Просмотр полной версии : ВДК Войска будущего
http://i57.fastpic.ru/big/2014/0211/95/af63ef1f9ccfcce7ed6ddabdea663795.png (http://fastpic.ru/)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Future_armies-1.6.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Future_armies-1.6.jpg)
Список изменений:
Изменяется модель многоствольной САУ
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_COALITION.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/COALITION.gif)
Изменяется модель тяжёлой РСЗО
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_FL_MLRS.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/FL_MLRS.gif)
Изменяется модель "робо-ПВО"
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_RobotizedSAM.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/RobotizedSAM.jpg)
Можно отключить "механоид"
Можно отключить "дредноут"
Можно включить:
Робопехота атакующие юниты
"Тяжелая РСЗО" - включить стартовую прокачку "амфибия"
"Тяжелая РСЗО" - не может наступать, только оборона
Отключить "тяжелую РСЗО"
Развитие компонентов "Next War" и "RedForce: Future Life"
Добавляется юнит "Тяжёлый механоид"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_HEAVY_MECH.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/HEAVY_MECH.gif)
Добавляется юнит "Универсальный солдат" (Унисол) (развитие совр. пехоты)
http://mods.civfanatics.ru/mods/UniSol.jpg
Добавляется юнит "Мутант"
http://mods.civfanatics.ru/mods/Devourer.jpg
Добавляется юнит "Зомби"
http://mods.civfanatics.ru/mods/Zombie.jpg
Добавляется юнит "Ликвидатор"
http://mods.civfanatics.ru/mods/Liquidators.jpg
Добавляется юнит "Штурмовая пехота" (развитие десантников)
http://mods.civfanatics.ru/mods/Assault_Infantry.jpg
Добавляется юнит "Космодесант" (развитие морпехов)
http://mods.civfanatics.ru/mods/SpaceMarine.gif
http://mods.civfanatics.ru/mods/29.01.14.jpg
Добавляется юнит "Терминатор" (развитие снайперов, спецназа и диверсантов)
http://mods.civfanatics.ru/mods/Terminator1.gif
Можно заменить модель "Терминатор"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Terminator+4.jpg
Изменения в v1.6:
Добавлены галочки - отключить дредноуты и механоидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
Можно заменить модель терминатора (+2 варианта)
Состояние: доступно в версии мода 1.5.5
Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
Планируются ещё изменения для юнитов будущего?
Если да, то все хорошо, если нет, то лучше було добавить в Артиллерию...
А можно перезалить на нормальный файлообменник? Например, RGhost.
Хороший ВДК:) Мне понравилось.
Перезалил в хранилище файлов
Перезалил в хранилище файлов
Это хорошо:yes:
Перезалил в хранилище файлов
Спасибо, а можно ещё и современные и индустриальные войска туда же?
Спасибо, а можно ещё и современные и индустриальные войска туда же?
Нет, там ограничение 2 Мб.
Нет, там ограничение 2 Мб.
надо как-нибудь сделать там отдельное хранилище для мододелов.. с большим лимитом... но пока времени нет..
Что бывает, если разрешить генерацию варваров в будущем:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/141/preview_Civ4ScreenShot0008.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/141/Civ4ScreenShot0008.JPG) http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_18/preview_Civ4ScreenShot0009.JPG (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_18/Civ4ScreenShot0009.JPG)
а я думаю в кого там рузвельт ядерные бомбы кидает все...)
to vovan66
на будущее... можно придумать варварам какой-нибудь морской юнит в современность-будущее... лодки резиновые там какие-нибудь (типа сомалийские пираты)...
to vovan66
на будущее... можно придумать варварам какой-нибудь морской юнит в современность-будущее... лодки резиновые там какие-нибудь (типа сомалийские пираты)...
На будущее у меня приготовлены несколько юнитов и пиратский катер есть - времени только не было. Вот закончу ледокол лепить и займусь этим.
А как же ОГРОМНЫЕ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫЕ РОБОТЫ:mad:
А как же ОГРОМНЫЕ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫЕ РОБОТЫ:mad:
В процессе.
В процессе.
в принципе... лучше бы было анонсировать разработку новинок за ранее... глядишь кто бы дельное предложение написал... редко, но бывает и такое))
опять же больше интерес к теме... это важно)
в принципе... лучше бы было анонсировать разработку новинок за ранее...
Вот собираюсь добавить что то вроде тяжёлого механоида: сила 80 - 90, не может захватывать города - основное предназначение - уничтожение вражеской силы на открытом пространстве, не может заходить в лес и джунгли, всё таки на двух ногах - можно споткнуться и упасть, ну и слабым противникам будет где укрыться от него, если к тому времени растительность ещё сохранится; не ускоряется на дорогах. можно запретить заходить в пустыню, т. к. без твёрдой почвы нельзя сохранять равновесие. Требует уран.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Heavy_robot.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Heavy_robot.gif)
не ускоряется на дорогах.
думаю это тоже лучше сделать опцией...
можно запретить заходить в пустыню, т. к. без твёрдой почвы нельзя сохранять равновесие.
Нет, не надо. Пусть ходит по пустыне;)
Нет, не надо. Пусть ходит по пустыне;)
там же написано... "можно"... т.е. это отключаемо...
Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Добавляется юнит "Тяжёлый механоид"
Дальше планирую сделать "зомби" - варварский юнит, невидимый.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Zombies.gif
а какая сила примерно будет у зомби
а какая сила примерно будет у зомби
Ещё не решил окончательно, пока экспериментирую. Возможно 20, + бонусы против людей и клонов.
Дальше планирую сделать "зомби" - варварский юнит, невидимый.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Zombies.gif
Зомби?:+: А почему в ВДК Войска будущего?
micheline
21.11.2013, 20:45
Зомби?:+: А почему в ВДК Войска будущего?
Радиация, токсины, "неблагоприятная" окружающая среда.
Крыша едет только так. :)
Зомби?:+: А почему в ВДК Войска будущего?
А куда же?
micheline
22.11.2013, 21:06
Кстати, в войска древности можно включить варвара фанатика, слабый (как зверь), но разрушает строения.
Моделька такая же как у зомби.
Такой вот круговорот в природе... :)
Кстати, в войска древности можно включить варвара фанатика, слабый (как зверь), но разрушает строения.
Моделька такая же как у зомби.
Такой вот круговорот в природе... :)
Какая связь между ходячим мертвецом и фанатиком? И чем этот фанатик будет разрушать строения? Если взрывать, то наверное, не в древности, а в современности. Кстати, у меня где то была модель фанатика - исламский миссионер с динамитом на поясе, или в руке. Можно будет подумать куда его пристроить.
micheline
24.11.2013, 18:58
Какая связь между ходячим мертвецом и фанатиком? И чем этот фанатик будет разрушать строения? Если взрывать, то наверное, не в древности, а в современности. Кстати, у меня где то была модель фанатика - исламский миссионер с динамитом на поясе, или в руке. Можно будет подумать куда его пристроить.
Ты не представляешь силу толпы фанатиков с факелами и топорами, когда у тебя в руках только холодное оружие и все вокруг из дерева. ;)
Поэтому только организованная религия и крупные силы правопорядка помогут нам.
KonstantinRed
17.12.2013, 01:13
Сделайте, пожалуйста, катер сомалийских пиратов варварам. Можно им еще танки сильно б/у добавить.
Сделайте, пожалуйста, катер сомалийских пиратов варварам. Можно им еще танки сильно б/у добавить.
Пиратский катер скоро сделаю, только не в ВДК Войска будущего, а в ВДК современные войска. Насчёт танков б/у не знаю.
KonstantinRed
18.12.2013, 00:21
Это здорово. Вместо танков можно какую-нибудь другую старую технику, бронеавтомобиль или пикап с пулемётом - сейчас очень популярен в Северной Африке.
Это здорово. Вместо танков можно какую-нибудь другую старую технику, бронеавтомобиль или пикап с пулемётом - сейчас очень популярен в Северной Африке.
Надо подумать.
Радиация, токсины, "неблагоприятная" окружающая среда.
Крыша едет только так. :)
Да, тогда понятно, почему зомби в будущем:)
Компонент обновлён.
Изменения в v1.2:
Добавлены юниты:
"Универсальный солдат"
"Мутант"
"Зомби"
"Ликвидатор"
"Штурмовая пехота"
"Космодесант"
Можно изменить модель "Робо-ПВО"
Можно изменить характеристики биоракеты
Компонент обновлён.
Изменения в v1.3:
Добавлен юнит "Терминатор"
Удалено: "Можно изменить характеристики биоракеты" (перенесено в ВДК Изменение элемента "Next War") (http://www.civfanatics.ru/threads/10063-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0-Next-War?p=406319#post406319)
KonstantinRed
12.02.2014, 14:22
Возможно ли добавить терминаторам модель Т-800 из фильма? Через поисковик конкретно юнита для Цивилизации 4 не нашел, но на этом сайте
http://www.terminatorfiles.com/goodies/3d/
есть несколько бесплатных моделей.
Возможно ли добавить терминаторам модель Т-800 из фильма? Через поисковик конкретно юнита для Цивилизации 4 не нашел, но на этом сайте
http://www.terminatorfiles.com/goodies/3d/
есть несколько бесплатных моделей.
Эти модели не подойдут. Нужен формат специально для цивы.
Эти модели не подойдут. Нужен формат специально для цивы.
нам бы кого-нибудь, кто моделями бы занимался... и кого-нибудь рисовать... полный комплект для разработки модов)
Какой смысл в прокачке Амфибия для линейки миномет-залповый огонь-РЗСО?
Какой смысл в прокачке Амфибия для линейки миномет-залповый огонь-РЗСО?Смысл в отсутствии штрафа при атаке через реку.
Смысл в отсутствии штрафа при атаке через реку.
Они только оборона.
Они только оборона.Это на выбор игрока: только оборона или прокачка "амфибия". Кому какой способ боя нравится.
Это на выбор игрока: только оборона или прокачка "амфибия". Кому какой способ боя нравится.
Не работает в 1.5.3#3.
Включить прокачку Амфибия для Тяжелой РЗСО не работает. 1.5.3#3
"Тяжелая РЗСО не может наступать" - отключена, но в игре всё равно не может наступать.
Прокачка проходит, только если оба пункта включить.
Не работает в 1.5.3#3.
1.5.3#4 - исправлено
Александр123456
15.09.2014, 03:11
Дорогие разработчики я как большой фанат вселенной Red Alert и Civilization хотел бы предложить такую идею почему бы не сделать для дредноута еще вариант модели советский танк апокалипсис смотрелось бы очень даже ничего плюс в последней эпохе можно сделать нового бойца тесла солдата дать ему бонус против бронетехники и роботов а в качестве баланса сделать неэффективным против обычной пехоты получится этакий противотанкист
почему бы не сделать для дредноута еще вариант модели советский танк апокалипсис
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100501150729/cnc/images/0/00/Apocalypse_tank_spam.JPG
ещё бы найти желающих делать модели)
Компонент обновлён.
Изменения в v1.5:
Можно заменить модель "Терминатор"
Приветствую Всех!
Хочу предложить идею добавить штурмовых роботов (Мехов) в войска будущего.
Как следствие развития пехоты.
Дешевизна в производсте, но имеют меньший урон чем терминаторы.
С моделькой, понимаю, напряженка, но как план на будущее, я думаю, сойдет.
Примеры:
http://alpha-step.deviantart.com/art/Recon-Droid-433579758
http://rofelrolf.deviantart.com/art/Infantery-Mech-377060657
7586 7587 7700
Приветствую Всех!
Хочу предложить идею добавить штурмовых роботов (Мехов) в войска будущего.
так это... штурмовая пехота есть, унисолы всякие... чем они не подходят?
Ну Унисолы и Штурмовая пехота получают урон от биоракет и радиации. А Мехи, вроди бы как роботы, им пофиг.
Плюсь их можно клепать тысячами, конвеерная сборка.
Более похожи на Терминаторов, чем на Унисолов.
Плюсь их можно клепать тысячами, конвеерная сборка.
я бы не советовал увлекаться тысячами... игра не вылетает?
Ну это на усмотрение игрока.
Прогрессор
02.01.2015, 17:21
[QUOTE=aavperm;472217]Приветствую Всех!
Хочу предложить идею добавить штурмовых роботов (Мехов) в войска будущего.
Была похожая идея, но не как развитие пехоты, а как замена механоида (Next War), модель получше найти, и раз Мех штурмовой, то бонус атаки на город дать ему.
Основная идея в том, что мехи иммунны к Радиации и Биологическому оружию. Т.к. роботы с искусственным интеллектом, прям как в фильме Elysium. Бонус к атаке на город, я думаю, давать не надо (В городе ведет себя как обычная пехота).
Силушку поставить ему 40, движение 2 и Молниеносный. +25% Против огнестрельных отрядов. +25% Против Биооружие. Иммунитет к Радиации и Биологическому оружию. (Еще Отредактирую в угоду балансу.)
Требуются: Боевые роботы, Алюминий или Железо.
Цена: 250 Молотков.
А модель не могу найти, значит делать надо, возможно я займусь на досуге.
7809
P.S. Проблемы с конвертом для .nif, 3D Max 7 в упор его не видит. Постараюсь разобраться NifPlugin.
7831
Прогрессор
14.01.2015, 01:02
Хорошая в принципе идея.
Всё равно
24.02.2015, 21:44
А можно перезалить на нормальный файлообменник? Например, RGhost.
Хороший ВДК:) Мне понравилось.
YandexDisk и поставь на раздачу.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot