+ Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Население

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330

    Население

    Население воспроизводится в Медицинских зданиях, которые можно строить ТОЛЬКО в Городах.
    В остальные НП жители попадают с помощью Переселенцев.
    Жители живут в Жилых зданиях, имеющих определенное количество жилых мест.
    При отсутствии свободных жилых мест прирост населения замедляется.

    Население используется для работы в построенных зданиях, для обучения воинов, командиров, геологов и других спец-юнитов, для сбора Основателей новых населенных пунктов и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Население воспроизводится в Медицинских зданиях, которые можно строить ТОЛЬКО в Городах.
    Судя по отсутствию ответа Майкла в "Технологической" теме и уже начавшимся обсуждением в других темах - исхожу из того, что темы именно для дискуссий.

    А что - до "изобретения" роддомов" люди не рождались тысячи лет? "Медицинские здания" должны только ускорять рост. Хочу спросить "а в селах?" - но пока не знаю, предполагаются ли села, поселки, заставы, крепости и т.д. (ну т.е. помню, что похожее было, но описалово ж пока убрали).
    В остальные НП жители попадают с помощью Переселенцев.
    ...и при распускании в городе армии?
    Жители живут в Жилых зданиях, имеющих определенное количество жилых мест.
    При отсутствии свободных жилых мест прирост населения замедляется.
    а как строятся "жилые места" - тоже Правитель каждую избушку закладывает?
    Население используется для работы в построенных зданиях, для обучения воинов, командиров, геологов и других спец-юнитов, для сбора Основателей новых населенных пунктов и т.д.
    Главное население на протяжении тысяч лет - это селяне, производящие еду. Из них же набираются и воины, они же перетекают в города по мере урбанизации - автомиграция планируется?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А что - до "изобретения" роддомов" люди не рождались тысячи лет?
    Рождались. Медицинское здание 1-го уровня называется "Знахарь". Больше знахарей - лучше прирост населения
    А как в древности люди рождались? Предложи более подходящее название, поменяем.
    "Медицинские здания" должны только ускорять рост.
    Дык так и есть.
    Хочу спросить "а в селах?" - но пока не знаю, предполагаются ли села, поселки, заставы, крепости и т.д. (ну т.е. помню, что похожее было, но описалово ж пока убрали).
    Крепости и заставы имеются, но в другом назначении. А вот про села - ты натолкнул на мысль, что только что основанный город не должен иметь название - Город, а, например, Поселение, и его название может меняться с увеличением его уровня, типа, Деревня (2-й уровень), Село (3-й уровень) и т.д. Но пока непонятно, имеет ли это смысл
    ..и при распускании в городе армии?
    Да, при распускании армии сначала армии расформировываются на отдельных воинов, а потом, если нужно, распускаются воины, с возвращением вооружения в арсеналы, и переходом людей в число безработного населения.
    а как строятся "жилые места" - тоже Правитель каждую избушку закладывает?
    Если играет любитель тамагочи, то может каждую избушку по отдельности заложить. Если будешь ты играть, то можешь сделать, как Петер надавно, дать сразу команду - построить 100 хижин И они будут стоять в очереди построек и строится одна за другой уже без твоего участия.
    Главное население на протяжении тысяч лет - это селяне, производящие еду. Из них же набираются и воины, они же перетекают в города по мере урбанизации - автомиграция планируется?
    Пока нет, можно подумать над этим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Рождались. Медицинское здание 1-го уровня называется "Знахарь". Больше знахарей - лучше прирост населения
    А как в древности люди рождались? Предложи более подходящее название, поменяем.
    Я не про название, я про принцип: у вас выходит, что без таких зданий прироста нет. А как же тогда растет вновь основанный город? "Знахари" считается автоматом, уже "сразу есть"?

    И вообще - а как вы видите население: есть ли разделение на пол, возраст, национальность? В Циве что-то похожее наблюдалось. Есть ли.. циркуляция что ли, т.е. одни рождаются - другие умирают?

    Объясню зачем: в некоторых играх/концептах число призывников ограничивается половиной населения, что неправильно - не воюют не только женщины, но и дети-старики. Если "циркуляция" (не помню грамотного термина) есть, то после войны, в которой погибло много мужиков, через поколение народится-подрастет куча новых воинов; а вот после вырезания города, где погибнут в основном дети и женщины, никто уже не родится, армия вернется - а трахать, извиняюсь, уже некого
    Крепости и заставы имеются, но в другом назначении. А вот про села - ты натолкнул на мысль, что только что основанный город не должен иметь название - Город, а, например, Поселение, и его название может меняться с увеличением его уровня, типа, Деревня (2-й уровень), Село (3-й уровень) и т.д. Но пока непонятно, имеет ли это смысл
    Смысл - в непрямом управлении, который и реализм, и тем более что вы хотите уходить от тамагочи, а значит снимать с игрока лишнюю нагрузку: нужна простейшая, но уже модель "взлета и падения НП": как получался в реале город? (может примитивно, но как вижу - историки пусть поправят) в одном селе СТАНОВИЛОСЬ ВЫГОДНО собраться ремесленникам, которые в обмен на еду делали товары; если напр. через город проходил Великий Торговый путь - города станвились ВЫГОДНЕЕ, туда тянулся народ, они резко развивались; если менялась история и путь прекращался - города снова возвращались к предыдущему состоянию.

    Игрок может на это влиять - куда-то давать субсидии, пригонять рабов, если считает, что город недостаточно с его соображениями растет.
    Да, при распускании армии сначала армии расформировываются на отдельных воинов, а потом, если нужно, распускаются воины, с возвращением вооружения в арсеналы, и переходом людей в число безработного населения.
    +1. Но судя по термину "безработного" - снова игрок должен ставить на работу каждого человечка, снова бешеный микроменеджмент?
    Если играет любитель тамагочи, то может каждую избушку по отдельности заложить. Если будешь ты играть, то можешь сделать, как Петер надавно, дать сразу команду - построить 100 хижин И они будут стоять в очереди построек и строится одна за другой уже без твоего участия.
    Пока нет, можно подумать над этим.
    Натолкнули на мысль: может, вывешивать ники тех, кто уже играет в прототип? Если знать, что играют такие корифаны, и тот же Термитник вроде играет, это может увеличить интерес у новайсов, а есть же и "гости", ридонли, мы ж не знаем, как они на все реагируют? (ау, "гости", проявляйте голоса, регистрируйтесь - это не больно, а даже приятно! )

    Я имел в виду вот что: игрок в общем случае не может уследить за всем, и нужно, чтоб "забытые" игробъекты - жители, армии, мэры и т.д. при отсутствии приказов вели себя как-то хоть немного активно, осмысленно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Смысл - в непрямом управлении, который и реализм, и тем более что вы хотите уходить от тамагочи, а значит снимать с игрока лишнюю нагрузку: нужна простейшая, но уже модель "взлета и падения НП": как получался в реале город? (может примитивно, но как вижу - историки пусть поправят) в одном селе СТАНОВИЛОСЬ ВЫГОДНО собраться ремесленникам, которые в обмен на еду делали товары; если напр. через город проходил Великий Торговый путь - города станвились ВЫГОДНЕЕ, туда тянулся народ, они резко развивались; если менялась история и путь прекращался - города снова возвращались к предыдущему состоянию.
    первые города (огороженные поселения) были основаны рядом с местами добычи природных ресурсов. иерихон, чатал-хуюк (да, такое неприличное название), чайону - рядом с месторождениями обсидана и асфальта. из обсидана делали микролиты, а асфальт нужен был чтобы вклеивать их в основу. в городах хранился товар, и стены защищали его от грабителей. в то же время со всех концов стекались посланцы племен для обмена ценных ресурсов на продукты какие они могли предложить.

    в общем по мере того как поселение становилось зажиточным, оно обносилось стеной, чтобы защищать мат ценности было проще, а как только оно обносилось стеной - оно само по себе становилось удобным местом для торговли, на которой оно дальше богатело собирая процент со сделок. т.о. запускался процесс с положительной обратной связью и город начинал расти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #6
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я не про название, я про принцип: у вас выходит, что без таких зданий прироста нет.
    Прироста нет.
    А как же тогда растет вновь основанный город? "Знахари" считается автоматом, уже "сразу есть"?
    Нет, Знахаря нет, его надо построить.
    И вообще - а как вы видите население: есть ли разделение на пол, возраст, национальность? В Циве что-то похожее наблюдалось. Есть ли.. циркуляция что ли, т.е. одни рождаются - другие умирают?
    Объясню зачем: в некоторых играх/концептах число призывников ограничивается половиной населения, что неправильно - не воюют не только женщины, но и дети-старики. Если "циркуляция" (не помню грамотного термина) есть, то после войны, в которой погибло много мужиков, через поколение народится-подрастет куча новых воинов; а вот после вырезания города, где погибнут в основном дети и женщины, никто уже не родится, армия вернется - а трахать, извиняюсь, уже некого
    Может, это кому-то и будет нужно, чтобы учитывались такие параметры, но неужели они добавляют интереса к игре? Вряд ли. Они будут ее неоправдано усложнять.
    Смысл - в непрямом управлении, который и реализм, и тем более что вы хотите уходить от тамагочи, а значит снимать с игрока лишнюю нагрузку: нужна простейшая, но уже модель "взлета и падения НП": как получался в реале город? (может примитивно, но как вижу - историки пусть поправят) в одном селе СТАНОВИЛОСЬ ВЫГОДНО собраться ремесленникам, которые в обмен на еду делали товары; если напр. через город проходил Великий Торговый путь - города станвились ВЫГОДНЕЕ, туда тянулся народ, они резко развивались; если менялась история и путь прекращался - города снова возвращались к предыдущему состоянию.
    Имхо, такие нюансы на нашем уровне разработки не учесть. Да и особого смысла, чтобы так заморачиваться, не вижу в этом
    Но судя по термину "безработного" - снова игрок должен ставить на работу каждого человечка, снова бешеный микроменеджмент?
    Например, при постройке здания требуется 500 чел. Ты даешь задание на постройку сразу 10 таких зданий. Т.е. одним кликом ставишь на работу каждого из 5 кил человек. Это можно считать бешенным микроменеджментом или нельзя?
    Натолкнули на мысль: может, вывешивать ники тех, кто уже играет в прототип? Если знать, что играют такие корифаны, и тот же Термитник вроде играет, это может увеличить интерес у новайсов, а есть же и "гости", ридонли, мы ж не знаем, как они на все реагируют? (ау, "гости", проявляйте голоса, регистрируйтесь - это не больно, а даже приятно! )
    Да я ж откуда знаю, кто играет? Все же регятся под разными никами.
    Про Петера знаю только оттого, что он сам как-то отпостился о неудобстве, возникающем, если дать задание строить 100 хижин сразу. Одна хижина строится 10 сек, поэтому каждые 10 сек, после постройки очередной хижины, основная страница города перегружается.
    Он предложил использовать технологию АЯКС, чтобы перегружалась не вся страница, а только данные, изменяющиеся при такой постройке. Хорошее предложение, надо будет так и сделать, когда руки дойдут до переделок основной страницы.
    Это же не так просто, там только в самом этом скрипте 8 кил строк кода, да еще примерно столько же в инклудовских скриптах
    Я имел в виду вот что: игрок в общем случае не может уследить за всем, и нужно, чтоб "забытые" игробъекты - жители, армии, мэры и т.д. при отсутствии приказов вели себя как-то хоть немного активно, осмысленно.
    Да, для этого надо что-то придумывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 16:47.

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Это же не так просто, там только в самом этом скрипте 8 кил строк кода, да еще примерно столько же в инклудовских скриптах
    а сколько всего объем скриптов в строках?
    и серверных и клиентских, если не секрет.
    хоть примерно )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а сколько всего объем скриптов в строках?
    и серверных и клиентских, если не секрет.
    хоть примерно )
    ну разве что очень примерно
    кил 200, наверное, или 300
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    ну разве что очень примерно
    кил 200, наверное, или 300
    жесть..
    а сколько по времени заняло создание игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 26.10.2012 в 18:15.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  10. #10
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    жесть..
    а сколько по времени заняло создание игры?
    вместе с обучением 2 года
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Я имел в виду вот что: игрок в общем случае не может уследить за всем, и нужно, чтоб "забытые" игробъекты - жители, армии, мэры и т.д. при отсутствии приказов вели себя как-то хоть немного активно, осмысленно.
    Да над этим стоит подумать, сделать какие-нибудь линейки строительства зданий, юнитов, изучения наук чтобы накидал заданий и оно постепенно строится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330


    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Да над этим стоит подумать, сделать какие-нибудь линейки строительства зданий, юнитов, изучения наук чтобы накидал заданий и оно постепенно строится.
    такое есть уже в строительстве зданий и обучения юнитов, а в науке такого не надо, науки учатся мгновенно, если научных баллов достаточно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Население столицы
    от DART NEHILUS в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 7
    Новое: 11.12.2005, 19:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters