+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 38

Тема: Карты

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330

    Карты

    Обсуждение, вопросы и предложения по сабжу.

    Общая карта 100х100 тороидального типа (из клетки с координатой 99 можно попасть в клетку с координатой 0, как по горизонтали, так и по вертикали.
    Состоит из 6-ти материков, разделенных проливами.
    11 видов рельефа территории - вода, тундра, болото, лес, луг, степь, горы, холмы, лесохолмы, пустыня, джунгли.
    Каждая терра имеет свои параметры наличия и производительности базовых и потребительских ресурсов и сложности постройки внегородских сооружений.

    Сейчас в игре имеется 7 видов карт:
    1) Карта мира - схематичный рисунок игрового мира размером 100х100 пикселей, при клике мышкой на интересующем месте рисунка в отдельном окне открывается карта региона 11х11 клеток с центром, координаты которого соответствуют месту клика мыши.
    На ней отображается рельеф и населенные пункты.
    2) Карта рельефа и культурного влияния - при вводе координат интересующего места открывается карта региона 11х11 клеток с центром в клетке с заданными координатами.
    На ней отображаются населенные пункты и рельеф территории, а также маленьким черным квадратом в углу отмечены клетки, в которых культурное влияние Вашей цивилизации больше единицы (это означает, что в этих клетках можно основывать населенные пункты, на которых действует культурное влияние).
    3) Карта культурного влияния - на ней в цифрах с точностью до третьего знака указана величина культурного влияния.
    Из этих цифр можно определить, сколько баллов культурного влияния не хватает для поднятия его до единицы.
    4) Карта религиозного влияния - на ней в цифрах с точностью до третьего знака указана величина религиозного влияния.
    Чем выше уровень религиозного влияния, тем больше вероятности удачного Религиозного Захвата чужого населенного пункта.
    5) Карта дорог - на ней изображены расположение и уровень построенных дорог, а также указывается, какой цивилизации они принадлежат.
    Дороги ускоряют движение по местности, а также позволяют Животным, Повозкам и Боевым Машинам двигаться по непроходимой для них местности.
    6) Карта застав - на ней изображены расположение и уровень Застав, а также указывается, какой цивилизации они принадлежат.
    Застава контролирует передвижение чужих полевых юнитов (Военные Подразделения, Караваны и Обозы) по клетке, в которой она находится, а также не позволяет другим Цивилизациям основывать в этой клетке населенные пункты.
    7) Карта геологоразведки - на ней изображаются отчеты геологов.
    С помощью георазведки Вы можете определить, есть ли в выбранной клетке интересующий Вас стратегический ресурс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 02:51.

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    А слайды? Хоцца посмотреть, как оно выглядит - "картинки" в теме не впечатляют - ничего не показывают.

    В "попытке" сделать игру на Стратегиуме было задумано интереснее - каждый вид карты можно было кнопочкой включать, накладывать как слой. Но понятно, что при многих включенных слоях картинка станет неразборчивой - ну это уже проблема игрока.

    Непонятно, где будут видны армии.

    1) Карта мира - схематичный рисунок игрового мира размером 100х100 пикселей, при клике мышкой на интересующем месте рисунка в отдельном окне открывается карта региона 11х11 клеток с центром, координаты которого соответствуют месту клика мыши.
    Правильно я понял, это та же миникарта из Цивы (=карта мира) и основная, большая карта из Цивы (=регион)?
    Общая карта 100х100 тороидального типа (из клетки с координатой 99 можно попасть в клетку с координатой 0, как по горизонтали, так и по вертикали.
    Тор - не совсем понимаю. В КтП2 был вариант мира "пончик", т.е. замкнутый по 2м направлениям, вертикали и горизонтали. И то не совсем понимал, что должен видеть игрок, стоящий напр. в правом нижнем углу - не слишком сложная механика, стОит ли уходить от цилиндра (хотя конечно возможность перелететь полюс конечно интересна).

    Геологоразведка - отличная фича, если правильно будет реализована: бесит возможность моментально и бесплатно видеть все месторождения, особенно у врага.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А слайды? Хоцца посмотреть, как оно выглядит - "картинки" в теме не впечатляют - ничего не показывают.
    Скриншот основной карты есть, а остальные не так интересны, созданы чисто для информирования игрока.
    В "попытке" сделать игру на Стратегиуме было задумано интереснее - каждый вид карты можно было кнопочкой включать, накладывать как слой. Но понятно, что при многих включенных слоях картинка станет неразборчивой - ну это уже проблема игрока.
    Понял мысль.
    Надо записать, как идею, обдумать ее и обсудить.
    Непонятно, где будут видны армии.
    Да, этот вопрос еще не проработан, пока на картах армий нет, они есть только в инфе, доступной игроку, в табличной форме.
    Правильно я понял, это та же миникарта из Цивы (=карта мира) и основная, большая карта из Цивы (=регион)?
    Да, примерно так и есть.
    Тор - не совсем понимаю. В КтП2 был вариант мира "пончик", т.е. замкнутый по 2м направлениям, вертикали и горизонтали.
    Тор - это геометрическое название "пончика".
    И то не совсем понимал, что должен видеть игрок, стоящий напр. в правом нижнем углу
    Купи бублик, поставь на нем точку в любом месте и представь, что это точка с координатами 0:0, и она же одновременно с координатами 100:100 (если карта 100х100).
    - не слишком сложная механика, стОит ли уходить от цилиндра (хотя конечно возможность перелететь полюс конечно интересна).
    У цилиндра есть свои минусы - крайне верхние и крайне нижние клетки легче защищать, у них же не 8 соседних клеток, а только 5.
    Геологоразведка - отличная фича, если правильно будет реализована: бесит возможность моментально и бесплатно видеть все месторождения, особенно у врага.
    О, точно, надо еще сделать тему "Георазведка".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Да, этот вопрос еще не проработан, пока на картах армий нет, они есть только в инфе, доступной игроку, в табличной форме.
    Юниты, которые видишь и можно подвигать - ИМХО первое, что привлекает игрока
    У цилиндра есть свои минусы - крайне верхние и крайне нижние клетки легче защищать, у них же не 8 соседних клеток, а только 5.
    Плюс - простота. Но если у вас получится, как получилось же в КтП2 - то только лучше. Главное, чтоб вы в шар не полезли - на нем куча людей зубы обломали.
    О, точно, надо еще сделать тему "Георазведка".
    ГеоЛОГОразведка?

    Да, еще: обмен картами - сильная вещь в Циве, но часто не хотелось всю карту передавать, были "секретные места". Но и меняться, не зная, представляет ли интерес карта соперника - тоже часто было не в кайф. Пока не знаю точного решения.

    Вы вообще планируете обмен картами? если да - то частями, или сразу всей?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Юниты, которые видишь и можно подвигать - ИМХО первое, что привлекает игрока
    Согласен.
    Будем делать.
    Плюс - простота. Но если у вас получится, как получилось же в КтП2 - то только лучше.
    Должно получиться
    Главное, чтоб вы в шар не полезли - на нем куча людей зубы обломали.
    Имхо, ненужное усложнение, совершенно не добавляющее играбельности, но выводящее требования к разработчикам на принципиально другой уровень.
    Да, еще: обмен картами - сильная вещь в Циве, но часто не хотелось всю карту передавать, были "секретные места". Но и меняться, не зная, представляет ли интерес карта соперника - тоже часто было не в кайф. Пока не знаю точного решения.
    Вы вообще планируете обмен картами? если да - то частями, или сразу всей?
    Пока нет "тумана войны" (а будет он или нет, еще не решили) говорить об обмене картами бессмыслено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 15:51.

  6. #6
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Пока нет "тумана войны" (а будет он или нет, еще не решили) говорить об обмене картами бессмыслено.
    Без тумана войны неинтересно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #7
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Без тумана войны неинтересно
    согласен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Общая карта 100х100
    Маловато)) В каменном веке еще пойдет но потом надо хотя бы 500x500. Несколько континентов и группа архипелагов с необычными плюшками (типа редких ресурсов, Природных Чудес Света и артефактов, много поселений варваров и залеж золота, заброшенных селений - аналог Нового Света) игроки могут появится только на континентах.

    11 видов рельефа территории - вода, тундра, болото, лес, луг, степь, горы, холмы, лесохолмы, пустыня, джунгли.
    Увеличим

    Карта застав
    стоит заставы помечать фигурками крепостей, а территории которые они контролируют - просто линиями определенного цвета.

    В "попытке" сделать игру на Стратегиуме было задумано интереснее - каждый вид карты можно было кнопочкой включать, накладывать как слой. Но понятно, что при многих включенных слоях картинка станет неразборчивой - ну это уже проблема игрока.
    Очень хорошая мысль.

    Пока нет "тумана войны" (а будет он или нет, еще не решили) говорить об обмене картами бессмыслено.
    Разумеется он нужен! Игрок начинает в поле полной неизвестности и постепенно исследует карту вначале ближайших земель годных к застройке или добычи ресурсов, узнает где логова опасных животных и варваров чтобы потом их зачистить и постепенно осваивает земли строя свое государство.

    Да, этот вопрос еще не проработан, пока на картах армий нет, они есть только в инфе, доступной игроку, в табличной форме.
    А что тут думать? Просто фигурки юнитов на карте - кого больше тот и отображается - пехотинец, кавалерия, катапульта. Для спецюнитов свои фигурки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Маловато)) В каменном веке еще пойдет но потом надо хотя бы 500x500. Несколько континентов и группа архипелагов с необычными плюшками (типа редких ресурсов, Природных Чудес Света и артефактов, много поселений варваров и залеж золота, заброшенных селений - аналог Нового Света) игроки могут появится только на континентах.
    Море океан предполагается? Морская война - вещь. Если да - то при генерации карты надо насильно создавать ситуации типа узкие перешейки для рытья каналов, стратегически важные острова типа Мальты, различать просто неудобное побережье - и гавани, удобные для стоянки и портов.
    Увеличим
    "лесохолмы" натолкнуло: мне больше нравится "слоеная" поверхность, как в КтП2, рельеф-покрытие-растительность: холм - это невысокая возвышенность с грунтовым покрытием; сопка - то же, с лесистым; гора - высокая возвышенность, может быть с грунтовым покрытием, лесом, просто скала, в КтП2 были и горы в Антарктике, т.е. покрытые снегом/льдами.
    стоит заставы помечать фигурками крепостей, а территории которые они контролируют - просто линиями определенного цвета.
    Имеются в виду зоны контроля отдельных застав - или границы государства? границы государства вообще ж предполагаются?

    Але, разрабы: определитесь, как вы принимаете решения и давайте проясняйте-записывайте потихоньку концепт. Можно разными цветами - что устоялось, что еще обдумывается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #10
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    В каменном веке еще пойдет но потом надо хотя бы 500x500. Несколько континентов и группа архипелагов с необычными плюшками (типа редких ресурсов, Природных Чудес Света и артефактов, много поселений варваров и залеж золота, заброшенных селений - аналог Нового Света) игроки могут появится только на континентах.
    Сделаем.
    Для этого надо довести до ума генератор карт, а то он в полузаконченном состоянии.
    стоит заставы помечать фигурками крепостей, а территории которые они контролируют - просто линиями определенного цвета.
    ну, контроль территорий Заставами - этот вопрос еще обсуждается
    Разумеется он нужен! Игрок начинает в поле полной неизвестности и постепенно исследует карту вначале ближайших земель годных к застройке или добычи ресурсов, узнает где логова опасных животных и варваров чтобы потом их зачистить и постепенно осваивает земли строя свое государство.
    ок, ставим в Модики " сделать туман войны".
    А что тут думать? Просто фигурки юнитов на карте - кого больше тот и отображается - пехотинец, кавалерия, катапульта. Для спецюнитов свои фигурки.
    просто руки до этой карты не дошли
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Море океан предполагается? Морская война - вещь. Если да - то при генерации карты надо насильно создавать ситуации типа узкие перешейки для рытья каналов, стратегически важные острова типа Мальты, различать просто неудобное побережье - и гавани, удобные для стоянки и портов.
    Конечно.
    Доделаем генератор карт и поиграемся с ним, задавая разные рэндомы разным террам и водам.
    А потом уже в готовой карте можно ручками доделывать всякие вкусности типа тех, что ты предлагаешь.
    "лесохолмы" натолкнуло: мне больше нравится "слоеная" поверхность, как в КтП2, рельеф-покрытие-растительность: холм - это невысокая возвышенность с грунтовым покрытием; сопка - то же, с лесистым; гора - высокая возвышенность, может быть с грунтовым покрытием, лесом, просто скала, в КтП2 были и горы в Антарктике, т.е. покрытые снегом/льдами.
    интересно! надо будет обдумать эту мысль!
    Имеются в виду зоны контроля отдельных застав - или границы государства? границы государства вообще ж предполагаются?
    Заставы как бы и определяют границы государства
    Але, разрабы: определитесь, как вы принимаете решения и давайте проясняйте-записывайте потихоньку концепт. Можно разными цветами - что устоялось, что еще обдумывается.
    да мы еще сами не определились, как нам устаканивать всё предложенное
    пока процесс обсуждения просто идет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Але, разрабы: определитесь, как вы принимаете решения и давайте проясняйте-записывайте потихоньку концепт. Можно разными цветами - что устоялось, что еще обдумывается.
    Написать такой концепт конечно дело нужное, но увы сейчас все и так заняты... Но ни одна стоящая идея не будет обойдена, все из них стоит обсуждать! Постепенно разрабатываем концепт и потихоньку его внедряем, но в такой грандиозной многоплановой игре это происходит не быстро. Если есть желания вступай в команду систематизатором это будет отлично!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Нужны гавани/бухты как вид терры: не на всяком побережье удобно приставать кораблям. Если на крайняк очень нужно сделать порт в месте, где нет гавани - то надо строить (и содержать) мол, штука недешевая.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #14
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Нужны гавани/бухты как вид терры: не на всяком побережье удобно приставать кораблям. Если на крайняк очень нужно сделать порт в месте, где нет гавани - то надо строить (и содержать) мол, штука недешевая.
    Гавани как вид терры?
    Ну, это вряд ли.
    Терра - слишком объемная функция, чтобы так сузить ее назначение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Чё-то я не понял, в чем сужение: ну есть сейчас в Циве побережье (не знаю как у тебя) - надо всего лишь добавить вид терры "бухта" как разновидность побережья.

    Объяснишь про сужение?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #16
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Чё-то я не понял, в чем сужение: ну есть сейчас в Циве побережье (не знаю как у тебя) - надо всего лишь добавить вид терры "бухта" как разновидность побережья.
    Объяснишь про сужение?
    Хотя да, ты прав, можно сделать. Как вариант водной клетки.
    Сейчас есть только один вид водной клетки - вода.
    А надо бы расширить - мелководье, океан или как там еще. Ну, и бухта тоже пусть будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Хотя да, ты прав, можно сделать. Как вариант водной клетки.
    Сейчас есть только один вид водной клетки - вода.
    А надо бы расширить - мелководье, океан или как там еще. Ну, и бухта тоже пусть будет.
    Вообще ты заставил задуматься: побережье (и его разновидность бухта) - это морская клетка или сухопутная? может, есть смысл ее считать "немного ежом и немного черепахой"? Ведь в этой клетке и порт, и гавань, где корабли стоят?

    А ведь и правда: порт ведь обычно немного отдельно от города - может, он и должен на таких клетках стоять? и рыбацкие поселки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  18. #18
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Вообще ты заставил задуматься: побережье (и его разновидность бухта) - это морская клетка или сухопутная? может, есть смысл ее считать "немного ежом и немного черепахой"? Ведь в этой клетке и порт, и гавань, где корабли стоят?
    А ведь и правда: порт ведь обычно немного отдельно от города - может, он и должен на таких клетках стоять? и рыбацкие поселки?
    Возможно, ты прав.
    Сейчас порт и верфь строится в НП, и их можно строить только в тех НП, где есть соседняя водная клетка.
    Если побережье или бухту оставить водной клеткой, а Порт сделать Внегородским (Полевым) сооружением с возможностью его постройки только в таких водных клетках (и убрав Порт из сооружений НП), то будет неплохо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Вообще ты заставил задуматься: побережье (и его разновидность бухта) - это морская клетка или сухопутная? может, есть смысл ее считать "немного ежом и немного черепахой"? Ведь в этой клетке и порт, и гавань, где корабли стоят?
    А ведь и правда: порт ведь обычно немного отдельно от города - может, он и должен на таких клетках стоять? и рыбацкие поселки?
    ну если по хорошему... то тогда надо вводить именно смешанную клетку... в которой и море есть и суша...
    но... если не усложнять... то в циве получалось вполне логично... город находится рядом с морской клеткой...
    на клетку города может заходить корабль...
    именно так клетка с бухтой и должна себя вести...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну если по хорошему... то тогда надо вводить именно смешанную клетку... в которой и море есть и суша...
    но... если не усложнять... то в циве получалось вполне логично... город находится рядом с морской клеткой...
    на клетку города может заходить корабль...
    именно так клетка с бухтой и должна себя вести...
    Решили сделать так: будет 4 вида водной клетки - побережье, мелководье, море, океан.
    На побережье можно строить и полевые сооружения, и водные (т.е. как бы она смешанная клетка и есть, но населенный пункт в ней строить нельзя).
    Что касаемо предложения Йорика насчет бухты - если на карте клетка с побережьем окажется с трех подряд сторон (из восьми) окружено клетками с сухопутными террами - вот тебе и бухта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Мои Карты
    от bro в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 84
    Новое: 21.07.2010, 00:43
  2. Карты для Bts
    от kostya1a в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 12.01.2009, 06:34
  3. Карты
    от Corritsa в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 5
    Новое: 05.02.2008, 07:39
  4. Тип карты
    от akots в разделе Поляна игры ISDG1
    Ответов: 37
    Новое: 28.02.2006, 22:04
  5. Карты!
    от pashaVuL в разделе Сетевые игры
    Ответов: 3
    Новое: 24.01.2005, 10:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters