+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 28

Тема: Стратегия "Болты арбалетчиков застилают небо" (G&K,multi, single 8 lvl "Божество")

  1. #1
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454

    Lightbulb Стратегия "Болты арбалетчиков застилают небо" (G&K,multi, single 8 lvl "Божество")

    Добрый вечер, любители цив! В связи с перебоями интернета на выходных выдалось время описать стратегию, благодаря которой можно получить мощную армию в Средневековье. Этой армии вполне достаточно, чтобы вынести ближайшего соседа в большинстве случаев.
    Данная стратегия рассчитана не только на мультиплеер (хотя изначально была создана для него), но и на одиночную игру на любом уровне сложности (включая, 8 лвл - "Божество"). Да, можно получить ачивку в стиме "Победа на божестве" .
    Как правило в мультиплеере играют на быстрой скорости, поэтому я буду вести хронологию именно в этом скоростном режиме. Игра без руин, но с варварами.

    Цель стратегии: Получить мощную армию в средневековье. Под "мощной" понимается армия, доминирующая не только по суммарной / силе, но и в тактическом плане.
    Основная идея стратегии заключается в следующих связках:
    1. Ранний Научный Колледж (далее - НК) через Великую Библиотеку (далее - ВБ).
    2. Постройка большого количества Метких лучников и улучшение их всех сразу до Арбалетчиков сразу после изучения Машиностроения.
    3. Взятие городов при помощи дальнобойных атак с последующим захватом скаутом/воином/всадником.
    Плюсы стратегии:
    1. Имеется защита от раша.
    2. Игра одним городом.
    3. Не сильно зависит от нации (исключение: см. ниже).
    Риски стратегии:
    1. Постройка ВБ кем-то другим.
    2. Очень трудно проходимая местность, выгодная для защиты, у ближайшей жерты-соседа.
    3. В случае игры на последних уровнях сложности (7 и 8) в сингле, можно сильно затормозится в развитии из-за большого количества варваров, практически равных по силе (на 8-ом уровне отсутствует бонус при атаке варваров).

    Самая подходящая нация для реализации этой стратегии - Китай: имеется уникальная библиотека, которая приносит не только колбы, но еще и деньги (которые очень понадобятся); благодаря уникальному свойству нации можно получить быстро генерала, который дает 30% бонус; и, конечно, богоподобные китайск. арбалетчики (Чжугэ ну), которые позволяют стрелять два раза, что делает их самыми эффективными юнитами до Нового Времени среди дальнобойных (разве? да! см. http://www.civfanatics.ru/threads/97...l=1#post400167).
    Однако, Китай не всегда выпадает в рандоме, но даже обычный арбалетчик обычной рядовой нации способен на большие подвиги (его надо лишь правильно направить и реализовать весь потенциал) .
    Тем не менее, описывать стратегию буду не зависимо от нации. Комментарии, поправки и найденные баги - приветствуются .
    Реализация стратегии представлена по этапам ниже. Буду вести ее в разрезе изучаемых наук ( ИН), строительства зданий и распределения жителей в городе( СЗиРЖ), действий юнитов ( ДЮ), взятых общественных институтов (цивиков) ( ВЦ) и дополнительных комментариев ( ДК).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    1-ый этап "Все для науки"
    ДЮ: Основываем столицу, желательно рядом с рекой и клетками с дополнительными молотками/ едой, можно для этого походить поселенцем 1 ход, не более. Воином разведаем окрестности - очень осторожно, в борьбу с варварами не ввязываемся, идем воином в одну строну, чтобы быстрее встретить Город-Государство (далее - ГГ) и получить 15/30 золотых. Красть рабочего у ГГ не обязательно (даже, наоборот, не приветствуется, так как на него требуется содержание). Рассчитывайте так, чтобы воин возвратился назад к столице как раз к появлению первого рабочего (взятого с цивика Гражданство(Воля)). Рабочий, если успеет, делает сначала ферму (около реки, желательно), потом идет рубить леса после открытия Добычи руды.
    СЗиРЖ: Монумент->Амбар/Святилище->ВБ. Приоритет жителей на еде. Однако, за 1 ход до появления нового жителя, текущих жителей лочим на клетках и выбираем приоритет автогубернатора на молотки - это небольшая хитрость позволит получить дополнительные молотки при рождение нового жителя ( еда таким образом не добавляется) - все известные мне тонкости см. на http://www.civfanatics.ru/threads/98...l=1#post401327. При строительстве ВБ - приоритет на молотках. Как быстрее построить ВБ - см. в соседней одноименной теме http://www.civfanatics.ru/threads/98...D1%83-G-amp-K/.
    ИН: Гончарное дело->Письменность->Добыча руда->Календарь->Философия (через ВБ).
    ВЦ: Воля->Гражданство(Воля)
    ДК: Напомню, если городом обрабатывается клетка в 3 еды, то это позволяет родить 3-его жителя до изучения Письменности, что, в свою очередь, позволит изучить связку Гончарное дело->Письменность за 12 ходов(а не за 13, как обычно). Благодаря этому, можно будет быстрее начать строить ВБ. Что строить Амбар или Святилище - зависит от местности и найденных религиозных ГГ. Приоритет, конечно, у амбара - потому что он позволит перекинуть одного жителя на гору с 2-мя молотками без ущерба по еде, тогда как Святилище максимум даст +1 молоток в ход ( культ "Бог ремесленников" - работает начиная с 3-ех жителей) или +15% к строительству ВБ ( культ "Памятник богам", имеет смысл брать его, если производство в городе 7 и более молотков в ход)

