Вход

Просмотр полной версии : 16-ый Сетевой Турнир Civilization V: Gods & Kings. Июнь 2013



Страницы : 1 [2]

Nickollo
28.06.2013, 00:49
Фасткликеры, вопрос к вам))

а вы когда дуэлились, на одинаковых серваках были или нет?
был случай, когда играл с челом, серваки разные, он хост, он прогружался быстрее меня на секунду, даже две, в итоге его юниты ходили на 1-2 сек раньше моих

сервак не важен

Dezman
28.06.2013, 11:25
Ну вот в 3 ночи по мск 26.06.2013 закончилась и наша партия! в битве между 777(Dezman + AtlantBB) и Celts (Nemizzida (Vozzmezdie) + Korvet) победили Celts



Ну на сомом деле мы поняли что проиграли ещё в середине игры, когда Биологию открыли... собственно к самолётам мы бы за счёт тех самых 10% науки выходили раньше. но ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО РАНДОМ на "СТРАТЕГИЧЕСКОМ БАЛАНСЕ" не дал ни одного месторождения нефти на нашей половине суши, было единственное в проливе в 3 клектах от второго моего города... и там всего 4 нефти. Обнаружив этот факт решили не сдаваться конечно, но про себя уже думали что врятли выиграем. плюнули на техи к самолётам и рванули в лаборатории. их я рационализмом открыл ну и там уже была надежда получить ядерку раньше чем всё будет печально для одной из столиц. и скинуть её на вашу авиацию.... В итоге даж инженера слили чтоб завод на залежах урана построить, рабочий бы добывал его слишком долго. Но за ход до завершения проекта манхетн пала столица сиама вмести с заводом урана.... Возможно если не этот факт, то и удалось бы улететь в космос раньше, другие варианты побед без нефти мы уже не рассматривали)

В общем опечален таким "стратег балансом"...

Smertin
28.06.2013, 13:08
[URL="http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/2013-06-26_00001.jpg"]http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/preview_2013-06-26_00001.jpg



.....месторождения нефти на нашей половине суши, было единственное в проливе в 3 клектах от второго моего города... и там всего 4 нефти .....

В общем опечален таким "стратег балансом"...


Ну это далеко не мат.
Арты - спасли бы положение, после расстрела морской флотилии - Роттердам нужно было сжечь, основав новый город у горы (под прикрытием вообще не проблема).
Его самолёты с радиусом 6 тайлов - фуфло, варваров гонять.
У бомб Вы первые были, насколько я понял ...
На скринах видел гатлов - Вы их против кого строили? :)

Diman000
28.06.2013, 13:24
В общем опечален таким "стратег балансом"...

Совсем не давно в дуэли на полусферах была такая картина со "стратегическим балансом".
Железа у меня нет вообще (привет фрегатам), уголь только на однотайловом острове между нашими материками (ладно ко мне чуть поближе), алюминия на карте всего 2 источника и оба они у соперника.
Настройка "Стратег. баланс" отстой :huh1:

Smertin
28.06.2013, 13:47
А уран весь у тебя? (было бы логично).

Papuas
28.06.2013, 13:56
Посмотрел видео А.Халецкого о фаст-клике. Эх, Леша, Леша, ты совсем не разобрался в природе фаст-клика. Попробую объяснить. В игре, юнитам можно отдать приказ сразу на несколько ходов, например идти дуболому на 2-3 хода и этот приказ будет записан в регистр и будет выполняться, только... что мы видим, в начале хода у дуболома ход еще не использован, т.е. его можно передвинуть в другом направлении, отменив тем самым ходы записанные в регистр, приказы данные дуболому будут выполняться (если не вмешиваться) только в конце хода. Это важно, в том плане, что приказы отданные до передачи хода (когда нет очков перемещения) не будут выполняться сразу в начале. Но..., есть "чудесная" возможность отдать приказ, когда ход закончился, а новый еще не начался, т.е. юниту будет записан ход в регистр, который он выполнит сразу когда произойдет синхронизация. Как соориентироваться в этот короткий момент, чтобы отдать приказ, проще, когда в игре есть варвары и ГГ, при передачи хода под таймером появляются быстро сменяющиеся надписи, что ГГ делает свой ход, варвары там что-то делают, в этот момент необходимо отдать приказ юниту и (очень важно) не кликать уже на нем, в этот момент ход будет записан в регистр и выполнится первым, как ресурсы компьютера будут включены после сетевого соединения, остается вопрос только в том, кому будет отдан приоритет, если на другом конце поступили так же, 100% ответа у меня нет, но думаю, что у хоста будет преимущество. Вот и вся природа "страшного и ужасного" фаст-клика. Только сколько времени и нервов было потрачено для этого понимания, мои сочувствия и себе и всем остальным, кто пытался разобраться...:lol:

Nickollo
28.06.2013, 16:17
Посмотрел видео А.Халецкого о фаст-клике. Эх, Леша, Леша, ты совсем не разобрался в природе фаст-клика. Попробую объяснить. В игре, юнитам можно отдать приказ сразу на несколько ходов, например идти дуболому на 2-3 хода и этот приказ будет записан в регистр и будет выполняться, только... что мы видим, в начале хода у дуболома ход еще не использован, т.е. его можно передвинуть в другом направлении, отменив тем самым ходы записанные в регистр, приказы данные дуболому будут выполняться (если не вмешиваться) только в конце хода. Это важно, в том плане, что приказы отданные до передачи хода (когда нет очков перемещения) не будут выполняться сразу в начале. Но..., есть "чудесная" возможность отдать приказ, когда ход закончился, а новый еще не начался, т.е. юниту будет записан ход в регистр, который он выполнит сразу когда произойдет синхронизация. Как соориентироваться в этот короткий момент, чтобы отдать приказ, проще, когда в игре есть варвары и ГГ, при передачи хода под таймером появляются быстро сменяющиеся надписи, что ГГ делает свой ход, варвары там что-то делают, в этот момент необходимо отдать приказ юниту и (очень важно) не кликать уже на нем, в этот момент ход будет записан в регистр и выполнится первым, как ресурсы компьютера будут включены после сетевого соединения, остается вопрос только в том, кому будет отдан приоритет, если на другом конце поступили так же, 100% ответа у меня нет, но думаю, что у хоста будет преимущество. Вот и вся природа "страшного и ужасного" фаст-клика. Только сколько времени и нервов было потрачено для этого понимания, мои сочувствия и себе и всем остальным, кто пытался разобраться...:lol:

Ах ты!! )

"кому будет отдан приоритет, если на другом конце поступили так же" - хосту.

TurntheSlayer
28.06.2013, 16:45
А что по игре?
Где мои соперники?

AFro
28.06.2013, 17:31
По поводу различных причин проигрышей в "фасткликовых" играх много где написано. Наткнулся случайно на одном из форумов:

Многие не знают об этом, но чтобы грамотно управлять мышью, нужно отключить в настройках Windows такую штуку как "акселерацию". Сам я узнал о такой штуке еще давно от одного профессионального игрока в CS. Что она делает? Излишне обрабатывает движения мышки и искажает их, проще говоря. А если объяснить точнее, то легче понять на примере: если на одном и том же расстоянии продвинуть мышь сначала резко (быстро), а потом плавно (медленно), то мышь пройдет разное расстояние. Нормальное движение мыши не зависит от скорости её движения, а зависит только от пройденного расстояния мышью. Хотя вы и привыкли, мозг все равно обрабатывает такое движение мышью дольше, нежели движения были бы нормальными, а значит и реакция у вас будет хуже. Отключив эту опцию вам будет не привычно какое-то время, может день-два, а может даже неделю, но потом вы сможете намного ловче двигать мышью и ваша реакция заметно улучшится, т.к. движения мыши станут более простыми и мозг будет обрабатывать эти движения быстрее и клики будут более точными.

Что бы отключить акселерацию, нужно зайти в Панель управления, выбрать Мышь, и в закладке Параметры указателя убрать галочку с Включить повышенную точность установки указателя.
(С) MrJerry


Может кому покажется интересным...

Dynamic
28.06.2013, 17:43
Может кому покажется интересным...

Хм, при отключении этой опции даже сходу по кнопке не попасть...

TPP
28.06.2013, 19:22
Сейчас и не вспомнить, сколько часо-дней мы с Димоном сыгрывались, успели даже друг другу надоесть, как жители коммуналки :)
Стратегия была разработана - вся надежда была на хороший старт и госпожа Фортуна нас не подвела.


Это и по служило достаточно быстрому нашему проигрышу, наше абсолютная не сыграность, но все равно было интересно!
Прежде всего мы проиграли сами себе, со старта по науке пошли к греческим лошадям, бывали моменты когда напарник сидел в минусе по золоту, причем и вход и в казне "0", но почему то не говорил мне об этом примоей не плохой казне в 400 золоты и 10 в ход. Бывало когда тупили с науками, пошли к греческим лошадям, когда после открытия животных было видно, что лошадей нам не видать еще очень долго.
Ну и на море конечно нельзя было селиться, т.к. расчитывали на ранний раш, а не захват моря. Пока шли к Гейтарам, конкретно отстали по наукам, да и после этого еще достаточно долго не изучали библиотеку. В принципе я развился достаточно не плохо, города были очень даже ничего, но в этом свою роль с играла традиция. У напарника были проблемы с развитием, но иместа у него были хужи моих, плюс игра через волю.

Спасибо за игру!

ЗЫ... Смертин извини, что вчера не смог сгонять с тобой дуэльку, отвалился инет, когда появился время было 1-ый час.

AFro
29.06.2013, 09:32
Хм, при отключении этой опции даже сходу по кнопке не попасть...

Полагаю, это вопрос привычки.

Bootcher
30.06.2013, 19:04
WinEss (Civ5.Рим + Civ5.Арабы) vs Майорка(Civ5.Россия + Civ5.Америка)
Победа Майорка, противник сдался на 160 ходу.
Стартовые места мне не показались особо удачными, но по крайне мере вокруг Москвы была куча лагерей, а Вашингтон в итоге развил сумашедшее производство.
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_15/preview_Bootcher2013-06-27_00002.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_15/Bootcher2013-06-27_00002.jpg)
Не спеша построили пирамиды, сады и Петру и тихо мирно сидели развивались.
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_15/preview_Bootcher2013-06-27_00005.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_15/Bootcher2013-06-27_00005.jpg)
У соперников Рим тоже шел неплохо, а вот арабы судя по демографии развивались не особо удачно по началу. В итоге к новейшему времени мы стали серьезно отрываться по науке и производству, дошли до авиации, поставили город на берегу напротив Рима, и после непродолжительной бомбежки Рим пал, а противники сдались.
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_15/preview_Bootcher2013-06-30_00001.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_15/Bootcher2013-06-30_00001.jpg)

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_15/preview_Bootcher2013-06-30_00003.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_15/Bootcher2013-06-30_00003.jpg)

Спасибо за игру!

Mangust
30.06.2013, 20:14
На счет отрываться по науке это ты преувеличил,всего то на 4% по науке нас обгоняли,мы догоняли вас.
Мы отставали от вас на техи 4-5,и в этот момент свое слово сказала ваша авиация и поставленный возле моря Бостон.
Пошла бомбежка по Риму в тот момент,когда мы сами пошли на последний штурм на Москву всеми юнитами,но в итоге провалились
А так да по населению фигня полная была)

Daemon
30.06.2013, 21:56
WinEss (Civ5.Рим + Civ5.Арабы) vs Майорка(Civ5.Россия + Civ5.Америка)
Победа Майорка, противник сдался на 160 ходу.
Поздравляю! Результат засчитан.


На счет отрываться по науке это ты преувеличил,всего то на 4% по науке нас обгоняли,мы догоняли вас.
Мы отставали от вас на техи 4-5,
4-5 тех - это хороший отрыв. Это примерно 20 ходов - вполне достаточно, чтобы построить 4 самолета и решить исход игры. Что и произошло.

beelone
30.06.2013, 23:28
На счет отрываться по науке это ты преувеличил,всего то на 4% по науке нас обгоняли,мы догоняли вас.
Мы отставали от вас на техи 4-5,и в этот момент свое слово сказала ваша авиация и поставленный возле моря Бостон.
Пошла бомбежка по Риму в тот момент,когда мы сами пошли на последний штурм на Москву всеми юнитами,но в итоге провалились
А так да по населению фигня полная была)

так же хочу добавить, что ваше первая попытка разведать нас не увенчалась успехом, пройти по периметру карты не удалось, вовремя разведка засекла врага (обзор +3 как никак) и на следующий ход вражеский лазутчик был зажат 3 юнитами, вследствии чего он был казнен в задний проход длиномечами рашки))
остальные попытки были менее удачными) и вы не видели наши города до момента высадки ваших юнитов, ну вернее только Москву потом увидели)

а сдаться я предложил еще тогда, потомучто на голову обходил всех, включая моего союзника по всем параметрам)


з.ы. чудеса природы у вас оказались все, вам тут фортануло кстати)

TurntheSlayer
01.07.2013, 07:24
блин когда мы играем
3 число скоро.ююююю

Redwake14
01.07.2013, 08:49
Я извиняюсь, что не смог сыграть, в будущем думаю не повторится

TurntheSlayer
01.07.2013, 20:33
Я извиняюсь, что не смог сыграть, в будущем думаю не повторится

напоминает садик\школу "я больше не буду , извините меня"

Nickollo
02.07.2013, 02:38
Мне в Стиме было задано много вопросов по поводу прошедшей игры Дамасии против Варваров.

Выкладываю самые интересные из них:

Вопрос: В вашей игре выбор наций был: Персия, Голландия, Индия, Сиам, Греки.
Варвары выбрали Персию.
Потом был ваш выбор. И если с Индией все понятно, то почему сиам? Польдьеры (возможные) помогли бы и Индии отожраться еще сильнее, да и Гезы топят фрегаты на ура. Взяв греков, вы бы поломали их раш, в свою очередь вы и сами получили бы перспективы к рашу (против бессмертных конечно так себе перспективы, но все же).
Почему сиам?

Ответ Все очень просто. Сиам играл через Волю, полностью ее закрывая. А к моменту взятия еще 2 соц.институтов как раз наступает время Универов. А в нашем случае - это ВАТЫ. Которые берутся бесплатно (при должной подготовке) с Легализма.

Греки - без Городов-Государств их уникалка теряется. Гоплиты и Гетайры - бесполезны, так как мы не хотели рашить в эту эпоху этими юнитами на этой карте.
Голландцы - польдеры слишком зависят от карты. (мы играем без привязок, напомню) Гезы сильны конечно, но ВАТы нам показались дороже.


Вопрос Почему не реализовали потенциал сиама времен средневековья (слоны наресуана)?

Ответ Потому, что мы пошли в Галеасы. А когда высадились и закрепились уже рулили Уланы и Кавалеристы.

Вопрос Причиной не взятия Афин был фастклик Халецкого, но расстановка 3-х кавалеристов в правильных местах могла бы компенсировать фастклик, почему вы не подстраховались в атаке?

Ответ Было 4 часа ночи, реакция у нас уже просела. Мы тоже люди и тоже ошибаемся. на 15 арт батарей у нас было 2-3 юнита ближнего боя. Это ужасная пропорция, в тот момент мы начали сдавать позиции.

Вопрос За счет чего ваши соперники так переломили игру?

Ответ Пиковым моментом стало не взятие Афин. Была потеряна уйма юнитов, при нашем меньшем производстве - это недопустимо!

Вопрос Какой ландшафт был у Индии, что она разрослась до 42 жителей?
Ответ Самый обычный. Реки, поля, немного холмов. Разрослась она до 42 жителей благодаря:

1) Традиции
2) Настроение было всегда в плюсе
3) Висячие Сады
4) Пантеон +10% население
5) 2 или 3 раза жителям были даны уникальные ресурсы, которые они просили.

TurntheSlayer
02.07.2013, 07:10
Я нифига не понял , николо вы ведь выиграли . так почему переломный момент - невзятие афин?

Dynamic
02.07.2013, 08:34
Я нифига не понял , николо вы ведь выиграли . так почему переломный момент - невзятие афин?
Потому что при этом произошел перелом в войне и фронт переместился на их территорию. И потом уже только очень неудачное стечение обстоятельств не дало Варварам взять Дели.

Pronych
02.07.2013, 10:14
Судя по тому что выходит патч в котором будут пошаговые и гибридные ходы, может чтоб нивелировать фастклик играть в гибридном режиме?
Новость отсюда:http://forums.2kgames.com/showthread.php?247316
И отсюда: http://civgames.com/5855

ps патч обещали сегодня вечером/завтра утром уже можно будет скачать. :)

TurntheSlayer
02.07.2013, 10:18
ОБС МОД , ДААААААА:punk:

Diman000
02.07.2013, 13:18
Чё, прямо сегодня что ли?

Daemon
02.07.2013, 17:57
Судя по тому что выходит патч в котором будут пошаговые и гибридные ходы, может чтоб нивелировать фастклик играть в гибридном режиме?
Новость отсюда:http://forums.2kgames.com/showthread.php?247316
И отсюда: http://civgames.com/5855

ps патч обещали сегодня вечером/завтра утром уже можно будет скачать. :)

Начали в одновременном и закончим в одновременном. только в следующих турнирах будем изменять.

Balthier
02.07.2013, 19:17
Начали в одновременном и закончим в одновременном. только в следующих турнирах будем изменять.
Чуть больше недели до BNW. Там это и без патчей, что менять-то.

Snake_B
02.07.2013, 22:19
Чуть больше недели до BNW. Там это и без патчей, что менять-то.

режимы на выбор... одновременные ходы останутся...

Nickollo
03.07.2013, 00:52
Demacia Civ5.Византия Civ5.Австрия - Civ5.Арабы Civ5.Карфаген Град (152 ход)

Долгие годы команда "Град" не пускала нас к воде. И было решено идти ва-банк в науку и развитие.

Лишь с открытием авиации, когда были потрачены все скопленные деньги на бомбардировщики и трипланы, мы смогли перебраться на берег соперников и закрепиться там.
Отважные Гусары ворвались в последнюю столицу "Града" на 152 ходу.

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/preview_demacia2013-07-03_00003.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/demacia2013-07-03_00003.jpg)


Грозная система Град обрушилась на Королевство Дамасии! Но пробить наши стены не легкое дело!
Величественные флаги высоко развиваются вдоль городских парапетов и по сей день. Стены города излучают мощь и благородство.

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/preview_demacia1908f0a6b1be22abl.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/demacia1908f0a6b1be22abl.jpg)

Smertin
03.07.2013, 00:59
Ну ёмаё, а я так надеялся на бой Дромонов и Квикрем, выяснили бы кто круче :2guns:

Snake_B
03.07.2013, 01:10
Demacia Civ5.Византия Civ5.Австрия - Civ5.Арабы Civ5.Карфаген Град (152 ход)

какие все лаконичные...

HLDM
03.07.2013, 01:32
Сыграли партию: Demacia Civ5.Византия Civ5.Австрия- Civ5.Карфаген Civ5.Арабы Град
Победила команда Demacia .

Со стартовой локацией свезло (причем офигенно) только мне :).
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-02_00002.jpg
Мы изначально взяли Civ5.Византия Византию, чтобы господствовать на море за счет Дромонов (помимо того, что они стреляют, у них еще +50% защиты против кораблей). Но вот не судьба и Civ5.Византия Византию закинуло вглубь континента, и еще на плохое место.
Решили не ввязываться в войну за море (так как уж больно далеко до него идти было) и сыграть на развитие, причем через две Традиции. Лично я постоянно боялся какого-нибудь чересчур большого производства у соперников и раша на ключевых юнитах (имхо у них была Воля+Традиция).

После , постоянно мониторя армию соперника, было решено строить ВС (так как армия не росла и раша на длинолуках не планировалось). Моя столица довольно быстро разрослась и построила Висячие сады к 32 ходу
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-02_00006.jpg
Из ранних чудес нам удалось взять: ВС, Петру (причем позднюю, и все силы рабочих были кинуты, чтобы ее максимально быстро отстроить), Терракотовую армию (ну не знаю, просто нечего было строить :) ) и Стоунхендж в Civ5.Византия Византии(что дало возможность использовать уникальное свойство этой нации и основать мощную религию, которая расползлась по нашему континенту, давая молотки и счастливые лица).
Соперники взяли: Пирамиды, Великую Стену и ВБ.

Далее мы тихо-мирно отжирались за счет плюшек Традиции, ставили города и клепали Чудеса.
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-02_00007.jpg
Армию соперника мы тоже мониторили и в один из таких "подозрительных на раш" моментов, мы переключились с Чичен-Ицы на отстройку длинолуков и прочего.
Один из ключевых моментов в нашем развитии заключался в том, что правитель Civ5.Византия Византии предложил рискнуть и пойти в самолеты, минуя арт-батареи. И этот ход оправдался! Соперники, по-видимому, сделали тоже самое, так как раша на артах+кавалерии не было.
По развитию: оппоненты практически всегда лидировали по науке, опережая нас на 2-6% , и по civ5.pop населению. Однако, мы были первые в civ5.hammer производстве за счет хорошей Петры и моего столичного города.

В авиацию пришли чуть позже (на хода 3-4), чем соперники.
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-02_00012.jpg
Но, у нас было скоплено оочень много денег (примерно 3800 civ5.gold голдов) из-за постоянного civ5.age золотого века у меня и зданий на прибавку к civ5.gold золоту. Помимо этого, у меня был построен Биг Бен (-10% стоимость покупки зданий и юнитов), а так же взят Меркантилизм(-25% стоимость покупки зданий и юнитов) . За счет этих двух фактов нам удалось скупить огромное количество бомбардировщиков сразу (в районе 10 штук).

После этого, началась бомбардировка столицы Civ5.Карфаген Карфагена. Достаточно быстро защита города пала до нули и он был взят обычным юнитом с моря (кораблей у нас не было всю игру).
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-02_00015.jpg

Взятие Карфагена дало хорошую базу для дальнейших атак. После перевода всех юнитов и авиации, город за городом противников падал.
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-03_00002.jpg

В 152 ходу была завоёвана столица Арабов, что и принесло нам победу.
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-03_00009.jpg

Спасибо за игру, было здорово!

P.S. Напоследок, небольшая головоломка. Вам ничего не кажется странным в скриншоте ниже?
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-03_00011.jpg

Nickollo
03.07.2013, 02:30
Посчитали тут с ХЛДМ, что нам дала Византийская религия в игре, а именно: +1% к производству за каждого почитателя и + 2 молотка в городе где есть специалист.

В итоге вышло: ~ 100 молотков суммарного бонуса от религии в завершающей фазе игры.



P.S. Напоследок, небольшая головоломка. Вам ничего не кажется странным в скриншоте ниже?
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-03_00011.jpg

Да, вижу! Я правда всегда думал, что это такой баг. Но сейчас понял, что это специально так задумано, чтобы дать немного преимущества атакующему.

TurntheSlayer
03.07.2013, 03:03
а что там странного?
скрин хреновый не увеличивается

TurntheSlayer
03.07.2013, 03:04
еще раз спрашиваю , когда мои соперники готовы играть?

AFro
03.07.2013, 07:22
Да, вижу! Я правда всегда думал, что это такой баг. Но сейчас понял, что это специально так задумано, чтобы дать немного преимущества атакующему.

Если под странностью скриншота понимается указанный "0" в силе армии у арабов при наличии по крайней мере пехотинца в Дамаске, то я не понимаю, о каком преимуществе речь. Пояснишь?

Aleks87
03.07.2013, 07:31
P.S. Напоследок, небольшая головоломка. Вам ничего не кажется странным в скриншоте ниже?
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-03_00011.jpg
Полагаю, что так (специально не проверял, но при не слишком частом наблюдении за демографией так кажется): в демографии армия обновляется в конце/начале хода (при этом какие-то другие пункты обновляются сразу). Пехотинец же, вероятно, был куплен в процессе хода.

Вообще же до сообщения Nickollo вопрос возник по другому моменту - отрицательному ВНП. С одной стороны, полагал, что это просто сбор монеток за ход (без вычета расходов).. с другой - почему у арабов ушло в минус?

upd: ..хотя сейчас присмотрелся - пехотинец не в городе стоит. Тогда странно..



скрин хреновый не увеличивается
надо скрин открыть как отдельную картинку во вкладке.

Mechael
03.07.2013, 07:54
а что там странного?
скрин хреновый не увеличивается

Если открыть изображение в новой вкладке оно будет больше.

А головоломка по видимому в том что у Арабов есть армия но написано что ее 0
Странным для меня тут еще остается то что ВНП у них -23

Smertin
03.07.2013, 08:40
Не привык я писать описание своих поражений, но как-то Ник отразил ситуацию скупо.
При выборе наций - хотелось чего-то необычного, хотелось посмотреть на морские баталии (были оставлены Карфаген и Византия), хотелось посмотреть на игру через Гусаров (Австрия) ну и конечно же атака Арабами и страховка с нефтью.
Но несмотря на выбор наций, игра получилась суховатой.
Выбрав Карфаген - я занял море, открыл мореплавание и приготовился перекрывать Дромонов (сильнейший морской юнит своего времени, получает дистанционную атаку и +50% к атаке флота, но не может атаковать в ближнем бою) ..... разочарованию не было предела - у противника не было прибрежных городов.
У нас неплохо получилось вырваться по науке, в основном благодаря моему напарнику - Димону.
Он отжырал свои два города через традицию, я как оплот атаки и безопасности - шёл через волю с пятью городами.
Учитывая научный буст (противник видимо вероломно копил ВУ, сбивая нас с толка) мы отказалось от атаки верблюдами и решили бить наверняка - самолётными бомбардировками, но планам не удалось сбыться - мы открыли воздух лишь на пяток ходов раньше соперников, приобрели один самолёт и запустили производство в 7 городах остальных, а противник ,за счёт коммерции, автократии и бига (последний он точно построил) - купил сразу аж 12 штук.
Всю неделю мы обсуждали в рейтинговых играх превосходство тактики покупки юнитов, против закрытия рационализма, но поговорили-поговорили и на этом же и погорели.
В общем столица держалась недолго, потом мне удалось её отбить - при загадочных обстоятельствах.
Для возвращения столицы мне было необходимо: на шифте подойте рыцарем, атаковать город двумя бомбардирами с разных городов (у одного было повышение) и тем же рыцарем захватить город, что я собственно и сделал.
У противника же был выбор - атаковать Гатлом или бомбардиром, что не было сделано.
Вопрос: "Зачем отдали город?"
По поводу факт-клика - видимо нас сильными соперниками не посчитали, потому как никаких намёков на сию загадку не было, хотя в турнирах с ребятами, я провёл около 7_и военных компаний. :biglol:
Поздравляю команду Demacia - с победой.

Smertin
03.07.2013, 08:46
Глюкануло, не было 15 страницы с описанием :confused:

Diman000
03.07.2013, 09:24
Всю неделю мы обсуждали в рейтинговых играх превосходство тактики покупки юнитов, против закрытия рационализма, но поговорили-поговорили и на этом же и погорели.


Урал, когда играет на закрытие рацио, у него есть несколько ВУ в запасе, и за счет этого получается быстрый рывок в сильные самолеты (цельнометаллические :). Они появляются ходов уже на 8-10 после деревянных. Т.е. конкретно в нашей партии ему 6 ходов до них оставалось, когда я взял его Аргос (кстати, это шикарный город не хуже столицы). Т.е. многие бы не сдались сразу, а попробовали ими переломить ситуацию.
Но их надо еще построить :(
Короче, закупка самолетов рулит. Особенно если города берутся с моря или нет Великой Стены.

Daemon
03.07.2013, 10:09
Описание партии Demacia Civ5.ВизантияCiv5.Австрия - Civ5.КарфагенCiv5.Арабы Град.

Очень интересный набор наций нам выпал. Не понимаю, каким образом Смертину удалось уговорить соперников оставить нам Арабов. Я думаю, мои бонусы были посильнее остальных.

Место у столицы было не самое плохое, но и не самое хорошее. Был оазис, река, олени и 2 роскоши и достаточно много леса.
У моего напарника место было похуже: река, овцы, 3 роскоши.
Мы долго тренировались и даже смогли пару раз сыграть с самим Николло. В общем, мы ожидали, что они не будут сидеть на своей половине, а непременно захотят высадится на нашу, прихватив с собой армию дальнобойных. Поэтому мы решили, что Карфаген пойдет по Воле и займет все побережье, а Аравия будет отжирать свои города по традиции. Смертин предложил сразу идти к пирамидам. Когда Смертин начал строить пирамиды, я в столице начал строить поселенца, из-за чего столица замедлила рост. Тогда я не очень обрадовался этому, но сейчас думаю, что это было очень хорошо для меня.

Соперники не открывали письменность, как оказалось, они пошли напрямую к Висячим садам. Я решил построить Великую библиотеку, порубив на нее немного леса. С ВБ взяли философию.

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/preview_Daemon2013-07-02_00001.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Daemon2013-07-02_00001.jpg)

Немного о развитии соперников: по демографии было видно, что у Николло место для столицы было плохим, он всю игру отставал по всем параметрам. А вот ШЛДМ явно повезло со стартом - он всегда лидировал. ШЛДМ также построил Висячие сады и оторвался по населению. Я с этим был не согласен и решил конкретно отожрать города - рабочие строили фермы, взял пантеон "+civ5.food к лагерям" запустил 2 дня любви в столице и один во втором городе. Да, я смог взять первое место по населению. По науке мы были также впереди. Все было построено как надо - во всех городах библиотеки и универы, в столице нац.колледж, в 3 городе обсерватория, с ВБ родился ученый и построил академию под столицей. Что касается Смертина - места у него были на самые плодородные + он шел по воле, отсюда меньше население и как следствие наука.

Что касатся военной составляющей: соперники расставили стреляющих по всему побережью - даже скаута не высадить, но атаковать они не решались так как в море хозяйничал Карфаген. Мы тоже не хотели атаковать - атака бы не имела успеха, это точно.

Надо было закрепить научный отрыв, поэтому мы пошли к пизанской башне, на печатный пресс даже взорвали ученого - стройка удачно завершилась во втором моем городе (в этом городе был мрамор и строилось быстрее). С Пизы взяли ученого и взорвали на архитектуру - если бы мы еще и фарфоровую пагоду построили - научный отрыв был бы уже серьезен. Но "если бы да кабы, то во рту росли грибы", за 2 хода до окончания постройки мой шпион обнаружил, что Австрийцы потратили инженера на постройку этого чуда и заканчивают его на ход быстрее меня.

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/preview_Daemon2013-07-02_00003.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Daemon2013-07-02_00003.jpg)
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/preview_Daemon2013-07-02_00005.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Daemon2013-07-02_00005.jpg)

Да, сильно по науке оторваться не получилось. Ну, я продолжал стараться. Все города усердно рожали ВУ, не помню, сколько их был всего. Пошли сначала к биологии - нефть на нашей половине была и в достаточном количестве (хоть и не у меня, а у Карфагена). Потом, конечно, к авиации. Перед изучением нарезных стволов пишу напарнику: "Строй оксфорд, так, чтобы за ход до окончания изучения техи его закончить." В ответ молчание. Через пару ходов пишет, что у него в 5 городе нету универа. "Ну что же ты молчал, дорогой?" - кинул ему 1000 civ5.gold, но все равно время было потрачено и из-за этого авиацию мы изучили на 5 ходов позже, чем я планировал. Соперники отставали не так сильно, как хотелось бы. Они еще и в Электричество успели забежать, а авиацию открыли всего на ~4 хода позже. Я подумал, что авиацией никто из нас ничего не добьется - у обоих есть авиация, войск у всех, вроде бы, достаточно. Поэтому я предложил рвануть к пластмассам, а потом и к атомкам. Но не тут то было...

Все это время соперники готовили хитрый-хитрый план, который мы могли бы увидеть, но не увидели. Они построили Чичен-Ицу и Тадж-Махал - долгий золотой век, плюс приняли институт из Коммерции и построили Биг-Бен. Когда они открыли авиацию, они купили сразу 10 самолетов. 0_о У меня отвисла челюсть. Карфаген [город] быстро разбомбили...

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/preview_Daemon2013-07-02_00006.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Daemon2013-07-02_00006.jpg)

Не знаю, стоило ли в этой ситуации пытаться отбить атаку. 10 самолетов в поддержке - это круто. Тут еще сказалась слабость аравийского царства - слабое производство. Я все же решил достроить лаборатории, вдруг продержимся до атомок. Но соперники активно бомбили наши города и взяли мою столицу тоже.

Спасибо за игру, было интересно. Прошу прощения за проблемы с интернетом и за переноса игры больше чем на час - не держите не меня зла.

P.S. На счет фастклика и "клика из будущего": с Николло я не воевал, только с HLDM. Могу точно сказать, что никаких читерских фасткликов с его стороны не было. Обычный фастклик, я даже пару раз выиграл. Смертин воевал больше, не знаю, что он скажет.

Smertin
03.07.2013, 11:01
" В ответ молчание. Через пару ходов пишет, что у него в 5 городе нету универа. "Ну что же ты молчал, дорогой?" - кинул ему 1000 civ5.gold, .

Два хода потеряли, здесь небольшое недопонимание произошло, срисовав у неприятеля открытие индустриализации (строительство фабрик) я планировал использовать окс. на радар, думал поймём друг дружку с полуслова :)
Но до радара не дожили.

Daemon
03.07.2013, 11:56
Два хода потеряли, здесь небольшое недопонимание произошло, срисовав у неприятеля открытие индустриализации (строительство фабрик) я планировал использовать окс. на радар, думал поймём друг дружку с полуслова :)
Но до радара не дожили.

Я бы рацик как раз закрыл на радар.

Smertin
03.07.2013, 12:07
Вооот такие вещи обсуждаются если не заранее, то по скайпу в реальном времени ... я их вообще планировал Квинремой потопить ;)
Один хрен подвело наше кунг-фу, а так всё было прекрасно в демографии. :king:

zanolle
03.07.2013, 12:42
вопрос к команде град:
Имя доминацию на море, вы не стали атаковать арт батареями? высадиться под прикрытием фрегатов достаточно просто. в узком месте клеток моря всего 2, а значить очистить эту территорию можно и со своего берега. Количество денег у противников вы всегда могли наблюдать. Боязнь гусар?
Первым номер в драфте была взята Византия, зная возможности этой нации к использованию производственных бустов, почему не построили стоунхендж?
Имея перевес на море не была предпринята атака метколуками, вольные города способны производить много юнитов, данная атака заставила бы соперников переключаться на производство, в то время как араб мог спокойно развивать свою империю.
В чем прелесть гонки за огромным населением? Если производство это не компенсирует?
Вопрос к команде Demacia:
На каком ходу был построен стоун? и вообще взят календарь?
Сколько юнитов было построено для обороны береговой линии, на скринах видно 3-4 метколука.
Решение идти в авиацию было принято после открытия нефти?
Карфаген был взят стрелком с суши? перед этим вы вероятно уничтожили все сухопутные и морские юниты. Были ли в городе поставлены пушки(арт батареи) и фрегаты? (я понимаю что высадка могла быть сделана шифтом, однако по морю доплыть было бы очень сложно, выстрел из города и атака пушками или фрегатами из города, или было 2 юнита для захвата?)

Diman000
03.07.2013, 12:52
Метколуками против подготовленного к обороне побережья точно не прокатит. Тут только Англия нужна с плаванием на 4 тайла, и то не факт (в океане ведь все равно пока не плавают) Так что, часть их понесет потери уже в море. Либо будет вынуждена высаживаться не всей массой, а отдельными юнитами, от чего тоже толку мало.

С появлением возможности подплыть к берегу вне досягаемости обстрела, возможности десантирования возрастают (шифт-ход и в мясорубку). Но если нет разведки территории в глубине это тоже очень непростая задача.

Карфаген был взят стрелком с моря. Имхо, пробовать защищать его можно было только бросая шифтом в воду какой-нибудь корабль (каравеллу, броненосец или что там было на тот момент). Затем в течение хода бросая туда все остальные юниты) А свои бомберы использовать для потопления водоплавающих юнитов соперника. Если им взять 2 прокачки на удар по открытой местности, по-моему они бы за 1 удар топили кого угодно.

zanolle
03.07.2013, 13:01
Вообще-то если смотреть ландшафт к западу от Вены, там нет океана, более того там леса и джунгли без холмов, что превращает лучников практически в юнитов ближнего боя, найти лазейку привести поселенца и поставить город на вражеской территории можно. Данная тактика применялась в тренировочных играх против команды "Варвары" и против команды "Майорка".

Занимается береговая линия. снизу к зальцбургу приплывают корабли, они привозят свеженьких метколуков и прекрасный петрогород рашится.

По скринам вижу что ГРАД играли без общения. Писанина в тимчате это не командные действия, слаженные действия вот что нужно для победы, время хода слишком мало чтобы описать диспозицию и принять совместное решение.

Diman000
03.07.2013, 13:10
Вообще-то если смотреть ландшафт к западу от Вены, там нет океана, более того там леса и джунгли без холмов, что превращает лучников практически в юнитов ближнего боя, найти лазейку привести поселенца и поставить город на вражеской территории можно. Данная тактика применялась в тренировочных играх против команды "Варвары" и против команды "Майорка".

Ну так все равно, дальше чем на 2 тайла мы плавать не можем. Соответственно, шифтом мы подходим к берегу на плотах в зону обстрела береговой обороны. А дальше? Щелкаем на скорость быстрей-быстрей высаживаться пока нас не постреляли в море? Кого-то все равно подстрелят. Не в море, так сразу на суше. Насчет того, где ставить город и куда плыть десантом, хорошо когда у нас есть скрин сделанный соперником :D
На скрине со стороны команды Град место для высадки определяется не так однозначно. В леса высадиться можно, только там от луков мало толку. И совершенно непонятно что их там ждет после высадки.

Nickollo
03.07.2013, 13:10
Вопрос к команде Demacia:
На каком ходу был построен стоун? и вообще взят календарь?


Именно по ходам не помню.
Сразу после открытия Математики мы пошли в Календарь. Все мои силы были брошены на раш Стоуна.



Сколько юнитов было построено для обороны береговой линии, на скринах видно 3-4 метколука.


Юнитов 12-15. Береговая линия была заставлена юнитами практически через клетку.



Решение идти в авиацию было принято после открытия нефти?


После открытия Универов появились первые мысли.
После открытия Школ было принято окончательное решение.



Карфаген был взят стрелком с суши?


Был взят рыцарем с моря. (в 4 клетках от города он находился, без шифт-ходов)


перед этим вы вероятно уничтожили все сухопутные и морские юниты. Были ли в городе поставлены пушки(арт батареи) и фрегаты? (я понимаю что высадка могла быть сделана шифтом, однако по морю доплыть было бы очень сложно, выстрел из города и атака пушками или фрегатами из города, или было 2 юнита для захвата?)

Да, в первую очередь, мы зачистили всех юнитов. В городе не было ни арт-батарей, ни фрегатов.
Море было полностью нашим, контролировалось бомбардировщиками. Поэтому мы свободно могли переплывать и захватывать города с моря сухопутными юнитами.

zanolle
03.07.2013, 13:17
это делается так, берется 2 квинквиремы: в одной метколук в другой поселенец, ведется к территории около вены, квинквиремы получают удары стрелами, в конце хода высаживаются лучники и поселенцы на одну клетку. В начале следующего жмется кнопка "B" поселенцем, вуаля!

Daemon
03.07.2013, 13:20
вопрос к команде град:
Имя доминацию на море, вы не стали атаковать арт батареями? высадиться под прикрытием фрегатов достаточно просто. в узком месте клеток моря всего 2, а значить очистить эту территорию можно и со своего берега.
Во первых, фрегатов тупо не было. Железо на нашей половине было, но не на территории городов, а строить города только ради железа (место в плане яблок было ужасным) посадило бы счастье -> население -> науку.
Во-вторых, соперники поставили юниты на каждую клетку у побережья (только в некоторых местах были пропуски).



Количество денег у противников вы всегда могли наблюдать.
Наблюдать можно много чего. Но с таймером не все успеваешь, один ход демографию посмотрел, другой - шпионаж. А окно с деньгами находится через 3 клика, забываешь про него.



Первым номер в драфте была взята Византия, зная возможности этой нации к использованию производственных бустов, почему не построили стоунхендж?

Не построили бы Стоунхендж - построили Собор Святой Софии. Не построили бы его - построили бы просто храмы.
100% лишить соперников религии очень сложно, особенно из-за того, что Византия специально к ней стремится.



Имея перевес на море не была предпринята атака метколуками, вольные города способны производить много юнитов, данная атака заставила бы соперников переключаться на производство, в то время как араб мог спокойно развивать свою империю.

Соперники держали армию в достаточном количестве. А учитывая то, что в фастклике мы проигрываем, атака метколуками имела бы очень маленькие шансы.



В чем прелесть гонки за огромным населением? Если производство это не компенсирует?

Так население это и есть производство. В производстве я проигрывал не поэтому.
У меня у столицы не было яблочно-молотковых клеток типа лошади, овцы, камень. Только пара оленей. Просто фермы и просто рудники - не очень.

Diman000
03.07.2013, 13:23
это делается так, берется 2 квинквиремы: в одной метколук в другой поселенец, ведется к территории около вены, квинквиремы получают удары стрелами, в конце хода высаживаются лучники и поселенцы на одну клетку. В начале следующего жмется кнопка "B" поселенцем, вуаля!

Замечательно, а если территория куда им можно высадится, внезапно окажется занятой? Далее, и как много юнитов мы сможем высадить на этот плацдарм? Как с него двигаться, если юниты-то у соперников есть и они будут стягиваться к нему.
И вообще, как долго этот город продержится? Короче, эта атака авантюрна, очень сильно завязана на навыки "фаст-клик" и "зоркий глаз", прокатит только против неподготовленных.

Nickollo
03.07.2013, 13:36
Если под странностью скриншота понимается указанный "0" в силе армии у арабов при наличии по крайней мере пехотинца в Дамаске, то я не понимаю, о каком преимуществе речь. Пояснишь?

Да, речь шла об этом!)

Например, атакующий апгрейдит 10 метколуков в арбалеты. Это почти в полтора-два раза увеличивает численность армии по демографии. Но в этот же ход, защищающийся соперник этого не увидит, а увидит лишь на следующий ход.

Таким образом атакующему дается 1 ход бонуса, для внезапной атаки. А если к этому дополнить массовый шифт прыжок, - то получается целых 2 хода.

PS. Именно поэтому нужно каждый ход следить за состоянием бюджета соперника, и просчитывать на что он мог\может его потратить.

Smertin
03.07.2013, 13:44
это делается так, берется 2 квинквиремы: в одной метколук в другой поселенец, ведется к территории около вены, квинквиремы получают удары стрелами, в конце хода высаживаются лучники и поселенцы на одну клетку. В начале следующего жмется кнопка "B" поселенцем, вуаля!

Хотели провернуть атаку фрегатами, но у городов не оказалось железа, втыкать город ради страт.ресурса - было не целесообразно.
Я тестил на этой карте против этой пары, с другим напарником раш меткими.
Подойти - было не проблема, воткнуть два города - в лёгкую, но вот местность не позволяла реализовать численное преимущество, в результате Шлдм меньшей армией держался один, пока Ник строил чудеса. (когда Ник увидел наступление, с большой долей удачи воткнул город в горном проходе), обезопасив себя.
В общем без разведки местности, нападать в слепую - это чистая авантюра на удачу.
Может так и нужно играть против сильных соперников ... авось прокатит? :)
Только это не наш метод.

Smertin
03.07.2013, 13:47
PS. Именно поэтому нужно каждый ход следить за состоянием бюджета соперника, и просчитывать на что он мог\может его потратить.

Я подозревал что ты маньяк, но не думал что серийный :) :blink:

HLDM
03.07.2013, 14:22
Моя позиция больше схожа с позицией zanolle. Он в некоторых местах дело говорит, по крайней мере я бы сыграл точно так же. То есть , имея преимущество на море (даже целых 3 города), я бы строил галеасов/фрегатов (и город бы на железе чисто для этого поставил бы, пофиг на минусовое счастье) и каких-нибудь длинолуков/арбалетов/арабских верблюдов. С моря бы зачистил береговую линию , всадил туда город и начал бы расползаться войсками. Особенно опасно бы было, если атаковать так через арабских верблюдов - у них скорость большая плюс стреляют и убегают, они бы быстро просочились бы. Не снесли бы так города сопернику, так хотя бы затормозили бы в развитии.

zanolle
03.07.2013, 14:22
Замечательно, а если территория куда им можно высадится, внезапно окажется занятой? Далее, и как много юнитов мы сможем высадить на этот плацдарм? Как с него двигаться, если юниты-то у соперников есть и они будут стягиваться к нему.
И вообще, как долго этот город продержится? Короче, эта атака авантюрна, очень сильно завязана на навыки "фаст-клик" и "зоркий глаз", прокатит только против неподготовленных.

Задача этого города простая - продержаться подольше, пожечь фермы и рудники, заставить переключиться на строительство юнитов, взять противникам может и просто, но отдать потом еще проще, так ак он уже берется с моря, вариант - сжечь конечно всегда остается, просто глядеть в демографию и на цифры и анализировать военный и промышленный потенциал очень сложно, Demacia пошла в авиацию даже не зная сколько нефти им приготовил рандом. Им повезло, Граду не повезло с железом, но проблема с железом была видна сразу после открытия железа, то есть возможность атаки галеасы+арбалеты была.

Про то что рашить города сложно говорить не буду и так понятно, в данной ситуации проще всего было взять зальцбург. Видя превосходство противника в производстве (что превращает в превосходство по армии) пренебрегать атакой в ранних стадиях не стоит, более того значение 1ой религии, взять необходимые верования, лучшие из них (монета за 4х почитателей или +2 за город, и +1% к производству за каждого почитателя но не более 15%). и конечно же следить за всем нельзя, особенно когда в чат пишешь свои действия.

Поздравляю команду Demacia c красивой и зрелищной победой.

Diman000
03.07.2013, 14:36
Насчет фрегатами (или даже галеасами) и верблюдами я не против :)

Про город на железе, тут надо еще по эпикам ситуацию смотреть. Обычной эпик фейлы (вот такой вот каламбур) таких городов в том, что в пылу рвения его воткнуть, забываешь про какой-нибудь Оксфордский Университет или Большой Цирк. И тратишь потом кучу бабла на покупку зданий в этом стратегическом городе.

zanolle
03.07.2013, 14:44
в циве огромную роль играет рандом, сначала недостаток люксов и реки играет огромную роль, затем железо - уголь - нефть - аллюминий - уран. Помню была дуэль континентами, я проиграл все чудеса света на 1 ход, но месторождения урана оказалось только у меня и под защитой 4х подлодок и привез авианосцы с бомбочками к столице противника. при этом у меня не было угля для фабрик и мне пожгли прибрежные города с одной из сторон. К чему я это все. Я мог бы выйти из игры и признать поражение после упущенных чудес, соперник же хотел сыграть "до верного" - итог он сыграл "до верного" в ящик.

Nickollo
03.07.2013, 14:46
Про город на железе, тут надо еще по эпикам ситуацию смотреть. Обычной эпик фейлы (вот такой вот каламбур) таких городов в том, что в пылу рвения его воткнуть, забываешь про какой-нибудь Оксфордский Университет или Большой Цирк. И тратишь потом кучу бабла на покупку зданий в этом стратегическом городе.

Помню, в игре против Варваров, мы один из очень нужных нам ресурсов отхватили Генералом. Там ситуация как раз такая же была... Ни один из городов не доставал своими границами до ресурса, а лишний город втыкать не представлялось возможным.

Diman000
03.07.2013, 14:49
А еще есть рандом в шпионах. Ты скомуниздил теху 2 раза подряд, а твой противник курит бамбук. "Красота-то какая! Лепота..." (с). Пока в обратную сторону это не происходит.
Тут еще и трипланы взлетают на перехват с 50% вероятностью.
Любит, не любит, любит, не любит. Не любит. Тогда авиации сегодня не будет, летчик заболел.

Diman000
03.07.2013, 14:50
Помню, в игре против Варваров, мы один из очень нужных нам ресурсов отхватили Генералом. Там ситуация как раз такая же была... Ни один из городов не доставал своими границами до ресурса, а лишний город втыкать не представлялось возможным.

Вариант.

А гену на рес можно поставить вообще абы где, или как обычно, около своей границы?

Smertin
03.07.2013, 14:53
Верните меня назад в прошлое и я тоже буду рашить, может и не сожгу Зальцсбург, но щедро орошу кровью фермы :)
Но тем не менее, согласитесь парни, играя за Арабов - так и хочется в полной мере насладиться бонусом нации - двойной нефтью :w00t:
Тогда - эта идея показалась нам единственно здравой.

П.С. Стоило наблюдать, как всколыхнулась военная демография противника, когда одинокий верблюд прорвался вглубь острова и это при том, что каждый мой золотой на счету у маньяка Николоса :)

Smertin
03.07.2013, 14:56
Вариант.

А гену на рес можно поставить вообще абы где, или как обычно, около своей границы?

Вроде как крепость не улучшает ресурс ... хотя её потом можно удалить, а территория останется.
:guitar:

zanolle
03.07.2013, 14:59
играя за Арабов - так и хочется в полной мере насладиться бонусом нации - двойной нефтью :w00t:
Тогда - эта идея показалась нам единственно здравой.

По сравнению с доп верованием, халявными гаванями и верблюдами этот бонус так себе!

Smertin
03.07.2013, 15:07
zanolle - как насчёт рейтинговой дуэльки вечерком сыграть?
Потом так же партию разберём, очень интересно ты всё в теории расписал :punk:
Вот сижу на работе и представляю, как побеждаем Demacia. :)))

Daemon
03.07.2013, 15:34
Да, в теории вы все молодцы! А в игре надо быстрее принимать решение. Я тогда считал (и мнение мое не изменилось), что атаковать самолетами намного легче и надежнее, чем устраивать переправы юнитов через море. И наука у нас была все время выше. Если бы не трюк с покупкой самолетов, мы бы как минимум тогда не проиграли, а играли до ЯО. А может быть и разбомбили их уже двухмоторниками.

Diman000
03.07.2013, 15:44
Вроде как крепость не улучшает ресурс ... хотя её потом можно удалить, а территория останется.
:guitar:

Стратегический ресурс присоединяет точно. Так же точно как не присоединяет люкс. Про улучшение с целью молотков не знаю...

Smertin
03.07.2013, 16:11
Я имею ввиду строительство на ресурсе.
Форт например ресурс не улучшает, пока его не разрушишь, крепость по аналогии так же.

Dezman
03.07.2013, 16:22
Я имею ввиду строительство на ресурсе.
Форт например ресурс не улучшает, пока его не разрушишь, крепость по аналогии так же.

Улучшает как крепость так и другие ВЛ строя свои улучшения. И не важно стратег ресурс или люкс
к бонусам местности плюсуется бонус постройки, но ресурс сразу попадает в торговую сеть

Diman000
03.07.2013, 16:27
Я имею ввиду строительство на ресурсе.
Форт например ресурс не улучшает, пока его не разрушишь, крепость по аналогии так же.

Да, именно строительство на ресурсе

Diman000
03.07.2013, 16:28
Улучшает как крепость так и другие ВЛ строя свои улучшения. И не важно стратег ресурс или люкс
к бонусам местности плюсуется бонус постройки, но ресурс сразу попадает в торговую сеть

Люкс не попадает, проверяли. По крайней мере полгода назад точно. И от крепости генерала, от других улучшений ВЛ не знаю.

Termitnik
03.07.2013, 16:30
Крепость с генерала дает стратегический ресурс. Я в последнем ГП генералом уголь доставал.

Diman000
03.07.2013, 16:31
Крепость с генерала дает стратегический ресурс. Я в последнем ГП генералом уголь доставал.

Ее точно также у границы только можно поставить?

Termitnik
03.07.2013, 16:38
Ее точно также у границы только можно поставить?
Ну да.

salamandra
03.07.2013, 17:14
Про город на железе, тут надо еще по эпикам ситуацию смотреть. Обычной эпик фейлы (вот такой вот каламбур) таких городов в том, что в пылу рвения его воткнуть, забываешь про какой-нибудь Оксфордский Университет или Большой Цирк. И тратишь потом кучу бабла на покупку зданий в этом стратегическом городе.
Ребята вы забываете, что играете в команде. Отдайте этот город напарнику на время, тот сделает его сателитом. Вы ничего не потеряете, если не успели там настроить зданий.

AshDragon
03.07.2013, 18:12
улучшения тайлов всеми великими людьми добавляют ресурс в сеть. В циве же написано

beelone
03.07.2013, 19:06
новый патч к циве полная лажа...

TurntheSlayer
03.07.2013, 23:43
ст.гвардия вы где.:wanted:

Nickollo
03.07.2013, 23:45
15 минут до конца тура... пахнет тех поражениями...

HLDM
04.07.2013, 00:34
Если, Ст. Гвардия не явится , CPT1 вы когда сможете сыграть с нами? (на этих выходных, норм?)

TurntheSlayer
04.07.2013, 02:23
не знаю))

Daemon
04.07.2013, 07:33
Пока без тех.поражений. Попробую написать командам.

Rid
04.07.2013, 09:14
Если, Ст. Гвардия не явится , CPT1 вы когда сможете сыграть с нами? (на этих выходных, норм?)
мне на выходных удобно и чем раньше в выходной, тем лучше...
в принципе в любом случае хотелось бы и со СтГвардией сыграть, но можем сперва и с Вами а потом если они будут готовы, то и с ними...
а может Вы успеете сыграть и с нами и с ними и наша игра между собой смысл потеряет ;)

EndTurnFast
04.07.2013, 23:16
Celts VS Durian

sweden and siam vs songhai and russia. we actually had played a game before this but we did not realise that turn timer was not on. so we had to restart. I advise other players to check the settings carefully with this new patch.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157680764

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422552592056/25A6875CC40041F8488A6940C95807D783E5A50B/

gg

TurntheSlayer
05.07.2013, 03:14
ы
этот енд терн фаст играет с дружком только в раш.
если попадется вам , то идите сразу в стену и он ****)

Nickollo
05.07.2013, 12:51
ы
этот енд терн фаст играет с дружком только в раш.
если попадется вам , то идите сразу в стену и он ****)

Другое дело)

Snake_B
05.07.2013, 12:54
На месте админов, я бы тебя за такое надолго в Бан отправил.

да не такой уж там и повод...

zanolle
05.07.2013, 13:11
Флуд, переход на личности, оскорбления. Этот парень за месяц снискал славу скандального юзера с завышенным ЧСВ. Люди должны знать своих героев в лицо.

Nickollo
05.07.2013, 13:18
Флуд, переход на личности, оскорбления. Этот парень за месяц снискал славу скандального юзера с завышенным ЧСВ. Люди должны знать своих героев в лицо. Вк профиль (http://vk.com/rosehipbullet)

Это факт. Я удивился, что Snake_B обелил его, вместо бана..

Что как бэ намекает...

Snake_B
05.07.2013, 13:58
Флуд, переход на личности, оскорбления. Этот парень за месяц снискал славу скандального юзера с завышенным ЧСВ. Люди должны знать своих героев в лицо.

а вот это уже похоже на переход на личности...


Это факт. Я удивился, что Snake_B обелил его, вместо бана..
Что как бэ намекает...

вы бы сначала пару игр у него выиграли... а то желание его забанить как бэ намекает...

zanolle
05.07.2013, 14:06
РАЗ (http://www.civfanatics.ru/threads/10621-%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85-(%D0%B4%D1%83%D1%8D%D0%BB%D0%B8)?p=422771&viewfull=1#post422771)
ДВА (http://www.civfanatics.ru/threads/10621-%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85-(%D0%B4%D1%83%D1%8D%D0%BB%D0%B8)?p=422930&viewfull=1#post422930)

Ваш ход

Nickollo
05.07.2013, 14:08
РАЗ (http://www.civfanatics.ru/threads/10621-%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85-(%D0%B4%D1%83%D1%8D%D0%BB%D0%B8)?p=422771&viewfull=1#post422771)
ДВА (http://www.civfanatics.ru/threads/10621-%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85-(%D0%B4%D1%83%D1%8D%D0%BB%D0%B8)?p=422930&viewfull=1#post422930)

Ваш ход

Да, было дело. xD

Игрок может быть сколь угодно высокого или низкого уровня - это абсолютно не важно ))

Речь шла о нормах поведения на форуме, об этике, о постоянном флуде и оскорблениях других игроков.

Снейк, ты по-прежнему считаешь, что как Админ, должен защищать таких людей? я не понимаю этого, обоснуй свою позицию.

Snake_B
05.07.2013, 14:13
Снейк, ты по-прежнему считаешь, что как Админ, должен защищать таких людей? я не понимаю этого.

этим не админы занимаются, а модераторы...
п.с. добавил там примечание... там пусть разбираются...

AFro
05.07.2013, 14:14
Господа, давить не требуется. То, что кто-то вызывает неприятные эмоции - это жизнь :) Реальная или виртуальная неважно. Формального повода к отстрелу он благоразумно не дает, что "как бэ" тоже намекает... С троллингом все сталкиваются так или иначе. Не кормите - и он рано или поздно сорвется. Тогда его и без напоминаний остудят. Как писал Гость: "С таким тезаурусом здесь надолго не задерживаются".

P.S. Внизу каждого сообщения есть кнопка "пожаловаться". Если вас лично сильно задевает какой-то пост, не стесняйтесь донести свою точку зрения до уполномоченных лиц. Может быть вы действительно правы...

AFro
05.07.2013, 14:38
п.с. добавил там примечание...

Всегда был уверен, что в админке отредактированные сообщения можно посмотреть и в первосозданном виде. В этом случае правка выглядит довольно забавно.

Snake_B
05.07.2013, 14:44
Всегда был уверен, что в админке отредактированные сообщения можно посмотреть и в первосозданном виде. В этом случае правка выглядит довольно забавно.

да пофиг... видишь народ негодует... как будто три дня бана что-то изменят...

Smertin
05.07.2013, 15:38
Голову с плеч (одноименное произведение) :)

Гость
05.07.2013, 16:02
// здесь был я

TurntheSlayer
06.07.2013, 03:45
вот это вы поехавшие.
моя слабость фасткликеры , потому что против них у меня очень мало опыта , по этому николо и выиграл у меня 2 раза(офк не из-за этого , а из-за того , что я нереально плохо играл)
А в играх с другими игроками , которые не такие фасткликеры(кулкат,варлок,смертин) были раздавлены.
Так, что если хотите дуэльку - милости прошу.
И вообще зачем себя ограничивать?
Если мне нравится употреблять какое-то матерное слово , которое идеально подходит в данный контекст , так мне что не использовать теперь его?
Я пришел сюда , чтобы найти хороших соперников , а форум и существует для того , что бы там тролить.:2guns:

TurntheSlayer
06.07.2013, 03:47
Вот люди , я сюда пришел обговорить когда буду играть игру , а вы меня со своими обсуждениями сбили.
Что по игре против ст.гвардии или я прошел этот раунд?:box:

Balthier
06.07.2013, 10:24
ы
этот енд терн фаст играет с дружком только в раш.
если попадется вам , то идите сразу в стену и он ****)

Очень не красиво. Не стоит так делать.

TurntheSlayer
06.07.2013, 11:07
господи , хватит бугуртить на меня.
http://2-ch.so/b/
посидите на дваче немного что-ли , хватит уже летать в облаках:smoke:

Termitnik
06.07.2013, 11:32
господи , хватит бугуртить на меня.
http://2-ch.so/b/
посидите на дваче немного что-ли , хватит уже летать в облаках:smoke:
Ааа, так ты с тиреча, тогда ясно :D

TurntheSlayer
06.07.2013, 11:44
Ааа, так ты с тиреча, тогда ясно :D

наконец-то кто-то свойbeer2

HLDM
06.07.2013, 13:33
Я не понял: CPT1 сыграли с Ст.Гвардия или нет? Или это тех. поражение?

TurntheSlayer
06.07.2013, 14:17
вроде сейчас пошли игратьпроигрывать

EndTurnFast
06.07.2013, 15:20
Durian vs Majorca

Sweden and Rome vs America and Siam

a strategic game of moderate length. opponent team is skillful and strong. Here are some screenshots.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422586423149/D98548E514D6E062351405C2A22DFF801401435B/

the opponent team suffered some turns in debt. we have a +10 gold wonder to fund our research. surprisingly, both teams got xbow technology at about the same time which is commendable.

http://cloud.steampowered.com/ugc/594756422586405684/3320C31919FA0D9FB9F800D4CC81E4B0E0581735/

We look forward to playing the finals next Sunday, 13th July, 6pm Moscow time onwards.

Bootcher
06.07.2013, 15:49
Durian (Civ5.Швеция + Civ5.Рим) vs Майорка (Civ5.Сиам + Civ5.Америка)
Победа Durian, мы сдались где-то в районе 90 хода.
Я в принципе не первый день играю в циву, и если проигрываю обычно понимаю почему, и что такого происходило у соперника за счет чего он выиграл. Но тут с другой стороны пролива творилась какая-то непонятная магия. Противники через волю очень быстро поставили по три города не считая столиц, а попозже еще по одному. Еще можно понять, хотя поставили они их действительно рано. Города умудрились еще и чуть-чуть подрасти, но тоже понять можно с учетом 4 роскошных ресурсов на каждого (которые появились почти сразу). И раза в 3 превосходящее производство с учетом того что у нас с напарником на двоих было 5 городов тоже можно понять. Но вот дальше начинается магия. С этого производства противники слету наклепали нехилую армию еще из лучников, которая все росла и росла всю игру. Нам соответственно приходилось тоже постоянно что нибудь клепать из войск, и деньги у нас все время были чтото типа 0 всего +0 за ход, ходов на 5 скатились и до минуса к науке. Но у противников с их армиями при самых лучших раскладах должно было быть по минус 20 за ход. А у них было по +7\+10 и к арбам они еще и накопить успели голды по 200-250. Вообщем с какого-то момента нам оставалось только ждать когда вся эта мошна придет и раздавит нас. Ходу на 70 она пришла и раздавила.
А ведь начиналось все неплохо, приличные стартовые места, петра с кучей холмов, сверх быстрая религия за счет пустыни и чуда на +6. Могло бы все пойти не плохо еслиб не магия с той стороны пролива. Вообщем gg wp что называется. Научите нас так играть.

Thanks for the game!


P. S. Скриншоты со стартовыми местами и демографией к началу атаки на нас.

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Bootcher2013-07-06_00001.jpg

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Bootcher2013-07-06_00002.jpg

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Bootcher2013-07-06_00007.jpg

HLDM
06.07.2013, 16:11
вроде сейчас пошли игратьпроигрывать

Отпишитесь о результатах, хотелось бы сыграть завтра.. так как на рабочей недели может не получиться.

beelone
06.07.2013, 16:13
Durian (Civ5.Швеция + Civ5.Рим) vs Майорка (Civ5.Сиам + Civ5.Америка)
Победа Durian, мы сдались где-то в районе 90 хода.
Я в принципе не первый день играю в циву, и если проигрываю обычно понимаю почему, и что такого происходило у соперника за счет чего он выиграл. Но тут с другой стороны пролива творилась какая-то непонятная магия. Противники через волю очень быстро поставили по три города не считая столиц, а попозже еще по одному. Еще можно понять, хотя поставили они их действительно рано. Города умудрились еще и чуть-чуть подрасти, но тоже понять можно с учетом 4 роскошных ресурсов на каждого (которые появились почти сразу). И раза в 3 превосходящее производство с учетом того что у нас с напарником на двоих было 5 городов тоже можно понять. Но вот дальше начинается магия. С этого производства противники слету наклепали нехилую армию еще из лучников, которая все росла и росла всю игру. Нам соответственно приходилось тоже постоянно что нибудь клепать из войск, и деньги у нас все время были чтото типа 0 всего +0 за ход, ходов на 5 скатились и до минуса к науке. Но у противников с их армиями при самых лучших раскладах должно было быть по минус 20 за ход. А у них было по +7\+10 и к арбам они еще и накопить успели голды по 200-250. Вообщем с какого-то момента нам оставалось только ждать когда вся эта мошна придет и раздавит нас. Ходу на 70 она пришла и раздавила.
А ведь начиналось все неплохо, приличные стартовые места, петра с кучей холмов, сверх быстрая религия за счет пустыни и чуда на +6. Могло бы все пойти не плохо еслиб не магия с той стороны пролива. Вообщем gg wp что называется. Научите нас так играть.

Thanks for the game!


P. S. Скриншоты со стартовыми местами и демографией к началу атаки на нас.

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Bootcher2013-07-06_00001.jpg

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Bootcher2013-07-06_00002.jpg

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Bootcher2013-07-06_00007.jpg

Добавлю от себя, магия не то слово! обратите внимание на скрины энтурфаста, наука ноль! они нас опережали на 4-5 %, они письменнсоть открыли на ходу только 70-75. т.е. у них НЕ БЫЛО библиотек до этого! КАК!? КАК они нас обошли по науке не понтяно... да,они открыли оптику с мореходством, но мы то в место этого открыли другие две ветви, на которые требовалось больше науки.... кароче, мы реально в не понятках сидим... т.е. что получается. у них по 5 городов с населением 4, максимум 5 человек, наука под ноль, голда + 20 у каждого за ход и армия из 12-15 юнитов у каждого, т.е. по идее логично было бы такое, если бы у них было население больше, НО! население маленькое, откуда следует, что и золото за ход каждый город много не приносил, т.к. при производстве, которое превышает петро холмы в 2 раза, а так как производство у них было достаточно большое, то следовательно все стояло на произволстве, логично? думаю логично, но откуда тогда золото то столько при такой армии и таком маленьком население в городах? если бы у них были рудники с золотом серебром или алмазами было бы все ясно. но куча плантаций, которой дают +1 молоток... вообщем мне действительно не понятно... то что у одного было чудо природы на + 10 голды это слабо объясняет, т.к. у второго то не было такого чуда..
Как бы играю достаточно давно, стараюсь контролировать ситуацию. отслеживать кто что строит, кто что клепает, но тут реально какаято мистика...

Опытнае игроки, обращаюсь к вам, поянисте, как такое возможно? Имея население в городах 4-5 человек, не имея библиотек до 70 хода ( это стало понятно после того, как в дипломатии спалили, что не было возможности заключить соответствуюущее соглашение, для которого необходима письменость + демография показывала что у них ноль% науки ), имея кучу войск по 12-15 юнитов параллельно с этим имея по +20 голды за ход и обгонять нас оп науки?!

Научите меня так играть!

По восйскам я старался не отставать. было на пару юнитов меньше, но с петрохолмами у меня было минус золо за ход... МИСТИКА.

з.ы. предположим наличие золото можно объяснить так: населние в городе 5, холмы фермы у рек, с учетом рынка, минус что-то там на армию и еще на какието постройки, получаем 5-6 голды с города, окей, вроде 20 голды набираетсяю.
К 90 ходу как бы соотношение золото с огромной армией стало логичным, но вот до этого чудеса творились

НО! Но вот с наукой я это объяснить не могу... не имея библиотек, обходить нас по науке... не понятно...


пы сы, если бы у нас было на одну реку больше исход мог быть другим... сидели очень долго без голды, так что местность сыграло конечно тут свою роль))

Dynamic
06.07.2013, 16:47
0% науки в демографии не означает 0 колб в ход. За счет большего населения и положительного баланса денег вполне могли и обогнать, особенно в начале.

beelone
06.07.2013, 16:49
Пойду выделывать танцы с бубном у костра, быть может поможет
http://s020.radikal.ru/i718/1307/88/25e939084df9.jpg (http://radikal.ru/fp/9a0386b72b014602952e9c936cc715dc)

beelone
06.07.2013, 16:50
0% науки в демографии не означает 0 колб в ход. За счет большего населения и положительного баланса денег вполне могли и обогнать, особенно в начале.

читай внимательнее, письменность открыта у них была перед атакой на 70 ходу, без библиотек не может быть много науки при населении на тот момент в городах 1-2 + 3-4 в столице

у меня наука была 20 с плюсом на тот момент у моего напарника чуть меньше, у них при таком раскладе примерно 15

По логике мы должы были их обходить, но в течении всей игры отставали на 4-5 %

PrO888333
06.07.2013, 17:07
1. они постоили ВБ на 58 ходу
2. у них было чудо света +10голды в ход
3. как сказал динамик города дают колбы - много городов много колб
вот в сумме эти 3 фактора и дали результат

EndTurnFast
06.07.2013, 17:33
In response to beelone's claim,

I have asked PrO88333, what exactly is he talking about so I can better understand.

beelone claims that we had not researched writing technology yet at turn 70 because statistics show that we had 0% research.

It is false. Before I start, I must mention that my partner, glory7, disconnected two times due to lag and we had to reload. So after reload, bugs may occur and if opponent sees that our science is 0% at turn 70, it probably is a bug. We are not sure if the bug had caused any unfairness after the reloads.

Proof
How we managed to get ahead of science was by building the great library.

Step by Step explanation. I got these screenshots by loading the saves turn by turn.

Statistics
turn 50: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422588782718/CFEB6CC1F4DCBCCAA697906BB40FEB5703BF5DE8/
turn 55: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422588793686/630337FBD1878E51F59BAF2DE9316A2BF8785BC1/
turn 56: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422588798021/0E6051B8580C37CF00B7B780334D9199480506C8/

we researched writing at turn 56.

Building the Great Library

turn 57: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422588821698/E484050E3794AA8657A281244B5427CE3D823097/
turn 58: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422588813731/49BC3BAF1FE54E4204F4EDC111167624B0B8C199/
turn 61: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422588829083/1A6A36768700A747DEEC954E6BFED726D3B47C50/
turn 62: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422588857530/C2097829E74815982BA269AC043DA6BCAFB55C34/

tech tree: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422588864450/B55523A1CA54ECFA09EAF44B5C8A2758D66A701B/

turn 63: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/594756422588846265/BA097020A22175A3E1322842728FE7E57FC304AD/

In conclusion, we used the free technology bonus for Guilds. This expensive technology gave us the advantage in science.

Nickollo
06.07.2013, 18:17
Congratulations Durian! :good:

No magic. Pure skill.

glory7
07.07.2013, 01:33
Even with Google translation, I could not understand some parts of the thread, but I believe that EndTurnFast has already explained any questions players might have. Let me know if you have any additional questions.

Diman000
07.07.2013, 01:53
Еще момент с "волевой" наукой. Тут это, видимо, не использовали, но пантеон в 2 колбы с торговых путей при сверхбыстром расселении это очень круто. Он не только отыгрывает все ранние библиотеки начисто, но и вообще опережает их. А ученый с закрытия Воли, посаженный в Академию, отыгрывает НК.

TurntheSlayer
07.07.2013, 10:21
Durian (Civ5.Швеция + Civ5.Рим) vs Майорка (Civ5.Сиам + Civ5.Америка)
Победа Durian, мы сдались где-то в районе 90 хода.
Я в принципе не первый день играю в циву, и если проигрываю обычно понимаю почему, и что такого происходило у соперника за счет чего он выиграл. Но тут с другой стороны пролива творилась какая-то непонятная магия. Противники через волю очень быстро поставили по три города не считая столиц, а попозже еще по одному. Еще можно понять, хотя поставили они их действительно рано. Города умудрились еще и чуть-чуть подрасти, но тоже понять можно с учетом 4 роскошных ресурсов на каждого (которые появились почти сразу). И раза в 3 превосходящее производство с учетом того что у нас с напарником на двоих было 5 городов тоже можно понять. Но вот дальше начинается магия. С этого производства противники слету наклепали нехилую армию еще из лучников, которая все росла и росла всю игру. Нам соответственно приходилось тоже постоянно что нибудь клепать из войск, и деньги у нас все время были чтото типа 0 всего +0 за ход, ходов на 5 скатились и до минуса к науке. Но у противников с их армиями при самых лучших раскладах должно было быть по минус 20 за ход. А у них было по +7\+10 и к арбам они еще и накопить успели голды по 200-250. Вообщем с какого-то момента нам оставалось только ждать когда вся эта мошна придет и раздавит нас. Ходу на 70 она пришла и раздавила.
А ведь начиналось все неплохо, приличные стартовые места, петра с кучей холмов, сверх быстрая религия за счет пустыни и чуда на +6. Могло бы все пойти не плохо еслиб не магия с той стороны пролива. Вообщем gg wp что называется. Научите нас так играть.

Thanks for the game!


P. S. Скриншоты со стартовыми местами и демографией к началу атаки на нас.

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Bootcher2013-07-06_00001.jpg

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Bootcher2013-07-06_00002.jpg

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Bootcher2013-07-06_00007.jpg

смертин это ты?

Daemon
07.07.2013, 11:37
Капитан команды Старая Гвардия Qult не отвечает на сообщения в Steam. Один раз я его застал в сети, но в ответ мне пришло "Он на работе!" :)
Либо он усердно игнорит, либо действительно очень занят. Попробую еще написать напарнику.
Предлагаю так: пока CPT1 проходит дальше и начинает играть с Demacia.
Когда/если Старая гвардия будет готова сыграть, она сыграет с CPT1. Но ждать будем не больше 2 дней.

UPD: Капитан команды CPT1 говорит, что они доиграют сегодня. Так что ждем.

Termitnik
07.07.2013, 11:45
Недавно играл с Диманом дуэль на зеркале. До самого конца игры моя демография упорно показывала 0 (ноль) солдат как у него так и у меня. Релоад не помогает. Возможно, с новым патчем пришли глюки в демографии.

TurntheSlayer
07.07.2013, 13:22
Капитан команды Старая Гвардия Qult не отвечает на сообщения в Steam. Один раз я его застал в сети, но в ответ мне пришло "Он на работе!" :)
Либо он усердно игнорит, либо действительно очень занят. Попробую еще написать напарнику.
Предлагаю так: пока CPT1 проходит дальше и начинает играть с Demacia.
Когда/если Старая гвардия будет готова сыграть, она сыграет с CPT1. Но ждать будем не больше 2 дней.

UPD: Капитан команды CPT1 говорит, что они доиграют сегодня. Так что ждем.

мы вчера начали играть 2х2.
сегодня должны доиграть

Diman000
07.07.2013, 14:03
Недавно играл с Диманом дуэль на зеркале. До самого конца игры моя демография упорно показывала 0 (ноль) солдат как у него так и у меня. Релоад не помогает. Возможно, с новым патчем пришли глюки в демографии.

Нет, это глюки чисто зеркальной карты. Там так бывает, надо на первом ходу проверять, если 0-0 то рестартовать.

Rid
07.07.2013, 20:36
Как уже Turn писал, вчера начали играть, игра в самом разгаре (вошли в линкоры и истребители).
Там мы контролируем море, по науке идем ровно, как и по остальным параметрам.
Есть вероятность, что игра может дойти до научной победы...
Хотелось бы доиграть, но сегодня похоже Ст. Гвардия не готова доиграть игру, мы подождем....

В общем на буднях с 20ч будем готовы игру доиграть (нам бы это хотелось)
При этом мне бы не хотелось чтобы эту игру соперники доигрывали без желания ...

Так как нам бы не хотелось задерживать турнир, предлагаем командам Durian и Demacia сразу разыграть финал турнира
(в связи с затяжкой сроков мы считаем, что справедливо будет победителя нашей игры со Ст.Гвардией снять с турнира,
тем более, что со мной, моему напарнику будет тяжело выиграть в полуфинале, а мне бы не хотелось постоянно играть так, как мне настойчиво рекомендуют :-).

Smertin
07.07.2013, 22:08
Смертин это ты?

Любовь моя, ты стала плохо видеть?

Nickollo
07.07.2013, 22:52
Так как нам бы не хотелось задерживать турнир, предлагаем командам Durian и Demacia сразу разыграть финал турнира

Ну, если ты как капитан CPT1 официально подтверждаешь свое предложение и пропускаешь нас в финал, то я как капитан Demacia готов его принять. Подтверждаешь?

Daemon
07.07.2013, 22:54
Ну, если ты как капитан CPT1 официально подтверждаешь свое предложение и пропускаешь нас в финал, то я как капитан Demacia готов его принять. Подтверждаешь?

Ну так они же еще не сыграли. Возможно, выиграет ст.гвардия.

Snake_B
07.07.2013, 22:56
Ну, если ты как капитан CPT1 официально подтверждаешь свое предложение и пропускаешь нас в финал, то я как капитан Demacia готов его принять. Подтверждаешь?

это шутка типа?

Nickollo
07.07.2013, 23:11
Ну так они же еще не сыграли. Возможно, выиграет ст.гвардия.

Да, я понимаю. Но тут идет речь о той ситуации, если выиграет СРТ1.


это шутка типа?

Нет, не шутка. Это официальный запрос на подтверждение слов от капитана капитану.

Snake_B
07.07.2013, 23:42
Нет, не шутка. Это официальный запрос на подтверждение слов от капитана капитану.

и это говорят люди выступающие за перенос сроков в другом турнире, лишь бы игры состоялись?
такого не будет... или я буду считать это договорными матчами... со всеми вытекающими...

Rid
08.07.2013, 09:29
Ну, если ты как капитан CPT1 официально подтверждаешь свое предложение и пропускаешь нас в финал, то я как капитан Demacia готов его принять. Подтверждаешь?
играйте :) подтверждаю, что после доигрывания с Ст.Гвардией, в случае нашей победы команда CPT1 снимаемся с турнира... :) Вы можете играть финал.

Snake_B - это снятие в первую очередь по причине того, что внутри команды есть противоречия не позволяющие эффективно проводить игры и получать от этого удовольствие...
Я думал о замене партнера (предлагал Newday заменить Turn'a) и предлагал Turn (заменить меня другим) в полуфинале, но посовещавшись мы решили, что проще снятся...

Тем более, осталось 4 дня до выхода новой версии, а здесь надо было бы не только доиграть игру, но и потом играть 2 игры (или нам или Demacia)...
Естественно после выхода нового аддона почти все попробуют его оценить и играть в G&K перестанут...
(и я, например, с большим удовольствием сыграю одиночный сценарий, чем буду играть в 2-2 в G&K)

Кроме того, у меня большие сомнения, что мы со Ст. Гвардией тек. игру до аддона доиграем (так как наши соперники любят играть не только в Цив:-),
играть же сейчас с Demacia не доиграв со Ст.Гвардией - неправильно (так в нашей партии самое интересное только начинается).

TurntheSlayer
08.07.2013, 12:01
Ну, если ты как капитан CPT1 официально подтверждаешь свое предложение и пропускаешь нас в финал, то я как капитан Demacia готов его принять. Подтверждаешь?

подтверждает.
играйте

Nickollo
08.07.2013, 12:58
и это говорят люди выступающие за перенос сроков в другом турнире, лишь бы игры состоялись?


Там речь шла о тех.поражениях. Тут команда официально сдается.



такого не будет...

Позволь это решать игрокам и организатору турнира. Любишь по-командовать? Собери свой турнир, - посмотрим сколько народу впишется ;)


или я буду считать это договорными матчами...

Поверь, если бы мы захотели сыграть договорняк, ты бы просто не смог отличить нашу договорную игру от обычной ;)
Да и вообще, где логика? какой договорняк? У людей разлад в команде и они официально сдались.


со всеми вытекающими...

Опять козыряешь админством? ;) Не надоело? )

Snake_B
08.07.2013, 16:49
Опять козыряешь админством? ;) Не надоело? )

пока нет...


Да и вообще, где логика? какой договорняк? У людей разлад в команде и они официально сдались.

им бы для начала все таки выиграть свою игру...

Balthier
08.07.2013, 18:51
Как может быть какой либо договорняк, если турнир по сути фофан? Не на корову же играем.

Coolcat
08.07.2013, 19:56
и это говорят люди выступающие за перенос сроков в другом турнире, лишь бы игры состоялись?
такого не будет... или я буду считать это договорными матчами... со всеми вытекающими...
:good::good::good:


Там речь шла о тех.поражениях. Тут команда официально сдается.


А поражение по причине неявки или по причине сдачи – не все ли равно, поражение? :lol:
В общем, меня после Papuasa уже не удивить.


Позволь это решать игрокам и организатору турнира.

Хм… ОК!
Поскольку Эндтёрнфаст меня избегает, то быть может, команда “Варвары” заменит сдавшегося Turntheslayer против Demacia, так рвавшегося поиграть хоть в каком-то турнире?? :lol:
Что скажет организатор? Nickollo?
Ведь вы же так яростно отстаиваете чтобы все игры были сыграны, без каких-либо раздач поражений? ;)

Daemon
08.07.2013, 21:42
А поражение по причине неявки или по причине сдачи – не все ли равно, поражение? :lol:
В общем, меня после Papuasa уже не удивить.
Так. Если сравнивать, то там соперники хотят играть, но не могут согласовать время, а здесь команда просто не хочет играть. Ни у кого из нас нет такой власти, чтобы заставлять играть против воли.



Хм… ОК!
Поскольку Эндтёрнфаст меня избегает, то быть может, команда “Варвары” заменит сдавшегося Turntheslayer против Demacia, так рвавшегося поиграть хоть в каком-то турнире?? :lol:
Что скажет организатор? Nickollo?
Ведь вы же так яростно отстаиваете чтобы все игры были сыграны, без каких-либо раздач поражений? ;)
Так вы же уже проиграли им. Какая-то нелогичная система получается. Вот если на место CPT1 станет команда, которая проиграла CPT1, тогда будет логично.
Но вот только, мне кажется, что и Старая Гвардия не очень-то рвет желанием дальше играть.
Кстати, если из команды CPT1 не хочет играть только один из игроков, то можно допустить замену.

Coolcat
08.07.2013, 22:32
Так вы же уже проиграли им. Какая-то нелогичная система получается (...)
Кстати, если из команды CPT1 не хочет играть только один из игроков, то можно допустить замену.
Ну раз не логичная, значит нет. Как скажешь. ;)
Тогда, если turntheslayer не возражает, я заменю его напарника.

TurntheSlayer
09.07.2013, 00:33
Если получается мы уже выиграли наших соперников , то я могу подумать на счет замены кулката , если организатор турнира согласен допустить такое развитие событий.
Какие сроки этого раунда?

Daemon
09.07.2013, 13:03
Привет, засчитайте нам тех поражение, доигрывать время нет

Поражение засчитано. Команда CPT1 проходит в полуфинал, где встречается с командой Demacia.


то я могу подумать на счет замены кулката , если организатор турнира согласен допустить такое развитие событий.
Какие сроки этого раунда?
Я точно не против замены. Но ты еще раз спроси у Rider, может быть он передумает и все же сыграет.
Сроки? Нет сроков.

TurntheSlayer
09.07.2013, 14:31
тогда через месяцок сыграем игру , устраивает?:shy2:

Smertin
09.07.2013, 14:58
Сроки? Нет сроков.

тогда через месяцок сыграем игру , устраивает?:shy2:


Не со всеми можно по человечески, некоторых нужно пороть, тогда зашевелятся. :worthy:

TurntheSlayer
09.07.2013, 19:40
опа , кто посты кулката уже трет?:wiggle:

Daemon
09.07.2013, 20:46
Rid не против, если его заменят. Так что, Coolcat, можешь встать на его место. Не забудьте, что вас еще финалисты ждут.

Nickollo
09.07.2013, 20:59
Поражение засчитано. Команда CPT1 проходит в полуфинал, где встречается с командой Demacia.


Капитан команды СРТ1 официально на этом форуме снялся с турнира. Я официально подтвердил. Организатор не был против, просил только дождаться окончательной победы СРТ1 над Ст.Гвардией.

Следовательно следующая игра должна быть Demacia - Durian.

На каком основании мы снова играем с капитаном команды Варвары, который уже проиграл нам в 1 туре?

Не справедливо! Не честно!

Coolcat
09.07.2013, 21:04
Капитан команды СРТ1 официально на этом форуме снялся с турнира. Я официально подтвердил. Организатор не был против, просил только дождаться окончательной победы СРТ1 над Ст.Гвардией.

Следовательно следующая игра должна быть Demacia - Durian.

На каком основании мы снова играем с капитаном команды Варвары, который уже проиграл нам в 1 туре?

Не справедливо! Не честно!
:lol::lol:


Мы - вездесущи; наш призрак - увидит, а наше эхо - услышит каждый владыка.




Организатор поступил очень мудро! Полностью его поддерживаю.
Давай не будем поднимать кипиш на ровном месте? )

:table:

Nickollo
09.07.2013, 21:35
Coolcat, я конечно понимаю, что у кошек 9 жизней ))) Но смирись со своим поражением в 1 туре. Я не вижу ни единой причины давать тебе, как капитану "Варваров", такой шанс - прыгнуть автоматом в полуфинал в чужую команду ;)

Не заслужил, чесслово )

TurntheSlayer
09.07.2013, 21:45
думаю пора вызывать пожарных :help:

HLDM
09.07.2013, 21:46
Вставлю свои 5 копеек :)
Я не против сыграть с командой TurntheSlayer + Coolcat , но уже не в рамках данного турнира. С удовольствием сыграю дружеский матч.
Однако замена игроков в течение турнира была запрещена настройками турнира : возможно, я ошибаюсь, но они в начале были другие, так как: http://www.civfanatics.ru/threads/10626-%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-16-%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%B0 - Запасные игроки в команде не нужны, Постоянные команды (определяются заранее и не меняются на протяжении всего турнира)
А так же см. на первой странице: Найдите себе напарника. Можете объединиться с другом детства, а можете - с незнакомым человеком. Но учтите, что напарник должен быть надежным, от него зависит ваш результат. . То есть , на свой страх и риск выбираете партнера, если у вас разлад в команде, то это ваши проблемы :) Не надо их решать за чужой счет путем изменения/дополнения правил турнира.
Давайте не будем устраивать беспредел :cool: и спокойно доиграем по правилам и, что не менее важно, срокам. Имхо, сроки очень важны - у всех есть личная/жизнь/работа и прочее, и прочее - не буду повторяться , много раз это уже писал :)

Daemon
09.07.2013, 22:40
Если вы так против Coolcat, давайте найдем другую замену. Точнее пусть TurnTheSlayer найдет.
Всего два требования:
1) Этот игрок не должен быть членом другой команды.
2) Найти замену надо быстро. Не будет завтра - Demacia пройдет в следующий раунд.

TurntheSlayer
09.07.2013, 23:01
не , искать не буду никого.

Daemon
09.07.2013, 23:08
Тогда засчитываю поражение команде CPT1.

Demacia (Nickollo + HLDM) выходит в финал, где схлестнется с командой Durian (EndTurnFast + glory7)

HLDM
10.07.2013, 00:49
Тогда засчитываю поражение команде CPT1.

Demacia (Nickollo + HLDM) выходит в финал, где схлестнется с командой Durian (EndTurnFast + glory7)

И это хорошо :)

Кстати, вот что еще дали тесты нового патча: играли FFA 6 человек, хост вышел и звездочка, помечающая хоста , перешла ко мне. Однако при постройке чудес в один и тот же ход, приоритет отдавался прошлому хосту, который вышел и за него доигрывал АИ.

Coolcat
10.07.2013, 01:37
Мда. В одном турнире регламентные правила щепетильно соблюдают, в другом - принебрегают.

Касательно

Coolcat, я конечно понимаю, что у кошек 9 жизней ))) Но смирись со своим поражением в 1 туре. Я не вижу ни единой причины давать тебе, как капитану "Варваров", такой шанс - прыгнуть автоматом в полуфинал в чужую команду ;)
Не заслужил, чесслово )

скажу вот что: что парни, слабо? :blabla:))

Nickollo
10.07.2013, 01:49
скажу вот что: что парни, слабо?



Варвары (http://www.civfanatics.ru/threads/10682-16-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Gods-amp-Kings-%D0%98%D1%8E%D0%BD%D1%8C-2013?p=423135&viewfull=1#post423135)
Civ5.Греция :barbar: - Civ5.ИндияCiv5.Сиам
Demacia (http://www.civfanatics.ru/threads/10682-16-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Gods-amp-Kings-%D0%98%D1%8E%D0%BD%D1%8C-2013?p=423131&viewfull=1#post423131)

Coolcat
10.07.2013, 01:58
Варвары (http://www.civfanatics.ru/threads/10682-16-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Gods-amp-Kings-%D0%98%D1%8E%D0%BD%D1%8C-2013?p=423135&viewfull=1#post423135)
Civ5.Греция :barbar: - Civ5.ИндияCiv5.Сиам
Demacia (http://www.civfanatics.ru/threads/10682-16-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Gods-amp-Kings-%D0%98%D1%8E%D0%BD%D1%8C-2013?p=423131&viewfull=1#post423131)


Ну, раз так, отвечу в твоем "вежливом" стиле:
Nickollo :barbar:- Civ5.АцтекиCoolcat

;)

Nickollo
10.07.2013, 02:04
Ну, раз так, отвечу в твоем "вежливом" стиле:


Когда в Питер, задира? ) Белые ночи уже кончаются.

Coolcat
10.07.2013, 02:05
Когда в Питер, задира? ) Белые ночи уже кончаются.
Это ты мне что, стрелу забить хочешь? :)

Nickollo
10.07.2013, 02:14
Это ты мне что, стрелу забить хочешь? :)

Да, кузькину мать никто не отменял! ;)

Smertin
10.07.2013, 02:15
Возьмите меня третейским судьёй beer2

Coolcat
10.07.2013, 02:16
Да, кузькину мать никто не отменял! ;)
Буду ехать в Питер - сообщу! Встретишь меня с хлебом и солью :)

Daemon
10.07.2013, 11:29
Не забудьте взять фотографа. Надо же будет потом создать тему "Сходка цивилизаторов в Питере". ;)

Smertin
10.07.2013, 11:37
Учитывая причину встречи, фотограф рискует остаться без объектива :bruce:
:)

TurntheSlayer
10.07.2013, 13:13
Варвары (http://www.civfanatics.ru/threads/10682-16-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Gods-amp-Kings-%D0%98%D1%8E%D0%BD%D1%8C-2013?p=423135&viewfull=1#post423135)
Civ5.Греция :barbar: - Civ5.ИндияCiv5.Сиам
Demacia (http://www.civfanatics.ru/threads/10682-16-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Gods-amp-Kings-%D0%98%D1%8E%D0%BD%D1%8C-2013?p=423131&viewfull=1#post423131)



:biglol:

Nickollo
10.07.2013, 14:11
Краткий пример того, как можно договориться об игре:

Nickollo: monday = after 20-00 moscow time
Nickollo: today = after 20-00 moscow time
Nickollo: sunday = after 22-00 moscow time
Nickollo: saturday = all day
End Turn Fast: ok
End Turn Fast: sunday 2200 moscow time

Nickollo: Sunday 22-00 accepted.
End Turn Fast: this sunday, 13th July
Nickollo: accepted.

Termitnik
10.07.2013, 17:18
Кулкэт не подошел в качестве замены, только потому что он не понравился команде Demacia, я правильно понял? :nerves:

Nickollo
10.07.2013, 18:16
Кулкэт не подошел в качестве замены, только потому что он не понравился команде Demacia, я правильно понял? :nerves:

Кулкат нам очень нравится. Демасия считает его одним из сильнейших игроков.

pioner
10.07.2013, 20:01
Когда в Питер, задира? ) Белые ночи уже кончаются.
Вот и я бы в Питер рванул бы, но тока не сейчас, сентябрь - октябрь видятся приоритетными :) Еще бы Динамика там застать... :)

HLDM
10.07.2013, 23:54
Вот и я бы в Питер рванул бы, но тока не сейчас, сентябрь - октябрь видятся приоритетными :) Еще бы Динамика там застать... :)

Ооо, я вот очень сильно "ЗА" собраться коллективом civfanatics.ru в СПб, с удовольствием бы на шашлыки/сауну/бар (мб. даже вот это - http://civgames.com/3169 (копия и оригинал имеются:) ) ) :beerchug:

Coolcat
11.07.2013, 03:14
Ооо, я вот очень сильно "ЗА" собраться коллективом civfanatics.ru в СПб, с удовольствием бы на шашлыки/сауну/бар (мб. даже вот это - http://civgames.com/3169 (копия и оригинал имеются:) ) ) :beerchug:

у меня тоже настольная есть цив5, правда я в нее ни разу за год так и не сыграл... :rolleyes:
а вообще, хорошая идея договорится и собраться всем кто сможет в одном городе в одно время... может, отдельную ветку создадим?

Termitnik
11.07.2013, 12:36
Ветка уже давно есть, надо просто взять и собраться. Мы собирались этой весной в составе я, Йорик, Вик9 и Сашез. Славно посидели, но фотик никто не взял. Можно попробовать осенью, когда все вернутся из отпусков. Также напомню, что 6 лет назад в Киеве состоялась самая эпично-феерическая встреча цивилизаторов, установившая новый рекорд по количеству цивилизаторов на единицу площади.
http://www.civfanatics.ru/threads/4222-%D0%92%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0-%D0%B2-%D0%9A%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D0%B5-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F?p=156677&viewfull=1#post156677

pioner
11.07.2013, 12:36
у меня тоже настольная есть цив5, правда я в нее ни разу за год так и не сыграл... :rolleyes:
а вообще, хорошая идея договорится и собраться всем кто сможет в одном городе в одно время... может, отдельную ветку создадим?
Отдельную ветку не надо, она уже есть "Цивилизаторы всех стран собирайтесь". А вот тему там можно замутить. Вот раньше : (воспоминания дедушки :) ) постоянно были встречи в основном на ЮБК на майские, (было куча фоток). В Киеве были встречи, в Москве проводились, на Урале ;) Сейчас что-то все заглохло... Но я всегда только ЗА! Не будь я Пионером ;)

ЗЫ Термитник опередил ;) также знатный собирала :))))

Dynamic
11.07.2013, 12:42
Сейчас общение по интернету стало обыденностью. Раньше, когда все начиналось, было интересно посмотреть, а кто же там, с той стороны... Да и возраст увеличился, по крайней мере у старожилов, другие проблемы засосали.

pioner
11.07.2013, 12:45
Сейчас общение по интернету стало обыденностью. Раньше, когда все начиналось, было интересно посмотреть, а кто же там, с той стороны... Да и возраст увеличился, по крайней мере у старожилов, другие проблемы засосали.
Ну а молодежь то что? Хотя да, инет засосал всех (кроме меня :secret:)

Termitnik
11.07.2013, 13:05
Сейчас общение по интернету стало обыденностью. Раньше, когда все начиналось, было интересно посмотреть, а кто же там, с той стороны... Да и возраст увеличился, по крайней мере у старожилов, другие проблемы засосали.
Мне кажется тут еще дело в самой эволюции цивы. Демоигры, например, очень мотивирующий фактор для встречи в реале. В пятерке просто пока такого нет, а когда появятся, может и новые массовые сходки будут.

billerafon
14.07.2013, 11:18
Nickollo: Sunday 22-00 accepted.
End Turn Fast: this sunday, 13th July
Nickollo: accepted.

Так все-таки sunday или 13th July?

Nickollo
14.07.2013, 14:17
Так все-таки sunday или 13th July?

Часовой пояс +8 часов у него. Там это будет еще 13-е.

billerafon
14.07.2013, 15:47
Часовой пояс +8 часов у него. Там это будет еще 13-е.

:) В Сингапуре через 4 часа 15 мин. уже 14-е закончится.

Nickollo
14.07.2013, 22:06
Demacia Civ5.Австрия Civ5.Сонгай - Civ5.Турция Civ5.Япония Durian

Стартовали!

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/preview_demaciaDominion Art 4-620x.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/demaciaDominion Art 4-620x.jpg)

Финальная битва, во имя свободы и мира!

PrO888333
14.07.2013, 23:32
Demacia Civ5.Австрия Civ5.Сонгай - Civ5.Турция Civ5.Япония Durian

Стартовали!

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/preview_demaciaDominion Art 4-620x.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/demaciaDominion Art 4-620x.jpg)

Финальная битва, во имя свободы и мира!

Удачи демасия. Болею за Вас !!!

Nickollo
14.07.2013, 23:42
Demacia Civ5.Австрия Civ5.Сонгай - Civ5.Турция Civ5.Япония Durian (63 ход)

http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/preview_demaciab639fa6af2a126e6x.jpg

Мрак и хаос воцарились в мире...

PS. С победой Durian! Ваша стратегия оказалась сильнее.

EndTurnFast
15.07.2013, 00:04
durian vs demancia

ottoman and japan VS austria and songhai

http://cloud.steampowered.com/ugc/595883045965029566/664FD22D103B82F582C742565886594EDA9AD2CB/

D-Day battle at Gao.

http://www.arts-wallpapers.com/wallpaper/Omaha-Beach-D-Day/Wallpaper/images/omaha_beach_d_day_wallpaper-1280x960.jpg

gg

Daemon
15.07.2013, 08:33
Турнир закончен, и мы можем назвать имена сильнейших!

1 место - команда Durian (EnfTurnFast + glory7) :win:
2 место - команда Demacia (Nickollo + HLDM) :applau2:
3-4 место - команда Майорка (Bootcher + beelone) и команда CPT1 (Rid + TurntheSlayer) ^_^

Поздравляю победителей! Вы доказали всему форуму, что вы сильнейшие. :box:

Остальных участников я хочу попросить не унывать. Наверняка, этот турнир не последний. Вы еще сможете показать себя! :weight_m:

Daemon
15.07.2013, 08:39
Durian и Demacia, убедительная просьба составить более подробное описание финальной партии.

Dynamic
15.07.2013, 09:21
Даже пролив не спасает от раннего раша? Куда катится мир...

Diman000
15.07.2013, 11:17
Даже пролив не спасает от раннего раша? Куда катится мир...

В BNW им потяжелее будет. Для начала, 8 кислых рож на скрине дадут -16% к силе всем юнитам и штраф к производству. Ну с деньгами коллапс настанет быстрее.

Diman000
15.07.2013, 11:29
Судя по всему, один из секретов столь раннего раша в том, что монумент строится только в стартовом городе. На скрине 9 культуры в ход, при 6 городах. 2 с монумента (одного) + 6 с городов + одна с Пирамид что-ли? Или со Статуи Зевса, если тут есть этот DLC.

Да, по скринам из предыдущих партий это тоже видно, монументы не строятся (вон у Рима, 5 городов, 8 культуры в ход). Это еще и бабло экономит. Не знаю, принимают ли они пантеон на молоток с трех жителей. Если да, то все просто, новые города должны стоять так, что 3-4 жителя при стагнации роста давали макс. выход молотков из окружающих 6-ти тайлов. Амбары, видимо, тоже не строятся. Города и сразу луки. Easy game.

З.Ы. Дошло, одна культура это стартовый дворец. Значит Пирамид никаких нет, кто бы сомневался :D

BlackSun_rus
15.07.2013, 12:07
Немного не въехал - на скрине виден захват одной из столиц. Вторая вроде как еще стоит к этому времени. Демасия признала поражение после сдачи Гао?

Aleks87
15.07.2013, 15:23
Немного не въехал - на скрине виден захват одной из столиц. Вторая вроде как еще стоит к этому времени. Демасия признала поражение после сдачи Гао?
Да там столько метколуков (полагаю, верхние тоже противника). В таких условиях, как минимум, Гао вернуть нереально. А, скорее, после него вся эта орда потом бы пошла дальше, сметая все на своем пути.

EndTurnFast
15.07.2013, 16:50
Well its a short game so I will try to explain as much as I can.

durian team started out at land cities. after expansion, we found Songhai's capital to be at the coast. he had two more cities at the top and bottom of the coast. we only had one wonder which is the grand mesa and it is quite far away so it isnt very useful. our land was below average.

austria went tradition and rushed the great pyramid followed by the great library. songhai defended the coast well with some triremes. durian team also built triremes to gain control of the channel of water. after mustering all of our forces, we attacked Gao. there was little resistance and Gao fell into our hands.

beelone
15.07.2013, 18:59
ну энд турфаст как всегда краток на описание... больше скринов, демографии и т.д.

HLDM
15.07.2013, 22:32
Небольшое описание партии Demacia - Durian.
Мы пошли в Традицию+Волю. Я оказался в глубине континента и взял традицию, чтобы строить чудеса, растить города и обеспечивать науку и деньги. Nickollo удачно оказался Сонгаем на море (так как переплывать юнитами было б проще). Однако нам немного не свезло с картой, так как снизу меня было большое озеро, которое помешало быстро поставить города.
Развитие у нас было без экспериментов: я строил чудеса (построил ВБ и Пирамиды), Николо расселялся и строил армию.
Но наши соперники ни в какую погоню за чудесами не включались, а строили чисто армию и копили денег на апгрейд. В итоге, когда мы поняли ужасающий размер полчищ противника было уже слишком поздно.

В конце 50-ых ходов приплыло вот это:
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_16/Demacia2013-07-14_00008.jpg
Попытки перебить все на море не увенчались успехом, так как наш флот быстро был разбит галерами. Собственно по молоткам они лидировали, так как оба пошли в Волю, и поэтому накопили такую армию. Я же тратил драгоценные молотки на ненужные чудеса, в итоге за это и поплатились. Ранний раш силен.

Snake_B
15.07.2013, 22:38
1 место - команда Durian (EndTurnFast + glory7) - + звание "Победитель"
2 место - команда Demacia (Nickollo + HLDM) - + звание "Призер" - уже есть
3-4 место - команда Майорка (Bootcher + beelone) и команда CPT1 (Rid + TurntheSlayer) - + звание "Призер"

TurntheSlayer
15.07.2013, 23:28
-а давай ставить против раша города на воде
-а давай

AshDragon
16.07.2013, 15:28
с удовольствием почитал отчеты, поздравляю победителей. Интересный турнир. :)

Balthier
17.07.2013, 19:14
Congratulations on your victory ETF. Its a bit strange, you win all game with same tactics and this tactic common, nothing special, but no one was ready for it.
Anyway, you play it very good. I've never seen fast rush like this, just amazin. We still doesnt know how you can control Happenes lvl and got positive gold per turn with that army.

Diman000
05.08.2013, 11:44
Города размером 1-2 жителя, без монументов и амбаров, вот и нет проблем счастья и с деньгами легче.
Плюс, в команде с счастьем всегда проще из-за обменов люксами.

Diman000
05.08.2013, 11:57
Еще сижу смотрю видео Халецкий и Кулкат (Варвары) против Николло и ХЛДМ (Демация). Пока добрался до 100-х ходов, надо сказать, что проигрывают они вовсе не из-за фастклика оппонентов несмотря на несколько эпизодов.
Кто смотрел видео, там у Варваров намного слабее прибрежные города по производству. Просто на порядок. В поочередных ходах или гибриде, на море вообще без шансов.

B_M_74
30.01.2014, 13:45
Очередной турнир на полку, прерасное разнообразие, среди дуэлей.
Хотелось бы посмотреть на такой БНВ.
На полку.