Просмотр полной версии : мод wars of history
http://s1.ipicture.ru/uploads/20130706/thumbs/1pf6ll6W.png (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/27878081.html)
Это мод про войны. Будет добавлено много новых юнитов, зданий, ресурсов, цивилизаций и лидеров, и ещё что-нибудь.
На данный момент добавлены военные институты власти, изменены несколько юнитов и технологий, добавлены 3 технологии, добавлено 25 юнитов, добавлено 11 зданий, dll AdvRevDCM(автор Cansei), заменена картинка главного меню, добавлен 1 unitartstyle, 4 artstyle, добавлены чудеса природы, добавлено 48 лидеров, некоторые виды терраформинга, добавлен 1 проект, 1 процесс, 7 цивилизаций, 13 ресурсов, 2 чуда света, 2 вида дорог.
Пожелания по развитию мода будут учитываться:yes:.
Пока планируется добавить:
Цивилизации:
цивилизация-лидеры-уникальный юнит
Польша - Казимир 4 - крылатые гусары
Венгрия -...
Румыния-...
Папская область - Урбан 2 - папские пикинёры (из Charlemagne)
Ресурсы:
янтарь, титан, мёд и другие изменения.
Благодарности:
1)NeseryozniyVET - VETScreenMod
2) авторы на CFC - чудеса природы, графика некоторых юнитов, лидеров, exotic animals mod
3) Novator - помощь в поиске графики лидеров
4) Cansei - помощь с SDK
5) Leopold - Помощь в нахождении ошибок
История версий:
версия 0.1,версия 0.2,версия 0.3,версия 0.4
версия 0.5 - 2 скачивания
версия 0.6 на обычном файлообменнике (http://www.fayloobmennik.net/3054801)
версия 0.6 на файлообменнике без рекламы (http://f-bit.ru/197156)
версия 0.65 (http://f-bit.ru/211718)
версия 0.66 (http://f-bit.ru/223028)
версия 0.7 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21940)
скриншоты тут (http://www.civfanatics.ru/threads/10769-скриншоты-из-мода-wars-of-history)
краткое описание тут (http://www555.civfanatics.ru/test/wars%20of%20history%20short%20description.pdf)
Инструкция по установке тут (http://www.civfanatics.ru/threads/10705-мод-wars-of-history?p=434364#post434364)
PS: мод под BtS патч 3.19
Добавлен ещё один юнит: ВДВ.
Мод можно загрузить по этой ссылке, версия 0.1 (http://www.fayloobmennik.net/2954515)
P.S.: Версии 0.1-0.5 недоступны для скачивания.
А чего большой то такой?
Подай заявку на звание мододел..
Это не мод такой, это сервисы такие пошли. Либо плати, либо ничего не получишь за нормальное время. Если нужны будут лидеры, то можно постучать в личку мне.
А чего большой то такой?
Подай заявку на звание мододел..
Размер мода исправлю, а заявку подал уже:)
Если нужны будут лидеры, то можно постучать в личку мне.
Спасибо, лидеры будут нужны, а то я их рисовать не умею:yes:
Изменения:
Уменьшен размер, заменён указатель(курсор) в игре.
в версии 0.3 будут добавлены новые юниты и др.
скачать можно тут - версия 0.2 (http://www.fayloobmennik.net/2957255)
Версия 0.3 (http://www.fayloobmennik.net/2972159)
1)добавлена 1 технология
2)добавлен 1 юнит
3)Добавлен VETscreen mod
4)добавлен модкомпонент от Peter - за удаление юнита на своей территории получают деньги
5)Добавлены вулканы
6)добавлены мелкие, но хорошие изменения:)
Несколько скриншотов:
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130702/IWVktjbQ.png
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130702/zubU85E5.png
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130702/Mw76LdSL.png
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130707/lws0Lzt9.png (http://s2.ipicture.ru/)
Скриншоты Russian Artstyle! Добавлен новый UnitArtstyle:russia:
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130703/7591cjKV.png
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130703/Z2oX7xqw.png
Версия 0.4 (http://www.fayloobmennik.net/2996487):applau3:
1) Добавлен Russian Artstyle
2)Добавлена 1 технология
3)Добавлен 1 юнит
4) Заменена картинка главного меню
5) И другие изменения
:king:версия 0.5 (http://www.fayloobmennik.net/3018061):king:
1)Добавлены чудеса природы
2)Изменён вид цивилопедии (platypedia)
3) Добавлены 2 юнита
4) Добавлены ещё 2 юнита со способностью тераформинга (изменения в CVEventManatger.py)
5)И другие изменения
скриншоты тут (http://www.civfanatics.ru/threads/10769-скриншоты-из-мода-wars-of-history)
перенес темы в моды и сценарии...
перенес темы в моды и сценарии...
Спасибо
:applau2:версия 0.6 (http://www.fayloobmennik.net/3054801)
1)добавлены 2 юнита
2)добавлен 1 лидер
3)добавлен 1 процесс(шпионаж)
4)добавлен 1 проект
5)добавлена посадка леса
6)и другие изменения(как всегда, все не запомнил:huh:)
напиши пост, в котором будет подробное описание всех изменений... и скриншоты... не много, но интересных...
и я сделаю новость...
и остальных мододелов это касается...
напиши пост, в котором будет подробное описание всех изменений... и скриншоты... не много, но интересных...
и я сделаю новость...
и остальных мододелов это касается...
Сейчас напишу.
Подробное описание всех изменений в моде wars of history (версия 0.6):
1. XML:
1.1 Юниты: ВДВ (strength 27, movement 1), Партизаны (strength 17, movement 1), Белый медведь (strength 4, movement 1), Кракен(большой кальмар) (strength 11, movement 4), Торговый караван (может торговать и убыстрять производство) (strength 2, movement 2) Водородная бомба (подробнее тут (http://www.civfanatics.ru/threads/10769-скриншоты-из-мода-wars-of-history?p=424843#post424843)), военный бульдозер(может строить форты и насыпать холмы) (strength 17, передвижение 1) и другие. Изменения: миссионеры теперь имеют strength 1(христианский миссионер strength2, исламский миссионер movement 3, (у всех свои бонусы)), Путешественники могут ходить по горам.
1.2 scienceТехнологии: Бионика, Клонирование (все из Next War)
1.3 hammerЗдания: Центр контроля, Фабрика клонов, Дом травника, Аптека, Проект "Эдем"(терраформинг), процесс шпионаж.
1.4 Лидер Гитлер для Германии
1.5 Другое: добавлен русский unitartstyle, 4 artstyle, военные институты власти (civics).
2. Python:
2.1 Vetscreen mod
2.2 Чудеса природы(как в civilization 5)
2.3 Терраформинг и другое
3. SDK:
3.1 Максимум - 50 игроков
3.2 Морские животные могут появляться на воде
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130702/IWVktjbQ.png
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130702/zubU85E5.png
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130703/7591cjKV.png
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130726/0LpWSr7E.png (http://s2.ipicture.ru/)
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130728/dxX7kQmI.png (http://s2.ipicture.ru/)
Продолжение позже
как допишешь напиши новое сообщение... чтобы я узнал)
как допишешь напиши новое сообщение... чтобы я узнал)
Дописал:)
Дописал:)
Молодец. А кракена с белым медведем где взял?
Молодец. А кракена с белым медведем где взял?
Белого медведя сам сделал (xml), а графику белого медведя и всего кракена взял из мода exotic animals.
Белого медведя сам сделал (xml), а графику белого медведя и всего кракена взял из мода exotic animals.
ААААА!!!!. Спасибо тебе, спасибо. Теперь мне не придется шариться по всем подряд модам в поисках нужных мне животных.
ААААА!!!!. Спасибо тебе, спасибо. Теперь мне не придется шариться по всем подряд модам в поисках нужных мне животных.
Да... Там их много, даже слишком много:yes:
P.S: Всегда пожалуйста!:applau3:
Какой-то странный файлообменник. А нельзя какой-нибудь другой использовать, более цивилизованный. Например: Яндекс Диск.
Мой НОД32 на вашем обменнике сходит с ума и не дает качать. И зачем там куча рекламы.
Да... Там их много, даже слишком много:yes:
P.S: Всегда пожалуйста!:applau3:
Найдется куда поместить, хотя и не всех конечно. Первобытную эпоху делать самое то будет.
Какой-то странный файлообменник. А нельзя какой-нибудь другой использовать, более цивилизованный. Например: Яндекс Диск.
Да кстати, впервые такой вижу. Яндекс Диск неплох. Можно ещё Google Drive использовать, хотя это одно и тоже. Если что http://www.mediafire.com/ подойдет.
Какой-то странный файлообменник. А нельзя какой-нибудь другой использовать, более цивилизованный. Например: Яндекс Диск.
Мой НОД32 на вашем обменнике сходит с ума и не дает качать. И зачем там куча рекламы.
Спасибо за внимание к моду. Перезагрузил на RGhost.
Найдется куда поместить, хотя и не всех конечно. Первобытную эпоху делать самое то будет.
Да... Там много всяких животных. Я себе в мод тоже некоторых добавлю.
Спасибо за внимание к моду. Перезагрузил на RGhost.
Спасибо конечно, но только где ссылка на скачивание с RGhost.
Спасибо конечно, но только где ссылка на скачивание с RGhost.
А...Забыл дать ссылку. Сейчас будет.
А...Забыл дать ссылку. Сейчас будет.
Зря я сказал "Сейчас будет". Ту ссылку я потерял, а потом на RGhost не получилось загрузить. Загрузил на F-BIT.ru. Там нет рекламы.
Вчера целый день загружал на f-bit.ru. Надеюсь, что не зря. Вот ссылка (http://f-bit.ru/197156)
Ты Урбана сделал?
Кстати, мой СмартСкрин заблокировал загрузку твоего мода.
Ты Урбана сделал?
Кстати, мой СмартСкрин заблокировал загрузку твоего мода.
Урбана буду делать к версии 0.7. А у меня SmartScreen отключен. потому что он много всего блокирует:). У меня всё проверено антивирусными программами. И на f-bit.ru не загружаются заражённые файлы. Вирусов там нет:yes:
P.S.: У кого SmartScreen блокирует загрузку мода, можете его на время отключить. Вирусов там точно нет.
Так после часа загрузки скачался твой мод. Описание в шапке соответствует действительности? Про то что добавлен один лидер? И это как я понимаю Гитлер? Так зачем в моде графика других лидеров из обычной BTS? Перикла там, да Боудики? И дипломатическая музыка к ним? И вообще зачем в мод совать мувики из обычной BTS, включая даже рекламные? Выкинуть их нафиг.
И вообще используй 7-zip, после пережатия твоего мода этим архиватором его размер вместо 343 МБ составил 289 МБ.
Почистил его от явно лишнего хлама и перезалил на нормальный файлообменник. Теперь он весит 68.7 МБ. Если вычистить остальное лишнее, то ещё раза в два-три размер уменьшится. Советую удалить тех юнитов, что ты не добавлял.
http://www.mediafire.com/download/xd4744xin4x5i4z/wars_of_history_0.6.7z
То что и так есть в ресурсах BTS, не надо класть в папку мода, оно само загрузится.
1. В самом начале (Поселенец + Исламский мессионер) это так и должно быть?
2. Что-то вулканов многовато, но это мое ИМХО
3. Не помешал бы оригинальный файлик ICO для ярлычка.
ЗЫ: а русский будет?
Поселенец + Исламский мессионер
О, а парадигмы шариатские там имеются? :)
Урбана буду делать к версии 0.7.
Мне печально осознавать, что у меня не будет замены. Меня ведь совсем скоро не будет.
Мне печально осознавать, что у меня не будет замены. Меня ведь совсем скоро не будет.
в смысле?
В прямом. Меня не будет.
почему?
Потому что так судьба сложилась.
Потому что так судьба сложилась.
А что случилось?
1. В самом начале (Поселенец + Исламский мессионер) это так и должно быть?
2. Что-то вулканов многовато, но это мое ИМХО
3. Не помешал бы оригинальный файлик ICO для ярлычка.
1. Нет, так не должно быть, но как исправить я пока не знаю.
2. Мне кажется не так уж их много.
ЗЫ: а русский будет?
А, чудеса природы... Да, русификация будет.
Так после часа загрузки скачался твой мод. Описание в шапке соответствует действительности? Про то что добавлен один лидер? И это как я понимаю Гитлер? Так зачем в моде графика других лидеров из обычной BTS? Перикла там, да Боудики? И дипломатическая музыка к ним? И вообще зачем в мод совать мувики из обычной BTS, включая даже рекламные? Выкинуть их нафиг.
Я уже начал удалять всё ненужное в версии 0.65.
Почистил его от явно лишнего хлама и перезалил на нормальный файлообменник.
А чем f-bit.ru не понравился? Если буду показывать мод на CFC, то можно и туда.:yes:
То что и так есть в ресурсах BTS, не надо класть в папку мода, оно само загрузится.
Да, я знаю, но я всё туда скопировал, чтобы было видно, что можно поменять.
1. Нет, так не должно быть, но как исправить я пока не знаю.
Это потому что ты миссионерам силу дал. Я когда у Иудейского миссионера галочку на "только защите" оставил, его все японцам давали. Добавь миссионерам какую-нибудь технология для постройки.
А чем f-bit.ru не понравился? Если буду показывать мод на CFC, то можно и туда.
За исключением того, что он незнакомый какой-то разве что тем, что медленный он, твой мод полтора часа качался.
За исключением того, что он незнакомый какой-то
Если бы он был незнакомый, то я бы его долго искал, а этот файлообменник я сразу нашёл. Это был первый попавшийся мне файлообменник без рекламы.
Это потому что ты миссионерам силу дал. Я когда у Иудейского миссионера галочку на "только защите" оставил, его все японцам давали. Добавь миссионерам какую-нибудь технология для постройки.
Да, спасибо. Всё исправил.
За исключением того, что он незнакомый какой-то разве что тем, что медленный он, твой мод полтора часа качался.
Да ещё и битый скачался.
Да ещё и битый скачался.
Скоро версия 0.65. А после неё будет версия 0.7... Нужно уже добавлять новые цивилизации, а для этого придётся мне делать папу римского Урбана II.:whistle:
3. Не помешал бы оригинальный файлик ICO для ярлычка.
Вот файл ico для ярлыка (http://f-bit.ru/204281)
а для этого придётся мне делать папу римского Урбана II.:whistle:
С какой неохотой ты это пишешь. "Придётся". :)
С какой неохотой ты это пишешь. "Придётся". :)
Но это же сложно, поэтому так и пишу:)
А кто ж после моей смерти делать будет? :) Мне ученики нужны.
А кто ж после моей смерти делать будет? :)
Какой такой смерти,Novator?:eek:
Все люди смертны. Даже я. :) Давай не будем загаживать твою тему лишним и ты приступишь к созданию лидера?
Все люди смертны. Даже я. :) Давай не будем загаживать твою тему лишним и ты приступишь к созданию лидера?
Ладно. До конца недели доделаю версию 0.65 и буду делать Урбана Второго.:yes:
:applau2: Версия 0.65 (http://f-bit.ru/211718) :applau2:
1) Добавлено 6 юнитов
2) Добавлено 3 здания
3) Добавлена 1 квалификация(promotion)
4) Добавлена 1 характеристика лидера - кочевник
5) Много маленьких изменений:yes:
:applau2: Версия 0.65 :applau2:
1) Добавлено 5 юнитов
2) Добавлено 3 здания
3) Добавлена 1 квалификация(promotion)
4) Добавлена 1 характеристика лидера - кочевник
5) Много маленьких изменений:yes:
P.S: Ссылка будет, когда мод до конца загрузится на файлообменник
Что так долго грузится мод на файлообменник? Или опять проблемы?
Что так долго грузится мод на файлообменник? Или опять проблемы?
Проблемы с ноутбуком. Разряжается быстро, и плохо заряжается. Но завтра будет версия 0.65:yes:
буду делать Урбана Второго.:yes:
Не советую.
А почему?
Потому что переходить мне дорогу - плохая идея. Да и ещё потому что выкладывать лидера в свободный доступ - незаконно.
Потому что переходить мне дорогу - плохая идея. Да и ещё потому что выкладывать лидера в свободный доступ - незаконно.
Скажите это им - http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=37
Ничего, скоро выпилят этот контент. Лидеры не должны быть по закону в свободном доступе. А их, как видишь, и незареганые пользователи скачать могут.
Ничего, скоро выпилят этот контент. Лидеры не должны быть по закону в свободном доступе. А их, как видишь, и незареганые пользователи скачать могут.
Ну вот им и говорите про это.
Неплохо было бы, чтобы некоторых особо умных пиратов выпилили отсюда. Тогда бы я и форум привёл в порядок. И твой мод бы стал лучше.
Неплохо было бы, чтобы некоторых особо умных пиратов выпилили отсюда.
Что это за "умные пираты"?
Ну. Новатора бы выпилил. Он совсем не смешной, только всё время рисует чё-то, да пишет или делает. Одного модератора бы выпилил, который тут Суперрегистра троллил.
Ну. Новатора бы выпилил. Он совсем не смешной, только всё время рисует чё-то, да пишет или делает. Одного модератора бы выпилил, который тут Суперрегистра троллил.
Нет, novator'а нельзя!
P.S. Не надо засорять эту тему. Пишите в другой теме.
Что так долго грузится мод на файлообменник? Или опять проблемы?
Всё готово! Новая версия есть.
И файл ico (http://f-bit.ru/211724)для ярлыка:)
P.S. Жду новые предложения по развитию мода.
Начал в новую версию играть. Пока один вопрос.
http://i57.fastpic.ru/thumb/2013/0827/75/8552e700a311998061f5d657b99fc275.jpeg (http://fastpic.ru/view/57/2013/0827/8552e700a311998061f5d657b99fc275.jpg.html)
На скрине красное пятно, под ним ресурс Коровы. Что это такое?
Начал в новую версию играть. Пока один вопрос.
http://i57.fastpic.ru/thumb/2013/0827/75/8552e700a311998061f5d657b99fc275.jpeg (http://fastpic.ru/view/57/2013/0827/8552e700a311998061f5d657b99fc275.jpg.html)
На скрине красное пятно, под ним ресурс Коровы. Что это такое?
Это наверное рабочий. Какая-то странная проблема с их отображением.
Это же был рабочий европейской цивилизации? Португальский? Это у меня была проблема с европейским artstyle'ом рабочих. Сейчас попытаюсь исправить.:)
Да. Это рабочий. Вот сейчас попался такой же рабочий Франции.
Да. Это рабочий. Вот сейчас попался такой же рабочий Франции.
Да, так у всех европейцев. Надо исправить:whistle:
1. И снова о вулканах. Многовато для континента. Можно раза в два уменьшить их количество. А как они размещаются? Если случайно, то понятно. А если есть какой-то алгоритм, то непонятно. Вулканы по идее должны кучковаться в горном ландшавте. Но вулканы посреди равнина как-то не смотрятся.
2. Первый раз вижу чтобы за вырубку леса (джунглей) брали деньги. Это специально сделано? А если так, то не совсем доделано. Денег не возьмут если начать строить в лесу какое-нибудь сооружение - деревню, шахту, мастерскую, ферму.
Пока все на сегодня.
1. И снова о вулканах. Многовато для континента. Можно раза в два уменьшить их количество. А как они размещаются? Если случайно, то понятно. А если есть какой-то алгоритм, то непонятно. Вулканы по идее должны кучковаться в горном ландшавте. Но вулканы посреди равнина как-то не смотрятся.
2. Первый раз вижу чтобы за вырубку леса (джунглей) брали деньги. Это специально сделано? А если так, то не совсем доделано. Денег не возьмут если начать строить в лесу какое-нибудь сооружение - деревню, шахту, мастерскую, ферму.
Пока все на сегодня.
1. Нет, вулканы размещаются случайно. Сейчас понаблюдаю за ними чуть-чуть.
2. Ой... Нет, это случайно так получилось, всё исправлю, а ещё вроде брали за водяную мельницу.
3. Спасибо за поиск ошибок, буду исправлять:)
Что должен делать юнит Партизан? У него все свойства как у юнита Морская пехота. И вид такой же.
Что должен делать юнит Партизан? У него все свойства как у юнита Морская пехота. И вид такой же.
Партизан должен защищать от морской пехоты(у него больше атака на мор. пехоту и пулемёты), он дешевле чем остальные современные юниты, графику исправлю:)
P.S. скоро версия 0.66, примерно в воскресенье будет.
Версия 0.66 (http://f-bit.ru/223028):russia:
1. Добавлено 6 цивилизаций с 12 лидерами
2. Добавлено 6 юнитов
3. добавлено 6 зданий
Одно замечание.
- при переходе города (ко мне) по культуре, выдались два бульдозера вместо пехотинцев.
Одно замечание.
- при переходе города (ко мне) по культуре, выдались два бульдозера вместо пехотинцев.
Да, надо исправить. И ещё были не исправленные ошибки. Но сейчас ноутбук в ремонте, когда отремонтируют, тогда буду дальше всё продолжать делать...
Ноутбук пока не починили... Когда починят, тогда будет версия 0.67
Ноутбук пока не починили... Когда починят, тогда будет версия 0.67
Починили:) Начата работа над версией 0.67(или 0.7)
Починили:) Начата работа над версией 0.67(или 0.7)
Побыстрей бы новая версия... А то у Snake_B похоже отпуск, давно его не было тут... У меня не скачивается Redforce.SB 1.5, буду ждать wars of history.:cool:
Побыстрей бы новая версия...
Да, скоро будет версия 0.7.:yes:
А то у Snake_B похоже отпуск, давно его не было тут...
А тебя вообще целый месяц не было:)
Хотел поиграть в версию 0.66, но невышло.
1. Выбрал Турцию, два архипелага, вождь, карта большая (Large). Место вроде нормальное, поставил город, выбрал науку. Сделал ШАГ...
И вот что получилось сразу же на первом шаге.
http://i60.fastpic.ru/thumb/2013/1011/68/dd533d253358c647cabc9756d271c868.jpeg (http://fastpic.ru/view/60/2013/1011/dd533d253358c647cabc9756d271c868.jpg.html)
И рабочий где-то там вверху болтается.
2. При выборе скорости не все пукты влезли в окно.
http://i60.fastpic.ru/thumb/2013/1011/6c/9f3f4b01a4774f22432fc8dd7a3f946c.jpeg (http://fastpic.ru/view/60/2013/1011/9f3f4b01a4774f22432fc8dd7a3f946c.jpg.html)
Дальше играть не стал.
Да, скоро будет версия 0.7
Не забудь лидера сделать, если что, я помогу. Берёшь Токугаву, сдвигаешь ему волосы назад, получается лысина. Делаешь ему бороду скульпт модом, потом раскрашиваешь одежду в белый цвет, края оставляешь жёлтыми. Бороду и волосы раскрашиваешь в белый цвет. Отдельно лидера не выпускаешь, только в комплекте с модом.
Хотел поиграть в версию 0.66, но невышло.
1. Выбрал Турцию, два архипелага, вождь, карта большая (Large). Место вроде нормальное, поставил город, выбрал науку. Сделал ШАГ...
И вот что получилось сразу же на первом шаге.
http://i60.fastpic.ru/thumb/2013/1011/68/dd533d253358c647cabc9756d271c868.jpeg (http://fastpic.ru/view/60/2013/1011/dd533d253358c647cabc9756d271c868.jpg.html)
И рабочий где-то там вверху болтается.
2. При выборе скорости не все пукты влезли в окно.
http://i60.fastpic.ru/thumb/2013/1011/6c/9f3f4b01a4774f22432fc8dd7a3f946c.jpeg (http://fastpic.ru/view/60/2013/1011/9f3f4b01a4774f22432fc8dd7a3f946c.jpg.html)
Дальше играть не стал.
Это из-за высокой скорости я её убрал в версии 0.7. Старые ошибки я исправил, ждите версию 0.7:)
Не забудь лидера сделать, если что, я помогу. Берёшь Токугаву, сдвигаешь ему волосы назад, получается лысина. Делаешь ему бороду скульпт модом, потом раскрашиваешь одежду в белый цвет, края оставляешь жёлтыми. Бороду и волосы раскрашиваешь в белый цвет. Отдельно лидера не выпускаешь, только в комплекте с модом.
Да... я пока папскую область не сделал.:confused: Как сделаю папскую область, буду пробовать делать Урбана II.:)
:russia:Версия 0.7 (http://webfile.ru/57ac71f9a1863b559161fd00495c3aa4)
1) Добавлено 5 юнитов
2) Добавлено 2 вида дорог
3) Добавлено 13 ресурсов
4) Заменены некоторые флаги государств
5) Добавлено 2 чуда света
6) Другие изменения и исправления
7) Мод теперь устанавливается с помощью программы-установщика
Исправление ресурса соль - http://f-bit.ru/258389
Инструкция по использованию программы-установщика:
1)Выбор языка:
http://mods.civfanatics.ru/mods/www55520131014-123056.jpg
2) Внимательно прочитайте:
http://mods.civfanatics.ru/mods/www55520131014-123124.jpg
3) Укажите путь к [папка с civilization 4]/Beyond the sword
http://mods.civfanatics.ru/mods/www55520131014-123229.jpg
4) Выберите компоненты мода(пока их не много:))
http://mods.civfanatics.ru/mods/www55520131014-123249.jpg
5) Выберите, создавать ярлык или нет
http://mods.civfanatics.ru/mods/www55520131014-123313.jpg
Я должен протестировать твою защиту на нециверном экзешнике.
:russia:Версия 0.7 (http://webfile.ru/57ac71f9a1863b559161fd00495c3aa4)
1) Добавлено 5 юнитов
2) Добавлено 2 вида дорог
3) Добавлено 13 ресурсов
4) Заменены некоторые флаги государств
5) Добавлено 2 чуда света
6) Другие изменения и исправления
7) Мод теперь устанавливается с помощью программы-установщика
Исправление ресурса соль - http://f-bit.ru/258389
3) можно поподробнее?
4) каких государств?
7) интересно... и получается как в redforce?
8) а что с солью?
спасибо за ответы:D
Я должен протестировать твою защиту на нециверном экзешнике.
Какую защиту?
3) можно поподробнее?
4) каких государств?
7) интересно... и получается как в redforce?
8) а что с солью?
3),4) подробности позже
7)Пока не как в redforce, но некоторые компоненты уже есть(подробности в инструкции по установкеlog)
8) у соли не было графики
спасибо за ответы:D
Пожалуйста:). Можешь задавать новые вопросы.
Я могу сделать графику соли.
Я могу сделать графику соли.
Спасибо, когда сделаешь, скажи:)
Ps: И ещё, если сможешь, сделай графику мёда.
Мёд есть, ищи.
Нет мёда, я уже искал.
Нет мёда, я уже искал.
Есть только ульи, а мне нужны сами пчёлы.
Мод не играбельный. Вот начало игры за Морокко:
http://i58.fastpic.ru/thumb/2013/1027/8a/46ff70e8c9cd7ea9adbc90170751e48a.jpeg (http://fastpic.ru/view/58/2013/1027/46ff70e8c9cd7ea9adbc90170751e48a.jpg.html)
Решил пролжить и посмотреть что получится. Шаг 3.
http://i58.fastpic.ru/thumb/2013/1027/50/3af1565c541c7901b27c2ec48977c550.jpeg (http://fastpic.ru/view/58/2013/1027/3af1565c541c7901b27c2ec48977c550.jpg.html)
Шаг 10.
http://i58.fastpic.ru/thumb/2013/1027/40/972e00614828c7317915cc427071f540.jpeg (http://fastpic.ru/view/58/2013/1027/972e00614828c7317915cc427071f540.jpg.html)
Рабочий не строит дорогу. Лодка не окучивает моской ресурс. Ну тут видимо нет какой-то технологии.
Шаг 87. Я чуть со стула не упал:(:). Как говорится - Game Over.
http://i58.fastpic.ru/thumb/2013/1027/9a/3cbe41a99d36c217804d02c65b16ec9a.jpeg (http://fastpic.ru/view/58/2013/1027/3cbe41a99d36c217804d02c65b16ec9a.jpg.html)
Завершающие ролики:
http://i58.fastpic.ru/thumb/2013/1027/48/ac6648bd8c8d407100ed5c2779e9e648.jpeg (http://fastpic.ru/view/58/2013/1027/ac6648bd8c8d407100ed5c2779e9e648.jpg.html)
http://i58.fastpic.ru/thumb/2013/1027/ba/e033bad212e750d3113f7389fd37c9ba.jpeg (http://fastpic.ru/view/58/2013/1027/e033bad212e750d3113f7389fd37c9ba.jpg.html)
Мод не играбельный. Вот начало игры за Морокко:
http://i58.fastpic.ru/thumb/2013/1027/8a/46ff70e8c9cd7ea9adbc90170751e48a.jpeg (http://fastpic.ru/view/58/2013/1027/46ff70e8c9cd7ea9adbc90170751e48a.jpg.html)
Опять из-за скорости. Какая была скорость игры? На нормальной скорости и на двойном марафоне такого не было.
P.S. А версия мода какая? 0.7?:)
www555, а где можно скачать версию 0.7? По твоей ссылке не получается.
www555, а где можно скачать версию 0.7? По твоей ссылке не получается.
Странно... У меня всё скачивается, попробуй ещё раз:)
Опять из-за скорости. Какая была скорость игры? На нормальной скорости и на двойном марафоне такого не было.
P.S. А версия мода какая? 0.7?:)
Более подробно:
1. Система WinXP SP3
2. Скорость стояла по умолчанию (сверху - третья) вроде "Эпическая"
3. Версия мода последняя - 0.7
4. Civ4 BtS 3.19 Eng с переводом от civfanatics
5. Содержимое папки модов:
Afterworld
"Broken Star"
Caveman2Cosmos_32
Caveman2Cosmos_31
Charlemagne
"Civilization Universalis 1.690"
"Crossroads of the World"
Defense
"FfH Age of Ice"
"Final Frontier"
"Gods of Old"
MesoAmerica
"Next War"
"Rhye's and Fall of Civilization"
"Rise of Mankind"
"The Road to War"
Vas_mod_0.40
Vas_mod_0.60
"wars of history 0.7"
Более подробно:
1. Система WinXP SP3
2. Скорость стояла по умолчанию (сверху - третья) вроде "Эпическая"
3. Версия мода последняя - 0.7
4. Civ4 BtS 3.19 Eng с переводом от civfanatics
2. Вот, в это и была проблема. Я тестирую новую версию только на нормальной скорости, поэтому так и получается.
3. Можно ещё вулканы сделать отдельным компонентом, чтобы те, кому они не нравятся их не включали.:)
Новая ссылка для скачивания версии 0.7(для cfc-cfr) (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21940)
Пробуем на нормальной скорости.
Начало вроде нормальное. Прошел 87 шагов.
1. Вместо соли красное пятно:(:)
2. Из ресурсов вижу платину (?). В древности платину не добывали. Были единичные находки сомородков под названием "белое золото".
Пока все. Завтра продолжу. Если выживу. Варвары-лучники 6 штук на горизонте. :o
Пробуем на нормальной скорости.
Начало вроде нормальное. Прошел 87 шагов.
1. Вместо соли красное пятно:(:)
2. Из ресурсов вижу платину (?). А что, в древности платину обрабатывали?
Пока все. Завтра продолжу. Если выживу. Варвары-лучники 6 штук на горизонте. :o
1. Вот:
Исправление ресурса соль - http://f-bit.ru/258389
2. Исправлю:)
А куда распаковать Соль ?
А куда распаковать Соль ?
Greenmod_atlas в assets/art, а папку Salt в assets/art/Terrain/Resources
Варвары-лучники 6 штук на горизонте. :o
Ну, что случилось с варварами?:) Исчезли?
Ну, что случилось с варварами?:) Исчезли?
Чуть меня не вынесли. Взяли столицу, пришлось отбивать обратно. Сейчас вроде все идет номально. Из-за варваров немного отстал в развитии, но зато сейчас у меня Великая Китайская стена и ворвары обходят меня стороной.
Но текущее состояние мне не совсем нравится. У меня нет выхода к морю - я в центре континента. Посмотрим, что будет дальше.
В соседях у меня Ацтеки. Они уже один раз на меня наехали с войной. Отбился.
Чуть меня не вынесли. Взяли столицу, пришлось отбивать обратно. Сейчас вроде все идет номально. Из-за варваров немного отстал в развитии, но зато сейчас у меня Великая Китайская стена и ворвары обходят меня стороной.
Но текущее состояние мне не совсем нравится. У меня нет выхода к морю - я в центре континента. Посмотрим, что будет дальше.
В соседях у меня Ацтеки. Они уже один раз на меня наехали с войной. Отбился.
Интересно:)
Забыл добавить что в соседях у меня еще, кроме ацтеков, монголы.
Вчера было станное - из игры Три раза выкидывало на рабочий стол. Системы не заметил. Не понимаю, что это могло быть. С цивой у меня это в первый раз. Никогда раньше не выкидывало.
Сегодны все прошло нормально. Только что закончилать война. Монголы с ацтеками решили на меня наехать. Не вышло. Зубы обломали. Зато я увеличил свою территорию раза в два. Получил выход к морю Ацтеки допрыгались и остались с одним городом. Монгол ополовинил. Заключил мир для передышки.
Вчера было станное - из игры Три раза выкидывало на рабочий стол. Системы не заметил. Не понимаю, что это могло быть. С цивой у меня это в первый раз. Никогда раньше не выкидывало.
Действительно странно:whistle:
Сегодня все прошло нормально. Только что закончилась война. Монголы с ацтеками решили на меня наехать. Не вышло. Зубы обломали. Зато я увеличил свою территорию раза в два. Получил выход к морю Ацтеки допрыгались и остались с одним городом. Монгол ополовинил. Заключил мир для передышки.
В следующую версию, 0.75, войдёт мод RevolutionDCM, воевать будет ещё интереснее... И сложнее.:)
Действительно странно:whistle:
В следующую версию, 0.75, войдёт мод RevolutionDCM, воевать будет ещё интереснее... И сложнее.:)
Главное чтобы её можно было бы настраивать и отключать некоторые опции.
Новая ссылка для скачивания версии 0.7(для cfc-cfr) (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21940)
Спасибо. Всё получилось скачать.
Главное чтобы её можно было бы настраивать и отключать некоторые опции.
Да, так и будет:)
Спасибо. Всё получилось скачать.
Пожалуйста:)
Ты когда Урбана доделаешь?!
Ты когда Урбана доделаешь?!
Сейчас исправлю одну ошибку с Revolution DCM и начну делать:)
А русификатор к моду будет?
А русификатор к моду будет?
Так он же и так на двух языках - русском и английском.
А, понял... У вас русификация от 1c или от civfanatics.ru?
1. Сильно напрягает вырубка джунглей за деньги. Деньги тратятся, а отдачи никакой.
2. Не понял. Бульдозер это военный юнит? Сила у него как у пехоты. Ведь по идее это тот же рабочий.
3. И проясни вопрос с языком. У меня нет выбора русского. В меню только Английский и Немецкий. У меня перевод BtS от фанатиков. Если я в BtS ставлю русский, то при запуске мода в меню пустота.
1. Сильно напрягает вырубка джунглей за деньги. Деньги тратятся, а отдачи никакой.
2. Не понял. Бульдозер это военный юнит? Сила у него как у пехоты. Ведь по идее это тот же рабочий.
3. И проясни вопрос с языком. У меня нет выбора русского. В меню только Английский и Немецкий. У меня перевод BtS от фанатиков. Если я в BtS ставлю русский, то при запуске мода в меню пустота.
1. Уже исправил в версии 0.75
2. Нет, я планирую сделать инженерные юниты. Они будут что-то строить, но у них будет сила.
3. У меня 1с, поэтому сейчас перевод для 1с. В следующей версии исправлю и это.
PS: исправил все ошибки с RevolutionDCM.
Куда-то пропало мое сообщение.
Сегодня снова выкинуло на рабочий стол. Не могу продолжить игру, выкидывает сразу. Есть сейв после которого сразу выкидывает. Могу отправить, если надо.
Пока не разобрался в причине этого.:whistle:
WWW555, а у тебя случайно нет никаких моих файлов?
WWW555, а у тебя случайно нет никаких моих файлов?
Не знаю, а каких например?:)
Моделей и текстур.
Вроде нет.
Не вроде, а проверь.
Из-за графики бывают вылеты?
В моде, только один сценарий. Не каких исторических нету и не планируется?
В моде, только один сценарий. Не каких исторических нету и не планируется?
Почему не планируется, я сейчас делаю сценарий 200 AD про 2 Пуническую войну (https://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%F2%EE%F0%E0%FF_%CF%F3%ED%E8%F7%E5%F1%EA%E0%FF_%E2%EE%E9%ED%E0).:)
Почему не планируется, я сейчас делаю сценарий 200 AD про 2 Пуническую войну (https://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%F2%EE%F0%E0%FF_%CF%F3%ED%E8%F7%E5%F1%EA%E0%FF_%E2%EE%E9%ED%E0).:)
Круто. Можно спросить? Есть мод для цивы 4 про ПМВ.
Круто. Можно спросить? Есть мод для цивы 4 про ПМВ.
Для BTS нет.
Для BTS нет.
У вас сценарии будут делаться на сделанной карте или на всей карте мира? Оба варианта хороши, но по мне второй лучше. Главное, чтобы карта была большая.
И ещё, в моде присутствует странные не переведённый ресурс. Я не могу понять что это, так как эта модель в виде красного шара. А иконка окрашена в розовый.
У вас сценарии будут делаться на сделанной карте или на всей карте мира? Оба варианта хороши, но по мне второй лучше. Главное, чтобы карта была большая.
Карта мира будет большая (из мода giant earth map (http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=296)), на ней будут делаться почти все сценарии.
И ещё, в моде присутствует странные не переведённый ресурс. Я не могу понять что это, так как эта модель в виде красного шара. А иконка окрашена в розовый.
Чтобы это исправить, скачайте вот это - http://f-bit.ru/258389, и распакуйте Greenmod_atlas в assets/art, а папку Salt в assets/art/Terrain/Resources
Карта мира будет большая (из мода giant earth map (http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=296)), на ней будут делаться почти все сценарии.
Надо бы ещё побольше. Размера XXL :D
Надо бы ещё побольше. Размера XXL :D
Потом можно и больше сделать:)
Карта мира будет большая (из мода giant earth map (http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=296)), на ней будут делаться почти все сценарии.
А 1000 AD переделать не хочешь для большой карты?:D
А 1000 AD переделать не хочешь для большой карты?:D
Да, будет и 1000 AD, и 1700 AD, и много других сценариев.
PS: cfc-cfr, ты говорил, что хорошо знаешь историю. Не мог бы ты посмотреть хорошие ли я придумал названия для цивилизаций (http://f-bit.ru/276726) (dinamic civilization names, в RevDCM они не работают, поэтому придётся делать заново).
PS: cfc-cfr, ты говорил, что хорошо знаешь историю. Не мог бы ты посмотреть хорошие ли я придумал названия для цивилизаций (http://f-bit.ru/276726) (dinamic civilization names, в RevDCM они не работают, поэтому придётся делать заново).
Сейчас посмотрю... Названия вроде хорошие, но половина на английском языке:)
Сейчас посмотрю... Названия вроде хорошие, но половина на английском языке:)
Да, пока не все названия перевёл:russia:
Сценарий 200 BC (200 год до н.э.) готов.:yes:
Версия 0.75 почти готова:applau2:
Версия 0.75.
Скачать (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21940):king:
Изменения:
Добавлено dll AdvRevDCM
Добавлено 47 лидеров (например Пачакутек Юпанки, Путин, Буш, Марк Аврелий) скачивать отдельно!
Добавлено 10 юнитов
Добавлено 2 здания
Добавлена 1 цивилизация
Уменьшенный вид юнитов (отключаемо)
Добавлен 1 размер карты
Добавлен 1 сценарий
Исправлено много ошибок из прошлых версий
Скриншоты:
http://mods.civfanatics.ru/mods/www555Civ4BeyondSword 2013-11-09 22-32-23-11.jpg
http://mods.civfanatics.ru/mods/www555Civ4BeyondSword 2013-11-17 16-40-04-27.jpg
http://mods.civfanatics.ru/mods/www555Civ4BeyondSword 2013-11-17 16-40-55-65.jpg
http://mods.civfanatics.ru/mods/www555Civ4BeyondSword 2013-11-17 16-41-49-89.jpg
http://mods.civfanatics.ru/mods/www555Civ4BeyondSword 2013-11-17 16-42-32-81.jpg
http://mods.civfanatics.ru/mods/www555Civ4BeyondSword 2013-11-17 16-44-47-91.jpg
Добавлено 47 лидеров (например Пачакутек Юпанки, Путин, Буш, Марк Аврелий) скачивать отдельно!
Скачать новых лидеров можно тут (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=22001)
По версии 0.75
- что-то странное с окном вывода информации
http://i57.fastpic.ru/thumb/2013/1118/43/fde65bfa4e1fdde027ba3b5abbdab443.jpeg (http://fastpic.ru/view/57/2013/1118/fde65bfa4e1fdde027ba3b5abbdab443.jpg.html)
- А почему ты работаешь с версией от 1С, фирменная же вроде лучше
- а когда будет с переводом для фанатиков
По версии 0.75
- что-то странное с окном вывода информации
http://i57.fastpic.ru/thumb/2013/1118/43/fde65bfa4e1fdde027ba3b5abbdab443.jpeg (http://fastpic.ru/view/57/2013/1118/fde65bfa4e1fdde027ba3b5abbdab443.jpg.html)
- А почему ты работаешь с версией от 1С, фирменная же вроде лучше
- а когда будет с переводом для фанатиков
1. Чтобы этого не было нужно скачать мод RevolutionDCM, в нём будет какая-то папка, которую там требуют.
2. Просто продавали диск от 1С:)
3. Скоро, в следуюшей версии.
И ещё вопрос. Уменьшенные юниты хорошо работают(не медленно) в индустриальную эпоху и позже?
1. Чтобы этого не было нужно скачать мод RevolutionDCM, в нём будет какая-то папка, которую там требуют.
И ещё вопрос. Уменьшенные юниты хорошо работают(не медленно) в индустриальную эпоху и позже?
Первый вопрос решен. Установлением RevolutionDCM
Насчет второго вопроса - пока не знаю (юниты конечно прикольные) до индустриальной эпохи пока далеко еще.
Первый вопрос решен. Установлением RevolutionDCM
Насчет второго вопроса - пока не знаю (юниты конечно прикольные) до индустриальной эпохи пока далеко еще.
Понятно:)
И ещё вопрос. Уменьшенные юниты хорошо работают(не медленно) в индустриальную эпоху и позже?
1.Я не доигрывал до индустриальной эпохи, но в сценарии( который 200 bc) всё очень медленно.
2.Так сделаешь ты переделанный сценарий Earth 1000 AD?
3.Остальное всё хорошо, много новых юнитов, но у преторианца strength8, а у тяжёлого мечника, в которого его предлагают апгрейдить, strength7.
Сейчас ещё скачаю новых лидеров.
1.Я не доигрывал до индустриальной эпохи, но в сценарии( который 200 bc) всё очень медленно.
2.Так сделаешь ты переделанный сценарий Earth 1000 AD?
3.Остальное всё хорошо, много новых юнитов, но у преторианца strength8, а у тяжёлого мечника, в которого его предлагают апгрейдить, strength7.
Сейчас ещё скачаю новых лидеров.
1. Это из-за размера карты
2. Да:)
3. С силой юнитов разберусь, там не только у преторианца так.
Какая-то ненормальная ситуация с кракенами, они не дают исследовать мир.
Вот картинка:
http://i57.fastpic.ru/thumb/2013/1124/8d/8a2d672cb2fd8b82cbc90093db88068d.jpeg (http://fastpic.ru/view/57/2013/1124/8a2d672cb2fd8b82cbc90093db88068d.jpg.html)
Как дальше быть? У кракена сила 13. И зачем их столько?
Какая-то ненормальная ситуация с кракенами, они не дают исследовать мир.
Вот картинка:
http://i57.fastpic.ru/thumb/2013/1124/8d/8a2d672cb2fd8b82cbc90093db88068d.jpeg (http://fastpic.ru/view/57/2013/1124/8a2d672cb2fd8b82cbc90093db88068d.jpg.html)
Как дальше быть? У кракена сила 13. И зачем их столько?
Надо наверно запретить кракенам плавать по побережью и добавить ещё насколько видов водных животных. Тогда их станет поменьше:)
Надо наверно запретить кракенам плавать по побережью и добавить ещё насколько видов водных животных. Тогда их станет поменьше:)
Ты лучше ещё расчет их количества поменяй. Чтобы они высчитывались не по формуле животных, а по формуле морских варваров. Чтобы количество нормальное было. А запретить по побережью плавать и ещё видов животных добавить, это правильно. Я у себя в моде под этих животных вообще 4 уровня моря сделал.
Я у себя в моде под этих животных вообще 4 уровня моря сделал.
Так у меня 3 уровня моря: побережье, море и океан.
Так у меня 3 уровня моря: побережье, море и океан.
Случаем не питон-мод с их-фанатиков, у которого видимость океана только после перезагрузки включалась?
Случаем не питон-мод с их-фанатиков, у которого видимость океана только после перезагрузки включалась?
Да он, он:)
Да он, он:)
Я из-за этого, все через SDK решил делать. Через встраивания нужного кода на этапе генерации карты. Банальный обход всех тайлов с проверкой, а не глубокий ли это океан. Оказалось все просто.
Я у себя в моде под этих животных вообще 4 уровня моря сделал.
А как у тебя эти 4 уровня моря называются?
А как у тебя эти 4 уровня моря называются?
Побережье, океан, глубокий океан и бездна. В соотношении получается побережье 1 клетка, океан 2-3, глубокий океан 3-4, ну и бездна все остальное. Бездна на картах континенты размером средние обычно встречается лишь у полярных морей между континентами. Я ещё сделал так, что путешествовать через неё можно лишь после открытия двигателя внутреннего сгорания. А ещё планирую поселить туда кракенов и морских драконов, последним дам силу 30-35. И на больших картах придется специально эсминцы и ракетные крейсера посылать на разведку, чтобы драконы не съели.
И на больших картах придется специально эсминцы и ракетные крейсера посылать на разведку, чтобы драконы не съели.
:biglol: Да...
Всем, у кого мод вылетает в индустриальную эпоху и позже:
А если отключить уменьшенных юнитов (в папке wars of history/assets/modules) тоже вылетает?
А что там в этой папке делать. Все удалить или выборочно. Или как...
Удалить папку Mini_Formation_Component.
После удаления папки Mini_Formation_Component вылеты прекратились, пока. Будем надеяться что их больше не будет.:p
ZeratuL1986
30.11.2013, 22:00
Спасибо тебе за твою работу!
Спасибо тебе за твою работу!
Спасибо:confused: Предложения/пожелания есть?:)
ZeratuL1986
30.11.2013, 22:28
Только сегодня наткнулся на этот сайт и твой мод. Завтра поиграю, может и придут мысли какие :)
Только сегодня наткнулся на этот сайт и твой мод. Завтра поиграю, может и придут мысли какие :)
Хорошо:)
1. Вылетов пока нет, но один раз было, но об этом ниже.
2. Слишком много кракенов. Океан или просто кишит. Я уже в индустриальной эре, а второй континет еще не открыт. Сейчас 8 эсминцев с боем пробиваются (я бы сказал продираются через полчища кракенов) к другому континенту.
3. Мне дали задание найти или захватить Рис, а на моем континенте его нет совсем :(.
4. Вместо Морского пехотинца сиреневый квадрат. А вот тут у меня произошел вылет, когда я его выбрал.
Пока все.
1. Вылетов пока нет, но один раз было, но об этом ниже.
2. Слишком много кракенов. Океан или просто кишит. Я уже в индустриальной эре, а второй континет еще не открыт. Сейчас 8 эсминцев с боем пробиваются (я бы сказал продираются через полчища кракенов) к другому континенту.
4. Вместо Морского пехотинца сиреневый квадрат. А вот тут у меня произошел вылет, когда я его выбрал.
1. Хорошо:)
2. Кракенов в следующей версии будет меньше, и они будут слабее.
4. А страна европейская? Если да, то я понял в чём проблема.
Растущие улучшения (рудники, фермы и форты) из следующей версии (0.8):
http://mods.civfanatics.ru/mods/www555Civ4BeyondSword 2013-12-01 19-50-48-82.jpg
4. А страна европейская? Если да, то я понял в чём проблема.
Да, играю за немцев.
Да, играю за немцев.
Понял, сейчас исправлю.
Уже исправил.
Завтра поиграю, может и придут мысли какие :)
Ну как, поиграл?
Игру закончил. Я всегда выбираю Победу в космической гонке.
1. Иногда появляется сообщение "no GP for unit 149". С каким событием это связано я так и не понял. Появилось оно вроде только в индустриальную эру.
2. А количество кракенов вообще конечно? До самого конца игры приходится от них отбиваться. Жаль зеленых нет. Идет массовое уничтожение реликтового вида животных. :D
3. Бульдозер не насыпает холм. Вернее он говорит что насыпал, но его нет. В предыдущей версии работало.
4. Выполнение Проекта Эдем никак не отразилась на окружающей обстановке. В предыдущей версии работало.
5. п. 4..5 работали когда не было RevDCM.
6. Давно уже заметил один косяк с RevDCM (еще до твоего мода). Когда в результате распространения культуры, город другого государства на моей границе не переходит ко мне. Выдается сообщение, что город свободен и готов отдаться, но почемуто отдаться он готов кому угодно, но только не мне.
Игру закончил. Я всегда выбираю Победу в космической гонке.
2. А количество кракенов вообще конечно? До самого конца игры приходится от них отбиваться. Жаль зеленых нет. Идет массовое уничтожение реликтового вида животных. :D
3. Бульдозер не насыпает холм. Вернее он говорит что насыпал, но его нет. В предыдущей версии работало.
4. Выполнение Проекта Эдем никак не отразилась на окружающей обстановке. В предыдущей версии работало.
2. Надо их количество уменьшить:)
3.-4. Спасибо, это исправлю сейчас. Я сам уже заметил:)
2. Надо их количество уменьшить:)
И не просто уменьшить, а оставить по 2...3 штуки на океан. Расположить их в фиксированных местах. Они не должны быть видны до самого последнего момента. А после гибели корабля, на этом месте можно несколько ходов свободно ходить, пока он переваривает жертву :).
И не просто уменьшить, а оставить по 2...3 штуки на океан. Расположить их в фиксированных местах. Они не должны быть видны до самого последнего момента.
Тогда надо им силу увеличить... Хотя бы до 30:)
А после гибели корабля, на этом месте можно несколько ходов свободно ходить, пока он переваривает жертву :).
Идея интересная, но как это сделать пока не знаю.
GroM@BoY
07.12.2013, 20:34
Ценю мод.
ЗЫ: и превью бы залепить к моду.
Ценю мод.
Спасибо:) Я надеюсь, что это только начало.
ЗЫ: и превью бы залепить к моду.
Вот краткое описание версии 0.75 (http://www555.civfanatics.ru/test/wars%20of%20history%20short%20description.pdf)
GroM@BoY
08.12.2013, 12:55
200-какой-то ход, критический вылет (эра индустриализации) :confused::doctor:А я бы там выиграл, надеюсь :table::whack:
Зацепило массовое появление варваров. Несколько раз сносили мне города до тех пор, покуда в тундровые города по 3 защитника не стал ставить за стенами, а раньше всегда наплевательски относился к варварам. Кракены не доставляли хлопот ввиду 2-3-х игроков на каждом континенте. Междуусобицами был занят.
Но нужно больше фишечек для мода, чтобы он стал запоминающимся, уникальным.
И вообще, после с2с мне вообще все моды кажутся теперь ущербно-ограниченными. Но это сугубо личное имхо любителя долгих баталий.
ЗЫ: а почему мин радиус между городами составляет теперь 1? Это не приведёт к извращенству? Я себе всегда ставлю 4 и наслаждаюсь раздольем.
200-какой-то ход, критический вылет (эра индустриализации) :confused::doctor:А я бы там выиграл, надеюсь :table::whack:
А если отключить уменьшенный вид юнитов (в папке wars of history/assets/modules/ удалить папку Mini_Formation_Component)?
Но нужно больше фишечек для мода, чтобы он стал запоминающимся, уникальным.
Конечно!:)
ЗЫ: а почему мин радиус между городами составляет теперь 1? Это не приведёт к извращенству? Я себе всегда ставлю 4 и наслаждаюсь раздольем.
Это легко исправить, но иногда выгодно близко основывать города.
Где папа Урбан?)))
В Риме:) Вот он:
http://forums.civfanatics.com/downloads/civ4screenshot0035_lQB.jpg
Похож?
Нет. Если бы не "мораторий", сам бы уже сделал.
Нет.
Мне и такой пойдёт. Потом сам попробую сделать.
GroM@BoY
09.12.2013, 18:44
А если отключить уменьшенный вид юнитов (в папке wars of history/assets/modules/ удалить папку Mini_Formation_Component)?
помогло! но я всё равно солью игру )))
А мод в каком направлении планируется к развитию: вширь (уйма технологий, юнитов и дисббаланса, РоМ) или вглубь (кончаемые ресурсы, EoW)?
_______________
UpD: вылет был из-за глюка с уменьшенной/неуменьшенной версией юнита в индустриализации. Я тогда на отладке играл, вся карта видна была. Потом когда загрузил с большими иконками сейв, карту не разворачивал, время прошло, юнит сдох наверное и через 20 ходов опять всё норм стало даже с открытой картой.
А мод в каком направлении планируется к развитию: вширь (уйма технологий, юнитов и дисббаланса, РоМ) или вглубь (кончаемые ресурсы, EoW)?
Сначало нужно добавить побольше всего, чтобы интереснее было играть:). А потом и в том и в том направлении буду развивать.
добавьте в первое сообщение ссылку на скачивание версии 0.75 (я не нашёл, а кракены не дают развиваться прибрежным городам. особенно весело когда их 30 шт в небольшом внутреннем море)
добавьте в первое сообщение ссылку на скачивание версии 0.75 (я не нашёл, а кракены не дают развиваться прибрежным городам. особенно весело когда их 30 шт в небольшом внутреннем море)
Версия 0.75 там же где и 0.7 - http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21940:) Кракенов в следующей версии будет меньше, и они будут слабее.
Кракенов в следующей версии будет меньше, и они будут слабее.
А когда следующая версия??:)
А когда следующая версия??:)
8-10 января:russia:
8-10 января:russia:
Что кстати добавить планируешь?
Что кстати добавить планируешь?
20 новых юнитов, 5 новых технологий, Advanced Diplomacy (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=373463), растущие улучшения и ещё что-нибудь (если успею:)).
20 новых юнитов, 5 новых технологий, Advanced Diplomacy (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=373463), растущие улучшения и ещё что-нибудь (если успею:)).
Advanced Diplomacy это круто, надо себе тоже будет прикрутить. Я так понимаю сейчас в основе мода лежит уже RevDCM?
Я так понимаю сейчас в основе мода лежит уже RevDCM?
Да.
Да.
Тогда проще. Я вот думаю как-бы скооперировать усилия. Ряд идей у меня в моде очень похож на твой. Так что может потихоньку в SDK и часть XML твоего мода обновить с учетом моего.
Я например успешно сделал движущиеся шторма, сейчас вот доделываю систему климата, позволяющую смену времен года. Ну или в контексте цивы, периодов глобального потепления с соответственно похолоданием. Утащил часть кода из Орбиса. Надеюсь к Рождеству успею закончить первую играбельную версию своего мода. Ещё бы с Advanced Diplomacy скооперировать.
Единственно что может быть различным, это то что во первых я не использую модульную систему, она имеется, но я просто в моде не занимался её вообще.
Хотя если ты в моде использовал измененную мной версию RevDCM, значит она все таки работает.
Ну и некоторые мелочи, вроде фиксированного соотношения воды/суши. Клетки воды почти нельзя превращать в клетки суши в самой игре. Почти потому что на самом деле такую возможность я добавил. Нельзя потому что долго и могут подпортиться некоторые расчеты.
Вообще опиши, что бы ты хотел видеть в своем моде в будущем. Какие новые игровые возможности?
Вообще опиши, что бы ты хотел видеть в своем моде в будущем. Какие новые игровые возможности?
Начну описывать:
1. Наёмники // есть в Advanched Diplomaty
2. Больше юнитов, зданий и технологий
3. Мосты (чтобы сухопутные юниты могли передвигаться по морю)
4. Очки религии ( чтобы религия основывалась не при открытии технологии, а когда её купят за очки религии)
5. Охота на животных // есть в Food From Animals (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=238278)
Остальное напишу позже, когда вспомню.
Начну описывать:
1. Наёмники // есть в Advanched Diplomaty
2. Больше юнитов, зданий и технологий
3. Мосты (чтобы сухопутные юниты могли передвигаться по морю)
4. Очки религии ( чтобы религия основывалась не при открытии технологии, а когда её купят за очки религии)
5. Охота на животных // есть в Food From Animals (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=238278)
Остальное напишу позже, когда вспомню.
1. Это надо посмотреть как там реализовано.
2. Ну это понятно.
3. С этим могут возникнуть сложности. AI для сухопутных юнитов использует при расчетах цели движения сухопутных юнитов только текущую Area (в смысле текущий участок суши, континент там или остров ). Как там у него с кораблями без понятия. Ещё не смотрел. Мосты для передвижения юнитов по морю, а конкретно само передвижение сделать нетрудно. А вот научить AI ими пользоваться, то ещё испытание.
4. Сам их запланировал сделать. В планах на среднее будущее.
5. А вот это у меня уже давно есть. Я этот Food From Animals изрядно переделал, он теперь и удобнее и эффективнее. Я вообще его ещё доделать собираюсь, чтобы можно было за убийство определенного типа врагов получить их трофейную технологию. Убил например 10 Морских драконов, узнал технологию "Знание морских драконов", или как её там. При этом никак иначе получить её нельзя. Ну разве что украв у соседа, но разрешать ли кражу, я ещё не уверен.
Cansei, ты обещал вот что сделать:
Тогда я как вернусь спустя несколько дней, притащу с собой код, который позволит при росте улучшений не только изменяться им самим, но ещё и изменять окружение. Например при росте замка до цитадели, вокруг него будут вырастать деревушки, если есть есть незанятое место. Не то, чтобы это было нужно для игрока, но для варваров как раз подойдет. Можно будет целые крепости варварские создавать. В общем придумаешь, как это использовать.
Ещё не сделал? Я бы это в новую версию мода взял...
Cansei, ты обещал вот что сделать:
Ещё не сделал? Я бы это в новую версию мода взял...
Ещё в начале декабря. Просто там пара хитростей была, выкладывать отдельно кодом, это указывать, что где изменять. А в чистый RevDCM изменения загонять несколько влом. Хотя, вот держи архив, закинул таки.
В основном изменения помечены тегом // Cansei GrownOnUpgrade
Без этого тега там пара совсем мелких правок, лучше совместить их тоже. В XML к слову тегом идет <!-- Cansei GrownOnUpgrade -->
Теги это <bUpgradeOutside>1</bUpgradeOutside> позволяет развиваться улучшению самому.
И как образец я поставил развитие для деревушек. Это чтобы показать как работает. Для нормальной игры сам придумаешь, что куда ставить.
<ImprovementGrowWhenUpgrade>IMPROVEMENT_GOODY_HUT</ImprovementGrowWhenUpgrade>
https://drive.google.com/file/d/0B-pf8Zg_HJRhaHgyalUzS1JRTU0/edit?usp=sharing
Хотя, вот держи архив, закинул таки.
https://drive.google.com/file/d/0B-pf8Zg_HJRhaHgyalUzS1JRTU0/edit?usp=sharing
Спасибо.
3. С этим могут возникнуть сложности. AI для сухопутных юнитов использует при расчетах цели движения сухопутных юнитов только текущую Area (в смысле текущий участок суши, континент там или остров ). Как там у него с кораблями без понятия. Ещё не смотрел. Мосты для передвижения юнитов по морю, а конкретно само передвижение сделать нетрудно. А вот научить AI ими пользоваться, то ещё испытание.
Sea Bridge Mod (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=18822) - вот тут есть мосты. Только там получается, что когда рабочий зайдёт на мост, он может построить там дорогу. А дорог на воде не должно быть:)
Sea Bridge Mod (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=18822) - вот тут есть мосты. Только там получается, что когда рабочий зайдёт на мост, он может построить там дорогу. А дорог на воде не должно быть:)
Ну это как раз таки небольшая проблема, правится в SDK элементарной проверкой на возможность постройки пути, если plot isWater. Там в UnitAI придется кучу функций переделывать, чтобы AI мог правильно посылать туда сухопутные юниты. Не то чтобы это сложно было, но долго, муторно и не уверен осмысленно ли. Хотя есть и альтернативный вариант наверное даже лучший, когда соединенная суша станет частью старой. Тогда и проблемы с AI отойдут и на присоединенном острове будут действовать все бонусы, что действуют на основном. Но разрушение таких мостов в свою очередь будет крайне нерекомендованным, потому как придется пересчитывать территорию суши. Добавлю пожалуй этот компонент к себе, настрою там все.
Ты не собираешься делать эти мосты разрушаемыми я надеюсь?
Ты не собираешься делать эти мосты разрушаемыми я надеюсь?
Если не получится сделать разрушаемые, то можно и неразрушаемые.
Если не получится сделать разрушаемые, то можно и неразрушаемые.
Сделать их разрушаемыми это не проблема, проблема в том, что игра будет притормаживать при их разрушении. Если разрушаешь ты, или у тебя это ещё нормально. Но если их строят/рушат раз по десять в ход те кого ты даже не видишь, это весьма неприятно. И да, проблема нападения кораблей на сухопутные юниты, что стоят на мосту в компоненте уже решена? Равно как и обратная?
проблема в том, что игра будет притормаживать при их разрушении.
Это не страшно:)
И да, проблема нападения кораблей на сухопутные юниты, что стоят на мосту в компоненте уже решена? Равно как и обратная?
Не знаю, я не проверял.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/awards2013small.JPG
***
Игроки мода!
Поддержите автора мода в CFR Awards 2013!!!
Голосуем здесь >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/11194)
***
Продолжение будет? Или это все.:(
Продолжение будет?
Будет:)
pavlentij
10.03.2014, 20:31
А с кракенами там что? А то ведь достают так, что играть невозможно!
А с кракенами там что? А то ведь достают так, что играть невозможно!
До конца марта доделаю версию 0.8, там кракенов меньше и они слабее.
Злобная цивилизация кракенов XD Нафига они вообще там?
До конца марта доделаю версию 0.8, там кракенов меньше и они слабее.
:( Ждём'с !!!
:( Ждём'с !!!
Ждать осталось не долго. Скоро доделаю новую версию(0.8).
http://mods.civfanatics.ru/mods/www555Civ4BeyondSword 2014-04-07 16-55-31-87.jpg
http://mods.civfanatics.ru/mods/www555Civ4BeyondSword 2014-03-10 15-01-23-53.jpg
Что я понял из скринов?
Это:
Текстуры местности надо менять.
Модель вулкана - отстой.
Автор наконец-то попытался реализовать идею с размерами юнитов. Меньше деревьев он конечно их не сделал, но и так классно.
Идя с замкам блеск. Но замок на последней картинке не понравился. Слишком яркий красный цвет.
Модель вулкана - отстой.
Другой нет:)
14.03.2014, 23:22
До конца марта доделаю версию 0.8
07.04.2014, 20:08
Ждать осталось не долго. Скоро доделаю новую версию(0.8).
:mad:
:crash_pc:
:shock:
:bayan:
Всё равно
23.10.2014, 20:15
Киньте, пожалуйста, ссылочку на русский артстайл и униартстайл. Особенно интересует индустриализм. Заранее благодарен.
Мод заброшен окончательно? :(
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot