+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 38 из 38

Тема: Карты

  1. #21
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Решили сделать так: будет 4 вида водной клетки - побережье, мелководье, море, океан.
    В чем функция мелководья? Чем отличается море от океана?
    На побережье можно строить и полевые сооружения, и водные (т.е. как бы она смешанная клетка и есть, но населенный пункт в ней строить нельзя).
    Что подразумевается под водными сооружениями? Порт, верфь как теперь будет? как реализовывать города-порты с промышленностью, типа Питера, Севастополя, Одессы?
    Что касаемо предложения Йорика насчет бухты - если на карте клетка с побережьем окажется с трех подряд сторон (из восьми) окружено клетками с сухопутными террами - вот тебе и бухта.
    Если клеток предполагается "много" (условное число ) - то это логично. Я же предлагал решение (1 клетка-бухта) для более крупного масштаба, крупных, а значит менее численных, клеток.

    И тогда уже если идти по вашей логике, то такая клетка (O рассматриваемая клетка, ~ море, S суша)

    ~~~
    SO~
    SS~

    будет считаться бухтой, но на самом деле она - противоположность бухты, мыс. Потом, надо бы уточнить определение - что если клетка окружена сушей больше чем с 3х сторон? Напр. такая клетка:

    S~S
    SOS
    SSS

    - самая закрытая, удобная бухта. Окружена сушей с 7ми подряд сторон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #22
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Я бы все же ввел 4 вида побережья: ровное (условное название, не знаю как лучше сказать); вогнутое - бухта; выпуклое - мыс (маяки ставить, прибрежные батареи хорошо), и наверное специальный - перешеек:

    ~~~
    S~S
    SOS
    S~S
    ~~~

    - типа Панамского, через который можно рыть канал - долго и дорого, а не тупо как в Циве построил город - и типа соединил 2 океана, дешево и сердито
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #23
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    В чем функция мелководья?
    Первый ряд клеток от суши - побережье, второй ряд клеток от суши - мелководье.
    Только по этим двум рядам водных клеток смогут плавать мелкие суденышки.
    Крупные смогут плавать на всех водных клетках.
    Чем отличается море от океана?
    Планируем в современных эпохах и эпохах будущего на море размещать сооружения по добыче стратегических ресурсов и ресурсов роскоши, а также водные города.
    В океане - вряд ли.
    Что подразумевается под водными сооружениями?
    Пока их нет, только планы. Что-то типа буровых платформ или плантаций устриц.
    Порт, верфь как теперь будет?
    Порт решили вывести из города и сделать его полевым сооружением, которое можно построить только в водной клетке "побережье".
    Верфь так и остается городским сооружением, которое можно построить только в городе и промзоне, у которых рядом есть побережье.
    как реализовывать города-порты с промышленностью, типа Питера, Севастополя, Одессы?
    Так и реализовавать. Есть рядом клетка с побережьем? Строй там порты и этот город будет городом-портом (это же условное название, так же? я, например, в Питере живу, но порт вижу только издалека).
    Если клеток предполагается "много" (условное число ) - то это логично. Я же предлагал решение (1 клетка-бухта) для более крупного масштаба, крупных, а значит менее численных, клеток.
    Не допонял.
    И тогда уже если идти по вашей логике, то такая клетка (O рассматриваемая клетка, ~ море, S суша)
    ~~~
    SO~
    SS~
    будет считаться бухтой, но на самом деле она - противоположность бухты, мыс.
    Стакан наполовину полон или наполовину пуст?
    Эта клетка в таком расположении будет именно бухтой, потому что это водная клетка и она с трех сторон окружена сушей.
    В таком расположении мысом ее можно было бы назвать, если бы она была сухопутной клеткой.
    А если она водная, то мысом ее можно назвать вот в каком расположении (если обозначить П - побережье, С - суша, М - мелководье, О - рассматриваемая клетка)
    ММММ
    ППОМ
    ССПМ
    ССПМ
    Потом, надо бы уточнить определение - что если клетка окружена сушей больше чем с 3х сторон? Напр. такая клетка:
    S~S
    SOS
    SSS
    - самая закрытая, удобная бухта. Окружена сушей с 7ми подряд сторон.
    Конечно. Я ж тебе про это и пишу, что сам изгиб берега будет создавать бухты. Зачем их искуственно вводить?
    Я бы все же ввел 4 вида побережья: ровное (условное название, не знаю как лучше сказать); вогнутое - бухта; выпуклое - мыс (маяки ставить, прибрежные батареи хорошо), и наверное специальный - перешеек:
    ~~~
    S~S
    SOS
    S~S
    ~~~
    - типа Панамского, через который можно рыть канал - долго и дорого, а не тупо как в Циве построил город - и типа соединил 2 океана, дешево и сердито
    ВСЕ приведенные тобой варианты изгибов берега могут реализоваться за счет различного расположения клеток суши и побережья.
    Зачем тогда плодить новые сущности, если они не вводят в игру ничего того, что не было бы без них?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Первый ряд клеток от суши - побережье, второй ряд клеток от суши - мелководье.
    Хотел разобраться, заглянул в Википедию - а она на моей стороне
    Побережье — пограничная полоса между сушей и морем, характеризующаяся их непосредственным взаимным влиянием, расположенная по обе стороны береговой линии
    - именно полоса МЕЖДУ! А из твоего определения вроде выходит, что побережье - уже вода, а водные клетки называют "прибрежные ВОДЫ".
    Только по этим двум рядам водных клеток смогут плавать мелкие суденышки.
    Крупные смогут плавать на всех водных клетках.
    Не могу понять или согласиться с логикой: мелкие суденышки могут плавать где угодно, это доказали еще викинги, первыми открыв Америку. Другое дело, что для плавания мелких нужно 1. знание ориентирования (это к данному вопросу не относится), 2. достаточные запасы еды и воды (если говорить только о парусных и гребных судах), и 3. плавать опасно там, где больше волнение, а
    Волнение моря является функцией скорости ветра, длины разгона волн и промежутка времени, в течение которого дует ветер
    - т.е. океан - это не те клетки, которые захотелось пометить таким названием разрабу:
    По определению, море – это прибрежная часть океана, слово «прибрежная» и определяет основные отличия океана и моря. Близость берега создаёт в морях совсем иной, чем в открытом океане, климатический и метеорологический режим, а также более медленный характер водообмена. Чем более протяжённая территория моря контактирует с сушей, тем сильнее оно отличается от океана
    ключевое слово - "прибрежный, т.е. море - это прибрежная часть океана, и всякая ерунда в Цив3, что море могло тянуться далеко в океан - выдумка. Океан - это большие открытые пространства, где может разогнаться ветер.

    Так что логичнее сделать наоборот: большие суда не могут подходить к берегу по мелководью, и порт может быть только там, где есть ГЛУБОКОВОДНАЯ бухта.
    Порт решили вывести из города и сделать его полевым сооружением, которое можно построить только в водной клетке "побережье".
    Напр. в Барселоне расстояние от порта до города - 1 км, что еще меньше обсуждавшегося нами расстояния от города до ГЭС, но ГЭС ты решил сделать городским сооружением. Я бы отнес и ГЭС, и порт, и верфь к пригородным сооружениям.
    Так и реализовавать. Есть рядом клетка с побережьем? Строй там порты и этот город будет городом-портом (это же условное название, так же? я, например, в Питере живу, но порт вижу только издалека).
    Что-то у тебя путаница: то порт - полевой, то городской.
    Не допонял.
    Ну я не знаю, как еще объяснить. Ну вот представь береговую линию какой-то страны из 20 клеток одинаковой квадратной формы, тогда из них можно настроить волнистую линию, где будет видно где выступ (мыс), где вогнутость (бухта). А если клетки крупные, и на береговую линию страны их приходится пусть 5? Тогда логичнее мастырить бухту/мыс из одной клетки, но делать рисунок суши в клетке РАЗНЫЙ: вогнутая (по отношению к воде) - бухта, выступ - мыс.
    Эта клетка в таком расположении будет именно бухтой, потому что это водная клетка и она с трех сторон окружена сушей.
    Я понял наше расхождение: я считаю побережье сушей, ты - водой, тогда как в определениях (ПКМ некоторых) она, как я уже приводил ссылку, пограничная полоса. Надо по Канту сначала определиться, как ее считать.

    Если исходить из приведенного мной определения, то ИМХО побережье - НЕ КЛЕТКА, а разделительная линия между водной клеткой и клеткой суши.

    Аргументы?

    Дальше: мне не нравилось в Циве, что при исследовании корабли видят на 2 клетки - исследование на кораблях получалось слишком быстрым. С другой стороны, если воспользоваться таблицей видимости горизонта из интересной статьи "НАБЛЮДЕНИЕ И ВИДИМОСТЬ" (один сайт чего стОит - vrazvedka.ru):

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 74690f83b219.jpg
Просмотров: 2
Размер:	43.6 Кб
ID:	5728

    и учесть, что мачты (на которых сидели наблюдатели) больших парусников достигали 60 м, то

    1. дальность обзора должна зависеть от высоты корабля,
    2. для линкоров она должна быть раз в 5 больше, чем для пешего; для конника в 2 раза; для холма (до 200 м) в 14 раз, для горы трудно даже представить; постройки должны увеличивать обзор - с небоскреба города можно увидеть как с хорошего холма.

    И ведь это только дальность горизонта - а "дальность открытия" (т.е. теорпредел видимости) = сумме дальности горизонта наблюдателя и наблюдаемого, т.е. с линкор увидят линкор с расстояния в 2 раза большего, чем с линкора увидят шлюпку. А есть ведь еще "дальность видимости", ограниченная дымкой/туманом; еще есть острота зрения + подзорные трубы и т.д.

    Ваши предложения по видимости?

    Немного в сторону - предлагаю:

    1. 100%но видимой в соседней клетке делать только терру, а постройки (тот же город), армии делать видимыми в зависимости от размеров и рэндомно - тогда географические исследования будут более долгими, целенаправленными и интересными, так же и война станет реалистичнее;

    2. на водных "видимых" клетках не рисовать "береговую линию" (т.е. графический намек, что дальше идет суша), как это сделано в Циве, чтоб не облегчать поиск земли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 12.11.2012 в 14:42.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #25
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Хотел разобраться, заглянул в Википедию - а она на моей стороне
    - именно полоса МЕЖДУ! А из твоего определения вроде выходит, что побережье - уже вода, а водные клетки называют "прибрежные ВОДЫ".
    Согласен. Первый ряд водных клеток от суши будет называться не "побережье", а "прибрежье". Так пойдет?
    Не могу понять или согласиться с логикой: мелкие суденышки могут плавать где угодно, это доказали еще викинги, первыми открыв Америку.
    Другое дело, что для плавания мелких нужно 1. знание ориентирования (это к данному вопросу не относится), 2. достаточные запасы еды и воды (если говорить только о парусных и гребных судах), и 3. плавать опасно там, где больше волнение
    А что викинги, по океану плавали?
    Они сначала открыли Исландию, потом Гренландию, а потом и Америку. Там все рядом.
    ключевое слово - "прибрежный, т.е. море - это прибрежная часть океана, и всякая ерунда в Цив3, что море могло тянуться далеко в океан - выдумка. Океан - это большие открытые пространства, где может разогнаться ветер.
    У нас будет строго по рядам клеток от суши: 1-я клетка - прибрежье, 2-я клетка - мелководье, 3-я клетка - море.
    Если на карте будут водные клетки, отстоящие от крупных массивов суши на более чем 3 клетки - будут океаном.
    Так что логичнее сделать наоборот: большие суда не могут подходить к берегу по мелководью, и порт может быть только там, где есть ГЛУБОКОВОДНАЯ бухта.
    Это все условно, мы же конкретно не определяем параметр глубины. Это ни к чему в такой игре.
    Вон, недавно в Питере, который стоит на берегу очень МЕЛКОГО Финского залива, построили новый морвокзал, в который заходят огромные океанские круизные суда, только высотой над водой этажей в 15, а сколько же у них под ватерлинией?
    И ничего, не чиркают по дну.
    Напр. в Барселоне расстояние от порта до города - 1 км, что еще меньше обсуждавшегося нами расстояния от города до ГЭС, но ГЭС ты решил сделать городским сооружением. Я бы отнес и ГЭС, и порт, и верфь к пригородным сооружениям.
    По игромеханике верфь не может быть пригородным (полевым) сооружением.
    Поскольку верфь ПРОИЗВОДИТ корабли, она может быть только городским сооружением.
    Только в населенных пунктах могут быть здания и сооружения, что-либо производящие, потому что для них нужно потребление ресурсов.
    А полевые сооружения несут на себе другие функции - изменение параметров клетки, хранение, помощь и куча других функций, не требующих постоянного потребления чего-то.
    Что-то у тебя путаница: то порт - полевой, то городской.
    Я ж написал, что решили вывести порт из города, сделать его полевым сооружением, с возможностью его постройки только на прибрежной клетке.
    Ну я не знаю, как еще объяснить. Ну вот представь береговую линию какой-то страны из 20 клеток одинаковой квадратной формы, тогда из них можно настроить волнистую линию, где будет видно где выступ (мыс), где вогнутость (бухта). А если клетки крупные, и на береговую линию страны их приходится пусть 5? Тогда логичнее мастырить бухту/мыс из одной клетки, но делать рисунок суши в клетке РАЗНЫЙ: вогнутая (по отношению к воде) - бухта, выступ - мыс.
    Ты смотришь на рисунок клетки.
    Но рисунок не важен в игромеханике, важны функции, которые несет на себе каждый вид клетки.
    Покажи, что предложенные тобой варианты клеток могут создать такие возможности, какие не может создать условленное сочетание суши и прибрежья, и эти новые возможности украсят и разнообразят игру, и мы введем новые водные клетки с новыми парметрами, проблем нет.
    Но вводить новые виды клеток просто для того, чтобы берег стал покрасивей, поизгибистей на картинках - нерационально.
    Я понял наше расхождение: я считаю побережье сушей, ты - водой, тогда как в определениях (ПКМ некоторых) она, как я уже приводил ссылку, пограничная полоса. Надо по Канту сначала определиться, как ее считать.
    Если исходить из приведенного мной определения, то ИМХО побережье - НЕ КЛЕТКА, а разделительная линия между водной клеткой и клеткой суши.
    Класс!
    Еще в 20-м посте было написано, что побережье - водная клетка, тебя не смутило?
    В Вики написано, что побережье - сухопутная клетка, значит, и в игре она должна быть сухопутной? Железная логика.
    Я уже писал, что при введении в игру тысячи терминов не всегда смотришь на их ПОЛНОЕ соответствие общепринятым значениям. Это совершенно не обязательно, и уж точно не это главное, что влияет на интерес к игре.
    Дальше: мне не нравилось в Циве, что при исследовании корабли видят на 2 клетки - исследование на кораблях получалось слишком быстрым. С другой стороны, если воспользоваться таблицей видимости горизонта из интересной статьи(один сайт чего стОит - vrazvedka.ru):
    Ваши предложения по видимости?
    Поскольку только недавно решили ввести туман войны и, как необходимое условие для этого - параметры обзора юнитов, пока над этим не думали.
    1. 100%но видимой в соседней клетке делать только терру, а постройки (тот же город), армии делать видимыми в зависимости от размеров и рэндомно - тогда географические исследования будут более долгими, целенаправленными и интересными, так же и война станет реалистичнее;
    2. на водных "видимых" клетках не рисовать "береговую линию" (т.е. графический намек, что дальше идет суша), как это сделано в Циве, чтоб не облегчать поиск земли.
    Конечно, это надо будет учесть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 01.03.2013 в 17:35.

  6. #26
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Сделал карту рельефа в изометрическом виде. Двойным кликом вызывается информация о клетке, на которой сделан двойной клик.
    И еще сделал перетаскивание карты мышью.
    Только почему-то вылезла проблема с кодировкой кириллицы, именно только на странице карты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Сделал карту рельефа в изометрическом виде. Двойным кликом вызывается информация о клетке, на которой сделан двойной клик.
    И еще сделал перетаскивание карты мышью.
    Только почему-то вылезла проблема с кодировкой кириллицы, именно только на странице карты
    Карта (если это та, что на главной странице твоего сайта) смотрится хорошо, но пиктрограммы в изометрии немного теряют в разборчивости - немного, в принципе нормально. Надеюсь, ты не будешь пытаться рисовать и объекты в изометрии - это конечно здорово добавило бы товарного вида, но отняло бы кучу времени, нужного для более важного - геймплея.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #28
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Карта (если это та, что на главной странице твоего сайта) смотрится хорошо,
    Да, это она и есть.
    но пиктрограммы в изометрии немного теряют в разборчивости - немного, в принципе нормально.
    Оставил на пока, потом поменяем на более подходящие.
    Надеюсь, ты не будешь пытаться рисовать и объекты в изометрии - это конечно здорово добавило бы товарного вида, но отняло бы кучу времени, нужного для более важного - геймплея.
    Самому рисовать - это вряд ли, нет таких талантов
    Но код написан так, что рисовать в изометрии ничего не надо, достаточно обычного 2D-рисунка, и рисунок сам трансформируется под изометрические параметры.
    Надо просто найти подходящие 2D-рисунки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Только почему-то вылезла проблема с кодировкой кириллицы, именно только на странице карты
    Кодировку победил.
    Но обнаружил, что в Опере и Хроме карта показывается нормально, а вот в Мозилле подвисает.
    Может, у меня старая версия Мозиллы? Сейчас загружу свежую и проверю.
    ПС. Увы. Даже в свежей версии Мозиллы карта на канвасе не заработала. А на IE тем более.
    Видимо, надо поработать над кроссбраузерностью
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.11.2012 в 14:47.

  10. #30
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Подскажите, плиз, где можно скачать картинки терр Цивилизации? Наверняка, мододелы знают, где.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Подскажите, плиз, где можно скачать картинки терр Цивилизации? Наверняка, мододелы знают, где.
    ну... всякого разного много на civfanatics.com
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    всякого разного много на civfanatics.com
    Да, посмотрел, спасибо.
    Есть много интересного. Терры, правда, не нашел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а что такое "картинки терр"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  14. #34
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а что такое "картинки терр"?
    Да ладно
    Терра с латинского - земля.
    Имеется в виду - рельеф, ландшафт и прочие синонимы. В-общем - тип местности. Для краткости - терра.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Да, посмотрел, спасибо.
    Есть много интересного. Терры, правда, не нашел
    вот здесь посмотри:
    http://forums.civfanatics.com/downlo...p?do=cat&id=21
    но там надо будет выковыривать... видимо..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Мне больше нравится графа из КтП2 - больше чем Цив3, графу Цив4,5 я вообще не принимаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #37
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    http://forums.civfanatics.com/downlo...p?do=cat&id=21
    но там надо будет выковыривать... видимо..
    О, то что надо, спасибо! Наковыряем.
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Мне больше нравится графа из КтП2 - больше чем Цив3, графу Цив4,5 я вообще не принимаю.
    А есть где посмотреть графу из КтП2?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 28.11.2012 в 03:56.

  18. #38
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    О, то что надо, спасибо! Наковыряем.
    А есть где посмотреть графу из КтП2?
    Да ты в Гугле только набери название КтП2 - столько графики увидишь. И саму игру наверняка легко найти в Сети. на крайняк у меня и полная версия, и РИП есть, и даже АоМ4 где-то вроде сохранилась.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Мои Карты
    от bro в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 84
    Новое: 21.07.2010, 00:43
  2. Карты для Bts
    от kostya1a в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 12.01.2009, 06:34
  3. Карты
    от Corritsa в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 5
    Новое: 05.02.2008, 07:39
  4. Тип карты
    от akots в разделе Поляна игры ISDG1
    Ответов: 37
    Новое: 28.02.2006, 22:04
  5. Карты!
    от pashaVuL в разделе Сетевые игры
    Ответов: 3
    Новое: 24.01.2005, 10:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters