Зарабатываешь деньги, подкупаешь ГГ, получаешь с них плюшки, дальше подкупаешь и так до бесконечности, пока все ГГ не будут твоими. Когда все ГГ твои, можно считать партию выиграной на любом уровне сложности. Рассказывать про экономику?
З.Ы. Я всегда играю только на терриориальную победу.
ключевое слово - до индустриализации, когда ещё нельзя покупать великих, а пророк вылезает, как только на него накапливается вера.
И там говорилось не про 2 веры, а про то, что сразу идёт упор на увеличение прироста веры. 2 веры за пирамиду, 2 за пагоду - уже +4. У меня ещё бонус на счастье от храмов обычно бывает, ещё +2 веры добавляется. И так с каждого городка. В сумме очень много выходит.
дальность распространения религии +30% и много своих городов - лучшая замена миссионеров. При нормальной игре на бессмертном миссионер покупается 1 раз - после второго пророка. А дальше цепная реакция из городов. 2/3 пангеи моя вера забирает в 80% случаев. А если не заберёт, то бороться придётся как раз пророкам, а не миссионерам, потому что придётся искоренять чужую религию, а миссионеры для этого слабоваты.
тактика годная только если выносить в новейшем времени артой какой-нибудь.
дальше такая тактика бесполезная тк как 4 города через традицию будут давать около 200 науки на ~105 ходу плюс будут ученые , а мая из-за пасивки не могут иметь ученых тк идет откат появления великих людей.
А то , что мая имеет из-за спама самоебольшое количество производства - до жопы.
Это общее число производства всех городов , то есть чтобы построить туже арту будет уходить около 15 ходов , когда город с производством 60 будет строить ее за 4(если не ошибаюсь).
И если воевать , то при потере войск - невозможно будет в течении пары ходов воспроизвести потеряный отряд , когда город с 60 производства сможет построить ее за пару ходов.
У майя город с населением 1, соединенный торговым путём и с пантеоном "Посланник богов" выдаёт 5 науки за 1 монету. 20 городов = 100 науки сразу. И строить арту будут 20 городов по 15 ходов, значит через 15 ходов у майи будет 20 арт. Для уравновешивания потребуется 5 традиционных городов с производством 60. В каком времени такое бывает? У майя выдать 12 молотков с города можно при 4-5 жителях вполне, если обрабатывать только самые вкусные клетки. После открытие пороха имхо вообще не проблема.
С выходом аддона тактика не умерла? Дороги в убыток стоятся, где-то 1к1,5 доход к содержанию. Какое богословие у майя, денег нет, срочно надо рынки строить, но они тоже нескоро. Сразу хочется новый город строить рядом с клекой с денюжкой, какое там любое место. Скажете, что потом будет все это приносить доход? Дак я не доживу, комп войну объявляет по трое на божестве.
знаю людей, которые с некоторой долей фарта по этой страте до сих пор играют с компами. Работает чуть хуже чем раньше, но только лишь из-за того, что теперь в первую очередь жители идут работать туда, где дают деньги, и лишь потом на молотки. Поэтому производство получается чуть меньше. Но ведь клетки с деньгами - это в первую очередь роскошь и есть. А роскошь всегда пользовалась спросом. На божестве очень помогают караваны к компу, это и лишняя наука, и недостающие деньги, и налаживание дипломатических отношений. Главное стараться не захватывать их города и дружить семьями. Не всегда конечно получается, но гораздо проще, чем в том же ГК.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
"Броня крепка и танки наши быстры!" ©
Против компа все шаблоны хороши Самая простая тема - военная победа с помощью чжуго-ну или длиннолучников. Пару-тройку традиционных городов, заточенных под производство и раш Машиностроения, апгрейд из 10-15 метких в УЮ сразу при изучении науки, вынос ближайшего соседа и так далее. Ненужные города сжигаются, столицы аннексируются. До открытия Машиностроения главное сидеть тихо и не отсвечивать...