+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 40

Тема: Ресурсы и георазведка

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330

    Ресурсы и георазведка

    С помощью георазведки Вы можете определить, есть ли в выбранной клетке интересующий Вас стратегический ресурс.
    Георазведка производится с помощью Геолога, которого надо предварительно обучить в Школе Геолога.
    Скорость обучения пропорциональна количеству построенных Школ Геолога.
    Школы Геолога строятся только в Городах и Академгородках.
    При получении задания на поиск интересующего Вас ресурса в заданной клетке Геолог доходит до клетки, в течение часа исследует клетку, возвращается обратно и сообщает результаты поиска.
    Результаты поиска можно посмотреть на соответствующей ресурсу Карте георазведки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Saruman; 28.10.2012 в 09:22.

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    С помощью георазведки Вы можете определить, есть ли в выбранной клетке интересующий Вас стратегический ресурс.
    Георазведка производится с помощью Геолога, которого надо предварительно обучить в Школе Геолога.
    Скорость обучения пропорциональна количеству построенных Школ Геолога.
    Школы Геолога строятся только в Городах и Академгородках.
    При получении задания на поиск интересующего Вас ресурса в заданной клетке Геолог доходит до клетки, в течение часа исследует клетку, возвращается обратно и сообщает результаты поиска.
    Результаты поиска можно посмотреть на соответствующей ресурсу Карте георазведки.
    Правильно я понял: георазведка - используется как синоним геоЛОГОразведки?

    Надо ли заводить отдельные школы - геолога, фармаколога и т.д.? Может, разных специалистов должны просто выпускать институты-университеты - не только ж им науку двигать? Ведь в Циве ж нет специализаций заводов - что кстати, минус: авиационный завод лучше делает самолеты, чем танки

    Общее пожелание: чтоб сразу, при проходе клетки были видны только простейшие месторождения - камня там, нефтяные озера и т.д. А все серьезное - руда, уголь - только после разведки. И чтоб карты залежей противник не видел моментально.

    Да, и выходит - убили геолога на пути возвращения - пропала работа? или можно захватить его результаты? и тогда его желательно прикрывать солдатами, если он действует в стремных местах? Если да, то я - за.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Правильно я понял: георазведка - используется как синоним геоЛОГОразведки?
    А это принципиальная разница, георазведка или геологоразведка? Если принципиальная, то тогда георазведка (т.е. разведка земли), ведь, если вводить различные эпохи, то в древних не должно быть названия геологов, они должны называться как-нить типа лозоходцев-ведунов-шаманов и т.п.
    Надо ли заводить отдельные школы - геолога, фармаколога и т.д.? Может, разных специалистов должны просто выпускать институты-университеты - не только ж им науку двигать? Ведь в Циве ж нет специализаций заводов - что кстати, минус: авиационный завод лучше делает самолеты, чем танки
    Вот именно. К тому же специализация более реальна, в реале нет университетов, выпускающих и инженеров, строящих дороги, и геологов, и проповедников
    Общее пожелание: чтоб сразу, при проходе клетки были видны только простейшие месторождения - камня там, нефтяные озера и т.д. А все серьезное - руда, уголь - только после разведки.
    Нефть - это тоже серьезно
    И чтоб карты залежей противник не видел моментально.
    Противник не будет знать, что и где ты нашел.
    Да, и выходит - убили геолога на пути возвращения - пропала работа? или можно захватить его результаты? и тогда его желательно прикрывать солдатами, если он действует в стремных местах? Если да, то я - за.
    В планах не было. Это существенно усложняет процесс георазведки и добавляет микроменеджмента, тогда мало кто будет ею заниматься.
    Сейчас реализовано проще: дается задание геологу, он уходит и возвращается с информацией, а как он ее добыл, никто не знает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    А это принципиальная разница, георазведка или геологоразведка? Если принципиальная, то тогда георазведка (т.е. разведка земли), ведь, если вводить различные эпохи, то в древних не должно быть названия геологов, они должны называться как-нить типа лозоходцев-ведунов-шаманов и т.п.
    Непринципиальное, просто уточнил - вдруг это разные понятия, т.к. в гугле то так пишут, то этак.
    Нефть - это тоже серьезно
    Конечно серьезно, я немного не это имел в виду: без георазведки можно видеть только то, что на поверхности. Вот идут к примеру караваны соседней нации мимо наших нефтяных озер - и доносят своему правителю, что у нас есть такие озера. Но по мере исчерпания озер (я надеюсь, месторождения будут исчерпаемые, и скорость исчерпывания - пропорциональна тому, как быстро черпаем?) понадобятся глубокие залежи нефти, вот их и должны обнаруживать геологи, и их карты должны быть секретными.
    В планах не было. Это существенно усложняет процесс георазведки и добавляет микроменеджмента, тогда мало кто будет ею заниматься.
    Сейчас реализовано проще: дается задание геологу, он уходит и возвращается с информацией, а как он ее добыл, никто не знает
    Имелось в виду: геологи будут явными юнитами, или статистическими, как в Цив3 разведчики стали неявными? И если явными - то тогда если их убьют/захватят, то вроде и результаты разведки докладывать некому.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    без георазведки можно видеть только то, что на поверхности. Вот идут к примеру караваны соседней нации мимо наших нефтяных озер - и доносят своему правителю, что у нас есть такие озера.
    Об этом не думалось, честно говоря. Если их вводить, то это будет дополнительный функционал.
    Но по мере исчерпания озер (я надеюсь, месторождения будут исчерпаемые, и скорость исчерпывания - пропорциональна тому, как быстро черпаем?) понадобятся глубокие залежи нефти, вот их и должны обнаруживать геологи, и их карты должны быть секретными.
    вообще-то не планировалось делать месторождения исчерпаемыми считаешь, что должны быть исчерпаемыми?
    Имелось в виду: геологи будут явными юнитами, или статистическими, как в Цив3 разведчики стали неявными? И если явными - то тогда если их убьют/захватят, то вроде и результаты разведки докладывать некому.
    нет, неявными
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Об этом не думалось, честно говоря. Если их вводить, то это будет дополнительный функционал.
    вообще-то не планировалось делать месторождения исчерпаемыми считаешь, что должны быть исчерпаемыми?
    нет, неявными
    Ну логичнее исчерпаемыми - чтоб надо было искать новые. Причем чем дальше в новое время - тем реже должны попадаться неглубокие залежи, тем больше надо тратиться на поиск более глубоких, и тем дороже добыча из них.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #7
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ну логичнее исчерпаемыми - чтоб надо было искать новые. Причем чем дальше в новое время - тем реже должны попадаться неглубокие залежи, тем больше надо тратиться на поиск более глубоких, и тем дороже добыча из них.
    Глубина залегания стратегического ресурса - такой параметр в игре не используется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Глубина залегания стратегического ресурса - такой параметр в игре не используется.
    После твоего ответа "не используется" (что-то) я продолжаю отстаивать свое мнение; после "НЕ БУДЕТ использоваться" - перестаю отстаивать, считаю эту ветку разговора заблокированной.

    А почему не используется? Конечно, разговор об этом стоит вести после определения с отправной точкой: будет ли рес исчерпаемым. В реале ресы исчерпаемы, и в Циве это придавало интерес: только у тебя исчезал рес - ты вынужден был крутиться вплоть до войны.

    Я в "Технологической" теме уже предложил расширить эту тему - до "Ресурсов". Т.к. разговор о георазведке затрагивает и остальные свойства ресурсов: если ресурс исчерпаемый - то георазведка нужна не разово, для поиска первого ресурса - а чаще. Если еще интереснее сделать - ввести мощность добычи месторождения (идея из "группы Стефа с Ихфанатиков", честно признаю, я там насобирал кучу интересных идей), тогда не будет этой глупости из Цивы: нашел 1 рес - и хватает на всю империю, причем пофиг где находится рес. А так как я предлагаю - гораздо интереснее.

    И стоимость реса должна зависеть от расстояний, транспортной достижимости. Народная мудрость вроде за меня: "за морем телушка - полушка, да рупь перевоз".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #9
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    После твоего ответа "не используется" (что-то) я продолжаю отстаивать свое мнение; после "НЕ БУДЕТ использоваться" - перестаю отстаивать, считаю эту ветку разговора заблокированной.
    ну здрасте
    Не используется, потому что нет сейчас такого функционала, а не потому, что не будет использоваться ни при каких обстоятельствах
    Решим использовать, значит, придумаем, как.
    Это же не принципиальный вопрос, коих за полгода обсуждения возникло аж целых ДВА: создание ИИ и запрет мультоводства.
    Потому что ИИ сложно создать, а мультов сложно контролировать. А нам такие сложные сложности не нужны, нам и простых сложностей хватает
    А почему не используется?
    Да как-то не подумалось об этом
    Конечно, разговор об этом стоит вести после определения с отправной точкой: будет ли рес исчерпаемым. В реале ресы исчерпаемы, и в Циве это придавало интерес: только у тебя исчезал рес - ты вынужден был крутиться вплоть до войны.
    Да без проблем, если так решим, значит, будут исчерпаемые.
    Т.к. разговор о георазведке затрагивает и остальные свойства ресурсов: если ресурс исчерпаемый - то георазведка нужна не разово, для поиска первого ресурса - а чаще.
    Т.е. периодически обновлять карту, вводя еще месторождения?
    Если еще интереснее сделать - ввести мощность добычи месторождения (идея из "группы Стефа с Ихфанатиков", честно признаю, я там насобирал кучу интересных идей),
    Выкладывай, готовы их всех обсуждать!
    тогда не будет этой глупости из Цивы: нашел 1 рес - и хватает на всю империю, причем пофиг где находится рес. А так как я предлагаю - гораздо интереснее.
    Сейчас мощность месторождения не учитывается, а учитывается мощность добычи, как и у любого реса: построил на клетке с месторождением Город или Промзону, и сколько построишь в нем шахт по добыче этого реса, столько и будет его у тебя.
    Но только у тебя, а чтобы и у других этот рес появился, ты им можешь его продавать, уже добытый (а можешь и не продать ).
    И стоимость реса должна зависеть от расстояний, транспортной достижимости. Народная мудрость вроде за меня: "за морем телушка - полушка, да рупь перевоз".
    О, правильно, хорошую идею ты подкинул, сделать транспортные перевозки платными, и стоимость их должна зависить от расстояния, и, возможно, от самого реса, а то сейчас транспортные перевозки между городами одного игрока бесплатны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 28.10.2012 в 19:05.

  10. #10
    Нужны только разведчики исследующие Всё вокруг, не до геологов.

    Больше разных ресурсов - орехи, газ, цветы, особые реки - Енисей, Стикс, родники, грибы, артефакты, пещеры, платина, особые горы - Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас, наркотики, места контакта с внеземной цивилизацией, осьминоги, атолл, тёплые течения, дом гения, пламя особое, попугаи, динозавры, стерхи, места изменяющейся геологии дающие особые руды, места Працивилизаций, озон/очищающий воздух, сокровищницы, природные аномалии, этносы (эльфы, шумеры, этруски, гномы), молоко, икра, сакральные места, лечебный климат, трофеи сильного оружия (попадающие в единственном экземпляре), песенные места (высшая культура и патриотизм), живописные места, картины (очень дорого можно продать), алкоголь, спорт, праздник; и др.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Егор Шатров; 29.10.2012 в 12:37.

  11. #11
    и стоимость их должна зависить от расстояния, и, возможно, от самого реса, а то сейчас транспортные перевозки между городами одного игрока бесплатны.
    Думаю за долгий перевоз - больше 15 клеток назначать цену в 5 золотых и по 1 золотому за каждые следующие 5 но не более 50.

    Возможно стоит объединить потребресы и ресурсы роскоши (которых еще нет но задумка их есть)? Ресурсы роскоши нужны для увеличения лояльности населения и для торговли с НПС варварами и племенами. В таком случае потребресы стоит преименовать в ресурсы роскоши и переименовать их названия в кофе, чай, табак, шоколад, сыр.

    Больше разных ресурсов - орехи, газ, цветы, особые реки - Енисей, Стикс, родники, грибы, артефакты, пещеры, платина, особые горы - Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас, наркотики, места контакта с внеземной цивилизацией, осьминоги, атолл, тёплые течения, дом гения, пламя особое, попугаи, динозавры. места изменяющейся геологии дающие особые руды, места Працивилизаций, озон/очищающий воздух, сокровищницы, природные аномалии, этносы (эльфы, шумеры, этруски, гномы), молоко, икра, сакральные места, лечебный климат, попугаи, динозавры, стерхи, трофеи сильного оружия (попадающие в единственном экземпляре), песенные места (высшая культура и патриотизм), живописные места, картины (очень дорого можно продать), алкоголь, спорт, праздник; и др.
    А теперь все это подробно))

    Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас,
    Будут природные Чудеса Света.

    пламя особое
    это что?

    песенные места (высшая культура и патриотизм)
    караоке что ли?

    грибы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Егор Шатров Посмотреть сообщение
    Нужны только разведчики исследующие Всё вокруг, не до геологов.
    Как-то слишком обыденно
    Больше разных ресурсов - орехи, газ, цветы, особые реки - Енисей, Стикс, родники, грибы, артефакты, пещеры, платина, особые горы - Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас, наркотики, места контакта с внеземной цивилизацией, осьминоги, атолл, тёплые течения, дом гения, пламя особое, попугаи, динозавры, стерхи, места изменяющейся геологии дающие особые руды, места Працивилизаций, озон/очищающий воздух, сокровищницы, природные аномалии, этносы (эльфы, шумеры, этруски, гномы), молоко, икра, сакральные места, лечебный климат, трофеи сильного оружия (попадающие в единственном экземпляре), песенные места (высшая культура и патриотизм), живописные места, картины (очень дорого можно продать), алкоголь, спорт, праздник; и др.
    Вот! Сразу чувствуется рука Мастера!
    Если бы Егор хотя бы чуточку своего писательского потенциала выделил на написание текстов для нашей игры, вот было бы здорово.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Егор напоминает мне Василия с дф2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Артефакты и драгоценности любые можно взять с моего романа - там их море есть и ещё будет. Горы - точно сделать как чудеса природы, особые реки - Енисей даёт много энергии, Стикс - обновление или смерть врагу, Рубикон - мощная граница, Нил - небывалая житница, Волга - дружба народов, Амазонка - джунгли, животные, этносы, напомните мифологические реки - и их всех зафункционалим.

    Песенные места (среднее чудо света) - собирая туда народ, там он задерживается на некоторое время, "ПОЁТ", потом выходит оттуда - воины и трудяги на 100-200% сильней, нация сплочённа как никогда - можно начинать победоносную войну!!

    Грибы - как известно суперпродукт (напр. белые, трюфели, неизвестные и др.) - кроме того ими грибами можно заселять болота, пустыни, скалы и они там прорастая дают жрачку!! Кроме того грибы своей огромной грибницей проникают и открывают раскопки, захоронения, артефакты, подводные места, пещеры и т.п. - что даёт разные бонусы. Грибы - экспериментальный продукт выживания, экстрима, исследований, ими можно травануть врага на новой территории заселив там такой гриб и т.д.

    Дом Гения - гении цивилизации живут в нём и творят. Дома могут быть очень разные, построены и в городах и вне городов, фактически они заменяют фигурку самого гения. Гении (Томазо Мазаччо, Карл Маркс, Пётр Чайковский, Роберт Оппенгеймер, Александр Пушкин, Муслим Магомаев, Моисей) влияют и при жизни и после, поэтому Дома Гениев остаются в цивилизации.

    P.S. Все мои предложения для Вашей растущей Игры в моём сочинении - можно брать всё что пригодится. Кстати надо дать суперназвание Вашей разрабатываемой создаваемой Игре!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Егор Шатров; 31.10.2012 в 05:22.

  15. #15
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Егор Шатров Посмотреть сообщение
    Все мои предложения для Вашей растущей Игры в моём сочинении - можно брать всё что пригодится.
    Отлично! Большое спасибо за предложение! Обязательно воспользуемся.
    Кстати надо дать суперназвание Вашей разрабатываемой создаваемой Игре!
    Да, уже придумали. Может, и не супер но по рекомендациям пиар-технологов, поэтому надеемся, что название будет легко восприниматься и запоминаться.
    Название простое - МираТрон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Муслим Магомаев
    Оо

    Все мои предложения для Вашей растущей Игры в моём сочинении - можно брать всё что пригодится.
    Хорошо, покреативь дальше!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Да, уже придумали. Может, и не супер но по рекомендациям пиар-технологов, поэтому надеемся, что название будет легко восприниматься и запоминаться.
    Название простое - МираТрон.
    а почему не "трон мира"?
    миратрон звучит как какой-то прибор..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #18
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а почему не "трон мира"?
    миратрон звучит как какой-то прибор..
    по пиар-технологиям миратрон легче произносится и легче запоминается, чем трон мира
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Хм, честно говоря трон мира мне тоже больше нравится.
    Хотя это возможно потому что мы стилистику не выработали полностью...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Миратрон сильно напоминает позитрон или прибор, а такие варианты:

    Умиратрон, Мираятрон, Троник Мира/Троникмира, Тронзамира, Трон Мираэсс/Трон Эссмира, Миражи Трон, Мигмира-трон/Трон Мигмира.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Егор Шатров; 31.10.2012 в 05:38.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters