PDA

Просмотр полной версии : Pirates Uber Alles & Russian Company.



Snake_B
02.04.2013, 00:02
http://i.imgur.com/d7hVxNp.png

Pirates Uber Alles & Russian Company.
Полная конверсия игрового пространства.

Описание и сценарий модификации.

Вся политическая карта мира живёт абсолютно новой жизнью!

Итак, Pirates Uber Alles & Russian Сompany – проект, начавшийся с модернизации пиратской фракции и закончившийся полной конверсией игрового пространства. В чём это выражается, я поясню, но начну с пиратов.

1. Сценарии для пиратов.
На месте одной пиратской фракции создано две. Каждая из них снабжена собственным сценарием развития, собственной историей событий и описаниями. Мод выделяет из пиратского мира игры два антагонистических лагеря. Это – благородные пираты фракции Жёлтая Роза (Эдвард Тич) и негодяи фракции Берегового Братства. Лидеры - короли пиратских фракций нося титул: "Морской дьявол".
В модификации создана харизматическая линейка пиратских войск, с такими знаковыми персонажами, как Блэкборд (Эдвард Тич) и Одноногий Сильвер. Мною был нарушен моносексизм игры - я ввёл в неё большое количество женщин: пиратских жён, пираток, воровок, куртизанок, креолок, беженок с судов работорговцев, жриц вуду, казачек, греческих амазонок и - другие разные группы, призванные воссоздать атмосферу эпохи.
Этой же цели служит и экзальтированность мужских отрядов. Например, среди пиратов присутствует несколько различных ирландских экипажей, где каждый отряд имеет свою маленькую историю.
Разнообразить линейку войск новыми ролями и моделями было ещё не самым главным в работе над модификацией. Самым главным являлось - сделать эти войска функционально различными фигурами на карте сражения! Причём необходимо было снабдить пиратов эксклюзивными тактиками ведения игрового боя, ибо совершенно неприемлемо, в историческом смысле, было бы выдать им шаблон фигур европейской «шахматной доски»: линейная пехота, ополчение, лёгкая кавалерия, тяжёлая кавалерия, гренадёры, элитная пехота, ну и так далее… То есть, задача состояла в том, чтобы изобрести шахматы, где фигуры разных сторон отличались бы не только цветом, но и самим функциональным назначением фигур, их расстановкой, формой и способами хода. При этом, следовало соблюсти строгий стартовый паритет - баланс между чёрными и белыми. Изобрести, так сказать, – мир равных возможностей. В противном случае, игра перестала бы быть игрой, а была бы просто демонстрацией эпохи.
Чтобы задуманное получилось, были созданы функционально новые типы отрядов и функционально новое вооружение. Например, появились отряды, чьё оружие – гранаты с укороченным фитилём. Эти гранаты взрываются в воздухе. Вследствие чего они гораздо эффективнее по зоне покрытия и не дают противнику возможности укрыться с места атаки, как в случае с обычными гранатами, которые ещё несколько секунд лежит на земле и взрываются только тогда, когда догорит их фитиль. В найме появились отряды с корабельными пушками, снятыми с судов для сухопутного боя; появились конокрады и воровки, незаметные в процессе передвижения; инженеры-еретики с «гиперболоидами»; появились не отступающие религиозные фанатички, способные лишить противника возможности маневра и - всякое другое, где каждый отряд подчинён своей тактической задаче.
Морская пиратская составляющая игры, разумеется, тоже обогатилась. В игру были введены группы эксклюзивных именных судов, иногда привязанных к имени экипажа, воюющего так же и на суше. В некоторых случаях, суда имеют исторические названия, а в некоторых – вымышленные. Мекка кораблестроения на карте Американского континента, в связи с историческими реалиями 18 века, сосредоточена на Бостонских верфях. Крупные суда можно строить и приобретать, кроме Бостона, лишь в Европе. Однако любые пиратские суда являются достаточно опасными для не пиратских фракций. Для пиратов на море разработан ряд эксклюзивных типов выстрела, на их бортах встречается дополнительное вооружение, команды пиратов сильнее в абордажном бою и более многочисленны на штурмовых судах, чем на не пиратских аналогах по рангу. У каждой из двух пиратских фракций имеется собственный сценарий обретения флота. Эдвард Тич, например, на старте может иметь только два своих исторических шлюпа и пару мелких лодок. Бостон откроет для него значительно более широкие возможности. Европа – ещё более широкие. Пираты другой пиратской фракции, имеют относительно мощные флотилии с самого начала игры.
Особняком в моде присутствуют третьи морские пираты. Это – пиратские лодки, нанимаемые индейскими фракциями в качестве союзников. На карте сражения, они фигурируют под различными историческими пиратскими флагами. На борту у них находится пиратская команда с пиратским капитаном и группа союзных индейцев с вождём! Пушки на этих лодках тоже весьма опасны для мореплавателей.
Четвёртыми морским пиратами в моде, являются греческие пираты средиземноморья. В соответствии с историческими событиями 18-го века, они оказываются доступными для найма при игре за Россию, по изучению ею новой игровой технологии «Организация Черноморского военно-морского флота».
Модификация пользуется моделями судов ванильной игровой базы. Но это не ограничивает нас в создании новых игровых ролей на основе использования имеющихся моделей. Например, в игру было внедрено диверсионное судно - брандер. Его роль исполняет ванильная модель бомбардирного кетча. Эта модель вполне соответствует представлениям об исторической форме брандера, использовавшегося в битве при Чесме, например.
Брандеры были предназначены для самоуничтожения в гуще неприятельских кораблей. Будучи наполнены горючими веществами, они должны были взрываться и поджигать разлетающимися фрагментами флот неприятеля. В результате реализации брандера в игре, на карте сражения появилась новая тактическая фигура.
Как и все исторические брандеры, игровой брандер не может вести дистанционного боя и ограничен в манёвренности, ибо его прототип часто подплывал к врагу уже без команды, пущенный по ветру, либо - течению. Брандер легко можно было расстрелять на расстоянии, но если вдруг он добирался до цели и абордажная команда, перед уходом, успевала прикрепить его к одному из бортов жертвы, то апокалипсиса было не миновать. Теперь, это есть в игре.
Что касается обретения флота пиратскими фракциями, то здесь вступает в силу, уже упомянутый мною, исторический мировой порядок. - Крупное и серийное корабельное строительство, осуществимо либо на Бостонских верфях, либо на верфях в Европе. Причём такая данность действует для всех фракций мира. В других частях планеты, в 18 веке, строить крупный линейный флот, по имеющимся источникам, не представлялось технологически и юридически реальным.
Как я уже отметил, у каждой из пиратских фракций собственный набор эксклюзивов.
В отличие от пиратов Берегового Братства, обильно снабжённых именными судами с самого начала игры, фракция Эдварда Тича будет долго иметь доступ лишь только к двум своим историческим именным шлюпам. Пока не доберётся до Бостона.
Способность судов передвигаться морем за один ход, в модификации имеет собственную схему. В соответствии с ней, мелкие суда и лодки, являются прибрежным флотом и не способны делать по морю за один ход слишком далёких марш-бросков. Самые крупные линейные корабли – наоборот, делают довольно большие переходы за ход. Поэтому, тому же Блэкборду, например, на старте - владельцу всего двух шлюпов, уплыть с Американского континента, без захвата Бостона, будет затруднительно.
Если говорить о фракции Эдварда Тича, которую пират назвал Жёлтой розой, то её стартовое описание преподносит игроку довольно необычную сюжетную интригу. Описание фракции начинается от первого лица. Вот оно:

"Мы выброшены на холодный французский берег, наши корабли сожжены, кругом индейцы... Инуиты… И французы… Британия отвернулась от нас... Мы могли бы преподнести ей Монтанье, но ей не нужна наша победа. С нами небольшой отряд колонистов и.… Всё… Наши друзья на острове вот-вот поднимут мятеж, чтобы прислать нам на помощь корабли и присоединиться к нашей войне… Но успеют ли?.. Мы должны продержаться… Кругом враги и предательство. Эта кампания закончится, если помощь не подоспеет. Эдвард…".– Записку с таким содержанием нашёл некий лейтенант Мэйнард из Спотсвуда в бутылке на берегу залива и прикинув скорость течения, и направление ветра, стал собираться в путь.
Предыстория: в 1700 году известный английский капер, с небольшим отрядом флибустьеров высадился на берег некоего острова и предложил его губернатору немедленно убираться вон! Гарнизон, который состоял из отряда колониального ополчения, перешёл на сторону пирата. Провозгласив себя независимым губернатором, державу свою капитан назвал Жёлтой Розой. А команда, не долго думая, взяла и провозгласила его королём всех пиратов Карибского моря! Однако, у Берегового Братства этого самого моря были собственные, так сказать, короли. И терпеть размножение корон не входило в их планы. Поэтому флибустьеры Тринидада и Тобаго объявили войну Жёлтой Розе, и её вечно восстающему из мёртвых лидеру, происхождения которого, кстати, на просторах семидесяти морей, не знал точно никто. Тем временем, оценив ситуацию, британская дипломатия в очередной раз проявила свою изобретательность и оказалась на высоте. Пока армия Его Величества вынашивала планы по уничтожению неугодного подданного и по возвращению острова под полную власть Короны, от имени той же самой Короны, дипломаты предложили бессмертному капитану союз, протекторат, титул губернатора острова и право на каперство в отношении всех конкурентов Британии. За это капитан должен был немедленно начать каперскую деятельность близ некой французской колонии, под названием Монтанье. Это было то предложение, над которым капитан и раздумывал, вплоть до самого своего отплытия с острова. Армия капитана была не велика, а присоединять к ней дополнительные силы выглядело возможным, лишь через экспансию на сопредельные острова. Многие пираты Карибского моря стремились примкнуть к легендарному капитану, но для этого капитан должен был периодически покидать остров и посещать разные регионы, где кишели эти бездельники. Покидать же остров без союза с Британскими властями было опасно, ибо Британия могла в любое время высадить на остров верные Короне войска и отказаться от союза с пиратом. Вместе с тем, по договору с Короной, губернатору предоставлялось право использовать в своих военных операциях подразделения Ост-Индийской торговой компании, и даже некоторые части королевской армии".
Из этого описания следует, что первая пиратская фракция дислоцирована на территории островов Тринидад и Тобаго в Карибском море. А вот где мы найдём Блэкборда, в этом вся интрига и есть. А найдём мы его - захватившим небольшое административное здание бывшей французской колонии на полуострове Монтанье. За обладание этой территорией некоторое время безуспешно боролась Англия. Для набора пиратских войск место не удачное. Английского населения нет, за то территория кишит индейцами Инуитами и возмущёнными французскими отрядами из соседних французских колоний. Собрать команду и самого Блэкборда во главе неё, игрок сможет только на следующем ходу. Несмотря на изрядные боевые качества небольшой компании Блэкборда, победить толпы кровожадных Инуитов, для игрока не будет представляться возможным. Даже если очень повезёт отбить несколько атак, за Инуитами придут французы. Уплыть нельзя - корабля нет. Как написал сам Блэкборд: «Эта кампания закончится, если помощь не подоспеет». Но в предыстории фигурирует ещё некий остров. В его роли выступит остров Ямайка. Там у Блэкборда есть единомышленники. Им необходимо небольшое время, чтобы поднять восстание против английского гарнизона и присоединиться к капитану, или - хотя бы послать ему в помощь пару шлюпов для ухода из Монтанье. Если Блэкборд продержится до присоединения к нему Ямайки, то кампания продолжится. Но если Блэкборд не продержится, то придётся начинать кампанию заново... Однако, восстание на острове и сопротивление в Монтанье рассчитаны так, что почти в любом случае, в момент потери Монтанье, к фракции Эдварда присоединяется Ямайка. Но игрок об этом не знает.

2. Активность политической карты мира. Северная война.
Пока фракция Эдварда Тича рождается в муках на западе, на северо-востоке Европы разворачивается театр боевых действий Северной войны!
С 1704 по 1710 годы реализованы следующие исторические события:
- Вторжение в Польшу ставленника короля Карла XII – короля Станислава Лещинского. Во главе польско-шведских войск, король Станислав появляется на северо-востоке Польши и, почти в любом случае, садиться на трон в Варшаве, изгнав оттуда короля Августа. Станислав появляется сразу в двух регионах, поэтому Польша разделится на две Польши – Польшу короля Августа и Польшу короля Станислава. Станислав функционирует под жёстким протекторатом Карла XII. Таким образом решается не только задача создания исторического сценария, но и проблема не исторического разбухания Польши в ванильной версии игры. Для России, союзник Август становиться слабым на столько, что уже нельзя спокойно развиваться под его защитой, как за каменной стеной. Однако Август держится очень долго. И, как фракция - не исчезает.
Август и Станислав всю кампанию в состоянии войны. Их война усиливает Швецию, Пруссию и Австрию. Дания способна более эффективно, чем в исходной версии игры, сопротивляться Швеции. Союзники Станислав и Карл ведут с Россией войну. Это усложняет развитие России. Одновременно с этим, на её юге происходит историческое восстание под предводительством донского казачьего атамана Кондрата Булавина. Оно охватывает четыре южных региона, почти соответствующих реальной территории восстания. Если Кондрата не подавить, то из регионов охваченных восстанием образуется новая фракция – фракция Кондрата Булавина. Разумеется, линейки войск укомплектованы в соответствии с историческими реалиями: у Кондрата - казаки, стрельцы, казачья артиллерия, народы степей и т.д.
На этом беды России не заканчиваются. На юго-востоке у Карла XII появляется новый исторический и очень рьяный союзник – предавший царя Петра, гетман Мазепа. Появляется он в виде фракции со столицей в городе Львов. И, не долго думая, Мазепа сразу атакует русский Киев. В составе его войск имеется союзная линейная пехота шведов и казачьи подразделения верных ему частей.
Крымские татары, весьма сильные в этот исторический период и усиленные мною в моде, с самого начала кампании неустанно опустошают русские территории с юга. Англия ссориться с Россией и с большой вероятностью высаживает на её берегах сильный разведывательный десант. Но на этом её экспансия закончится на время, т.к. она сама будет вынуждена бороться с восстаниями в Шотландии и Ирландии. В колониях, в виде самостоятельных фракций, но под протекторатами метрополий появятся Британская, Французская и Португальская торговые кампании.
Итак, Россия останется в полностью враждебном окружении. Не считая Балкан. Молдавия отделится от Османской империи и перейдёт под протекторат к России. В Трансильвании произойдет историческое восстание, которое возглавляет Ференц II Ракоци, дальний родственник графа Дракула. И в результате этого восстания на карте Европы появится фракция – независимое Княжество Трансильвания. Исторически союзное, и дружественное России, но не имеющее с ней общих границ.
Османская империя и её союзники будут традиционно враждебны к России, но Османскую империю раздирают восстания в Греции и Молдавии.
Государства, в исходной версии игры носившие названия Грузия и Чечня, меняют эти названия на более приемлемые с исторической точки зрения. И, конечно, полностью, и во всём они изменят свой ванильный тип культуры, выданный им разработчиками игры. С европейской - на самобытную, не европейскую.

3. Внутренняя политика России. Реформы.
Чтобы выжить в такой непростой ситуации, в сценарий кампании за Россию, вплетён ряд внутренних исторических событий, выраженных с помощью существенного обновления технологического дерева. России, пока её не съели, необходимо успеть осуществить ряд реформ Петра Великого. Это реформы (технологии) - социального, промышленного, сельскохозяйственного и военного характера. Без них Россия не сможет проститься с довольно слабой стартовой армией. Состоящей из разных родов стрелецких войск, поместной кавалерии и войск иноземного строя. Реформы Петра открывают для России сильные и современные войска.
За реформами Петра Великого следуют военные реформы графа Миниха, военные реформы князя Потёмкина, морские реформы и военные доктрины графа Суворова и адмирала Ушакова. Всё это добавляет России новые полки, которые в разных уровнях военных зданий сменяют некоторые старые войска. Региональные наймы войск тоже подчинены общему сценарию.
Линейка войск России обширна и насыщена новыми моделями солдат. Там есть всё – от отрядов каторжников и казацких жён, до большого разнообразия гренадёров разного назначения.
Как и в случае с пиратами, России добавлен ряд исторических кораблей, новые тактические фигуры для сухопутных битв, и, как следствие, - потенциал эксклюзивных тактик для ведения сухопутного боя.

4. Весь мир.
Всем фракциям внесены общие изменения в их технологическое развитие. Европейским фракциям добавлен ряд артиллерийских реформ: Грибоваля и – Конная артиллерия. Добавлены новые технологии: Полковая артиллерия, Гусары, Гранаты с укороченным фитилём, Рекрутинг и много других.
Проработана и усложнена вся система артиллерийских войск. Устранен исторический беспорядок в области открытия и применения картечи и шрапнели.
Весь огневой и силовой баланс игры рассчитан теперь исходя из новой тактической парадигмы. Она включает в себя новое поведение отрядов при стрельбе и силовой атаке. Новая линейная стрельба окажется эффективней беспорядочной и прочей стрельбы. Беспорядочная стрельба не требует перестроений и ведётся в любую сторону, но она будет менее эффективна по совокупности. Добавлено некоторое количество новых типов выстрела.
Время построения зданий увеличено.
Мод имеет собственную систему появления гарнизонных войск во всём мире.
Индейцы, все, полностью, с интерфейсом и технологиями, интегрированы из аддона Тропа войны в Главную кампанию. Им добавлены новые здания, агенты и много всего нового.
Проведена попытка смоделировать новое поведение искусственного интеллекта. Количества физических разновидностей людей и лошадей увеличены в соответствии с задачами этой новой модели.
У государств мира, по новому организованы линейки войск. Каждой фракции мод добавляет большое количество новых отрядов. Развитие всех армий мира делится на три этапа:
1. Наёмные армии.
2. Рекрутинговые армии.
3. Поздние армии.
Мод снабжен большим набором специальных SUB MODS, разного функционального назначения - добавляющих войска, графику, музыку и всякое другое.

Состав участников и инициаторов проекта.
Старший координатор проекта: morison1991, Flavius.
Автор меню и комплектации EXE-лаунчера для установки: Shokh, Flavius.
Автор идеи и сценариев для фракций: Flavius.
Техническое исполнение: Flavius, nnn900.
Текстовые описания: Flavius.
CAI & BAI – интеллект: nnn900.
Геополитическая карта мира: Flavius.
2D-атмосфера: Flavius, jarnomiedema, Onkel Tuca, NODBLITZ, Sitlord, Stiratel.
Графические образы персонажей:
Tor7171, wangrin, Flikitos, NODBLITZ, SHREDDER, Северин, Landsknecht, Megasalexandros, carricanta, Flavius.
Работа с материалами и источниками:
morison1991, Petr-Sidoruk, Sitlord, Storn, barbar1, Stiratel, rustik, joker_first, Barmalei-Nukleid, K()pc*p, Вячеслав, Влад, Flavius.
Поддержка, тестинг: joker_first, Petr-Sidoruk, WOO_DOO, Sitlord, UKKARON, Waylander, Flavius, Leanid1514, Stirate и ещё многие, чьё имя - ЛЕГИОН!
Английский транслятор: ToonTotalWar, Flavius, Google.
Русский транслятор : Nick, Северин, Flavius.

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>> (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13958)