BlackSun_rus
17.10.2013, 18:13
Решил сделать перевод. Пока переведено примерно две трети - изменения механики (баланса), интерфейса и ИИ. Чуть позже доделаю остальные разделы про исправленные баги и всякие плюшки.
Прошу не ругаться за перевод названий политик и т.п., так как в последнее время в русскоязычный вариант играю редко, могу не угадать как они в игре переведены.
Указания на ошибки и опечатки приветствуются :)
1. Новые пункты в меню настроек. Теперь наборы карт из DLC сгруппированы по папкам и нет необходимости лазить за ними вглубь меню. Кроме того, все загруженные карты помещены в папку "Дополнительные карты"
2. Изменения интерфейса военной дипломатии:
Введено 4 уровня отношения ИИ к воинственности игрока.
Добавлена подсказка на названии всех городов цивилизации, с которой вы воюете, отображающая штраф и/или бонус, который вы получите за захват/освобождение/создание марионетки из этого города.
Такая же подсказка добавлена во всплывающем окне с выбором захвата/освобождения/марионетки.
3. Торговые маршруты: теперь интерфейс отображает изменения дохода от маршрута при принятии политики "Караваны фургонов" (Trade Route).
4. В окне обзора культуры добавлен переключатель "Для перемещения" и "Для просмотра" для более удобного управления шедеврами.
5. История сделок в окне дипломатии теперь более информативна. // Пока вижу, что добавили ход окончания сделки. Раньше его приходилось каждый раз высчитывать. Других изменений не увидел.
6. В окне сражения добавлен прогноз повреждений для бомбардировщиков. Однако он не учитывает возможные повреждения от истребителей и наземных ПВО. // Ниже говорится о том, что и ПВО учитываются... потестил бы кто-нибудь...
1. Штраф за воинственность.
Штраф уменьшен наполовину в отношениях с теми цивилизациями, которые также воюют с вашим противником.
Соотношение между пороговыми значениями уровней воинственности теперь больше экспоненциональное, чем линейное.
2. Договоры об исследованиях.
Изменена стоимость договоров в зависимости от эпохи. Теперь она возрастает более линейно, чтобы соответствовать доходам-в-ход для ИИ, и первые договора станут немного дешевле.
Договоры теперь разрываются только при объявлении войны или уничтожении цивилизации. Осуждение больше не приводит к нулевому выхлопу.
Теперь обе цивилизации получат минимальное из двух счетчиков колб (чтобы убрать дисбаланс, когда богатый становится еще богаче) // Это самая жесть! Теперь от договора обе стороны получают одинаковое кол-во колб, причем от слабейшего по науке.
3. Туризм: добавлены бонусы от уровня влияния на другие цивилизации.
а) Наука от торговых маршрутов (караваны и торговые суда)
Известность: +1 civ5.science от каждого маршрута,
Популярность: +2 civ5.science,
Мода: +3 civ5.science,
Доминирование: +4 civ5.science.
б) Дипломатия/шпионаж
Известность: Всего 1 ход на установление наблюдения,
Популярность: Предыдущий бонус быстрого наблюдения + шпион действует с эффективностью на ранг выше в союзных с этой цивилизацией ГГ,
Мода: Бонус наблюдения + эффективность на ранг выше в городах этой цивилизации и союзных с ней ГГ,
Доминирование: Бонус наблюдения + эффективность на 2 ранга выше в городах этой цивилизации и союзных с ней ГГ.
в) Завоевание:
Известность: -25% для времени сопротивления civ5.resist и потере населения civ5.pop при захвате города,
Популярность: -50% к этим параметрам,
Мода: -75% к этим параметрам,
Доминирование: нет сопротивления civ5.resist, нет потери населения civ5.pop.
4. Выхлоп от Музыкантов, Писателей и Ученых теперь правильно рассчитывается при разных скоростях игры.
5. Социальные институты.
Коммерция: Добавлен институт "Наемная армия" (позволяет покупать ландскнехтов). Политика на снижение содержания дорог перенесена в "Караваны фургонов".
Коммерция: Удвоение дохода от ВТ перенесено из закрытия Коммерции в институт "Предпринимательство".
Меценатство: "Федерация торговцев" теперь дает +2 civ5.gold от торгового маршрута с ГГ вместо +1 civ5.gold.
Мореплавание: "Торговый флот" теперь дает +4 civ5.culture и +4 civ5.hammer в городе с Ост-Индской компанией.
Набожность: Храмы увеличивают приток золота civ5.gold на 25% вместо 10%.
Честь: "Кодекс воина" теперь дает +50% к очкам ВГ (было +25%).
Мореплавание:"Школа навигации" также стала давать +50% к очкам Адмирала вместо 25%.
Эстетика: "Этика" заменена на "Культурный обмен" - повышает модификатор туризма при ОГ и торговых маршрутах на 15% в каждом случае. Раньше был модификатор только за общую религию.
6. Идеологические догматы.
Порядок: "Железный занавес" теперь увеличивает выхлоп от внутренних торговых маршрутов на 50%. Точнее для наземных будет 50% (100% -> 150%) а для водных 25% (200% -> 250%).
Автократия: "Футуризм" дает +250 очков туризма при появлении Артиста/Музыканта/Писателя (было +100).
Демократия: Ослаблены бонусы "Арсенала" (без подробностей).
Порядок: В "Пионерах космоса" вместо +10 civ5.science, теперь дается бесплатный ВИ и ВУ.
Автократия: "Дипломатия силы" теперь дает +50% к очкам мощи армии для требования дани с ГГ. Также изменена форма подсказки по очкам для запугивания - для удобства чтения положительные модификаторы вытащены в начало.
7. Изменения бонусов цивилизаций.
Civ5.Германия Германия: Новое уникальное здание Ганза (или Ханза) - заменяет банк, дополнительно дает +5% к производству civ5.hammer на каждый торговый маршрут с ГГ (учитываются маршруты из всех городов, а не только из городов с Ганзой).
Civ5.Германия Германия: Увеличена вероятность захвата варвара из лагеря до 67%.
Civ5.Германия Германия: Модификатор желания захватить ГГ уменьшен с 7 до 4 // Видимо, это для ИИ.
Civ5.Япония Япония: Теперь она будет преимущественно стартовать у моря.
Civ5.Япония Япония: Самураи могут строить рабочие лодки // Наверное, подразумевалось улучшать водные ресы.
Civ5.Япония Япония: Самураи апгрейдятся в Стрелков, а не в Аркебузиров (соответвенно, устаревают позже).
Civ5.Япония Япония: Для Бусидо добавлен бонус +1 civ5.culture от рабочих лодок и +2 civ5.culture от атоллов.
Civ5.Япония Япония: Для Зеро не требуется нефть.
Civ5.Индонезия Индонезия: Для Канди теперь не требуется доступ к воде (реке).
Civ5.Америка Америка: Минитмены получили дополнительное повышение - получать больше очков опыта во время ЗВ.
8. Научная победа: удвоена стоимость частей КК (в молотках и в золоте), чтобы повысить важность влияния идеологических догматов.
9. Всемирный конгресс. Теперь после проигранных выборов Мирового лидера дается 2 делегата вместо 1.
Увеличено число голосов для победы (на 2 для дуэльной карты, на 7 для стандартной, на 9 для огромной). Параметры кол-ва делегатов вынесены в XML для моддеров.
10. Влияние на ГГ: после захвата ГГ предыдущие очки влияния всех цивилизаций обнуляются, чтобы освободитель гарантированно становился союзником.
Снижен порог для союзничества до 45 очков.
Аналогично для дружбы теперь надо всего 15 очков. //Потестил - ничего подобного, не пойму, где подвох...
Нейтральное отношение - при 0 очков. // Раньше вроде так же было...
Негативное отношение из-за войны остается как раньше.
При освобождении ГГ дается 150 очков (ГГ становится союзником).
11. Три новых пантеона.
Мать Земля: +1 civ5.peace от Меди, Железа и Соли.
Власть божья: +1 civ5.culture, civ5.peace, civ5.gold, civ5.hammer и civ5.science от Дворца.
Бог солнца: +1 civ5.food от Бананов, Цитрусовых и Пшеницы.
12. Торговые маршруты: увеличен доход на +1 civ5.gold за маршруты в ГГ. Уменьшен с +2 civ5.gold до +1 civ5.gold бонус для маршрутов в города, где есть банк или рынок (также распространяется на уникальные здания, которые их заменяют).
13. Великие адмиралы теперь имеют команды "Сменить порт". При заходе в порт или нахождении в нем в начале хода, могут использовать остаток очков движения для переброски в другой город, где тоже есть порт. // Если правильно понял, переброска в другой порт аналогична атаке - оставшиеся очки движения при этом сгорают.
14. Археология.
Литературные шедевры теперь могут быть получены из 30% скрытых исторических мест. Альтернативой при их откапывании будет создание "Культурного Возрождения" (то же самое, что политический трактат). // Ну хоть немного поощрили смысл закрытия Мореплавания для этих скрытых мест.
Добавлены дипломатические бонусы при оставлении памятника на месте раскопок на территории ГГ или другой цивилизации. // Для ГГ должно приводить к увеличению влияния.
15. Сражения.
Введен максимальный размер стека для авиаюнитов в городах: базово 6, при постройке Аэропорта - 10.
Игрок будет получать предупреждение о предположительном повреждении авиаюнита от его перехвата. Число видимых юнитов ПВО, которые еще не стреляли, отображается в окне битвы. // Похоже, здесь ключевое слово "видимые юниты"...
Добавлен опыт от перехвата самолетов и залпов юнитов ПВО.
16. Святой город теперь нельзя уничтожить.
17. Сила civ5.strength XCom уменьшена со 110 до 100.
18. Минимальный уровень влияния от обещания защиты ГГ теперь снижен до 5 очков (было 10).
1. Кастомизация ИИ для некоторых цивилизаций.
Civ5.Бразилия Бразилия: автоматические рабочие теперь не вырубают джунгли, если на них нет ресурсов (напрмер, бананов). На джунглях без ресурсов они строят Бразильский лагерь (уникальное улучшение).
Civ5.Бразилия Бразилия: подсказки для основания городов учитывают близость к джунглям как важный фактор. // А сам ИИ, по ходу дела, будет селиться там чаще.
Civ5.Индонезия Индонезия: ИИ теперь учитывает важность расселения на других континентах (дословно: удваивается плодородность на таких местах). Это должно помочь Индонезии лучше использовать их уникальное свойство.
Civ5.Голландия Нидерланды: будут чаще расселяться рядом с болотами и поймами.
Civ5.Марокко Марокко: аналогично будут чаще селиться в пустыне.
Civ5.Испания Испания: при расселении учитывает наличие Чудес как крайне важный фактор. // Как неожиданно :)
Civ5.Инки Инки: будут больше предпочитать наличие холмов, и еще больше - холмов рядом с горами.
2. Воздушный бой: ИИ теперь никогда не перебазирует авиаюниты в город, который поставлен на уничтожение.
3. Торговля.
ИИ не будет пытаться купить у игрока бесполезные "товары", типа ОГ для отдаленной цивилизации. // Являются ли они бесполезными - еще вопрос, но суть понятна.
ИИ теперь осознает ценность ОГ для игроков, которые идут на культурную победу.
ИИ не будет платить больше 15 civ5.gold в ход. Ранее были случаи сделок на 40+ civ5.gold в ход.
Исправлен баг, который препятствовал ИИ предлагать покупку доступных ресов роскоши у игрока.
Исправлена оценка ОГ, теперь ИИ не будет говорить "Я хочу открытые границы", ничего не предлагая при этом в окне сделки.
ИИ может теперь принять сделку с игроком, не прося ничего взамен (например, за посольство). Ранее он обязательно требовал что-то ему дать.
ИИ теперь лучше понимает, что он хочет получить от игрока в торговле.
Посольство базово стоит 35 civ5.gold, поэтому ИИ будет почти всегда соглашаться продать его за 1 civ5.gold в ход.
Стоимость посольства зависит от длительности сделки, то есть на более медленных скоростях оно будет стоить 1 civ5.gold в ход на 45 ходов.
ИИ ценит золото на руках выше золота-в-ход и не согласится на сделку "150 civ5.gold за 5 civ5.gold на 30 ходов". Дисконт теперь составляет 15%.
Немного увеличена (примерно на 7%) стоимость за которую ИИ соглашается покупать "товары" (чтобы ИИ всегда соглашался купить посольство за 1 civ5.gold в ход).
Скидка на ОГ для дружественных цивилизаций уменьшена с 90% до 65%. // В оригинале говорится о "friendly players", и судя из логики описания, скорее всего подразумеваются ИИ-игроки, так как про человека обычно писали "human player".
4. Тактический ИИ.
С 50% до 25% уменьшено необходимое превосходство в силе civ5.strength для совершения атаки. Раньше ИИ сликом долго копил силы перед атакой, что сковывало его действия.
При движении "в строю" ИИ не тратит лишние очки движения на бесцельные блуждания по сторонам.
На водных картах (архипелаги, острова и т.п.) при наземных операциях ИИ может спустить на воду несколько юнитов, чтобы не тормозить нападение. Плюс на этих картах ИИ будет использовать меньшие отряды (12 юнитов вместо 16).
При обнаружении варварских лагерей в радиусе 10 клеток от города, ИИ сразу начинает операцию по их уничтожению.
5. Исправлен баг, когда ИИ неправильно выбирал безопасное место для отступления (был связан с некорректным учетом оставшихся очков движения других юнитов).
6. Если ИИ идет в Набожность, то в его стратегии повышается приоритет строительства религиозных зданий и Чудес.
7. ИИ будет с большей вероятностью захватывать ГГ, если он находится по направлению к атакуемой им цивилизации. // Человек, составлявший описание, либо не знает значение слова "your", либо умышленно употребляет его, но тогда перевод будет другим: ИИ будет захватывать ГГ, если он находится рядом и может существенно ВАС усилить.
8. Если ИИ может открыть догмат 3-го уровня, он обязательно это сделает и выберет тот, что наиболее соответствует его глобальной стратегии.
9. Космическая гонка: ИИ лучше оценивает потенциал столицы, что позволяет ему начать строительство Проекта "Союз" намного раньше в Информационной эре, чем если бы он ориентировался на города с бОльшим населением (которые могут строить его по 30 с лишним ходов).
10. Управление Генералами: исправлен баг, когда ИИ пытался строить цитадель поверх уже существующей.
11. Управление Адмиралами.
ИИ будет использовать перемещение между портами для отвода Адмирала из городов в опасности и для переброски в районы, где больше водной поверхности.
ИИ "выучил" больше возможностей Адмиралов, теперь он умеет держать их в на одном тайле с дружественными кораблями. // Гениально! Еще немного, и комп научится держать вилку и ходить, не держась за стены. Не пропустите!
Улучшен расчет передвижения Адмирала.
12. Повышен параметр оценки плодородности (с 5000 до 20000), чтобы ИИ лучше выбирал места для городов.
13. Конгресс: ИИ будет всеми силами препятствовать принятию эмбарго против себя.
14. Археология: ИИ может выбрать строительство памятника на территории ГГ. // То есть "понимает" их плюсы.
15. Наука: повышен приоритет для Библиотеки, Универа, Школы и Лабы. Для библы и универа убрана военная составляющая приоритета. Для универа добавлена культурная составляющая приоритета, чтобы ускорить появление архелогов.
Прошу не ругаться за перевод названий политик и т.п., так как в последнее время в русскоязычный вариант играю редко, могу не угадать как они в игре переведены.
Указания на ошибки и опечатки приветствуются :)
1. Новые пункты в меню настроек. Теперь наборы карт из DLC сгруппированы по папкам и нет необходимости лазить за ними вглубь меню. Кроме того, все загруженные карты помещены в папку "Дополнительные карты"
2. Изменения интерфейса военной дипломатии:
Введено 4 уровня отношения ИИ к воинственности игрока.
Добавлена подсказка на названии всех городов цивилизации, с которой вы воюете, отображающая штраф и/или бонус, который вы получите за захват/освобождение/создание марионетки из этого города.
Такая же подсказка добавлена во всплывающем окне с выбором захвата/освобождения/марионетки.
3. Торговые маршруты: теперь интерфейс отображает изменения дохода от маршрута при принятии политики "Караваны фургонов" (Trade Route).
4. В окне обзора культуры добавлен переключатель "Для перемещения" и "Для просмотра" для более удобного управления шедеврами.
5. История сделок в окне дипломатии теперь более информативна. // Пока вижу, что добавили ход окончания сделки. Раньше его приходилось каждый раз высчитывать. Других изменений не увидел.
6. В окне сражения добавлен прогноз повреждений для бомбардировщиков. Однако он не учитывает возможные повреждения от истребителей и наземных ПВО. // Ниже говорится о том, что и ПВО учитываются... потестил бы кто-нибудь...
1. Штраф за воинственность.
Штраф уменьшен наполовину в отношениях с теми цивилизациями, которые также воюют с вашим противником.
Соотношение между пороговыми значениями уровней воинственности теперь больше экспоненциональное, чем линейное.
2. Договоры об исследованиях.
Изменена стоимость договоров в зависимости от эпохи. Теперь она возрастает более линейно, чтобы соответствовать доходам-в-ход для ИИ, и первые договора станут немного дешевле.
Договоры теперь разрываются только при объявлении войны или уничтожении цивилизации. Осуждение больше не приводит к нулевому выхлопу.
Теперь обе цивилизации получат минимальное из двух счетчиков колб (чтобы убрать дисбаланс, когда богатый становится еще богаче) // Это самая жесть! Теперь от договора обе стороны получают одинаковое кол-во колб, причем от слабейшего по науке.
3. Туризм: добавлены бонусы от уровня влияния на другие цивилизации.
а) Наука от торговых маршрутов (караваны и торговые суда)
Известность: +1 civ5.science от каждого маршрута,
Популярность: +2 civ5.science,
Мода: +3 civ5.science,
Доминирование: +4 civ5.science.
б) Дипломатия/шпионаж
Известность: Всего 1 ход на установление наблюдения,
Популярность: Предыдущий бонус быстрого наблюдения + шпион действует с эффективностью на ранг выше в союзных с этой цивилизацией ГГ,
Мода: Бонус наблюдения + эффективность на ранг выше в городах этой цивилизации и союзных с ней ГГ,
Доминирование: Бонус наблюдения + эффективность на 2 ранга выше в городах этой цивилизации и союзных с ней ГГ.
в) Завоевание:
Известность: -25% для времени сопротивления civ5.resist и потере населения civ5.pop при захвате города,
Популярность: -50% к этим параметрам,
Мода: -75% к этим параметрам,
Доминирование: нет сопротивления civ5.resist, нет потери населения civ5.pop.
4. Выхлоп от Музыкантов, Писателей и Ученых теперь правильно рассчитывается при разных скоростях игры.
5. Социальные институты.
Коммерция: Добавлен институт "Наемная армия" (позволяет покупать ландскнехтов). Политика на снижение содержания дорог перенесена в "Караваны фургонов".
Коммерция: Удвоение дохода от ВТ перенесено из закрытия Коммерции в институт "Предпринимательство".
Меценатство: "Федерация торговцев" теперь дает +2 civ5.gold от торгового маршрута с ГГ вместо +1 civ5.gold.
Мореплавание: "Торговый флот" теперь дает +4 civ5.culture и +4 civ5.hammer в городе с Ост-Индской компанией.
Набожность: Храмы увеличивают приток золота civ5.gold на 25% вместо 10%.
Честь: "Кодекс воина" теперь дает +50% к очкам ВГ (было +25%).
Мореплавание:"Школа навигации" также стала давать +50% к очкам Адмирала вместо 25%.
Эстетика: "Этика" заменена на "Культурный обмен" - повышает модификатор туризма при ОГ и торговых маршрутах на 15% в каждом случае. Раньше был модификатор только за общую религию.
6. Идеологические догматы.
Порядок: "Железный занавес" теперь увеличивает выхлоп от внутренних торговых маршрутов на 50%. Точнее для наземных будет 50% (100% -> 150%) а для водных 25% (200% -> 250%).
Автократия: "Футуризм" дает +250 очков туризма при появлении Артиста/Музыканта/Писателя (было +100).
Демократия: Ослаблены бонусы "Арсенала" (без подробностей).
Порядок: В "Пионерах космоса" вместо +10 civ5.science, теперь дается бесплатный ВИ и ВУ.
Автократия: "Дипломатия силы" теперь дает +50% к очкам мощи армии для требования дани с ГГ. Также изменена форма подсказки по очкам для запугивания - для удобства чтения положительные модификаторы вытащены в начало.
7. Изменения бонусов цивилизаций.
Civ5.Германия Германия: Новое уникальное здание Ганза (или Ханза) - заменяет банк, дополнительно дает +5% к производству civ5.hammer на каждый торговый маршрут с ГГ (учитываются маршруты из всех городов, а не только из городов с Ганзой).
Civ5.Германия Германия: Увеличена вероятность захвата варвара из лагеря до 67%.
Civ5.Германия Германия: Модификатор желания захватить ГГ уменьшен с 7 до 4 // Видимо, это для ИИ.
Civ5.Япония Япония: Теперь она будет преимущественно стартовать у моря.
Civ5.Япония Япония: Самураи могут строить рабочие лодки // Наверное, подразумевалось улучшать водные ресы.
Civ5.Япония Япония: Самураи апгрейдятся в Стрелков, а не в Аркебузиров (соответвенно, устаревают позже).
Civ5.Япония Япония: Для Бусидо добавлен бонус +1 civ5.culture от рабочих лодок и +2 civ5.culture от атоллов.
Civ5.Япония Япония: Для Зеро не требуется нефть.
Civ5.Индонезия Индонезия: Для Канди теперь не требуется доступ к воде (реке).
Civ5.Америка Америка: Минитмены получили дополнительное повышение - получать больше очков опыта во время ЗВ.
8. Научная победа: удвоена стоимость частей КК (в молотках и в золоте), чтобы повысить важность влияния идеологических догматов.
9. Всемирный конгресс. Теперь после проигранных выборов Мирового лидера дается 2 делегата вместо 1.
Увеличено число голосов для победы (на 2 для дуэльной карты, на 7 для стандартной, на 9 для огромной). Параметры кол-ва делегатов вынесены в XML для моддеров.
10. Влияние на ГГ: после захвата ГГ предыдущие очки влияния всех цивилизаций обнуляются, чтобы освободитель гарантированно становился союзником.
Снижен порог для союзничества до 45 очков.
Аналогично для дружбы теперь надо всего 15 очков. //Потестил - ничего подобного, не пойму, где подвох...
Нейтральное отношение - при 0 очков. // Раньше вроде так же было...
Негативное отношение из-за войны остается как раньше.
При освобождении ГГ дается 150 очков (ГГ становится союзником).
11. Три новых пантеона.
Мать Земля: +1 civ5.peace от Меди, Железа и Соли.
Власть божья: +1 civ5.culture, civ5.peace, civ5.gold, civ5.hammer и civ5.science от Дворца.
Бог солнца: +1 civ5.food от Бананов, Цитрусовых и Пшеницы.
12. Торговые маршруты: увеличен доход на +1 civ5.gold за маршруты в ГГ. Уменьшен с +2 civ5.gold до +1 civ5.gold бонус для маршрутов в города, где есть банк или рынок (также распространяется на уникальные здания, которые их заменяют).
13. Великие адмиралы теперь имеют команды "Сменить порт". При заходе в порт или нахождении в нем в начале хода, могут использовать остаток очков движения для переброски в другой город, где тоже есть порт. // Если правильно понял, переброска в другой порт аналогична атаке - оставшиеся очки движения при этом сгорают.
14. Археология.
Литературные шедевры теперь могут быть получены из 30% скрытых исторических мест. Альтернативой при их откапывании будет создание "Культурного Возрождения" (то же самое, что политический трактат). // Ну хоть немного поощрили смысл закрытия Мореплавания для этих скрытых мест.
Добавлены дипломатические бонусы при оставлении памятника на месте раскопок на территории ГГ или другой цивилизации. // Для ГГ должно приводить к увеличению влияния.
15. Сражения.
Введен максимальный размер стека для авиаюнитов в городах: базово 6, при постройке Аэропорта - 10.
Игрок будет получать предупреждение о предположительном повреждении авиаюнита от его перехвата. Число видимых юнитов ПВО, которые еще не стреляли, отображается в окне битвы. // Похоже, здесь ключевое слово "видимые юниты"...
Добавлен опыт от перехвата самолетов и залпов юнитов ПВО.
16. Святой город теперь нельзя уничтожить.
17. Сила civ5.strength XCom уменьшена со 110 до 100.
18. Минимальный уровень влияния от обещания защиты ГГ теперь снижен до 5 очков (было 10).
1. Кастомизация ИИ для некоторых цивилизаций.
Civ5.Бразилия Бразилия: автоматические рабочие теперь не вырубают джунгли, если на них нет ресурсов (напрмер, бананов). На джунглях без ресурсов они строят Бразильский лагерь (уникальное улучшение).
Civ5.Бразилия Бразилия: подсказки для основания городов учитывают близость к джунглям как важный фактор. // А сам ИИ, по ходу дела, будет селиться там чаще.
Civ5.Индонезия Индонезия: ИИ теперь учитывает важность расселения на других континентах (дословно: удваивается плодородность на таких местах). Это должно помочь Индонезии лучше использовать их уникальное свойство.
Civ5.Голландия Нидерланды: будут чаще расселяться рядом с болотами и поймами.
Civ5.Марокко Марокко: аналогично будут чаще селиться в пустыне.
Civ5.Испания Испания: при расселении учитывает наличие Чудес как крайне важный фактор. // Как неожиданно :)
Civ5.Инки Инки: будут больше предпочитать наличие холмов, и еще больше - холмов рядом с горами.
2. Воздушный бой: ИИ теперь никогда не перебазирует авиаюниты в город, который поставлен на уничтожение.
3. Торговля.
ИИ не будет пытаться купить у игрока бесполезные "товары", типа ОГ для отдаленной цивилизации. // Являются ли они бесполезными - еще вопрос, но суть понятна.
ИИ теперь осознает ценность ОГ для игроков, которые идут на культурную победу.
ИИ не будет платить больше 15 civ5.gold в ход. Ранее были случаи сделок на 40+ civ5.gold в ход.
Исправлен баг, который препятствовал ИИ предлагать покупку доступных ресов роскоши у игрока.
Исправлена оценка ОГ, теперь ИИ не будет говорить "Я хочу открытые границы", ничего не предлагая при этом в окне сделки.
ИИ может теперь принять сделку с игроком, не прося ничего взамен (например, за посольство). Ранее он обязательно требовал что-то ему дать.
ИИ теперь лучше понимает, что он хочет получить от игрока в торговле.
Посольство базово стоит 35 civ5.gold, поэтому ИИ будет почти всегда соглашаться продать его за 1 civ5.gold в ход.
Стоимость посольства зависит от длительности сделки, то есть на более медленных скоростях оно будет стоить 1 civ5.gold в ход на 45 ходов.
ИИ ценит золото на руках выше золота-в-ход и не согласится на сделку "150 civ5.gold за 5 civ5.gold на 30 ходов". Дисконт теперь составляет 15%.
Немного увеличена (примерно на 7%) стоимость за которую ИИ соглашается покупать "товары" (чтобы ИИ всегда соглашался купить посольство за 1 civ5.gold в ход).
Скидка на ОГ для дружественных цивилизаций уменьшена с 90% до 65%. // В оригинале говорится о "friendly players", и судя из логики описания, скорее всего подразумеваются ИИ-игроки, так как про человека обычно писали "human player".
4. Тактический ИИ.
С 50% до 25% уменьшено необходимое превосходство в силе civ5.strength для совершения атаки. Раньше ИИ сликом долго копил силы перед атакой, что сковывало его действия.
При движении "в строю" ИИ не тратит лишние очки движения на бесцельные блуждания по сторонам.
На водных картах (архипелаги, острова и т.п.) при наземных операциях ИИ может спустить на воду несколько юнитов, чтобы не тормозить нападение. Плюс на этих картах ИИ будет использовать меньшие отряды (12 юнитов вместо 16).
При обнаружении варварских лагерей в радиусе 10 клеток от города, ИИ сразу начинает операцию по их уничтожению.
5. Исправлен баг, когда ИИ неправильно выбирал безопасное место для отступления (был связан с некорректным учетом оставшихся очков движения других юнитов).
6. Если ИИ идет в Набожность, то в его стратегии повышается приоритет строительства религиозных зданий и Чудес.
7. ИИ будет с большей вероятностью захватывать ГГ, если он находится по направлению к атакуемой им цивилизации. // Человек, составлявший описание, либо не знает значение слова "your", либо умышленно употребляет его, но тогда перевод будет другим: ИИ будет захватывать ГГ, если он находится рядом и может существенно ВАС усилить.
8. Если ИИ может открыть догмат 3-го уровня, он обязательно это сделает и выберет тот, что наиболее соответствует его глобальной стратегии.
9. Космическая гонка: ИИ лучше оценивает потенциал столицы, что позволяет ему начать строительство Проекта "Союз" намного раньше в Информационной эре, чем если бы он ориентировался на города с бОльшим населением (которые могут строить его по 30 с лишним ходов).
10. Управление Генералами: исправлен баг, когда ИИ пытался строить цитадель поверх уже существующей.
11. Управление Адмиралами.
ИИ будет использовать перемещение между портами для отвода Адмирала из городов в опасности и для переброски в районы, где больше водной поверхности.
ИИ "выучил" больше возможностей Адмиралов, теперь он умеет держать их в на одном тайле с дружественными кораблями. // Гениально! Еще немного, и комп научится держать вилку и ходить, не держась за стены. Не пропустите!
Улучшен расчет передвижения Адмирала.
12. Повышен параметр оценки плодородности (с 5000 до 20000), чтобы ИИ лучше выбирал места для городов.
13. Конгресс: ИИ будет всеми силами препятствовать принятию эмбарго против себя.
14. Археология: ИИ может выбрать строительство памятника на территории ГГ. // То есть "понимает" их плюсы.
15. Наука: повышен приоритет для Библиотеки, Универа, Школы и Лабы. Для библы и универа убрана военная составляющая приоритета. Для универа добавлена культурная составляющая приоритета, чтобы ускорить появление архелогов.