+ Ответить в теме
Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Рандом - какой и в каких пропорциях

  1. #1

    Рандом - какой и в каких пропорциях

    Высказываемся товарищи) Кто за увеличение рандома а кто против...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Saruman; 06.11.2012 в 16:59.

  2. #2
    Относительно чего?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #3
    Относительно боев и случайных событий типа урожая или засухи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Относительно боев и случайных событий типа урожая или засухи.
    В бою, кстати, рэндом сейчас не используется, но его легко ввести.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    Рэндом категорически должен быть - иначе это уже шахматы. О глубине рэндома - можно спорить, даже завести любимую шарманку "фаланга против танка"

    Это касается всего - и урожаев, и боя и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #6
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Рэндом категорически должен быть - иначе это уже шахматы. О глубине рэндома - можно спорить, даже завести любимую шарманку "фаланга против танка"
    Это касается всего - и урожаев, и боя и т.д.
    Лично я, как математик, категорично против рэндома, но если народ решит - рэндому быть, что ж, введем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Я думаю рендому стоит быть в спецспособностях, возможно в изменениях погоды и природных катаклизмах ну и как вариант в бою когда оружие может наносить урон от 5 до 8 к примеру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,144
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Лично я, как математик, категорично против
    математик это хорошо... но согласись два война в драке между собой на каменных топорах не будут всегда показывать один и тот же результат...
    сегодня у одного голова разболелась. завтра второй не свежего мамонта съел...
    вот для моделирования всего этого и нужен рандом (или как тут писали - сила удара от 3 до 8)..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    согласись два война в драке между собой на каменных топорах не будут всегда показывать один и тот же результат...
    сегодня у одного голова разболелась. завтра второй не свежего мамонта съел...
    резонно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    резонно
    Не просто резонно, а как могло быть иначе?!!.. Ты ж не математическую теорему пишешь, а МОДЕЛИРУЕШЬ ИСТОРИЮ! А в ней сплошь и рядом, вроде должны выиграть одни - а вышло, что выиграли другие. И если глубоко проанализировать постфактум - то и логику можно найти, кто-то чего-то недосмотрел, недоготовился, недоучился.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #11
    Два бокала бургунского предыдущему оратору!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Не просто резонно, а как могло быть иначе?!!.. Ты ж не математическую теорему пишешь, а МОДЕЛИРУЕШЬ ИСТОРИЮ! А в ней сплошь и рядом, вроде должны выиграть одни - а вышло, что выиграли другие. И если глубоко проанализировать постфактум - то и логику можно найти, кто-то чего-то недосмотрел, недоготовился, недоучился.
    Согласен.
    Что-ж, придется вводить рэндом
    Тогда эту тему надо переименовать. В типа - "Рэндом: где он должен быть и в каких пропорциях."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Согласен.
    Что-ж, придется вводить рэндом
    Тогда эту тему надо переименовать. В типа - "Рэндом: где он должен быть и в каких пропорциях."
    А это по ходу придется допиливать - игроки помогут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #14
    Ввести нестабильную атаку для большинства оружия типа от 3 до 8, и соответственно модификаторы которые могут в определенных битвах или сделать в бою максимум атаки или минимум.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    В Цив3 вероятность была введена топорно: вероятность попасть по врагу считалась практически от вероятности выиграть бой, именно этим объяснялось почему при уменьшении ХП юнита он продолжал бить с начальной скоростью. Но у некоторых юнитов число наносимых ХП-повреждений было больше 1го, но это уже в позднее время.

    Я хочу, чтоб алгоритм был совсем другой - заметно сложнее, чтоб выигрыш зависел от большего числа факторов, которыми мог бы управлять игрок. Немного его я начинал описывать в "Игровой механике". Там на разных стадиях есть место разному рандому, и и в этом месте, как и в других, надо уходить от дискретности типа "1/0", "попал-не попал", т.е. число повреждений должно варьироваться в большем диапазоне, чем 1/0.

    Но т.к. я не понял, нужно ли развивать эту мысль - я и бросил это дело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #16
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Но т.к. я не понял, нужно ли развивать эту мысль - я и бросил это дело.
    Почему? Конечно, надо.
    Просто это очень важный и, главное - объемный процесс, и ему нужно уделять много времени, которое уходит пока на более простые игровые функции.
    Кстати, была идея, что в начальных эпохах, когда еще идет обучение и освоение игры игроком, отказаться от проведения тактических боев, в которых игрок сам отдает команды на поле боя, и сделать бои только обычными, мгновенными, без участия игрока.
    А уж в более продвинутых эпохах сделать возможность выбора.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866


    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Кстати, была идея, что в начальных эпохах, когда еще идет обучение и освоение игры игроком, отказаться от проведения тактических боев, в которых игрок сам отдает команды на поле боя, и сделать бои только обычными, мгновенными, без участия игрока.
    Еще как была! Я ТОЛЬКО за такой вариант: иначе неучастие игрока в бою (из-за напр. проблем в реале) резко понижает его шансы, и что делать когда намечается бой, а один из игроков не поспевает покомандовать в разумный период времени? В таком случае и без того нереальный временнОй режим тамагочи становится просто невыносимым.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Желаете ли вы убрать рандом?
    от DelSt в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 54
    Новое: 02.12.2013, 16:38
  2. SSG 32 - Полный рандом
    от kaizer в разделе Морозилка
    Ответов: 1028
    Новое: 06.07.2010, 21:36
  3. Скрипты рандом-карт
    от frizzz в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 3
    Новое: 26.06.2008, 18:37
  4. Рандом в 4й циве
    от cherep2005 в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 18.01.2006, 23:31
  5. Хитрый рандом лидеров
    от swan в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 27
    Новое: 29.12.2005, 16:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters