+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 64

Тема: Как и кем быстрее всего построить Великую Библиотеку? G&K

  1. #21
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от shmakov1984 Посмотреть сообщение
    Взять можно Философию, остальное дешевое.
    Стратегия полностью HLDM'ская: монумент-святилище-ВБ, Воля-халявный рабочий, Бог ремесленников. Единственный нюанс - ВБ строилась с использованием контролируемого голода.
    Про переливание молотков знаю, а вот что такое "контролируемый голод"? Почему спрашиваю: на протяжении строительства ВБ я управлял распределением жителей в столице (бывали такие промежутки ходов, когда еда шла в минус) - но у меня все рано не получилось в 22 хода вложится
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    на протяжении строительства ВБ я управлял распределением жителей в столице (бывали такие промежутки ходов, когда еда шла в минус) - но у меня все рано не получилось в 22 хода вложится
    Это оно и есть, т.е. ждешь появления 3го жителя, копишь чуток еды пока святилище строится, как только изучил теху на ВБ, ставишь ее в постройку и тут начинаются манипуляции с перестановокой жителей, пускаешь их на молотки при этом начинается голод, следишь за тем чтобы в процессе голода житель не исчез, как только еда заканчивается-переставляешь жителей так чтобы был застой, вроде и молотки есть и житель не исчезнет от голода.
    Но вот вопрос, что то сколько я не извращался все равно не выходит на 22 ходу, только 23.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    23 ход, я тоже дурень
    На ВБ взял железо за 13 ходов
    Так что оч выгодно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Цитата Сообщение от Brig1805 Посмотреть сообщение
    Это оно и есть, т.е. ждешь появления 3го жителя, копишь чуток еды пока святилище строится, как только изучил теху на ВБ, ставишь ее в постройку и тут начинаются манипуляции с перестановокой жителей, пускаешь их на молотки при этом начинается голод, следишь за тем чтобы в процессе голода житель не исчез, как только еда заканчивается-переставляешь жителей так чтобы был застой, вроде и молотки есть и житель не исчезнет от голода.
    Но вот вопрос, что то сколько я не извращался все равно не выходит на 22 ходу, только 23.
    Значит, мало пищи накапливаешь до начала строительства ВБ. Святилище надо строить с приоритетом на пищу, но с переливом молотков во время рождения 3-го жителя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Повторил достижение shmakov1984-а, если интересно, то вот более подробное описание по ходам:
    0 ход : ставим город там, где появился поселенец. Житель идет на бананы (+3 еды). Строим монумент (стоимость 26 молотков).
    Еды всего / требуется до рождения нового жителя: 0 / 10 еды
    Производство молотков: 4 (3 от Дворца, 1 от ландшафта), строящийся монумент: 0/26 молотков
    1 ход:
    3 / 10 еды
    4 (3 от Дворца, 1 от ландшафта), монумент: 4/26
    2 ход:
    6 / 10 еды
    4 (3 от Дворца, 1 от ландшафта), монумент: 8/26
    3 ход:
    9 / 10 еды
    4 (3 от Дворца, 1 от ландшафта), монумент: 12/26
    4 ход: Рождается новый житель, он идет на трюфели (+2 еды, +2 золота)
    2 / 16 еды
    4 (3 от Дворца, 1 от ландшафта), монумент: 16/26
    5 ход:
    5 / 16 еды
    4 (3 от Дворца, 1 от ландшафта), монумент: 20/26
    6 ход: Изучается наука Гончарное Дело, начинаем изучать Письменность.
    8 / 16 еды
    4 (3 от Дворца, 1 от ландшафта), монумент: 24/26
    7 ход: Монумент готов, строим Святилище (требуется 26 молотков)
    11 / 16 еды
    4 (3 от Дворца, 1 от ландшафта), святилище : 2/26
    8 ход:
    14 / 16 d еды
    4 (3 от Дворца, 1 от ландшафта), святилище : 6/26
    9 ход: Рождается житель, он идет на равнину (+1 еды,+1 молоток, +1 золота). Принимаем институт Воля.
    1 / 22 еды
    5 (3 от Дворца, 2 от ландшафта), святилище : 11/26 (прибавился молоток от нового жителя)
    10 ход:
    3 / 16 еды
    5 (3 от Дворца, 2 от ландшафта), святилище : 16/26
    11 ход:
    5 / 16 еды
    5 (3 от Дворца, 2 от ландшафта), святилище : 21/26
    12 ход: Изучилась Письменность, далее - Добыча руды. Святилище готово, строим ВБ. Купил за деньги клетку с горой и жители распределились так: бананы (+3 еды), гора с золотом (+2 молотка, +2 золота), гора (+2 молотка)
    7 / 16 еды
    9,6 (3 от Дворца, 5 от ландшафта, +20% бонус за нацию), ВБ : 0/123
    13 ход:
    6 / 16 еды
    9,6 (3 от Дворца, 5 от ландшафта, +20% бонус за нацию), ВБ : 9,6/123
    14 ход: берем рабочего с института. Он сразу идет на лес (но пока рубить не может, так как не изучилась добыча руды)
    5 / 16 еды
    9,6 (3 от Дворца, 5 от ландшафта, +20% бонус за нацию), ВБ : 19,2/123
    15 ход:
    4 / 16 еды
    9,6 (3 от Дворца, 5 от ландшафта, +20% бонус за нацию), ВБ : 28,8/123
    16 ход: Изучилась добыча руды, рабочий начинает рубить лес.
    3 / 16 еды
    9,6 (3 от Дворца, 5 от ландшафта, +20% бонус за нацию), ВБ : 38,4/123
    17 ход: Лес вырубился (+13 молотков), рабочий идет рубить соседний лес. Накопилось достаточно веры, принимает пантеон "Бог ремесленников " (+1 молоток , если в городе не менее трех жителей)
    2 / 16 еды
    10,8 (3 от Дворца, 5 от ландшафта,1 от религии, +20% бонус за нацию), ВБ : (48+13)/123 (молоток пока не прибавился за пантеон)
    18 ход:
    1 / 16 еды
    10,8 (3 от Дворца, 5 от ландшафта,1 от религии, +20% бонус за нацию), ВБ : 71,8/123
    19 ход: Житель в городе перемещается на равнину (чтобы население не умерло с голоду)
    0 / 16 еды
    9,6 (3 от Дворца, 4 от ландшафта,1 от религии, +20% бонус за нацию), ВБ : 82,6/123
    20 ход: Вырубился лес (+13 молотков)
    0 / 16 еды
    9,6 (3 от Дворца, 4 от ландшафта,1 от религии, +20% бонус за нацию), ВБ : (92,2+13)/123
    21 ход:
    0 / 16 еды
    9,6 (3 от Дворца, 4 от ландшафта,1 от религии, +20% бонус за нацию), ВБ : 114,8/123
    22 ход: ВБ готова. В это время как раз изучилась обработка бронзы или календарь и можно брать обработку железа или философию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Я немного посчитал, потестировал и вот какие данные удалось получить:
    1. Вырубка леса приносит +13 молотков, если лес стоит в радиусе 2-ух клеток(включительно) от города и находится в ваших границах. Лес в радиусе 3-ех клеток, находящийся в ваших границах, принесет +10 молотков.
    2. Гончарное дело и Письменность изучается обычно за 13 ходов. Но если при изучении Письменности рождается 3-ий житель, то изучения сократится на 1 ход, а рождение так третьего жителя возможно только, если городом обрабатывается клетка с +3 еды. Вывод: Если на старте у вас в зоне досягаемости города есть клетка с +3 еды, то изучение Гончарного дела и Письменности займет 12 ходов, а значит и ВБ будет строится на 1 ход меньше.
    3. Если при строительстве ВБ в городе производство +7 молотков в ход, то лучше взять культ "Памятник богам" (+15% к производству при строительстве чудес древнего мира и античности). Это принесет +1,05 молотков в ход , а не +1 ( как в случае с культом "Бог ремесленников "). Вывод: Если в городе при строительстве ВБ 6 молотков в ход и менее, то берем культ "Бог ремесленников "; если 7 молотков в ход и более , то берем культ "Памятник богам".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    А выставляете ли вы приоритет Автогубернатора на Производство (при этом расстановка жителей ручная)? Если нет, то каждый рост города теряется число молотков, равное самой молотковой неиспользуемой клетке в радиусе города, если автоматом выставляет на еду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #28
    Хм, спасибо за развернутую инфу и подсчеты, ну собственно поэтому при основании города у меня решающим фактором зачастую бывает именно наличие пшеницы или иного ресурса дающего 3 еды, и если даже потеряю ход то лучше посела передвину и возле еды поставлю город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А выставляете ли вы приоритет Автогубернатора на Производство (при этом расстановка жителей ручная)? Если нет, то каждый рост города теряется число молотков, равное самой молотковой неиспользуемой клетке в радиусе города, если автоматом выставляет на еду.
    Я очень рад, что такие мэтры форума, как Dynamic, делятся разными хитростями и тонкостями игры. Честно, я не знал этой фишки и огромное спасибо, что рассказал о ней . я счастлив ...
    Собственно, о чем я: нет, в изложенном выше раскладе строительства ВБ я не использовал "приоритет Автогубернатора на Производство (при этом расстановка жителей ручная)". И, действительно, таким образом получается, что при каждом росте города я теряю "число молотков, равное самой молотковой неиспользуемой клетке в радиусе города". Я раньше думал, что при росте города: только что родившейся житель не приносит ни молотков, ни еды, ни золота. Однако, это не так: молотки и золото только что родившей житель приносит, а вот еды - нет. А каждый молоток на ранней стадии на вес золота. Это очень полезная фишка.
    В резюме, можно сделать такой вывод: При каждом росте города следует закреплять (лочить) текущих жителей на их клетках и выставить приоритет автогубернатора на молотки/золото, тогда будет прирост дополнительных молотков/золота без ущерба по еде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Раз зашла тема по мелким фишкам/тонкостям, то я перечислю те, которые знаю (вдруг кто-то про них еще не слышал):
    1. Пребилд / перелив молотков. Вкратце: выстраивается(пребилдится) цепочка из "N" недостроенных зданий, и за N ходов до изучения науки с нужным чудом эта цепочка начинает отстраивается. Это приносит много дополнительных молотков на первых ход строительства чуда, что позволяет сократить время строительства данного чуда.
    2. Переход с Рационализма на Набожность или наоборот.Вкратце: ошибка, которая позволяет при каждом переходе с одного на другое увеличивать бонусы (бонусы складываются с уже имеющимися, а не замещают их).
    3. Досрочное возвращение проданных ресурсов путем постройки на месте продаваемого ресурса другого улучшения.
    4. Рождение двух и более разных великих людей одновременно. Вкратце: в одном городе накапливаются очки великих людей на максимуме (без рождения данных великих людей), а потом одновременно переставляем всех жители в слоты в зданиях и на след. ход рождается несколько великих людей в одном городе.
    5. Бесплатное строительство сиамских университетов (Ват-ов) , при взятие института Легализм (Традиция).
    6. Сохранение свойств уникальных юнитов нации при их апгрейде в след. уровень. Например: английский арбалетчик (Длиннолучник) с +1 радиусов атаки апается в пулемет гантлинга с радиусом атаки = 2.
    7. Апгрейд гуннского воина в таран в руинах (это позволяет достаточно быстро получить таран, который при удачном раскладе выносит соседний ГГ или даже столицу противника)
    8. Ну и новая фишка с дополнительными молотками/золотом при росте города.

    "Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Добавлю от себя фишку которую недавно узнал, если до постройки улучшения (освоения люкса или ресурса и пр.) остается один ход, то выделив рабочего и нажав снова на постройку того же улучшения то оно создается тут же, т.е. на этом ходу а не на следующем после нажатия завершение хода.
    Меня эта казалось бы незначительная фишечка спасала уже десятки раз, в том числе и жизнь моих юнитов, особенно актуальна например:
    1. Когда счастливые рожи ушли в минус и негде или не на что взять лишнего счастья, а тут люкс освоится на следующем ходу, жмакаем на рабочего и снова на освоение люкса и о чудо, народ снова счастлив.
    2. Был случай когда напали на мой город, а там один дуб против 3х лучников и пары дубов врага, и тут рабочему еще один ход до освоения железа, жмакнул и получил железо, тут же апгрейдил дуба в меча и начал гонять поганой метлой армию вражины, тот не ожидав такого расклада поспешно ретировался, а я его еще до самой столицы гнал .
    3. Нужны срочно бабосы, к примеру ГГ подкупить или постройку какую нибудь, причем именно на этом ходу, проделываем те же манипуляции и продаем ресы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    HLDM: использовать баги игры нехорошо

    Brig1805: 1 и 2 одно и то же, 3 - в сетевой не прокатит.

    У меня фишек не так много, но например, считаю критичным знание хоткеев. Это у меня еще со времен старкрафта 1, да и работаю я в АвтоКАДе, где миллион команд. Хоткеи экономят то время, пока ты тянешся мышкой до иконки. Казалось бы доли секунд, но в сумме они выливаются в минуты. В любом случае хоткей быстрее чем елозиние мышью.
    Ну такие элементарные вещи, как, например, никогда не добивать варвара городом, если есть маза добить юнитом, думаю всем известны. Добитый варвар даёт опыт, прокачаный юнит всегда полезен.
    Прикрытие юнитов лишними рабами или скаутами в атаке помогает. Юнит "слопавший" раба не может атаковать, поэтому прикрывать армию ими очень удобо, а скаут еще и выжить может в ранних эпохах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Griptor; 05.09.2012 в 02:49.

  13. #33
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    HLDM: использовать баги игры нехорошо ...
    Номера 2 и 3 принципиально не использую (тоже считаю, что это чит). А относительно остальных пунктов с тобой не согласен: не считаю, что это баги, так что вполне их использую в игре.
    Еще есть тема с пребилдом дорог: то есть, за один ход до завершения дороги на тайле, переводишь раба на след. тайл и снова строишь дорогу и т.д. до тех пор пока эта цепочка недостроенных дорог не соединит два города. А потом проходишься рабочим в обратном направлении и за 1 ход на каждом тайле завершаешь дорогу. Выгода: экономия денег, так как достроенная дорога требует монет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Ну да, тоже использую, это из серии "подпилить лес, пока делать нехрена". Именно подпилить а не срубить, чтобы потом за 1 ход посрубать лес, если боишся чюдо профукать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    Еще есть тема с пребилдом дорог: то есть, за один ход до завершения дороги на тайле, переводишь раба на след. тайл и снова строишь дорогу и т.д. до тех пор пока эта цепочка недостроенных дорог не соединит два города. А потом проходишься рабочим в обратном направлении и за 1 ход на каждом тайле завершаешь дорогу. Выгода: экономия денег, так как достроенная дорога требует монет.
    Но разве ты не будешь терять ценные ходы рабочего? Ведь дорога не всегда строится на равнине, и рабочий один ход будет пропускать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Но разве ты не будешь терять ценные ходы рабочего? Ведь дорога не всегда строится на равнине, и рабочий один ход будет пропускать.
    Буду. Верно подметил. Если планируемая дорога проходит не через равнины (где ход рабочего не теряется), то стоит по обстоятельствам смотреть: что важнее : быстрое соединение городов или деньги.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Решил определить минимальное количество ходов, за которое можно построить ВБ. Рандом, конечно, имеет большую силу. Но для того, чтобы сделать первое приближение , я решил отказаться от Руин и ГГ (дабы религиозный не встретить), но вот карта абсолютна любая (в т.ч. стартовая позиция). Выбрал Египет.
    Думаю, сделал себе идеальную карту (лучше не придумал пока):
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Egypt_quick_Great_Library_IS0.jpg
Просмотров: 28
Размер:	91.1 Кб
ID:	5584

    Попробовал два подхода, один через Монумент->Амбар , другой через Монумент->Святилище. Результат оказался одинаковым = 20 ход.
    Вариант: Монумент->Амбар:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Egypt_quick_Great_Library_IS2.jpg
Просмотров: 22
Размер:	94.4 Кб
ID:	5585

    Вариант: Монумент->Святилище
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Egypt_quick_Great_Library_IS1.jpg
Просмотров: 17
Размер:	94.2 Кб
ID:	5586

    Файл карты, если кто-то захочет еще потестировать и побить мой рекорд
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    5. Бесплатное строительство сиамских университетов (Ват-ов) , при взятие института Легализм (Традиция).
    Кстати, в мультиплеере этот "abusing legalism" вообще применяется? Я недавно начал играть в онлайне, ни разу не видел чтобы Сиамом играли оппоненты. Допустим, при игре FFA на 4-х на Пангее Сиам вообще как, справляется или хуже обычных Ацтеки-Китай-Египет-Майя? (В одной игре на 4-х видел аж 3 Египта )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от shmakov1984 Посмотреть сообщение
    Кстати, в мультиплеере этот "abusing legalism" вообще применяется? Я недавно начал играть в онлайне, ни разу не видел чтобы Сиамом играли оппоненты. Допустим, при игре FFA на 4-х на Пангее Сиам вообще как, справляется или хуже обычных Ацтеки-Китай-Египет-Майя? (В одной игре на 4-х видел аж 3 Египта )
    Что обычно выберет новичок? Он выберет Египет и начнёт клепать чудеса ... что выберут три нуба?
    Выберут три Египта
    Сиам обычно берут как противовес Монголам, Аскаю .... ну или просто берут. Я например, из четырёх держав, не люблю играть за Ацтеков, но умею играть за Сиам
    Легализм применяют, первым берут ветку "Традиция", потом закрывают "Волю" ... ну и вот он Легализм
    Но культуру при этом нужно развивать, что бы в новом времени выбрать более достойную веху );
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256


    Результат в 20 ходов я ещё не встречал и это удручает
    ВБ я строить люблю и мы возвращаемся к тому, что всё решает случай.
    От того, где ты "родишься" зависит и вся твоя стратегия игры ... а не от выбора державы и это с одной стороны печально, с другой - в этом и заключается профессионализм игры. Родился - увидел плюсы, начал их развивать. А не так - выбрал Египет, начал строить ВБ.
    Если в обоих случаях строительства ВБ, результат одинаков, лучше брать связку Монумент/Амбар, аж три поля в досягаемости
    П.С. Вчера играл дуэльку на карте восток/запад, играли на рандоме, у меня Грец, у противника Ганди ... рандом оказался жесток, у меня на острове "0" гг, у Ганди все 4. Где правда брат?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Какое чудо вам более всего по душе?
    от swan в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 80
    Новое: 25.12.2015, 22:12
  2. Как играть быстрее при таймере Blazing
    от winnie-the-pooh в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 5
    Новое: 24.11.2011, 09:11
  3. Как построить посольство? письменность уже изучил
    от aleksander34 в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 12.06.2007, 19:20
  4. Невозможно построить чудо света
    от zorgeprof в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 7
    Новое: 06.04.2006, 18:22
  5. Не могу построить чудо света лидером
    от Rise в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 08.02.2005, 10:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters