Yorick
11.03.2013, 11:54
"Страна игр (http://www.gameland.ru/specials/52227/)", Андрей Окушко.
Глобальные стратегии зародились в давние-давние времена, но долгое время занимали место в самом дальнем закутке игровой вселенной, скромно ютясь за спинами «больших братьев» – TBS и RTS. Потихоньку, исподволь они отвоевывали себе место под солнцем, все громче заявляя о своем существовании. То тут, то там разные студии брались за, казалось бы, непосильную задачу – подарить нам очередной проект, где будет интересно управлять страной, расой или даже галактической империей. Получалось не у всех, и неудавшиеся попытки мы оставим за кадром нашей беседы. Зато те, что стали шедеврами или приблизились к столь громкому определению, обязательно упомянем. Хотя бы в двух словах.
У истоков жанра
http://www.gameland.ru/post/52227/img/map_cr.w246.jpg
Строго говоря, единого понимания термина «глобальная стратегия» нет. Отечественные специалисты сходятся в том, что это игры, где под наше начало поступает целое государство, и неважно, как его зовут (Российская Федерация, эльфийское королевство Лориэн или Звездная империя Мантикора). Дальше каждый упирает на свои признаки, запутывая геймеров мудреной терминологией и описаниями. Мы этим заниматься не станем, отметим лишь, что должны быть хоть в минимальной форме экономика, дипломатия, военные действия, исследования и (желательно!) несколько способов победы. И тогда ярлык из двух слов можно смело лепить на коробку с полюбившимся проектом. А вот требовать, чтобы геймплей был строго пошаговым или строго в реальном времени, глупо – здесь на вкус и цвет товарищей нет.
http://www.gameland.ru/post/52227/img/stars_cr.w246.jpg
Считается, что жанр зародился с выходом Sid Meier’s Civilization, но это не так. Первой ласточкой на PC стала Reach for the Stars: The Conquest of the Galaxy (1986), в которой были и управление космической империей, и технологии, и война, и экономика. Да, в зачаточном состоянии, но ведь было же! За спиной у игры быстренько нарисовались последователи, лучшим из которых стала Stellar Crusade (1988). Куча построек, необходимость формировать транспортные конвои, сбалансированная финансовая система, доказывающая, что постоянно воевать невыгодно, – вот ее главные «фишки». А еще там были адмиралы, управляющие флотами, конструктор кораблей, высадки на планеты и случайные события. Только со способами победы не сложилось – по сюжету в битве за галактику сошлись непримиримые силы, и речь шла лишь об уничтожении одной из них. Впрочем, ждать дипломатии пришлось недолго – она появилась уже в Imperium (1990).
Из пещер в космос
Примерно тогда же заявила о себе Sid Meier’s Civilization – стартовая из игр сериала, существующего до наших дней. Казалось бы, чего в ней особенного? Берем себе цивилизацию и ведем от Каменного века до полетов в космос. Но в начале 90-х это стало прорывом, да таким, что люди бросали работу и разводились, лишь бы им не мешали играть в Civilization. Ваша нация год за годом шла к своему великому будущему, изучала технологии, улучшала армию. Воинам с дубинами на смену приходили легионы, за ними рыцари, стрелки, танки, авиация. Континенты покрывались железными дорогами, холмы по вашей воле превращались в равнины, леса исчезали с карты. Вы вели войны с соседями, отбирали их города и строили десятки зданий.
И вовсе не обязательно было захватывать Землю. Был альтернативный вариант: построить космический корабль и улететь на Альфу Центавра. А еще правителю дарили дворец, к которому добавлялись всяческие элементы вроде башенок. Жаль, что в последних частях сериала его убрали, – ведь он символизировал успешность нации в достижении своих целей. Короче говоря, Civilization сразу стала хитом, хитом всех времен и народов. Десятки игр заимствовали у нее отдельные идеи или геймплей целиком. Сотни разработчиков не спали ночами, мечтая «сделать так же, только лучше». Да, если Reach for the Stars и была далеким предком глобальных стратегий, то первой по праву носившей это имя стала Sid Meier’s Civilization.
http://www.gameland.ru/post/52227/img/civilization_cr.w247.jpg http://www.gameland.ru/post/52227/img/new_york_cr.w247.jpg
В последующих «Цивилизациях» что-то менялось мало. Технологическое дерево, набор войск, полет в космос, дипломатия – все это оставалось. Третья часть (2001) добавила культурную экспансию – развитые страны с легкостью отгрызали пограничные городишки у отсталых. На карте нарисовались ресурсы, вроде урана или нефти, без которых часть юнитов произвести было нельзя. Разработчики ввели предметы роскоши, вроде мехов, делающие население счастливым. И включили в геймплей генералов, способных объединять несколько отрядов в армию, уничтожить которую было ой как непросто. И последнее (по очереди, но не по значимости) – значительно расширились шпионские возможности: от кражи технологий и саботажа до поднятия восстаний на территориях противника.
Sid Meier’s Civilization IV (2005) порадовала религиями – каждая нация могла основать одно, а то и несколько верований. Гонка разворачивалась нешуточная, ведь города типа реального Иерусалима неслабо подстегивали ваше развитие. В государстве появились законы (настройки внутренней политики), а полководцы допустили в геройскую среду и мирных инженеров с торговцами. Глобальную карту заполонили всевозможные постройки, ООН же начала реально влиять на мировую политику. Пятая часть «хвасталась» жуткими тормозами и полной переделкой боевой системы. Теперь в одной клетке помещается лишь один юнит, что больше напоминает варгеймы, чем глобальные стратегии. А для тех, кто любит много дипломатии, есть города-государства, хорошие отношения с которыми приносят плюсы. Вот только старая проблема «Цивилизации» так и не решена – рыцарь, убивающий танк, еще с далеких 90-х остается притчей во языцех.
http://www.gameland.ru/post/52227/img/civilization_iii_cr.w247.jpg http://www.gameland.ru/post/52227/img/civilization_v_cr.w247.jpg
Земля в иллюминаторе
А пока Civilization отправлялась в прошлое, Master of Orion (1993) заглянула в будущее [...]
Глобальные стратегии зародились в давние-давние времена, но долгое время занимали место в самом дальнем закутке игровой вселенной, скромно ютясь за спинами «больших братьев» – TBS и RTS. Потихоньку, исподволь они отвоевывали себе место под солнцем, все громче заявляя о своем существовании. То тут, то там разные студии брались за, казалось бы, непосильную задачу – подарить нам очередной проект, где будет интересно управлять страной, расой или даже галактической империей. Получалось не у всех, и неудавшиеся попытки мы оставим за кадром нашей беседы. Зато те, что стали шедеврами или приблизились к столь громкому определению, обязательно упомянем. Хотя бы в двух словах.
У истоков жанра
http://www.gameland.ru/post/52227/img/map_cr.w246.jpg
Строго говоря, единого понимания термина «глобальная стратегия» нет. Отечественные специалисты сходятся в том, что это игры, где под наше начало поступает целое государство, и неважно, как его зовут (Российская Федерация, эльфийское королевство Лориэн или Звездная империя Мантикора). Дальше каждый упирает на свои признаки, запутывая геймеров мудреной терминологией и описаниями. Мы этим заниматься не станем, отметим лишь, что должны быть хоть в минимальной форме экономика, дипломатия, военные действия, исследования и (желательно!) несколько способов победы. И тогда ярлык из двух слов можно смело лепить на коробку с полюбившимся проектом. А вот требовать, чтобы геймплей был строго пошаговым или строго в реальном времени, глупо – здесь на вкус и цвет товарищей нет.
http://www.gameland.ru/post/52227/img/stars_cr.w246.jpg
Считается, что жанр зародился с выходом Sid Meier’s Civilization, но это не так. Первой ласточкой на PC стала Reach for the Stars: The Conquest of the Galaxy (1986), в которой были и управление космической империей, и технологии, и война, и экономика. Да, в зачаточном состоянии, но ведь было же! За спиной у игры быстренько нарисовались последователи, лучшим из которых стала Stellar Crusade (1988). Куча построек, необходимость формировать транспортные конвои, сбалансированная финансовая система, доказывающая, что постоянно воевать невыгодно, – вот ее главные «фишки». А еще там были адмиралы, управляющие флотами, конструктор кораблей, высадки на планеты и случайные события. Только со способами победы не сложилось – по сюжету в битве за галактику сошлись непримиримые силы, и речь шла лишь об уничтожении одной из них. Впрочем, ждать дипломатии пришлось недолго – она появилась уже в Imperium (1990).
Из пещер в космос
Примерно тогда же заявила о себе Sid Meier’s Civilization – стартовая из игр сериала, существующего до наших дней. Казалось бы, чего в ней особенного? Берем себе цивилизацию и ведем от Каменного века до полетов в космос. Но в начале 90-х это стало прорывом, да таким, что люди бросали работу и разводились, лишь бы им не мешали играть в Civilization. Ваша нация год за годом шла к своему великому будущему, изучала технологии, улучшала армию. Воинам с дубинами на смену приходили легионы, за ними рыцари, стрелки, танки, авиация. Континенты покрывались железными дорогами, холмы по вашей воле превращались в равнины, леса исчезали с карты. Вы вели войны с соседями, отбирали их города и строили десятки зданий.
И вовсе не обязательно было захватывать Землю. Был альтернативный вариант: построить космический корабль и улететь на Альфу Центавра. А еще правителю дарили дворец, к которому добавлялись всяческие элементы вроде башенок. Жаль, что в последних частях сериала его убрали, – ведь он символизировал успешность нации в достижении своих целей. Короче говоря, Civilization сразу стала хитом, хитом всех времен и народов. Десятки игр заимствовали у нее отдельные идеи или геймплей целиком. Сотни разработчиков не спали ночами, мечтая «сделать так же, только лучше». Да, если Reach for the Stars и была далеким предком глобальных стратегий, то первой по праву носившей это имя стала Sid Meier’s Civilization.
http://www.gameland.ru/post/52227/img/civilization_cr.w247.jpg http://www.gameland.ru/post/52227/img/new_york_cr.w247.jpg
В последующих «Цивилизациях» что-то менялось мало. Технологическое дерево, набор войск, полет в космос, дипломатия – все это оставалось. Третья часть (2001) добавила культурную экспансию – развитые страны с легкостью отгрызали пограничные городишки у отсталых. На карте нарисовались ресурсы, вроде урана или нефти, без которых часть юнитов произвести было нельзя. Разработчики ввели предметы роскоши, вроде мехов, делающие население счастливым. И включили в геймплей генералов, способных объединять несколько отрядов в армию, уничтожить которую было ой как непросто. И последнее (по очереди, но не по значимости) – значительно расширились шпионские возможности: от кражи технологий и саботажа до поднятия восстаний на территориях противника.
Sid Meier’s Civilization IV (2005) порадовала религиями – каждая нация могла основать одно, а то и несколько верований. Гонка разворачивалась нешуточная, ведь города типа реального Иерусалима неслабо подстегивали ваше развитие. В государстве появились законы (настройки внутренней политики), а полководцы допустили в геройскую среду и мирных инженеров с торговцами. Глобальную карту заполонили всевозможные постройки, ООН же начала реально влиять на мировую политику. Пятая часть «хвасталась» жуткими тормозами и полной переделкой боевой системы. Теперь в одной клетке помещается лишь один юнит, что больше напоминает варгеймы, чем глобальные стратегии. А для тех, кто любит много дипломатии, есть города-государства, хорошие отношения с которыми приносят плюсы. Вот только старая проблема «Цивилизации» так и не решена – рыцарь, убивающий танк, еще с далеких 90-х остается притчей во языцех.
http://www.gameland.ru/post/52227/img/civilization_iii_cr.w247.jpg http://www.gameland.ru/post/52227/img/civilization_v_cr.w247.jpg
Земля в иллюминаторе
А пока Civilization отправлялась в прошлое, Master of Orion (1993) заглянула в будущее [...]