А, может, вам в мои одновременные шахматы поиграть? Кинуть ссылку в личку?
Он там есть.
Влияет на "толерантность к потерям",
то есть, тупо, чем более опытные войска,
тем больший уровень потерь они допускают не убегая с поля боя.
Новичики же, бегут при первых же потерях.
На Реныча можеш не надеятся. К сожалению.Про минимум максимум - с одной стороны, я согласен, я с другой - для начала задаться чем-то от фонаря, а уже другие параметры подбирать. Для неописанных функций, но реализация которых возможна - поставить заглушки.
А Майкл, я уверен, разработку ведёт, скоро покажет что-то интересное. Как и Реныч, я надеюсь.
Тем не менее, у него у первого получился хоть какой-то макет, который можно было погонять - в отличие от не-"кул-хацкеров", которые всё знают, и даже "что-там" делают, но результатов никто не видел. За исключением конечно Генерала с "КардВарз".
Аку, кинь описалово для тех, кто типа меня, не активно следит за процессом или не помнит где и что было.
И вообще в подписи лучше вместо конфуциев ссылки на сделанное ставить, или циверское кредо.
Это не "с другой стороны": ИМХО 1я часть предложения совпадает со 2й.Про минимум максимум - с одной стороны, я согласен, я с другой - для начала задаться чем-то от фонаря, а уже другие параметры подбирать. Для неописанных функций, но реализация которых возможна - поставить заглушки.
Дай бог, но я сомневаюсь: особенность Майкла - снова ИМХО - которая дала ему возможность столько наваять, в том, что ему САМОМУ интересно играть в свою игру + он кайфует от самого процесса написания игры. Потому он скорее всего и дальше будет писать "под себя", не задумываясь над вопросом, который я здесь несколько раз задавал, и на который практически никто не ответил - "почему циверы не проявили особого интереса к игре Майкла?"А Майкл, я уверен, разработку ведёт, скоро покажет что-то интересное. Как и Реныч, я надеюсь.
А у Реныча скорее всего была просто вспышка интереса, которая прошла, + не нашелся консенсус с другими циверами с руками и мозгами. Как собс-но, и всегда до него было. Практически единственная команда складывалась по доработке КтП2.
Спасибо, кинь
Что, извини, к сожалению сразу отбивает у меня охоту играть в КардВарз, как и в Парадоксы - это провинции. В Циве мы открываем и захватываем терру по минимальному элементу - клетке, и понятие "провинции" тоже остается - это как и в реале, захваченные страны, у которых остается какая-то общность - то же население одной национальности, но нет НЕДЕЛИМОСТИ, как в Парадоксах.
Ну и + конечно, что в Парадоксах вообще нет географических открытий. И я никогда поэтому не играл и не буду играть в Парадоксы и парадоксо-подобные в этом плане игры, хотя уважаю многие реалистичные фичи в Парадоксах.
Всетаки оно сильно зависит от более общей моедли\предпочтений.
У меня идут отряды и эта характеристика значит поотрядная.
А вот если брать как в тоталворе или (вроде) тех же спартанцах,
там это уже персонал трейт
и считается уже подругому,
например расщеплятся на две части -- персональная характеристика трусости
и то как воспринимается оно другими,
типа если один побежал, то что будут делать другие -- поддадутся панике или удержат строй.
То есть, все как авторский подход -- что ты хочеш рассказать\показать в своей игре.
взгляд на 1812 год из 1933 года...банда вредителей под руководством наркома обороны... Оригинал взят у alter_vij в взгляд на 1812 год из 1933 года...Поскольку у нас на носу 200-летний юбилей Бородинского сражения, думаю, будет небезынтересно привести статью об этом событии нашей истории из первого издания «Советской военной энциклопедии», том 2, 1933 год.Не лишённый любопытных деталей взгляд на ту историю из самого начала 30-х… Имена создателей этой энциклопедии (2-й том по понятным причинам стал и последним) так же узнаваемы в нашей военной истории XX века, поэтому приведем немножко выходных данных:Председатель редакционного совета Ворошилов К.Е., зам.председателя Гамарник Я.Б., члены ред.совета – Бубнов А.С., Егоров А.И., Попов Н.Н., Стецкий А.И., Тухачевский М.Н., Уборевич И.П., Эйдеман Р.И., Якир И.Э.Главный редактор: Эйдеман Р.И.Редакция отдела истории войн и военного искусства: редактор отдела Меликов В.А., соредакторы Воронков В.М., Голубев А.В., Иссерсон Г.С. Научные сотрудники отдела: Де-Лазари А.Н., Смирнов А.П.Сам текст статьи (изменена для удобства чтения в ЖЖ только разбивка на абзацы):БОРОДИНО, село в 10 км западнее Можайска (Московской области). В р-не Бородина 7 сентября (н. ст.) 1812 произошло самое значительное сражение войны 1812.Русская армия, отступавшая от Смоленска, подошла к Б. 3 сентября; ее арьергард после боёв у Гриднева и у Колоцкого монастыря 5 сентября присоединился к армии. Решение русского главнокомандующего Кутузова дать сражение Наполеону у Б. обусловливалось не столько его стремлением и надеждой приостановить здесь боем дальнейшее продвижение франц. войск к Москве, до к-рой оставалось лишь 80 мкм, сколько политич. причинами — давлением на него придворных кругов и состоянием армии, к-рая не понимала смысла бесконечного отхода.Силы сторон: Наполеона — 130 000 чел., из них 86 000 пехоты и 28 000 кавалерии, при 587 орудиях, русских — 103 000 чел. регулярного войска, из них 72 000 пехоты и 17 000 кавалерии, при 640 орудиях, и кроме того 7 000 казаков и 10 000 московского и смоленского ополчения, состоявшего из людей, совершенно не обученных и плохо вооруженных; в составе регулярных русских войск находилось 15 000 наскоро обученных рекрутов.Фронт русских позиций первоначально вследствие нечеткой работы штаба был выбран весьма неудачно — от д. Малое на р. Колоче через Горки на Шевардино — левым флангом к направлению продвигавшейся сюда французской армии. 5 сентября подошедшие французы атаковали русские войска у д. Шевардино, южнее к-рой был незаконченный редут на 12 орудий. На атаку его франц. войска израсходовали много сил, в том числе конницы. В ночь на 6 сентября русские были отведены на д. Семеновское, а 6-го они заняли позицию у Б. (см. схему).Окончательный фронт русских позиций шел от д. Малое через высоту у Горки на высоту южнее Б. между р. Колочей и ручьем Семеновским (на этой высоте было создано укрепление, т. н. б а т ар е я Р а е в с к о г о) и далее через высоту юго-западнее д. Семеновское, на к-рой было 3 укрепления, получивших название Б а г р а т и о н о в ы х или С е м е н о в с к и х ф л е ш е й, до д. Утица к В. от нее.Русское командование ожидало удара на свой правый фланг. Вследствие этого наиболее сильно укреплен был правофланговый участок у д. Горки и северо-восточнее у д. Маслово (фронтом к Москва-реке); до 1/2 всех сил армии было сосредоточено на правом фланге. Организационно русские войска представляли две армии: I — Барклая-де-Толли иII — Багратиона, но оперативно составляли три участка (см. схему): правый — Милорадович, северо-восточнее Горки; центр — Дохтуров, на высоте у Горки до батареи Раевского исключительно; левый — Багратион, от батареи Раевского до Багратионовых флешей. Уступом за правым флангом стоял I кавалерийский корпус Уварова и 9 казачьих полков Платова. Общий резерв — в районе Князьково, гл. артиллерийский резерв 300 орудий — у Псарево. Перед фронтом корпусов и в промежутке между Багратионовыми флешами и Утицей — егерские части. Укрепления свою роль выполнили, заставив французов израсходовать на их взятие большую часть своих сил.Маршал Даву предлагал Наполеону направить главный удар на левый русский фланг со стороны Утицы, чтобы перерезать пути отхода русских на Москву, отбросив их в угол между реками Москвой и Колочей. Наполеон отклонил предложенный план маневра и придал сражению форму упорного фронтального столкновения, характерную для периода упадка его военного искусства, что объяснялось также тем, что он не доверял больше способностям к маневрированию своего высшего командного состава (маршалов). Для главного удара был намечен центр позиции — Семеновские флеши и батарея Раевского, демонстративная атака — влево на Б. и вспомогательная — вправо на Утицу.Передвижения французов для занятия исходного положения для боя происходили с вечера 6 сентября и закончились лишь к рассвету 7 сентября (см. схему). Даву, Ней и Жюно, а за ними кавалерия Мюрата должны были атаковать Семеновские флеши; Понятовский — наступать на Утицу и затем во фланг флешам, вице-король Евгений — сначала частью сил атаковать Б., а затем всем корпусом, усиленным дивизиями Жерара и Морана, и при поддержке кав.корпуса Груши — батарею Раевского.В 6 часов 7 сентября 120 франц. орудий, поставленных впереди Шевардино и Алексинки, начали обстрел Семеновских флешей и батареи Раевского. Ответный огонь русской арт-ии не мог быть особенно сильным, 300 орудий у Псарево остались забытыми в резерве до конца боя. Начальник арт-ии Кутайсов был убит, а без него никто не позаботился об использовании этих орудий.Дивизия Дельсона из корпуса вице-короля захватила Бородино, русские гвардейские егеря здесь отступили. Ограничившись этой атакой, вице-король перевел войска на южный берег Колочи для атаки батареи Раевского.В 6 ч. на Семеновские флеши повел атаку Даву, захватил южную флешь, но контратакой был выбит. В 8 ч. началась здесь вторая атака Даву, Нея и за ними — Мюрата; в ожидании ее Багратион вызвал к флешам батальоны второй линии. Сюда же на поддержку были направлены части с правого фланга и из общего резерва. Около 8 ч. Ней ворвался во флеши, но контратакой прибывших батальонов был выбит. В 10 ч. третьей атакой флеши были захвачены, но новая контратака прибывших резервов выбила французов. В 11 ч.— четвертая атака и в ответ на нее — энергичная контратака. Наконец в 11 1/2 ч.— пятая и последняя атака: французы овладели флешами, русские отошли и начали устраиваться за Семеновским оврагом, имея на левом фланге подошедшие из общего резерва три гвардейских полка. В этом положении русские войска сначала были атакованы конницей Мюрата, но сохранили свой фронт; затем они были атакованы франц. пехотой, которой удалось утвердиться на вост. берегу оврага и перебросить туда часть батарей. Русские отошли на пушечный выстрел к востоку и оставались там до конца сражения. Французы не преследовали; пыль от конных атак скрыла расстройство русских, а в просьбе маршалов послать для развития успеха гвардию Наполеон отказал.В 10 ч. вице-король Евгений повел атаку на батарею Раевского, уже сильно разгромленную арт. огнем; первая попытка захватить батарею не удалась. В 11 ч. французы повторили атаку и ворвались в укрепление, но не успели еще устроиться, как были выбиты отсюда контратакой. В 13 час. должна была начаться третья атака, но она была отложена в виду замешательства на левом фланге франц. армии, где конница Уварова и Платова сделала попытку набега на тыл противника северо-западнее Б. и у Беззубово, Пока сам Наполеон и Евгений уясняли положение дел на своем левом фланге, русские резервы успели подойти к батарее Раевского. В 14 ч. началась третья атака на эту батарею — конница и за ней пехота. Батарея была взята, и русская пехота под прикрытием контратак, своей конницы отошла и устроилась в 1 км от потерянного укрепления.На южном фланге Понятовский вел наступление у Утицы, но лишь в 10 1/2 ч., с выходом корпуса Жюно в промежуток между Семеновскими флешами и Утицей, оттеснил русских и овладел курганом восточнее Утицы. Вскоре контратакой прибывших к русским подкреплений он был отсюда выбит. Около 16 часов под угрозой со стороны Жюно русские отошли на 1 км, к востоку на одну линию с остальным фронтом армии.В результате сражение не было решающим. Наполеон не ввел в дело гвардию, не желая рисковать расстройством своего последнего резерва. Рус. войска отошли лишь на 1 — 1,5 км и заночевали; франц. командование на ночь отодвинуло свои войска назад, Сражение при Б. отличалось большим упорством, проявленным обеими сторонами. При недостаточном управлении со стороны штаба Кутузова отдельные части проявляли инициативу: сами бросались в критические минуты боя на помощь соседям и этим спасали положение. Обе стороны понесли большие потери, доходившие у русских до 40% состава (44 000 чел.) и у французов до 25% (28 000 чел.). Выяснившиеся за ночь огромные потери русской армии заставили Кутузова отдать приказ об отступлении на Москву. На собранном в деревне Фили военном совете, вопреки мнению большинства высшего комсостава, Кутузов принял решение об очищении столицы без боя.В сражении при Б. выявилось отсутствие инициативы русского высшего командования, которое решило «привлечь на себя силы неприятеля и действовать сообразно его движениям». Вследствие тесного расположения русских войск, построенных без всякой нужды на небольшом пространстве, французские ядра могли простреливать все 4 линии русских корпусов вплоть до резервов. В результате потери русских войск оказались в 1,5 раза больше французских, и силы Наполеона оказались на другой день сражения еще более превышавшими силы русских. Несмотря на выгодное для Наполеона соотношение сил он, не рискуя своими последними резервами, не сумел добиться успеха и на следующий день, т. к. русская армия под прикрытием конницы быстро отступила.«Сражение было решено в 4 часа дня, но русские удерживались еще на большей части поля сражения и пока не намерены были его очистить. Они в случае возобновления атак оказали бы еще упорное сопротивление, которое, правда, окончилось бы полным их поражением, но и Бонапарту обошлось бы оно очень дорого» (Клаузевиц).Лит.: Покровский М.Н., «Дипломатия и войны царской России в 19 ст.», М., 1923; Афанасьев В. «Подлинные документы о Бородинском сражении 26 августа 1812 г.», М., 1912; Михневич Н. П., «Бородинский бой 1812», M., 1912.P.S. Насколько мне известно, данный текст в сети публикуется впервые.Ниже приведены сканы соответствующих страниц энциклопедии:http://numer140466.livejournal.com/157540.html
Вот что нашёл:
http://internetwars.ru/Strategies2/A...r/CivilWar.htm
Пожалуй, их надо будет рассмотреть внимательнее даже пораньше, чем СпартанцевПротивоборствующие стороны делают ходы не последовательно, а параллельно. То есть в фазе планирования отдают приказы на перемещение, заказывают строительство войск, формируют армии и так далее. После нажатия кнопки «Конец хода» обе стороны одновременно начинают выполнение приказов. Так что запланированная атака может и не состояться, если противник успеет выскользнуть. Или напротив, запланированный как спокойная прогулка марш может быть внезапно прерван ворвавшимся в провинцию врагом, и с ходу придется принимать бой.
Другой интересный и неожиданный момент для знатоков глобальных стратегий – две враждебные армии, находящиеся в одной провинции совсем необязательно вступят в бой. Тут все зависит от их настроя на битву, от способности ускользнуть из-под невыгодного удара, от рельефа, от погоды и так далее. И даже более того – сама провинция может принадлежать одновременно и синим, и серым: одним, скажем, 30%, другим 70%.
Гы... по сути под такую же систему получил тестовое задание от одной фирмашки.http://creoteam.com/
Интуиция. <br>Просто. Слишком уж у меня навалом опыта собственных неуспешных начинаний.
<br>И то, как у него случился "концептуальный затык" слишком его напоминает.<br>
<br>Если окажусь неправ, и оно ему хоть чем-то поможет (работу например найдет, где потребуются подобные навыки) буду только рад.
<br>
<br>И это. Можете меня поздравить. )Я вчера книжку по программировании игр листал\читал ))
Интересно, в первый раз, когда я смотрел, теги в твоём посте про Реныча не вылезали.
Взаимно
А эти Creoteam, что, стратегию хотят делать или просто боёвку с одновременный управлением?
И, да, поздравляю! Что за книжка?
Не знаю, Опера выделывается.
Можеш зайти на их сайт глянуть чего делают.А эти Creoteam, что, стратегию хотят делать или просто боёвку с одновременный управлением?
Я же судить не могу, это было просто тестовое задание,
правда я тут еще наверное еще немного тайну нарушаю,
а то там было написано что это секрет-секрет.
Сам я его пока так и не сел делать,
то было другое задание... от Убисофта,
но по нему я похоже, по тому что нет ответной реакции,
в пролете.
Как можна было догадатсяИ, да, поздравляю! Что за книжка?
"Программирование игр для Виндовс" Ламота.
Пока пролистал большую половину, ту что про ДиректХ,
осталочь самое вкусное.
А ты как думаеш? Какое направление, какая технология
сейчас самая перспективная для игр? (флеша не предлагать... потому что фу_кака_проприетарщина, да и вообще банально)
А то чтой-то чуствую что зря её может читаю.
Директ уже не торт.
Тогда Objective С - чтобы для планшетов. Представляешь, прямо на коленках империю строить, армии водить?!Какое направление, какая технология сейчас самая перспективная для игр? (флеша не предлагать...
Но это, говорят, совершенно другой язык и плюс надо Мак покупать для разработки. Я посмотрел - они за 2000+ долларов стоят. И ещё раз в год 100 долларов эпплу надо платить за право разработки и ещё 100 за право продавать.
И ещё он 30% от доходов себе берёт. Но, раз этим занимаются, значит, выгодно - Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/
Правда, графика для планшетных игр имеет намного более высокую планку.
Смотря на что ставить: если на массовость, чтоб и пацаны в маршрутках могли погонять - тогда да. А если на серьезную игру - тогда это лишнее.
Вот кстати они и сделали то, что я тебе предлагал: по сути те же твои КардВарз, но картинки - военные, и наверное совсем другое отношение у игроков:Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/
Я вообще-то про технологию спрашивал.
То есть -- движок, либу.
Вот я сейчас на работе marmalade sdk
использую, которому в общем пофиг на чем запускатся (ну, не совсем): хоть айфон, хоть андроид
и какраз для гейм заточен.
Сейчас вон Qt 5 на подходе.
Есть еще WebGL
И вообще, куча всякого.
Идея в том, чтобы оседлать что-то новое,
и на нем, используя его для ранее невидимых фич,
и поднятся.
Да и... так оно интереснее. )
Не надо.Но это, говорят, совершенно другой язык и плюс надо Мак покупать для разработки.
Хакинтош идет на рас.
Да и даже в виртуалке можно.
Вот про 100 баков это да.Я посмотрел - они за 2000+ долларов стоят. И ещё раз в год 100 долларов эпплу надо платить за право разработки и ещё 100 за право продавать.
И ещё он 30% от доходов себе берёт. Но, раз этим занимаются, значит, выгодно - Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/
Дык... в том-то весь и вопрос,Правда, графика для планшетных игр имеет намного более высокую планку.
в графическом решении.
Если делаеш игрушку не "для себя" (опенсорс или просто так "не добегу, так согреюсь"), то оно как бы без разницы.
А вот если с прицелом,
то это -- самая главная проблема.
Потому что -- по одежке встречают.
ЗЫ Именно сознание этого, и остановило меня от работы над своей игрой.
Опенсорс -- меня никто не поддержал.
А ломится в индустриал... когда у меня даже идеи толковой, как оно должно выглядеть (ну не дизайнер )
О, вот про Marmalade SDK слышал. Зашёл на сайт - интересно, есть лицензия за 150 долларов, а есть - за 500. Первая для semi-professional developers, вторая для independent developers - как они их различают?
Хакинтош у меня не пошёл - всё рано апгрейдиться надо. Конечно, дешевле будет ставить на виртуалку, это да.
Yorick, насчёт массовости - я просто вчера Пятёрку запускал И подумалось, если бы всё это, да не так долго грузилось, да не на компе, а на планшете! Но без потерь в глубине игры.
Насчёт войск, китайцы да, молодцы. Только ты так про шахматы говорил, по-моему (ну про карты, может, и тоже, мне просто шахматы запомнились).
Вот только вместо этого я сейчас сижу рисую границы воздушных зон и выставляю высоты и радиочастоты...
Да там не проблема.
Разрабатывать можно и с эвалуешином (я сейчас так сижу)
и покупать только когда уже готовое.
(с эпплом такое не выйжет -- там сразу придется и айфон покупать и лицензию чтобы только на него залить)
Ну, это не показатель.Хакинтош у меня не пошёл - всё рано апгрейдиться надо. Конечно, дешевле будет ставить на виртуалку, это да.
Я когда пробовал штук пять образов перепробовал... и в конце все равно из под виртуалки его запускал (потому что так удобнее) паралельно с виндой.
Эт... дорогого стоит. Нам, не по зубам.Yorick, насчёт массовости - я просто вчера Пятёрку запускал И подумалось, если бы всё это, да не так долго грузилось, да не на компе, а на планшете! Но без потерь в глубине игры.
Вот разве после того как выпустим чумовую гему да заработаем первый мульЁн ))
Дык... дак вот тебе -- вдохновение для игрушки.Вот только вместо этого я сейчас сижу рисую границы воздушных зон и выставляю высоты и радиочастоты...
И его даже можно технически не сильно сложно, с абстрактной графикой заделать.
Например как есть такая фирма прославившаяся концептуальными геймами
www.introversion.co.uk/uplink/
Так ли уж дорогого? Вон люди в одиночку e-civ, civ-evo, free-civ, Eador сделали - а если б 3-5 креативных циверов типа Генерала, тебя, еще кого объединились да сделали 2Д, но умную стратегию с графикой достаточно уровня Цив1?
ИМХО даже одна из причин почему КтП2 не прижилась - что она была посложней Цив1, вместо 1-2-3 пшенички/золота/колбы и т.д. там были более реальные цифры - 34627 шестеренок, 11246 жителей и т.д. И уже игра становится меньше игрой и больше симулятором, а это не всем нравится - циверам конечно, парадоксеры и не к такому привыкли.
И в т.ч. и потому наверное нет особого интереса к проекту Майкла - слишком сложно все. А можно бы сделать все намного проще с виду (правда, немного посложнее внутри - та же "модель расселения народов" Фантакта; "принцип подавления массой" Штурмана и пр.)
P.S. это я типа вдохновился темой как альтерцивер
Так и я ж об этом: нафиг эта 3Д-графика, которая тем более еще и мешает! А 2Д-графика, без изометрии и эффекта перспективы, вполне по плечу ДАЖЕ ЛЮБИТЕЛЯМ.
Наверное, но это не важно.Насчёт войск, китайцы да, молодцы. Только ты так про шахматы говорил, по-моему (ну про карты, может, и тоже, мне просто шахматы запомнились).
Я так понимаю - это в другой своей игре?Вот только вместо этого я сейчас сижу рисую границы воздушных зон и выставляю высоты и радиочастоты...