    2-ой этап "Закладываем основы"
    ДЮ: Рабочий делает фермы и улучшает ресурсы роскоши. Воин охраняет рабочего, иногда отвлекаясь для прокачки/защиты от разграбления на варваров.
    СЗиРЖ: После строительства ВБ, если нет угрозы - начинаем строить НК с приоритетом на еду (пока больше все равно нечего строить). Однако, в случае угрозы (в т.ч. большого числа варваров) - строим 1 воина или лучников. После строительства НК, и если еще нельзя строить метких лучников - строим Амбар/Водяная мельница.
    ИН: Идем к Металлоконструкциям (для этого надо изучить: Животноводство, Стрельба из лука, Колесо, Каменная кладка). Порядок наук определяется исходя из окружающей обстановки: в случае подозрения на раш - Стрельба из лука, если ресурс мрамора рядом - Каменная кладка и т.п.
    ВЦ: На выбор: Традиции->Легализм(Традиция)->Землевладельческая элита(Традиция)-> Монархия(Традиция) или Честь->Кодекс чести(Честь)->Воинские традиции(Честь). Первый вариант даст больше молотков и золота, чтобы делать Метких лучников и их улучшать. Второй вариант - даст Великого генерала и +50% к получаемому опыту в бою (хорошая вещь для лечения юнитов в локальной битве). Количество или качество - выбор зависит от обстановки.
    ДК: Не забывайте заглядывать в окно Демографии, чтобы отслеживать силу армии противников (для игры с компом - бесполезно ). Дабы в случае подозрения на раш - резко отстроить армию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось HLDM; 24.09.2012 в 00:31.

  3. #3
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    3-ий этап "Строим метких лучников"
    ДЮ: Рабочий улучшает местность вокруг столицы. Воин его охраняет, родившиеся меткие лучники идут прокачиваться на варварах. Скаут (если построен) разведует дорогу и местность около соседа-жертвы.
    СЗиРЖ: После изучения "Металлоконструкций" строим метких лучников. Если с деньгами проблемы, то необходимо будет еще построить Рынок (после изучения Денег). В данном этапе уже следует задуматься и примерно рассчитать сколько метких лучников будет построено и сколько денег потребуется для их апгрейда (из расчета ап "меткий лучник->арбалетчик" - 70 золотых). С учетом этого балансируем жителями между клетками с золотом и молотками. Можно (даже нужно, если соседа не видно) построить скаута и разведать дорогу до ближайшего соседа.
    ИН: Математика->Деньги->Гильдии
    ВЦ: Землевладельческая элита(Традиция)-> Монархия(Традиция) или Кодекс чести(Честь)->Воинские традиции(Честь).
    ДК:

    4-ый этап "Идем в атаку"
    ДЮ: Проапгрейдившиеся арбалетчики идут на ближайший город врага. Встретившуюся по дороге армию убивают. Важно: при атаке городов арбалетчиками очень важна тактика. Лучше потратить несколько ходов, чтобы убить защищающую город армию вокруг. Или сделать 1-2 хода чтобы выставить арбалетчиков в лесах и на холмах, прежде чем атаковать город. За 1 ход до обнуления защиты города, двигаем скаута/воина в лес/холм рядом с городом так, чтобы на след. ход взять его.
    СЗиРЖ: Строим метких лучников (с приоритетом на золото, молотки). После изучения Машиностроения - строим скаутов/воинов, которые необходимы для захвата вражеского города.
    ИН: Инженерное дело->Машиностроение-> далее идем до Госслужбы (в случае подозрения на затяжную войну)
    ВЦ: Возможно Представительство(Воля), чтобы начать золотой век и получить прибавку к деньгам и молоткам в ход.
    ДК: Как только арбалетчики будут доступны, апгрейдим всех метких лучников до них (можно сделать 1 ход по своей местности и потом нажать на кнопку апгрейда, чтобы сэкономить 1 ход). Иногда при атаке города, скаут или воин умирает еще не дойдя до него, поэтому лучше перестраховаться и построить 2-3 штуки. Как только атака арбалетчиков по городу перестает наносить урон последнему - это означает, что его [город] можно брать даже скаутом с 1/100 ХП
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Эпилог
    Немного статистики: у меня получалось от 4 до 7 арбалетчиков на начало войны. Атака арбалетчиками происходит в 70-90-ых ходах. Как правило, до 100-ого хода столица оппонента уже покорена.
    Немного картинок:
    Победа китайских арбалетчиков над "божественной" Полинезией:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ChinaWin.jpg
Просмотров: 84
Размер:	103.4 Кб
ID:	5611

    Победа персидских арбалетчиков над "божественными" Испанцами:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: PersWin.jpg
Просмотров: 53
Размер:	103.6 Кб
ID:	5612

    Спасибо за внимание! И приятной игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось HLDM; 24.09.2012 в 13:16.

  5. #5
    ... ща почитаю. Не ну риально многабукф! Для меня, недоразвитого калеки, вообще сомн.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Очень хорошо написано, со всем согласен, кроме того, что у арбов нет защиты.
    Арбы контрятся конями и разбиваются даже в лесу, пусть и с потерями.
    Я бы назвал стратегию после 3-его этапа:"На дурака".
    Нет разведки, нет коней - твоя победа, есть разведка, есть кони - уже ты "шкеришься" по холмам, да лесам.
    Стратегия хороша тем, что провалив 4-ый этап, ты продолжаешь играть дальше
    Ну а против Монголов или Арбов, вообще нельзя стоить арбов - это 100% пройгрыш :-)
    П.С. Не совсем понял, почему не рекомендуешь красть рабочего?
    П.П.С. Очень хорошо прокачиваться на "гг", после второго уровня (за варваров это предел опыта).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Очень хорошо написано, со всем согласен, кроме того, что у арбов нет защиты.
    Арбы контрятся конями и разбиваются даже в лесу, пусть и с потерями.
    Я бы назвал стратегию после 3-его этапа:"На дурака".
    Нет разведки, нет коней - твоя победа, есть разведка, есть кони - уже ты "шкеришься" по холмам, да лесам.
    Стратегия хороша тем, что провалив 4-ый этап, ты продолжаешь играть дальше
    Ну а против Монголов или Арбов, вообще нельзя стоить арбов - это 100% пройгрыш :-)
    П.С. Не совсем понял, почему не рекомендуешь красть рабочего?
    П.П.С. Очень хорошо прокачиваться на "гг", после второго уровня (за варваров это предел опыта).
    На счет коней, пожалуй, ты прав. Правда, я еще не встречал такой игры в мультиплеере(ну за исключением видео со "стратегией быстрого развития до Chivalry"), когда "с умыслом, намеренно" идут к Рыцарям и строят их для атаки. По сути рыцарями трудно города брать, наверное, по этому их особо и не строят. А когда приходишь армией арбалетов строить рыцарей уже позднова-то... Но даже, если рыцари будут (всадники не в счет: они быстро умрут) в достаточном количестве, то перед армией арбалетов неплохо бы было 2-3 копейщиков пустить и уже полегче будет. В таком случае, конечно, разведка нужна.
    2-ой рабочий от ГГ требует содержания. А одного рабочего (взятого с института) вполне хватает, чтобы все клетки столицы обработать (собственно, двум рабочим там особо делать нечего )
    На счет прокачки на "гг" - хорошая идея, как-то не задумывался. Она должна сработать, правда в таком случае восстановление на 50 НР будет реже происходить в локальных битва (так как граница опыта поднимется).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    Правда, я еще не встречал такой игры в мультиплеере(ну за исключением видео со "стратегией быстрого развития до Chivalry"), когда "с умыслом, намеренно" идут к Рыцарям и строят их для атаки.
    Ну а какие варианты развития бывают? Можно начать так же как и ты, но с метких перескочить на коней и идти к универам.
    Тогда будут у тебя всадники с умыслом или без
    По крайне мере заметив арбы, можно будет их проапгрейдить и пойти на мясо

    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    перед армией арбалетов неплохо бы было 2-3 копейщиков
    Кто такие:" копейщики"? Голодранцы с нижней ветки ... или крутые "пикинёры", которых ты не изучаешь?

    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    2-ой рабочий от ГГ требует содержания. А одного рабочего (взятого с института) вполне хватает, чтобы все клетки столицы обработать (собственно, двум рабочим там особо делать нечего
    Ты очень хорошо вычисляешь ... подсчитай, что выгодней, взять 1% к производству и 5% к строительству зданий (может даже совсем другую ветку) и украсть рабочего ... или же взять +25% к скорости рабочего и получить бесплатно рабочего около города?
    Не затормозит ли отсутствие скорости работы рабочего, строительство ВБ?
    П.С. Если ты строишь монумент, культура города быстро развивается, неужели не актуально "точечная застройка территории" рабочим? Ведь рабочего потом можно отдать варварам, а захватив отдать обратно гг, к тому времени негатив к тебе уменьшится и ты получишь друга
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Глядя на скрины, какое-то двоякое чувство, начинаешь понимать, что скрины от сингла против АИ, становится ясно, что АИ воевать совершенно не умеет, вроде и армии сопоставимые, а города уже захвачены. С другой стороны, играя в мульти, вырвавшийся вперед, как правило, превосходит противника по силе армии, значит, должна быть другая картинка. Согласен со Smertin, высказавшим сомнение, что это какая-то "особая стратегия", все должно парироваться, кроме того момента, что кто-то первым построил ВБ и за счет этого опередил в развитии. Пора рассматривать стратегию, когда опоздал с ВБ и должен защититься от соседа, у которого она есть, все сводится именно к этому. Хотелось бы услышать мнение по поводу метких лучников, как оценивают их игроки, ИМХО добавили, чтобы защититься от мечников, с другой стороны, несколько "притормозить китайцев", какие мысли на этот счет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    кто-то первым построил ВБ и за счет этого опередил в развитии. Пора рассматривать стратегию, когда опоздал с ВБ и должен защититься от соседа,
    Здесь большая доля вероятности, что ВБ, всё же будет построена первой

    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Хотелось бы услышать мнение по поводу метких лучников, как оценивают их игроки, ИМХО добавили, чтобы защититься от мечников, с другой стороны, несколько "притормозить китайцев", какие мысли на этот счет?
    Меткие хороши для защиты и атаки, я практически всегда их открываю, не раз брал ими города. Не думаю, что сделали их, как альтернативу Китаю.
    Альтернатива Китая - бравый, белый конь при сбруе
    П.С. Сейчас подумал, что если и притормозить кого, то не Китай, а ирокезов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Ну а какие варианты развития бывают? Можно начать так же как и ты, но с метких перескочить на коней и идти к универам.
    Тогда будут у тебя всадники с умыслом или без
    По крайне мере заметив арбы, можно будет их проапгрейдить и пойти на мясо
    Что-то ты путаешь: меткие лучники и арбалеты - это низ древа технологий, рыцари - это центр, а универы - это вообще верх. Смысл исследовать ненужные техи (типа Каменная Кладка, Металлоконструкции), если сразу идешь к универам? Аналогично и с рыцарями - не получится быстро перескочить с меткий на коней и идти к универам (много же тех надо исследовать). Если ты под "конями" подразумеваешь первых Всадников - то это вообще не вариант (они легко расстреливаются арбалетчиками, даже без помощи копейщиков).
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Кто такие:" копейщики"? Голодранцы с нижней ветки ... или крутые "пикинёры", которых ты не изучаешь?
    Ага, именно голодранцы с низу ветки! Они имеют 11 силы, однако против рыцарей - уже 16.5 силы. У рыцарей конечно больше (20 силы), но копейщики стоят в два раза дешевле плюс стоять будут в дефенсе и еще где-нибудь в лесу. Так что зря ты так их "голодранцами" обозвал
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Ты очень хорошо вычисляешь ... подсчитай, что выгодней, взять 1% к производству и 5% к строительству зданий (может даже совсем другую ветку) и украсть рабочего ... или же взять +25% к скорости рабочего и получить бесплатно рабочего около города?
    Не затормозит ли отсутствие скорости работы рабочего, строительство ВБ?
    П.С. Если ты строишь монумент, культура города быстро развивается, неужели не актуально "точечная застройка территории" рабочим? Ведь рабочего потом можно отдать варварам, а захватив отдать обратно гг, к тому времени негатив к тебе уменьшится и ты получишь друга
    Рабочего ты слишком поздно у ГГ стыришь. А я его беру именно для того,чтобы ВБ быстро построить - мы же это обсуждали в одноименной теме. Пока ты дождешься рождения рабочего в ГГ, пока его приведешь - ВБ уже давно построена будет. Поправьте, если ошибаюсь, но по-моему рабочий появляется у ГГ когда он разрастается до 3 жителей, не ранее..

    Что такое "точечная застройка территории"? Когда войну ГГ объявляешь - уровень влияния сразу в -60, и поднимается он от +1 до +1.5 в ход. Даже по максимуму - это 40 ходов. Плюс время на рождение рабочего его захват и т.д. - думаю в районе конца 60-ых этот трюк только получится, а там он уже и не нужен, так как арбы уже идут в атаку..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Глядя на скрины, какое-то двоякое чувство, начинаешь понимать, что скрины от сингла против АИ, становится ясно, что АИ воевать совершенно не умеет, вроде и армии сопоставимые, а города уже захвачены.
    Да, АИ в плане тактики почти ноль. Однако он это компенсирует большими бонусами к производству, еде и т.п. что позволяет ему строить огромную армию. В играх, которые на скринах, я в любой ход проигрывал по силе армии (смотрел в демографии), даже после взятия столицы.

    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Хотелось бы услышать мнение по поводу метких лучников, как оценивают их игроки, ИМХО добавили, чтобы защититься от мечников, с другой стороны, несколько "притормозить китайцев", какие мысли на этот счет?
    Появление метких лучников - хорошая идея. Я обычно их исследую как раз в случае подозрения на атаку мечниками (в т.ч. ирокезскими). А почему притормозить именно "китайцев"? ими можно кого хочешь притормозить вторые и третьи и т.д. города точно можно взять)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    Что-то ты путаешь: меткие лучники и арбалеты - это низ древа технологий, рыцари - это центр, а универы - это вообще верх. Смысл исследовать ненужные техи (типа Каменная Кладка, Металлоконструкции), если сразу идешь к универам? Аналогично и с рыцарями - не получится быстро перескочить с меткий на коней и идти к универам (много же тех надо исследовать). Если ты под "конями" подразумеваешь первых Всадников - то это вообще не вариант (они легко расстреливаются арбалетчиками, даже без помощи копейщиков).
    Если я сразу иду к универам - я труп. Даже быстрый скачёк до пикинёров - меня не спасает, меня расстреляют, заставят отступить, отожрут землю генералом ... дальнобой играет ключевую роль в игре, а о безопасности, я думаю всегда, научен горьким опытом
    Кони находятся посередине, универы вверху - неоспоримый факт, но видя твои планы, я повременю с универами и изучу рыцарей.
    Думаешь не успею? :-)
    На твоей стороне ВБ, ты идёшь напрямую к чушкам ... ну чуть подзадержусь, ну завяжу тебя по дороге ... можно будет протестить
    Кстати, тоже люблю строить ВБ, но мы решили, что ты будешь первый
    По поводу точечной застройки, я имел ввиду, что быстрей застроет территорию, ну а потом его, за ненадобностью, можно будет с пользой использовать .. или просто удавить
    А по поводу того, что поздно ... даже имею атомную бомбу первым, не стоит расслабляться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Если я сразу иду к универам - я труп. Даже быстрый скачёк до пикинёров - меня не спасает, меня расстреляют, заставят отступить, отожрут землю генералом ... дальнобой играет ключевую роль в игре, а о безопасности, я думаю всегда, научен горьким опытом
    Кони находятся посередине, универы вверху - неоспоримый факт, но видя твои планы, я повременю с универами и изучу рыцарей.
    Думаешь не успею? :-)
    Вот тут трудно будет, так как ты знаешь мои планы. А реально в мультиплеере: когда ты видел чтобы сразу к шли к рыцарям, забивая на универы? Я же арбалетчиков неожиданно апаю, а до этого - ну стоят у меня несколько метких около столицы (и то, часть не видно) - и что с того? Разве обычный мультиплеерный игрок почувствует засаду и пойдет к рыцарям? Да в лучшем случае, он построит пару всадников и мечников каких-нить и дальше продолжит какие-нибудь чудеса строить, типа Висячих садов и т.п. А если обычный игрок решил,что сможет рашом взять , то тут вся его недоармия разбивается дальнобойными атаками в ближайшем лесу/холмах или у столицы.

    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    На твоей стороне ВБ, ты идёшь напрямую к чушкам ... ну чуть подзадержусь, ну завяжу тебя по дороге ... можно будет протестить
    Кстати, тоже люблю строить ВБ, но мы решили, что ты будешь первый
    По поводу точечной застройки, я имел ввиду, что быстрей застроет территорию, ну а потом его, за ненадобностью, можно будет с пользой использовать .. или просто удавить
    А по поводу того, что поздно ... даже имею атомную бомбу первым, не стоит расслабляться
    Обязательно сыграем, с тобой всегда интересно тестить В личку напишу когда и как.
    На счет рабочего может ты и прав, надо будет потестить получше и посчитать сколько он золотых сожрет, и сколько клеток улучшит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    HLDM, здорово пишешь и оформляешь, молодец!
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    Данная стратегия рассчитана не только на мультиплеер (хотя изначально была создана для него), но и на одиночную игру на любом уровне сложности (включая, 8 лвл - "Божество").
    Указывай пожалуйста немного подробней область применимости своих стратегий. Конечно можно догадаться, но лучше это выделить как-нибудь так:
    Где применять:
    На любой скорости.
    Как в сингле (любая сложность), так и в мультиплеере.
    Если на континенте 1 соперник, либо остальные не представляют угрозу.
    Для любой нации, но предпочтение - Китай...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Хотелось бы услышать мнение по поводу метких лучников, как оценивают их игроки, ИМХО добавили, чтобы защититься от мечников, с другой стороны, несколько "притормозить китайцев", какие мысли на этот счет?
    По-моему, они делают мечников практически бесполезными, так как у дальнобойных юнитов огромное преимущество как в атаке, так и в защите. Дальнобой 11 против рукопашки 14 это ничья как минимум.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    Вот тут трудно будет, так как ты знаешь мои планы. А реально в мультиплеере: когда ты видел чтобы сразу к шли к рыцарям, забивая на универы?
    Сразу скажу, если ты будешь за Китай, я пойду в рыцарей, если ты будешь за Сиам - я пойду в пик ... и так далее
    Если ты возьмёшь другую нацию, я притворюсь, что не знаю твоих планов, изучу метких ... и пойду к универам.
    П.С. Редко, идут к универам после рыцарей .. и я не исключение

    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    Я же арбалетчиков неожиданно апаю, а до этого - ну стоят у меня несколько метких
    Ну бегает у меня несколько всадников ... ну увижу я арбы, сколько им нужно времени что бы до меня дойти? Наверное примерно столько же, сколько мне на рыцарей переключиться и ещё всадников наклепать .... главное быть в курсе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от m_kus Посмотреть сообщение
    HLDM, здорово пишешь и оформляешь, молодец!

    Указывай пожалуйста немного подробней область применимости своих стратегий. Конечно можно догадаться, но лучше это выделить как-нибудь так:
    Где применять:
    На любой скорости.
    Как в сингле (любая сложность), так и в мультиплеере.
    Если на континенте 1 соперник, либо остальные не представляют угрозу.
    Для любой нации, но предпочтение - Китай...
    Спасибо, в след. раз сделаю какой-нибудь подобный раздел.

    Цитата Сообщение от Smertin
    Сразу скажу, если ты будешь за Китай, я пойду в рыцарей, если ты будешь за Сиам - я пойду в пик ... и так далее
    Если ты возьмёшь другую нацию, я притворюсь, что не знаю твоих планов, изучу метких ... и пойду к универам.
    П.С. Редко, идут к универам после рыцарей .. и я не исключение

    Ну бегает у меня несколько всадников ... ну увижу я арбы, сколько им нужно времени что бы до меня дойти? Наверное примерно столько же, сколько мне на рыцарей переключиться и ещё всадников наклепать .... главное быть в курсе
    Вот интересно контр-стратегию придумать. А также временной триггер, когда надо эту контр-стратегию включать и идти по ней. Триггер что-то типа: "увидел 3-4 метких лучника у соседа" - и сразу бросаешь все и идешь куда-нибудь к рыцарям. Хотя, у меня пока все равно сомнения, что рыцари смогут сквозь копейщиков прорваться к арбалетчикам... уж больно много они тогда ХП потеряют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    . Хотя, у меня пока все равно сомнения, что рыцари смогут сквозь копейщиков прорваться к арбалетчикам... уж больно много они тогда ХП потеряют.
    А никто и не будет прорываться, арбы же не через три клетки стреляют
    Я не помню, когда последний раз против рыцарей, выставляли голодранцев, но чует моё сердце до ночи они не протянут
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Было б интересно посмотреть видео по этой стратегии с объяснением, как Халецкий. Читать конечно интересно, но не видно игровых моментов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 196
    Новое: 25.10.2010, 10:00
  2. "Hearts of Iron 3" ("День Победы 3") - цивокиллер в периоде 2МВ?
    от Yorick в разделе Europa Universalis & Hearts of Iron
    Ответов: 11
    Новое: 20.09.2010, 18:32
  3. Ответов: 146
    Новое: 09.01.2008, 17:03
  4. Ответов: 246
    Новое: 27.04.2007, 21:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters