+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Дороги

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330

    Дороги

    Имеется 5 видов дорог: грунтовая, каменная, бетонная, шоссе, автострада.
    Дороги ускоряют движение по местности, а также позволяют Животным, Повозкам и Боевым Машинам двигаться по непроходимой для них местности.
    Вашей дорогой не могут пользоваться чужие юниты, если Вы не сделали этой Цивилизации Разрешения на проход.
    Разрешение на проход позволяет движение соответствующих чужих юнитов по частям клеток, контролируемым Вами с помощь построенных дорог.
    Но если в этой клетке построена Ваша Застава, то и по бездорожью клетки передвигаться без Разрешения у них не получится.
    Это условие не распространяется на членов одного с вами Альянса, им можно передвигаться по Вашим дорогам без ограничений.

    Если объявляется война между цивилизациями, их Разрешения на проход друг другу (если они были) отменяются.
    Юниты цивилизации, с которой у Вас объявлена война, могут передвигаться по Вашей клетке и Вашим дорогам без Разрешения.
    Но если в этой клетке есть Ваша Застава, то боевые юниты противника (Военные подразделения) могут только войти в эту клетку, а выйти не смогут, пока не захватят эту Заставу.

    За один раз Дорога строится не по всей клетке, а только в ее части, одной из девяти по выбору: Северо-Запад, Север, Северо-Восток, Запад, Центр, Восток, Юго-Запад, Юг и Юго-Восток.
    Строительство Дороги невозможно, если в клетке есть чужая Застава

    Дорожник - бригада рабочих, строящих Дорогу.
    Каждый раз при строительстве дорог нужны новые Дорожники (старые остаются обслуживать построенную дорогу).

    Дорожники обучаются в Дорожном Училище из безработных.
    Дорожные Училища можно построить только в Городах и Промзонах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 27.10.2012 в 00:43.

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Дороги ускоряют движение по местности, а также позволяют Животным, Повозкам и Боевым Машинам двигаться по непроходимой для них местности.
    Пропускная способность дорог ограничена? железки предполагаются?
    Разрешение на проход позволяет движение соответствующих чужих юнитов по частям клеток, контролируемым Вами с помощь построенных дорог.
    Что значит "контролируемым с помощь дорог"?
    Это условие не распространяется на членов одного с вами Альянса, им можно передвигаться по Вашим дорогам без ограничений.
    Тот же вопрос - "альянс с нюансами" может быть, напр. союзникам я могу не все разрешать, а по выбору? в реале такое было, да и в игре нередко хотелось.
    За один раз Дорога строится не по всей клетке, а только в ее части, одной из девяти по выбору: Северо-Запад, Север, Северо-Восток, Запад, Центр, Восток, Юго-Запад, Юг и Юго-Восток.
    Отлично! Давно к этому призывал, еще когда в "группе Стефа" прочитал идею.
    Дорожник - бригада рабочих, строящих Дорогу.
    Каждый раз при строительстве дорог нужны новые Дорожники (старые остаются обслуживать построенную дорогу).
    На обслуживание требуется гораздо меньше людей, чем на постройку. Различаются дороги и шоссе, т.е. дороги с твердым покрытием? Поддерживать шоссе еще проще - его не размывает с каждым дождем. А построить мощеные камнем дороги очень дорого, но служат они очень долго, как дороги Рима, дошедшие до наших дней.
    Дорожники обучаются в Дорожном Училище из безработных.
    Ну для ранних дорог особого обучения не надо было - и легионеры в период безделья могли строить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    Barbarian

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,553
    гастарбайтерам тоже "особого обучения" не нужно
    оно нужно тем кто руководит процессом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #4
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Пропускная способность дорог ограничена?
    нет
    железки предполагаются?
    нет, имеется 5 видов дорог: грунтовая, каменная, бетонная, шоссе, автострада, сейчас виды дорог впишу в описание
    Что значит "контролируемым с помощь дорог"?
    если в микроклетке (назовем девятую часть клетки так) не построена дорога, и в клетке не построена Застава, то по ней могут перемещаться кто угодно, ведь это как бы ничья клетка. Если же в микроклетке построена дорога (Застава, конечно, не построена) то по этой микроклетке чужие уже ходить не могут, а по другим микроклеткам - могут
    Тот же вопрос - "альянс с нюансами" может быть, напр. союзникам я могу не все разрешать, а по выбору? в реале такое было, да и в игре нередко хотелось.
    нет, такого нету
    На обслуживание требуется гораздо меньше людей, чем на постройку.
    согласен! и какие предложения? часть дорожников возвращается? это важно?
    Различаются дороги и шоссе, т.е. дороги с твердым покрытием? Поддерживать шоссе еще проще - его не размывает с каждым дождем. А построить мощеные камнем дороги очень дорого, но служат они очень долго, как дороги Рима, дошедшие до наших дней.
    согласен! и что?
    Ну для ранних дорог особого обучения не надо было - и легионеры в период безделья могли строить.
    согласен, вполне возможно, чтобы самые простейшие дороги - грунтовые, могли делать не дорожники, а обыкновенные безработные
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    нет
    Переспрошу, т.к. принципиальный вопрос: ты правильно меня понял - по дороге с одинаковой скоростью пройдет и 1 воин, и дивизия в 10 000? Почему спрашиваю: в реале как раз проп. спос-ть дорог не позволяла одномоментно подвезти тучу войск, и меньшее войско по очереди перемалывало части, по-тупому подвозимые прямо в мясорубку.
    нет, имеется 5 видов дорог: грунтовая, каменная, бетонная, шоссе, автострада, сейчас виды дорог впишу в описание
    Вот:
    Шоссе (фр. chaussée) или шоссейная дорога — дорога с покрытием, чаще всего — твёрдым, обязательно с устройством на основе дорожного полотна поверх грунтового основания, и с канавами для стока воды по обочинам.
    Т.е. и каменная, и бетонная, и из битого кирпича, и выходит что и из деревянного бруса - все шоссе. А автострада -
    Автомагистра́ль — дорога для скоростного движения автомобилей, не имеющая одноуровневых пересечений с другими дорогами.
    - вроде немного о другом - без пересечений. Не знаю, как это отразить в игре. Кстати, где-то уже втречалась идея, насколько понимаю - из реала, что каждое пересечение дорог должно немного замедлять движение - сопротивление транспортного узла, что ли. Пытался найти в Сети точное название, попалось вот из известного Сергея Переслегина (золотая голова):
    Транспортная теорема

    Динамическая форма "транспортной теоремы" утверждает, что сохранение единства полицентрического государственного организма возможно тогда и только тогда, когда развитие общеимперской инфраструктуры опережает экономическое развитие регионов

    Традиционно геополитика рассматривается как превращенная форма географии. При таком подходе она являет собой одно из оснований большой стратегии: современное стратегирование принимает геополитические ограничения в качестве «рамочных».
    Возвращаюсь к теме:
    если в микроклетке (назовем девятую часть клетки так) не построена дорога, и в клетке не построена Застава, то по ней могут перемещаться кто угодно, ведь это как бы ничья клетка. Если же в микроклетке построена дорога (Застава, конечно, не построена) то по этой микроклетке чужие уже ходить не могут, а по другим микроклеткам - могут
    Нелогично: дорога построена - и кто хочет, тот и ходит. Другое дело - железка, она предполагает наличие паровозов и вагонов, без них чужой не поедет. Железка - украшение игры, зря ты ее не хочешь.
    нет, такого нету
    Ты уже вписал этот ответ в ФАК-концепт?
    согласен! и какие предложения? часть дорожников возвращается? это важно?
    Конечно возвращаются. Не особо важно, но почему бы не сделать реально?
    согласен! и что?
    Как что - вписывай в модель ПРИНЦИП: что дольше/дороже строить - то дольше служит.
    согласен, вполне возможно, чтобы самые простейшие дороги - грунтовые, могли делать не дорожники, а обыкновенные безработные
    Еще вариант: дороги разного уровня, пропускной способности (нужна она, нужна! это еще одно измерение) - ведь это не 1 дорога в клетке, это СЕТЬ дорог; какой-то 1й (первые) уровень дорог народ протаптывает сам - в меру самостоятельной жизнедеятельности; а уже игрок затратив усилия дорожников, может расширять сеть дорог, и через более развитую сеть может одномоментно пройти больше войск.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #6
    Имеется 5 видов дорог: грунтовая, каменная, бетонная, шоссе, автострада.
    Предлагаю 9 видов:
    Брод - позволяет коннице ходить по болоту и мелководью, немного уменьшает штрафы от болота и мелководья у пехоты. Строится пехотой или безработными.
    Караванная тропа - снимает штрафы перемещения по пустыне, каждые 10 клеток требует установки оазиса, строится дорожниками.
    Тропа, без всяких бонусов к передвижению просто связывает города между собой и позволяет коннице ехать через леса, джунгли и горы. Строятся любой пехотой или безработными.
    Собственно, дорога - бонусы с прохождению минимальные, свободно могут ездить боевые машины и конница. Так же строится пехотой и безработными.
    Грунтовая дает тоже не очень хорошие бонусы к прохождению строится пехотой или безработными.
    Все остальные дают показатели все лучше и лучше и создаются только с помощью дорожников.

    Разрешение на проход позволяет движение соответствующих чужих юнитов по частям клеток, контролируемым Вами с помощь построенных дорог.
    Но если в этой клетке построена Ваша Застава, то и по бездорожью клетки передвигаться без Разрешения у них не получится.
    Это условие не распространяется на членов одного с вами Альянса, им можно передвигаться по Вашим дорогам без ограничений.
    Насчет этого писал в теме про Заставы.

    согласен! и какие предложения? часть дорожников возвращается? это важно?
    Возвращается 3/4 дорожников, если копало меньше 4 возвращаются все.

    согласен! и что?
    не думаю что нужно чтобы за дороги ниже шоссейных нужно было платить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Дополнение - при постройке дороги через мелководье нужен мост. Мост строится только дорожниками, стоит в два раза дороже и строится в два раза дольше чем простая дорога. Имеет те же свойства что и соответствующая дорога. Называется при тропе - деревянный мост, при дороге крепкий деревянный мост далее мост из гравия и т.д. Мост не может быть длиннее 2 клеток и не шире одной клетки. Брод так же не может быть шире одной клетки.

    Паром - строится на мелководье имеет свойства дороги, не может быть длиннее 5 клеток, не может быть шире одной клетки, строится только дорожниками или специальными юнитами у которых это прописано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Переспрошу, т.к. принципиальный вопрос: ты правильно меня понял - по дороге с одинаковой скоростью пройдет и 1 воин, и дивизия в 10 000? Почему спрашиваю: в реале как раз проп. спос-ть дорог не позволяла одномоментно подвезти тучу войск, и меньшее войско по очереди перемалывало части, по-тупому подвозимые прямо в мясорубку.
    Согласен. Надо вводить параметр пропускной способности.
    Нелогично: дорога построена - и кто хочет, тот и ходит. Другое дело - железка, она предполагает наличие паровозов и вагонов, без них чужой не поедет. Железка - украшение игры, зря ты ее не хочешь.
    Если так хочется, давайте введем железку. Но она не вписывается в игровую концепцию дорог в ТЦ, потому что по дорогам юниты перемещаются сами, а по железке - в спец.средствах.
    Если вводить железку, то нужно, чтобы она была совершенно отдельным внегородским сооружением со своими мульками.
    Конечно возвращаются. Не особо важно, но почему бы не сделать реально?
    Хорошо, они будут возвращаться. Время обучения им тогда увеличить надо и ресы, на него требующиеся..
    Как что - вписывай в модель ПРИНЦИП: что дольше/дороже строить - то дольше служит.
    ок
    Еще вариант: дороги разного уровня, пропускной способности (нужна она, нужна! это еще одно измерение) - ведь это не 1 дорога в клетке, это СЕТЬ дорог; какой-то 1й (первые) уровень дорог народ протаптывает сам - в меру самостоятельной жизнедеятельности; а уже игрок затратив усилия дорожников, может расширять сеть дорог, и через более развитую сеть может одномоментно пройти больше войск.
    Да, Саруман как раз предлагает дополнительные варианты видов дорог.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Согласен. Надо вводить параметр пропускной способности.
    Это идея очень хорошая но не первостепенная.

    Если так хочется, давайте введем железку. Но она не вписывается в игровую концепцию дорог в ТЦ, потому что по дорогам юниты перемещаются сами, а по железке - в спец.средствах.
    Если вводить железку, то нужно, чтобы она была совершенно отдельным внегородским сооружением со своими мульками.
    Опять таки до железки еще далеко, хотя никто не мешает начать обсуждать ее уже сейчас. Да, думаю она должна идти по совершенно другому принципу что обычная дорога равно как и к примеру аэропорт и необходимость подзаправлять самолеты.

    Насчет морских путей - тут у меня идея сделать маяк (строится дорожниками) увеличивает скорость кораблей в радиусе 3 клеток в длину и 8 клеток вокруг маяка. То есть первый ряд 8 клеток, второй 16, третий 24.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Насчет морских путей - тут у меня идея сделать маяк (строится дорожниками) увеличивает скорость кораблей в радиусе 3 клеток в длину и 8 клеток вокруг маяка. То есть первый ряд 8 клеток, второй 16, третий 24.
    классно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866


    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Насчет морских путей - тут у меня идея сделать маяк (строится дорожниками) увеличивает скорость кораблей в радиусе 3 клеток в длину и 8 клеток вокруг маяка. То есть первый ряд 8 клеток, второй 16, третий 24.
    И как это соотносится с реалом? Маяк влияет на безопасность мореплавания, а так ли он кардинально влияет на скорости? Но я согласен, что если и влияет - так точно только вокруг маяка, а не везде, как в Цив3 после Великого маяка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Дороги в Цвилизации 5
    от General в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 59
    Новое: 07.10.2010, 00:44
  2. Почему легионеры строят дороги
    от Папа в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 57
    Новое: 18.07.2010, 01:01
  3. Железные дороги в civ4
    от Sunny в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 14.11.2005, 15:46
  4. Забитые дороги
    от Morph в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 02.08.2004, 22:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters