А, видел обсуждение игры этой, интересно. Сам пробовать не буду.
Вот, доску нарисовал:
Пытаюсь вывести формулу, по которым бы строились стрелки на генштабовских картах. Да и со сплайнами разобраться надо, чтобы фронты красиво рисовать.
А вот каких роботов народ в итоге нарисовал:
http://flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=5&t=6162
<< перенесено из другой темы >> (Peter)
такая мысль появилась... не касательно конкретной разработки, а в целом...
что если сделать так:
0. мысль для онлайн игры
1. партию начинают несколько правителей (всё как обычно, одна страна - один правитель)
2. у правителя есть определенное количество очков действий, скорее всего количество очков растет по мере развития технологий (улучшение связи и т.п.)...
3. юниты могут объединяться в армии (по терминологии Peter'а воины в юниты, не суть важно), при определенным количестве юнитов в армии дальнейшее увеличение количества вредно (большая скученность на местности и т.п.)...
4. тактические битвы (а-ля герои 3) - управление одной битвой забирает все очки действий правителя
5. правитель может "дать объявление" о найме полководца... полководец может делать всё тоже самое, но имеет меньше очков действий...
6. т.е... построив/наняв две три армии правитель будет вынужден нанять полководца... тем более для управления тактическими боями...
7. если правитель выходит из игры (перестает играть), его место занимает один из полководцев (кто раньше пришел например)...
8. приказы отдаются по очереди (сначала правитель, потом по очереди полководцы, чтобы не отдавали приказы одним и тем же)...
что получаем (в теории):
нет проблем с микроменеджментом (чем больше войск, тем больше полководцев),
нет проблем с выходом игроков из игры (полководцу вырасти в звании и продолжить играть будет интереснее, чем заменить правителя с нуля),
распределение обязанностей (не нравятся тебе тактические битвы, отдаешь их полководцам),
опять же социализация...
при этом областями видимости и реализмом в отдавании приказов по очереди можно и пренебречь...
по моему идея играть одной компанией изначально тупиковая... лучше сразу от этого уйти... и приток новых полководцев будет этому только способствовать... имхо...
ну... моя задача не обсудить... а для себя понять как бы хотел сделать я... чтобы если вдруг у меня появится время у меня бы уже было понимание что я хочу/могу сделать...
ну зачем сразу деньгами... можно ввести рейтинг... выиграл в этой игре больше всех тактических битв, при уходе правителя из игры ты займешь его место, а не тот кто пришел раньше... например...
или развить игру в сторону феодализма... получил деньги увеличил собственную армию... а там и революции с феодальной раздробленностью не далеко...
А как ты планируешь мотивировать этих игроков-полководцев?
Это
ИМХО не очень стимулирует, быть на 2х ролях малок кому покажется интересным. А если учесть еще и ботоводство - что кто-то специально наймется полководцем, чтоб ЗАГУБИТЬ какое Ватерлоо?ну зачем сразу деньгами... можно ввести рейтинг... выиграл в этой игре больше всех тактических битв, при уходе правителя из игры ты займешь его место, а не тот кто пришел раньше... например...
или развить игру в сторону феодализма... получил деньги увеличил собственную армию... а там и революции с феодальной раздробленностью не далеко...
ну... думать надо... в принципе можно ввести ценз... пока не наберешь определенный рейтинг, не сможешь создавать игру как повелитель... например...
ну.... была такая история... году в 2000...
ходили мы в одно учебное заведение... играли в старкрафт...
ну и как то получилось, что всего 5 игроков было... решили разделиться на 4 команды (там так интереснее)...
а в одной команде было два игрока (я как раз в этой команде и оказался)...
и вот вроде как на второстепенных ролях... но ту игру я до сих пор помню... а остальные, которые там играл - нет...
эпическая игра получилась...
дык вот.. надо и придумать как стимулировать... а играть одной компанией полгода это более не реально...
вот к примеру... ты правитель... к тебе хочет наняться игрок у которого в активе одна-две игры... даже если ты его возьмешь... ты же не отдашь ему важные битвы, пусть на второстепенных тренируется...
ну... можно и защиту от ботоводства прикрутить... если игрок сливает битвы одному и тому же врагу (или например сливает только крупные)... это же подозрительно?
ещё вариант... в начале партии несколько игроков могут выбрать страну в которой хотят быть правителем... в результате правителем будет тот, у кого выше рейтинг... ну и плюс небольшой рандом прикрутить...
а если развить эту мысль... и ввести героев (ака герои ов майт энд мэжик)... и герой (правитель тоже как герой) может управлять войсками в определенном радиусе... т.е. чтобы послать войска завоевывать сибирь... или ищешь Ермака или можешь сам (правитель)...
и добавляется несколько вариантов...
ведя две войны в любом случае придется брать полководца, хотя бы для одного направления...
героя (правителя / полководца) могут и в плен взять (варианты: убить, возить с собой в армии (могут отбить), содержать в тюрьме в каком-нибудь городе (опять же отбить могут), после заключения мира можно за выкуп отпустить, ну и можно перекупить (если согласится))... ну и дать героям не много RPG элементов, не то чтобы прокачанный герой намного сильнее, но небольшие бонусы даст...
можно ещё сделать, чтобы войска без героев не могли воевать... т.е. идет герой, войска в радиусе две три клетки от него ему подчиняются... можно послать отряд дальше, но с одноразовым заданием (напасть вот на этих, если что не так можно задать что делать... минимальные варианты)...
ну и отряды могут без героев двигаться (создали танковую бригаду в москве отправили без командования под сталинград), если на них нападут и рядом нет героя будут отбиваться сами, как умеют...
плюс добавить проверки по железу... да если виртуалки запускать - не поможет, да и компов счас обычно больше одного в семье... но не думаю, что будет много желающих играть на трех компах (+ на каждом пара виртуалок), планшете, парочке смартфонов... тем более качать несколько героев поотдельности..