Сабж - необходимость или блажь?
Сейчас в игре при применении экю действует принцип "время - деньги", т.е. вставлена возможность ускорять в два раза за один экю некоторые процессы (строительство здания, передвижение основателей или переселенцев, движение транспорта с ресурсами и т.д.).
Никакого игрового преимущества в физическом выражении, которое не могло бы быть реализовано в игре без применения экю (например, супер-оружие, которое можно купить только за экю) в игре нет.
Применение экю дает только выигрыш во времени.
Сейчас при регистрации аккаунта новичку для облегчения освоения игры и ускорения развития своей цивилизации дается 10 кил экю.
Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 09:26.
а как с игроков деньги собирать если не через игровую валюту?
абон плата?
или еще что
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Думаешь, дело в названии?
А абонентская плата, имхо, сразу оттолкнет от игры тех игроков, которые по каким-то своим соображениям изначально не собираются платить, но которые, втянувшись в игру, со временем платить были бы готовы.
К сожалению, на постсоветском пространстве таких большинство
Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 09:27.
Дак я не только про название ответил
Если это как перевод реальных денег в виртуальные и потом наоборот то их стоит включать только как абонплату. Или какие-нибудь чисто косметические изменения - типа нового дизайна, переименования городов, устанавливания своих дорожных указателей... Но не в коем случае не как дающие игромеханические бонусы.
любой человек на постсоветском пространстве или вне его хочет сначала попробовать поиграть а потом уже решить хочет он платить за это или нет. поэтому абонплата если даже ее и делать должна начинаться не сразу а например с какого-то размера города и т.п.; но и в этом случае, зная, что придется рано или поздно платить, человек будет более настороженно относиться к игре и меньше вероятность что он уделит ей время и втянется.
второй момент - доход у всех разный, и оценивают те или иные услуги все по разному, поэтому абонплата это так сказать топорное решение. люди которые платили бы больше будут платить меньше, а люди которые ирали бы за меньшую сумму вообще не будут играть и следовательно платить. гораздо выгоднее разбить оплату на несколько опций, и максимизировать прибыль с них подбирая цену.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Разумеется оплата должна быть не сразу, определенный период должен быть бесплатный. К ней я привязался исходя из того что создавать за деньги дополнительные игровые возможности будет убивать стратегию игры и в итоге будет побеждать тот кто больше заплатил. Так же хорошей идеей будет вносить бабки за какие-нибудь стилистические изменения игры - типа нового дизайна экрана, дорожных указателей, в Цивилизации был дворец который строили благодарные жители, вот сделать так же за деньги, все что не меняет игромеханику. Именно по этому я говорил про абонплату.
Да это очень хорошая идея.гораздо прибыльнее разбить оплату на несколько опций, и максимизировать прибыль с них подбирая цену.
это дает 10% сборов максимум
это стандартное решение которое используется везде
хотя автор говорил что материальный вопрос его мало интересует..
так что вообще не очень понятен смысл создания этой темы.
Майк, ты определись - хочешь заработать или просто для души делаешь)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Я выскажу за себя - я делаю это игру из любви к искусству, но учитывая что дело это не быстрое и занимает много времени, я считаю что такой труд должен быть оплачен. Коммерческий успех не является самоцелью, по крайней мере на данном этапе разработки, но будет неплохой прибавкой.
1. Сначала надо подумать о юридической стороне - когда на Цивру говорили о плате за игру, народ к этому серьезно относился, высказывались предположения о возможных траблах, в т.ч. и владельцем - Тролляном.
2. Соглашусь, что пробовать нужно бесплатно. Еще вариант: для меня важна общая таблица рейтинга (лучше не одна, как минимум лучшее среднее; лучшие рекорды; кто дольше "прожил" в игре). Вот в нее можно вносить только "профессионалов", т.е. тех, кто платит, остальные пусть "тренируются на кошках", с такими же шаровиками "в песочнице".
Еще вариант: бесплатная игра идет на старом движке, на новом - только профи. С выходом новой версии движка предыдущий списывается юниорам.
Еще вариант: 2 профи-лиги, с разным уровнем платы - чтоб учесть "2й момент Петера - доход у всех разный". Точнее, люди по-разному готовы платить - кто готов по-взрослому платить не только за игру, но и за возможность ее развития, чтоб разрабам интереснее было бы развивать игру - вэлкам в 1ю лигу.
Можно объединить варианты: 1я лига профи играет в последнюю версию за бОльшую плату; 2я лига - за меньшую в предыдущую версию; любители - бесплатно в предыдущую версию без занесения результатов в таблицы.
Насколько помню, в э-цив партии так и формировались - профи отдельно, чтоб не барахтаться среди новайсов, а э-циверы?
Йорик, ты просто кладезь шикарных идей!
Отличные мысли, спасибо!
Только что об этом подумал)1. Сначала надо подумать о юридической стороне - когда на Цивру говорили о плате за игру, народ к этому серьезно относился, высказывались предположения о возможных траблах, в т.ч. и владельцем - Тролляном.
Более того - на каждых картинках, где я знал сам, указан художник и то же будет с моделями юнитов, зданий, ресурсов.