Населенные пункты (НП) - места, где происходит большая часть действий в игре.
Их 7 типов.
Один универсальный - Город, и 6 специализированных - Торгпост, Промзона, Форт, Оффшор, Академгородок, Монастырь.
В них идет вся производственная деятельность.
В Городе можно строить ВСЕ здания, известные в игре.
В специализированных НП - только здания, соответствующие профилю НП.
Каждый НП имеет 7уровней развития, от которого зависит площадь застройки НП.
НП основываются соответствующими юнитами - Основателями (соответственно, Поселенец, Купец, Инженер, Стройбат, Ростовщик, Академик, Монах).
На основание первого НП каждого типа требуется один соответствующий Основатель.
На основание каждого последующего НП определенного типа нужно количество соответствующих Основателей, определяемое как квадрат номера основываемого НП (например, для основания 2-го Города нужно 2*2=4 Поселенца, для основания 3-го Города нужно 3*3=9 Поселенцев, и т.д.).
Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 09:50.
Как-то закладывается изначальная искусственность модели: да, некоторые города наверняка возникали вокруг тогргпостов и фортов (монастырей?), тут бы надо знатоков истории поспрошать. Но ведь никто не мешал вокруг них САМИМ появляться избушкам - если это становилось ВЫГОДНО. Т.е. при некоторых условиях форт или торгпост вырастал в город, пропадали условия - захиревал обратно.
Промзона - непонятно как-то, может имелся в виду "рабочий поселок", который создавался вокруг например далекой шахты в поле, чтоб рабочих не возить из города, а потом поселок вырастал в здоровенный город, как напр. Юзовка-Сталино-Донецк. Офшор - вообще не НП, а текущий статус - и скорее относится к стране, с опред. налогообложением. Академгородок - это специализация города, а не отдельный вид НП. Тогда надо вводить и Металлургический городок, Энергетический и т.д.
Тоже странно. Это если вводить РПГ элементы + непрямое управление, тогда понятно: родился (во многом случайно, но и при подходящих условиях, эре) Великий первопроходец, заложил город - ОК. Если Правитель умный - помог Основателю. Не нашлось Основателя - Правитель может и сам заложить город - разве такого не было? Не надо никаких основателей, но нужны какие-то штрафы - затраты ресурсов, город может оказаться не в выгодном месте и туда не потянутся люди (снова не знаю - самомиграция предполагается?)НП основываются соответствующими юнитами - Основателями (соответственно, Поселенец, Купец, Инженер, Стройбат, Ростовщик, Академик, Монах).
На основание первого НП каждого типа требуется один соответствующий Основатель.
Не вижу логики: почему основание 2го ТАКОГО ЖЕ по размеру города (?) требует больше основателей?На основание каждого последующего НП определенного типа нужно количество соответствующих Основателей, определяемое как квадрат номера основываемого НП (например, для основания 2-го Города нужно 2*2=4 Поселенца, для основания 3-го Города нужно 3*3=9 Поселенцев, и т.д.).
К сожалению, реализм не является достоинством этой игры
Это вопрос названия. Если кто предложит лучше название, больше отвечающее предназначению населенного пункта, без проблем, поменяем.Промзона - непонятно как-то, может имелся в виду "рабочий поселок", который создавался вокруг например далекой шахты в поле, чтоб рабочих не возить из города, а потом поселок вырастал в здоровенный город, как напр. Юзовка-Сталино-Донецк. Офшор - вообще не НП, а текущий статус - и скорее относится к стране, с опред. налогообложением. Академгородок - это специализация города, а не отдельный вид НП. Тогда надо вводить и Металлургический городок, Энергетический и т.д.
Так и есть - Правитель дает приказ собраться основателям и пойти основать то-то там-то и там-то.Тоже странно. Это если вводить РПГ элементы + непрямое управление, тогда понятно: родился (во многом случайно, но и при подходящих условиях, эре) Великий первопроходец, заложил город - ОК. Если Правитель умный - помог Основателю. Не нашлось Основателя - Правитель может и сам заложить город - разве такого не было?
Вообще-то про самомиграцию мыслей не было, но можно и подумать, интересная идея.Не надо никаких основателей, но нужны какие-то штрафы - затраты ресурсов, город может оказаться не в выгодном месте и туда не потянутся люди (снова не знаю - самомиграция предполагается?)
Это чтобы не ставили безграничное количество населенных пунктов, это уже игровая реальность, а не реальная реальностьНе вижу логики: почему основание 2го ТАКОГО ЖЕ по размеру города (?) требует больше основателей?
это лучше в теме про экономику, наверное
не хватает свободной территории означает, что Вы уже всю площадь города застроили.Для постройки Погреб-1ур. требуется Свободная территория-где ее взять ,откуда она появляется?
Увеличение площади города происходит при постройке Административного здания следующего, т.е. второго уровня. Его надо сначала открыть (т.е. изучить соответствующую науку) а потом и построить.
Если и на постройку Администрации не будет хватать свободной площади, придется какое-нить здание сначала РАЗРУШИТЬ, т.е. освободить часть площади под постройку.
С увеличением уровня Административного здания Будьте очень осторожны, потому что начиная со второго уровня, работающее население города начинает требовать какой-нить, любой, ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ ресурс, и если его нет, производство в городе остановится.
Поэтому сразу после постройки Администрации Вам надо будет построить добывалку потребительского ресурса.