Находите в редакторе вхождение юнита, который можно захватывать - например катапульту
Это будет PRTO_Catapult
Открываете файл pediaicons.txt
Находите список, где строки начинаются с #ANIMNAME_PRTO_... (он обычно почти в самом конце файла)
После всех строк в этой группе пишете
#ANIMNAME_PRTO_Catapult_SLAVE
Catapult2
где Catapult2 - это название папки и инишки с другой анимацией для катапульты
Название папки может быть любым другим лишь бы оно в точности совпадало (даже по регистру) - с названием папки и инишки другой анимации
При изменении анимации по эрам надо указывать следующие параметры:
#ANIMNAME_PRTO_..._ERAS_Ancient_Times
.:.
#ANIMNAME_PRTO_..._ERAS_Middle_Ages
.:.
#ANIMNAME_PRTO_..._ERAS_Industrial_Ages
.:.
#ANIMNAME_PRTO_..._ERAS_Modern_Times
.:.
где ... - соотвествующие вхождения в редакторе
.:. - название папки и инишки с анимацией для данной эры
Пришла идея:
А что если вывесить такую тему с названием что-то типа "Тонкости редактора" и в эту тему скидывать все интересности, касающиеся редактора и pediacons.txt, civilоpedia.txt и других, в общем то, что пригодится для новых сценариев???
p.s. Возможно это "ещё одна попытка навести порядок в Интернете", но ведь есть же тема "тонкости игры", и при том весьма удачная...