Просмотр полной версии : нужны ли новые моды для civilization 4 в 2013 году
Я хочу создать свой мод для civ4. Но хочу спросить: нужны ли сейчас, во времена Civilization 5 моды для civilization 4log?
Когда проголосуют человек 20, будет всё понятно.:info:
Sspphheerraa
19.06.2013, 17:50
Древо технологий слишком "линейное", что в 3, что в 4, что в 5 части. Хотелось поиграть в компиляцию BTS 3.19 + древо технологий максимально похожее на таковое из 2-ой частиhttp://s018.radikal.ru/i524/1306/6d/b765a0546557t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i524/1306/6d/b765a0546557.jpg.html)
Идея уже есть, но пожелания также будут учитываться:yes:.
PS: Про свою идею расскажу в новой теме.
Понимаю так, что набираешься задора для реализации своих идей? Нет в этом необходимости - если душа хочет творчества, твори независимо от чьей-либо точки зрения. Насколько продукт творчества будет востребован после реализации абсолютно неважно :)
Опыт лишним не будет в любом случае.
Насколько продукт творчества будет востребован после реализации абсолютно неважно :)
Опыт лишним не будет в любом случае.
Но всё же хотелось бы, чтобы кто-нибудь ещё, кроме меня:king:,:), поиграл в этот мод:yes:
Все кто тут пишет, пожалуйста, голосуйте в опросе!:yes:
может стоит попробовать не создавать новый мод, а помочь кому-нибудь делать старый?
вот у меня (RedForce) есть возможность сделать дополнительные компоненты >>> (http://www.civfanatics.ru/forums/241-%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-(%D0%92%D0%94%D0%9A)-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB)
или взять какой-то заброшенный мод и его развивать дальше...
может стоит попробовать не создавать новый мод, а помочь кому-нибудь делать старый?
или взять какой-то заброшенный мод и его развивать дальше...
Можно конечно. Но тогда у людей будет мало выбора: RedForce или EoW(эволюция войны). А так будет ещё один мод.:)
Когда проголосуют человек 20
Ну хотя бы 10...
Можно конечно. Но тогда у людей будет мало выбора: RedForce или EoW(эволюция войны). А так будет ещё один мод.:)
а когда новый мод сможет реально составить конкуренцию EoW или RF?
Они оба года по три-четыре делаются...
А про RedForce вообще не актуально... там не один мод, на программа для настройки многих модов...
а когда новый мод сможет реально составить конкуренцию EoW или RF?
Они оба года по три-четыре делаются...
Может быть через год. А вообще, новый мод должен давать другой выбор, а нее составлять конкуренцию:)
для настройки многих модов
Каких многих?
тема моего мода "войны истории"(wars of history) (http://www.civfanatics.ru/threads/10705-мод-wars-of-history)
Там можно предлагать новые идеи для мода и следить за работой над его созданием.
большинство высказалось за создание мода - 18 из 22. Всё понятно:yes:
Интересный опрос получился.
Не, пусть BTS остаётся последней.
Не, пусть BTS остаётся последней.
Bts же не мод, а дополнение. Мне civ5 не понравилась.
Не, пусть BTS остаётся последней.
Как правильно сказал cfc-cfr, BtS это не мод, а дополнение к civilization 4.
Bts же не мод, а дополнение.
Как правильно сказал cfc-cfr, BtS это не мод, а дополнение к civilization 4.
А, это уже придирки к словам.
А, это уже придирки к словам.
Да нет, дополнение и мод вещи разные:yes:
Да нет, дополнение и мод вещи разные
Спорить не буду, но различия для меня не существенны:)
Спорить не буду, но различия для меня не существенны:)
А, понятно. Вы в моды не играли:)
Insolent
12.10.2013, 07:00
А придумал ктонить как решить проблему 1но ходового изучения технологий?
тобишь сделать как в 3ке минимальное время изучения 4+?
Такой бы мод добавил +5 к реиграбельности.
А придумал ктонить как решить проблему 1но ходового изучения технологий?
Ну... можно, например, увеличить стоимость технологий.
Insolent
12.10.2013, 13:56
Ну... можно, например, увеличить стоимость технологий.
эт не помогает, тк сама суть в задержке каждой епохи примерно на равный промежуток, чтоб отыграть всеми юнитами и почувствовать все бонусы от зданий.
Ет мне больше всего в 3ке нравится. Тк можно настроить так, чтоб все страны были примерно в одной епохе+-. А в 4ке кто-то уже на танках, а кто-то в лаптях. Тем более есть оптимальный путь по техам, который ИИ не использует, изучая всё подряд.
эт не помогает, тк сама суть в задержке каждой епохи примерно на равный промежуток, чтоб отыграть всеми юнитами и почувствовать все бонусы от зданий.
Ет мне больше всего в 3ке нравится. Тк можно настроить так, чтоб все страны были примерно в одной епохе+-. А в 4ке кто-то уже на танках, а кто-то в лаптях. Тем более есть оптимальный путь по техам, который ИИ не использует, изучая всё подряд.
ИИ как раз таки изучает лишь одну ветвь. А на другие внимания не обращает.
Defender
11.05.2015, 05:41
А придумал ктонить как решить проблему 1но ходового изучения технологий?
тобишь сделать как в 3ке минимальное время изучения 4+?
А нужно ли? Это ведь будет совсем не логично. Представьте, что на нашей планете нет камня. И вот человечество достигло больших высот в развитии, вышло в космос и где-нибудь на Луне нашло камень. Думаете, мы несколько сотен лет будем гадать, как его обрабатывать? На таком этапе развития это не требует много времени. Разумеется, это лишь мое мнение.
Ет мне больше всего в 3ке нравится. Тк можно настроить так, чтоб все страны были примерно в одной епохе+-. А в 4ке кто-то уже на танках, а кто-то в лаптях. Тем более есть оптимальный путь по техам, который ИИ не использует, изучая всё подряд.
Эту проблему можно решить несколькими путями:
1. Увеличить уровень сложности;
2. Увеличить бонусы от дворца, чтобы маленькие цивилизации могли быстрее развиваться;
3. Увеличить стоимость содержания большого количества городов, чтобы замедлить крупные цивилизации в развитии.
Возможно, есть и еще какие-то способы решения проблемы, до которых я, так сразу, не додумался.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot