в самом RedForce.

как раз по этому и был добавлен отдельный класс, чтобы игра не ломалась при отключении биологического оружия... чем тебе мешало то, что было? зачем исправлять то, что работает?


Никаких ошибок и казусов нет.

ты пробовал с обеими dll? со всеми включенными ВДК и отключенными?

Севилья
12.05.2014, 12:26
Удалено

Asmodei
12.05.2014, 15:06
интересно ,сколько человек скачало этот ВДК)))?

Snake_B
12.05.2014, 17:01
интересно ,сколько человек скачало этот ВДК)))?

это не сильно и важно... в таком виде добавлять в мод в любом случае нельзя... я как бы знаю, что говорю... вылезет куча ошибок... ладно... поковыряю как будет время...

Asmodei
12.05.2014, 18:20
это не сильно и важно... в таком виде добавлять в мод в любом случае нельзя... я как бы знаю, что говорю... вылезет куча ошибок... ладно... поковыряю как будет время...
Я про статистику ,может он совсем не нужен)

Snake_B
13.05.2014, 02:52
Я про статистику ,может он совсем не нужен)

ну... да... счас прилепим опрос..

kunak_
13.05.2014, 18:42
Я про статистику ,может он совсем не нужен)

А о какой статистике ты говоришь, если его прилепить некуда - рабочая версия так и не вышла пока.. Я вот не качал и пока не будет куда лепить - не буду :)

Asmodei
14.05.2014, 01:16
А о какой статистике ты говоришь, если его прилепить некуда - рабочая версия так и не вышла пока.. Я вот не качал и пока не будет куда лепить - не буду :) Вы аннотацию хоть посмотрели ,или только на номер версии глянули)?

Севилья
14.05.2014, 08:33
Удалено

Asmodei
14.05.2014, 10:23
Я за производительность и стабильность в данном моде ,худо бедно игра вылетать перестала ,а с этим "произведением искусства" ,опять лагать и вылетать с ошибками начнёт. Пысы кстати как насчёт производительности ,на моём не самом слабом Core 2 Duo с 4 гигами памяти и 512 видео ,в старших эпохах уже на средних по размеру картах играть не возможно ,ход длится по нескольку минут ,что отбивает желание играть на таких размерах карт , а на маленьких игра - просто песочница :unsure:.

Snake_B
14.05.2014, 17:17
Не волнует. НИ статистика, ни наличие в RedForce. Смысл ВДК в пункте 11.

вот даже специально запустил программу... ВДК -> Юниты (от ренессанса до современных) -> ВДК Современные войска -> галочка Добавить исламистов...
если с этого пункта убрать галочку, то исламисты добавляться не будут... и все...
ты мне писал, что в трех местах меняется цена на флот, это плохо... а делать два ВДК... в первом можно добавить юнита, а во втором удалить... это как назвать вообще?



Redforce.Revolution, добавление практически всего. Вот на этот конфиг и сделан ВДК.
Ас Саляму Алейкум

так нельзя делать ВДК... я же тоже могу в конце концов сказать - у меня все работает, Алейкум Ас Саляму


Я за производительность и стабильность в данном моде ,худо бедно игра вылетать перестала ,а с этим "произведением искусства" ,опять лагать и вылетать с ошибками начнёт.

не надо нагнетать... у Вована тоже ВДК не идеальные... при том, что я ему пишу как делать не надо... а он переводческий делает это опять...


Пысы кстати как насчёт производительности ,на моём не самом слабом Core 2 Duo с 4 гигами памяти и 512 видео ,в старших эпохах уже на средних по размеру картах играть не возможно ,ход длится по нескольку минут ,что отбивает желание играть на таких размерах карт , а на маленьких игра - просто песочница :unsure:.

и до производительности доберемся... хотя сильного ускорения всего равно не будет...
ты программу то пробовал, ту что мы тогда обсуждали?

Snake_B
02.11.2014, 17:52
Версия 0.2:
--- Арбалетчика (и его заменяющие) до мушкетера. (вместо гренадера и стрелка)
--- Мушкетера (и его заменяющие) до гренадера и стрелка. (вместо только стрелка)
--- Гренадер - отмена прокачки до штермгренадера. Истребитель танков - атака 18.
--- Ранняя пехота - отмена прокачки до пулуметчика.
--- Пулеметчиков в отдельный вид. Прокачки - гарнизоны, сила, первые удары.
--- Кавалерию (и его заменяющие) до раннего танка (вместо танка).
--- Зенитная пушка на полеты.
--- Фрегат, Пароходофрегат, Эснинец, Эсминец "стелс" могут перевозить одну личность. Эсминец - перемещение 7. Эсминец "Стелс" - атака 32, перехват - 35, бомбежка - 20
--- Всем подводным лодкам - безнациональность, атака без обьявления войны, невидимость. UNIT_ATTACK_SUBMARINE не может перевозить людей. UNIT_ADV_SUBMARINE может плыть в океане.
--- Медик - перемещение 2.
7609

а ссылка на скачивание?

Севилья
02.11.2014, 17:59
а ссылка на скачивание?
Сделал. Искал на сайте, в хранилище по блату, поэтому на Яндекс.:)

Snake_B
02.11.2014, 18:03
Сделал. Искал на сайте, в хранилище по блату, поэтому на Яндекс.:)

а сколько он весит?
если не большой, то можно в это хранилище (http://www.civfanatics.ru/content/366-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D1%85-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%BE%D0%B2)

Севилья
02.11.2014, 18:25
а сколько он весит?
если не большой, то можно в это хранилище[/URL]
Не нашел такого сразу. Загрузил. Только "для сейвов и картинок" смущает. ВДК нельзя значит.

Snake_B
02.11.2014, 18:54
Не нашел такого сразу. Загрузил. Только "для сейвов и картинок" смущает. ВДК нельзя значит.

ну, не стоит воспринимать прям дословно..

Defender
22.12.2014, 03:45
Информация для перфекционистов, то есть таких же, как я. Около половины юнитов в цивилизации 4 не сбалансированы в том плане, что старый юнит в каких-то ситуациях может быть лучше, чем тот, в который он улучшается (по соотношению цены и качества). Если кто не в курсе, то 2 юнита с силой 10 совсем не равны по силе одному юниту с силой 20. Прям совсем. Один юнит с силой 20 почти наверняка победит, даже если эти двое нападут на него одновременно в чистом поле. Даже Булавоносец (сила 8), вопреки мнению большинства, почти всегда будет побеждать двух Секироносцев в чистом поле (сила, якобы, 5+5=10). Так как там все рассчитывается по сложным формулам. Сам себе уже давно перебалансировал все юниты, чтобы "улучшенный вариант" абсолютно всегда был выгоднее более старого (что логично). Проблема в том, что у меня не включены почти никакие новые юниты (перебалансировал только базовых), да и вообще многое настроено лично под меня, потому не думаю, что будет хорошей мыслью такое выкладывать. Если кому-то это важно, то могу либо поделиться формулой расчета, так как в инете ее не найдете (но сразу предупреждаю, она очень заморочная, так что дважды подумайте, надо ли оно Вам вообще, ибо я когда-то много времени потратил на весь этот перебаланс), либо еще как-то помогу. С другой стороны, как уже сказал, эта информация важна лишь для перфекционистов, так как преимущество более старых юнитов совсем не критично в большинстве случаев.


зачем исправлять то, что работает?

Умные слова. Жаль, что преобладающее большинство людей, судя по моей практике, не согласны с этим и считают, что новее = лучше.