+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23
Показано с 41 по 46 из 46

Тема: Civilization V Gods & Kings. "Ползучие Майя". ICS адаптация

  1. #41
    Поселенец

    Rating Eragon: 80 место
    Steam
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198062884317/

    Регистрация
    12.11.2013
    Сообщений
    24
    а все обратили внимание . что теперь +5% цена науки за каждый город/марионетку?

    У майя город с населением 1, соединенный торговым путём и с пантеоном "Посланник богов" выдаёт 5 науки за 1 монету. 20 городов = 100 науки сразу.
    20 городов против 4 это в 2.2 раза больше цена науки.
    если тут будет 200 науки, то традиционным 4м городам надо всего 91 науки в ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    Цитата Сообщение от Xenax Посмотреть сообщение
    а все обратили внимание . что теперь +5% цена науки за каждый город/марионетку?



    20 городов против 4 это в 2.2 раза больше цена науки.
    если тут будет 200 науки, то традиционным 4м городам надо всего 91 науки в ход.
    5% для маленькой карты, для стандарта 3%. Но если счастья хватает, то всё равно большое количество городов выгоднее по сравнению с четырьмя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Поселенец

    Rating Eragon: 80 место
    Steam
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198062884317/

    Регистрация
    12.11.2013
    Сообщений
    24
    я тоже приверженец расселения. особенно на стандартных картах. а 3-5 % точно от размера? мне кажется зависит от скорости.
    играл на разных картах. всегда на быстрой и всегда было 5%

    ставить нупо города в тылу. пачками. что бы счастье было около нуля. особенно выгодно при религии. типо +67 монет за город сразу и +2 религиозных домика ради веры, культуры, туризма.
    + бонусом часто бывает, что редкий ресурс (нефть/уран) или историческое место. появляется на отдалённой территории. как раз у таких нупо городов.

    главный сдерживающий фактор = лишнее несчастье.
    за население нивелируется постройками. пагода + мечеть + арена (или что там) = 5 счастья.. = 5 несчастья от населения города размером 5.
    а вот за сам лишний город 4 несчастья где брать?
    люкс, чудеса, институты, союзные ГГ на счастье, фишки основателя религии (+1 счастья за 2 города этой веры) и пантеон (+1 счастье за город 6).

    сложно урвать все это если тебя пресует какой нибудь гунн

    Скрытый текст

    а если сравнить через традицию и через волю?
    допустим у нас есть 10 городов 5 уровня, 5 городов 10го и столица в воле 15, в традиции 20

    традиция = +10 счастья за столицу, + 6 счастья за каждые 10 населения. = 16
    воля = +15 счастья за города соединённые со столицей, +5-6 счастья за -5% несчастных населения = 20

    через волю по счастью проще развиваться.

    по экономии в молотках. поселенец на быстрой = 71.
    построить 15 поселенцев в столице? = (15-1)*71/2 = 497 ~ 500 стоимость, 568 экономия
    + экономия в рабочих. 1 в подарок и остальные на 25% эффективнее.
    пусть для 15 городов у нас будет 5 рабочих при традиции. и 4 при воле (1 в подарок)
    значит + экономия на 2х рабочих = 92 молотка
    ИТОГо = 660

    экономия в традиции? 4 акведука (бывает получается раньше науки) и 3 монумета, 1 амфитеатр

    3*26+67+67*4 = 413 молотков экономия.

    это для 15 городов, для 7 поселенцев из столицы экономия равная

    ещё отличия..
    в традициях при таком раскладе у нас будет +10 монет* модификаторы рынка, банка
    +2 пищи и 25% пищи (от лишней пищи, а не от общей) в столице
    и +10% к росту в остальных городах.
    + 15% молотков к чудесам.

    а в воле +1 молоток и 5% на здания. + в конце Великий на выбор.

    в традиции стоимость института при 16 городах вырастет в 4,1 раза
    в воле в 2,75 раза (фактически больше, так как институт берется уже не с одним городом)

    опять же в традициях +3 кульутры и снижение цены расширения границ. не знаю на сколько на скорее всего 30-50%
    а в воле +1 культуры на город, что позволяет худо-бедно но расти границам даже совсем грустным городам в снегах
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Xenax; 04.12.2013 в 14:43.

  4. #44
    Да вроде бы с входом в Современность проблема счастья отпадает как-то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    Ползучие карфагеняне на карте Островки. Brave New World


    Пантеон Бог моря
    Институты Воля Мореплавание и Рационализм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    И что мы должны здесь увидеть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23

Похожие темы

  1. Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
    от Sabrenity в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 352
    Новое: 09.07.2013, 09:43
  2. Sid Meier's Civilization 5: Gods & Kings. Новые цивилизации и военные юниты
    от khaletski в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 6
    Новое: 21.04.2013, 10:48
  3. Ответов: 4
    Новое: 21.09.2006, 20:10
  4. SCG5, "Майя: Великая Дилемма"
    от Sapiens в разделе Завершенные игры
    Ответов: 129
    Новое: 23.01.2005, 18:49

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters