PDA

Просмотр полной версии : Vas_Mod 0.8



Tompson
28.09.2013, 20:46
http://vas.civfanatics.ru/

Vas_Mod 0.81 (http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/Vas_Mod_0.81.rar) - религия теперь не дается сразу после изучения технологии, а получает шанс на зарождение с определенной вероятностью. Т.е. открывший первым свод законов может и не получить конфуцианство, если другому игроку, открывшему свод законов следующим ходом повезет больше.
Для ИИ сделана фора - анархия при смене парадигм и религий длится 1 ход. Должно повысить устойчивость ИИ империй.
Ограничение на число создаваемых юнитов убрано.
Все файлы - в одном архиве, для установки - распаковать в папку с модами и запустить vas_mod_0.81.bat


(http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/0.8.zip)Vas_Mod_0.8 http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/0.8.zip (http://vas.civfanatics.ru/Vas_Mod/0.80/0.8.zip) – попытка сделать динамическое дерево технологий.

Всегда раздражало, что исследования можно точно спланировать от каменного века до современности, подсмотрев как будет развиваться наука эпоху спустя, а после ряда игр дерево технологий и вовсе становится изученным только что не наизусть.
В Vas_Mod_0.8 дерево технологий скрыто, отображаются только изученные технологии. Запустив dynamictech.exe можно создать для каждой партии новое дерево технологий, ну и конечно сохранить/загрузить имеющиеся.
Кроме того, сделана попытка ускорить игру в современной эпохе, когда победа уже очевидна, воевать неохота, осталось только ходов 300 жать Enter, ожидая триумфальной победы в космической гонке, но оставшиеся 20 соперников, каждый размером в 3 города регулярно ходят войском из 30-ти лучников и 40-ка галеасов в стиле «вышел из города и снова зашел», затягивают каждый ход минут на 10 и делают ожидание невыносимым.
Теперь при парадигмах «Представительство» и «Всеобщее право голоса» ограничено количество создаваемых юнитов – чтобы минимально чтобы хватило на оборону и создание улучшений. Если же планируется победа конквестом, то никто не запрещает принять полицейское государство и пройтись по всему миру огнем и мечем.

micheline
29.09.2013, 22:50
Хорошая работа.

Snake_B
15.10.2013, 08:12
кстати... + http://www.redforce.civfanatics.ru/images/medalki_small/Civ5_great_engineer.png

cfc-cfr
27.10.2013, 15:26
(http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/0.8.zip)Vas_Mod_0.8 http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/0.8.zip (http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/0.8.zip) – попытка сделать динамическое дерево технологий.

Всегда раздражало, что исследования можно точно спланировать от каменного века до современности, подсмотрев как будет развиваться наука эпоху спустя, а после ряда игр дерево технологий и вовсе становится изученным только что не наизусть.
В Vas_Mod_0.8 дерево технологий скрыто, отображаются только изученные технологии. Запустив dynamictech.exe можно создать для каждой партии новое дерево технологий, ну и конечно сохранить/загрузить имеющиеся.
Кроме того, сделана попытка ускорить игру в современной эпохе, когда победа уже очевидна, воевать неохота, осталось только ходов 300 жать Enter, ожидая триумфальной победы в космической гонке, но оставшиеся 20 соперников, каждый размером в 3 города регулярно ходят войском из 30-ти лучников и 40-ка галеасов в стиле «вышел из города и снова зашел», затягивают каждый ход минут на 10 и делают ожидание невыносимым.
Теперь при парадигмах «Представительство» и «Всеобщее право голоса» ограничено количество создаваемых юнитов – чтобы минимально чтобы хватило на оборону и создание улучшений. Если же планируется победа конквестом, то никто не запрещает принять полицейское государство и пройтись по всему миру огнем и мечем.

Интересно, особенно с технологиями.
:good:

FANRA
12.11.2013, 20:02
Спасибо за моды ... из-за них я не могу играть в 5ую циву! =(

Вы не планируете переключиться на нее?

Tompson
14.11.2013, 20:02
Как появится в Civ 5 возможность революций и распада империй - обязательно.

FANRA
23.11.2013, 18:23
А известно когда появится данный функционал?

Tompson
23.11.2013, 19:48
Увы :(

Sadler
29.11.2013, 16:18
Плюсую )))

Как в предыдущей серии

В моде в Assets\Python\cvgameutils.py есть функции:
def unitCannotMoveInto(self,argsList): - проверка, может ли юнит сделать ход
def cannotTrain(self,argsList): - проверка, возможно ли создание юнита
Для отключения стеков в этих функциях достаточно удалить или заремарить блок кода:
# begin
...
...
# end

В Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
# self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
# self._setDefault("cannotTrain", False)

это делать надо?

Попробовал поставить не пошло... Он к 0.7 имеет отношение? Как эти допы 071,072,08 в 0.7 поставить?

Tompson
30.11.2013, 15:29
Чтобы изменить стековую систему в Assets\Python\cvgameutils.py в функции def unitCannotMoveInto(self,argsList) достаточно изменить значение переменной iMaxUnits - она определяет максимальное число юнитов в стеке. Менять надо в 2-х местах, т.к. для ИИ дается фора в виде большего размера стека.
Ограничение на создание юнитов в городе в версии 0.8 имеется только при парадигмах представительство и всеобщее право голоса, от размера города не зависит, только от общего числа юнитов у игрока и размеров страны.
Если в Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
# self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
# self._setDefault("cannotTrain", False)
то ограничения на стек и на кол-во создания юнитов снимаются.

Sadler
30.11.2013, 20:11
Томп но 0.8 в отлиичии от 0.7. весит меньше, это норм? все примочки от ранее останутся?

Кстати 0.8 так не идет...

Tompson
01.12.2013, 13:03
Межнациональные и межрелигиозные столкновения в версии 0.8 те же самые, что в 0.71 и 0.72.
Весит меньше, т.к. 0.8. устанавливается путем копирования поверх 0.72 ну и переименованием папки с модом в Vas_Mod_0.8
Глюки с запуском замечал, особенно после игры в какой либо другой мод, лечились путем запуска "чистого" Beyond The Sword, а в нем уже выбирал какой мод подгружать.

Snake_B
15.02.2014, 23:23
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/awards2013small.JPG
***

Игроки мода!


Поддержите автора мода в CFR Awards 2013!!!


Голосуем здесь >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/11194)

***

NoroS
10.03.2014, 23:42
Tompson, мои извинения за офф-топ, а фенечки из мода Civ5 не возникало желания добавить к себе? У меня мечта увидеть гибрид Vas_Mod и Civ5.

Tompson
16.03.2014, 20:24
а фенечки из мода Civ5 не возникало желания добавить к себе?

А какие именно?

NoroS
22.03.2014, 22:05
Со старта интересна фишка стрелковых юнитов - они могут как идти стандартно в атаку, так и "бомбить" вражин на соседних клетках без ущерба для себя (вражеские стрелки вроде могут отстреливаться), при этом прокачиваясь - получая опыт.
Технологии/юниты/здания может позаимствовать.
Варварские города, миграция населения.
Много доработок по микроэконоимке, но если в мод не приходилось играть - тяжело объяснить на пальцах (да и сам-то я играл в него года три назад).

Мне первая плюшка интересна, возможно ли реализовать?

Tompson
29.03.2014, 14:58
Обстрел лучниками можно включить в настройках BUG мода, но опыт они получать не будут.
6906
Про остальное даже не задумывался.

NoroS
01.04.2014, 06:01
Tompson, спасибо, я не знал про настройки.
Можно ли сделать мод 0.8 одним архивом для установки? (в идеале - с выключенным ограничением количества юнитов в стеке)

Tompson
10.04.2014, 12:51
Если в Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
# self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
# self._setDefault("cannotTrain", False)
то ограничения на стек и на кол-во создания юнитов снимаются.
Один архив - заархивировать папку с модом, собственно и все.

Ruben
22.07.2014, 22:33
А ссылку на мод можно обновить?

Tompson
23.07.2014, 16:41
Оставил ссылки и на Vas_Mod 0.81 (http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/Vas_Mod_0.81.rar) и на Vas_Mod_0.8 (http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/0.8.zip)

Ruben
23.07.2014, 21:16
При запуске версии 0.81 вылет.То же с 0.72.Версия 0.71 запускается и работает нормально.В чем может быть дело?

Tompson
24.07.2014, 18:52
Можно попробовать запустить "чистую" Цивилизацию - BTS 3.19 без модов, выбрать "Дополнительно" -> "Загрузка модификации" -> выбрать нужный мод.

Ruben
24.07.2014, 19:51
Я так и делаю.Странно...

Tompson
25.07.2014, 16:46
А какое сообщение об ошибке выдает?

Ruben
25.07.2014, 18:42
Прекращена работа программы и 2 варианта стандартных,поиск решения в интернете или закрыть программу.

Tompson
26.07.2014, 16:35
Странно. Такого эффекта у себя не добился.
Можно попробовать поместить папку с модом не в "Program Files\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods\"
а в "My Documents\My Games\Beyond the Sword\MODS\"

Ruben
26.07.2014, 20:10
Попробовал.Нет,при запуске батника даже на загрузку мода не становится.Такое ощущение,что это связано с межрелигиозными отношениями,ведь версия 0.71 работает прекрасно.

Tompson
28.07.2014, 20:35
В Vas_Mod_0.72 кроме межрелигиозных столкновений есть еще незначительные изменения, в частности новый юнит - атомный бомбардировщик.
По описанию вылетов больше похоже на то, что именно он и не воспринимается, точнее его модель в папке Assets\Art\...
Мод 0.72 ставится поверх 0.7
Сами столкновения прописаны в 2-х файлах: Assets\Python\Revolution\Revevents.py и XML\Text\RevolutionText_CIV4GameText.xml

На всякий случай перезалил Vas_Mod_0.81
Этот мод поверх 0.8 ставить не надо, распаковывается в отдельную папку.

Ruben
29.07.2014, 00:10
То же самое.В описании пишет имя модуля с ошибкой ntdll.dll.Что это?

Tompson
29.07.2014, 18:03
ntdll.dll - это системная библиотека Windows
Мод сделан исключительно на XML и Python, про dll ничего сказать, увы, не могу :(

А если в 0.71 заменить 2 файла - Assets\Python\Revolution\Revevents.py и XML\Text\RevolutionText_CIV4GameText.xml, взяв их из 0.72, что происходит?

Ruben
29.07.2014, 20:55
Заменил.Ни чего не происходит.Мод грузится.

Tompson
31.07.2014, 19:00
Так, а если взять мод 0.81 или 0.72, который не запускается и вылетает с ошибкой, и в файле Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml удалить строки с описанием атомного бомбардировщика?
<UnitInfo>
<Class>UNITCLASS_ATOMIC</Class>
...
...
...
<iLeaderExperience>0</iLeaderExperience>
</UnitInfo>

Ruben
31.07.2014, 23:19
Удалил,все равно не запускается.

alexeykoval
28.01.2015, 11:06
Удалил,все равно не запускается.

Запускаю в Винде 64. Если устанавливаю запуск с совместимостью с Виндой 7, то стартует. Если без - то остановка программы.

Sadler
20.02.2015, 10:40
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: Civ4BeyondSword.exe
Версия приложения: 3.1.9.0
Отметка времени приложения: 4a0c27e6
Имя модуля с ошибкой: ntdll.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.18247
Отметка времени модуля с ошибкой: 521ea8e7
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0002e3be
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 8485
Дополнительные сведения 2: 84853502223d8164a31468861a7c3d71
Дополнительные сведения 3: a4ea
Дополнительные сведения 4: a4eacf9d27e5ee8cb3a70ac0035eb8ab

Выдает... Во общим не поиграть? 071 идет нормально

alexeykoval
21.02.2015, 11:43
У меня Win7_64_Eng + NTFS. Та же проблема, но 50/50 удается запустить (особенно после перегрузки компа):
1. Civ4BeyondSword.exe - запуск от имени администратора.
2. Civ4BeyondSword.exe - совместимость с Вин7 (думаю, что не влияет, но на всякий случай).
3. Для папки Beyond the Sword в свойствах Security добавляю Everyone и Full Controll
Как пишут знающие люди, эта проблема связана с отличием в Security между WinXP+FAT32 и Win7 + NTFS.

Snake_B
21.02.2015, 14:31
Как пишут знающие люди, эта проблема связана с отличием в Security между WinXP+FAT32 и Win7 + NTFS.

а игра в program files стоит?

alexeykoval
24.02.2015, 12:20
Нет. В отдельной папке (не на системном диске).

Snake_B
24.02.2015, 12:43
ммм... может мои документы... в этой версии мода есть же RevolutionDCM? он использует мои докуметы/my games...
если попробовать ей выставить - "в свойствах Security добавляю Everyone и Full Controll"

alexeykoval
24.02.2015, 13:12
Так "хитрость" в том, что мод стартует, но не всегда. Если я перегружаю комп (или стартую). Не запускаю ничего - мод стартует. Могу открыть разные приложения, мод стартует 70/30. Но есть программы, с которыми не удается мод загрузить никак.

Антонио
24.03.2015, 15:12
Можно ссылку на последнюю версию?:)

Антонио
26.03.2015, 09:42
http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/Vas_Mod_0.81.rar вот ссылка на скачку) Спасибо Tompson (http://www.civfanatics.ru/members/26157-Tompson)ну
но что-то не запускается мод ,кто подскажет в чем причина? Скрин прилагается
7976

Ruben
16.02.2022, 14:11
Всем приветы кто остался.Хотелось поиграть в этот мод ,но не одна ссылка не работает.Ни где не могу найти не одной версии.Может у кого ещё остался этот прекрасный мод?

Leopold
08.03.2022, 16:43
Всем приветы кто остался.Хотелось поиграть в этот мод ,но не одна ссылка не работает.Ни где не могу найти не одной версии.Может у кого ещё остался этот прекрасный мод? Вот ссылка на Мод версии 0.81. https://disk.yandex.ru/d/SXJrb90R2jJ8Xw

Ruben
10.03.2022, 13:38
Спасибо)))