+ Ответить в теме
Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 160

Тема: Вдохновение для альтерцивера

  1. #21
    А, может, вам в мои одновременные шахматы поиграть? Кинуть ссылку в личку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Я реализацию КардзВарз начал с модуля столкновения гарнизонов из игральных карт. Вот, у Аку есть на питоне написаный модуль боевых столкновений подразделений - почему бы в рамках тех параметров, что есть, не добавить боевой дух?
    Он там есть.
    Влияет на "толерантность к потерям",
    то есть, тупо, чем более опытные войска,
    тем больший уровень потерь они допускают не убегая с поля боя.
    Новичики же, бегут при первых же потерях.


    Про минимум максимум - с одной стороны, я согласен, я с другой - для начала задаться чем-то от фонаря, а уже другие параметры подбирать. Для неописанных функций, но реализация которых возможна - поставить заглушки.

    А Майкл, я уверен, разработку ведёт, скоро покажет что-то интересное. Как и Реныч, я надеюсь.
    На Реныча можеш не надеятся. К сожалению.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #23
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Реныч ни к чему близок не был.
    Что и дало такой результат.

    Он просто пробежался по верхам того что можно было сделать,
    сделал то что попроще, то что можна туториалы понаходить,
    или просто выехать на сметке.

    А как только начались сложности, требующие внимания и усидчивости,
    тут же и слился.

    Не он первый, не он последний... это обычный путь новичков в програмировании,
    мнящих себя кул-хацкерами научившись кидать обработчик ивента на батон. ))
    Тем не менее, у него у первого получился хоть какой-то макет, который можно было погонять - в отличие от не-"кул-хацкеров", которые всё знают, и даже "что-там" делают, но результатов никто не видел. За исключением конечно Генерала с "КардВарз".
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Я реализацию КардзВарз начал с модуля столкновения гарнизонов из игральных карт. Вот, у Аку есть на питоне написаный модуль боевых столкновений подразделений - почему бы в рамках тех параметров, что есть, не добавить боевой дух?
    Аку, кинь описалово для тех, кто типа меня, не активно следит за процессом или не помнит где и что было.

    И вообще в подписи лучше вместо конфуциев ссылки на сделанное ставить, или циверское кредо.

    Про минимум максимум - с одной стороны, я согласен, я с другой - для начала задаться чем-то от фонаря, а уже другие параметры подбирать. Для неописанных функций, но реализация которых возможна - поставить заглушки.
    Это не "с другой стороны": ИМХО 1я часть предложения совпадает со 2й.
    А Майкл, я уверен, разработку ведёт, скоро покажет что-то интересное. Как и Реныч, я надеюсь.
    Дай бог, но я сомневаюсь: особенность Майкла - снова ИМХО - которая дала ему возможность столько наваять, в том, что ему САМОМУ интересно играть в свою игру + он кайфует от самого процесса написания игры. Потому он скорее всего и дальше будет писать "под себя", не задумываясь над вопросом, который я здесь несколько раз задавал, и на который практически никто не ответил - "почему циверы не проявили особого интереса к игре Майкла?"

    А у Реныча скорее всего была просто вспышка интереса, которая прошла, + не нашелся консенсус с другими циверами с руками и мозгами. Как собс-но, и всегда до него было. Практически единственная команда складывалась по доработке КтП2.
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А, может, вам в мои одновременные шахматы поиграть? Кинуть ссылку в личку?
    Спасибо, кинь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #24
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Он там есть.
    Влияет на "толерантность к потерям",
    то есть, тупо, чем более опытные войска,
    тем больший уровень потерь они допускают не убегая с поля боя.
    Новичики же, бегут при первых же потерях.
    О! Очень хорошо! Значит, мы имеем сейчас 3 подхода:
    - в общем готовность сражаться
    - толерантность к потерям
    - максимальное соотношение сил, при котором продолжает бой (я об этой модели пару дней назад подумал.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    О! Очень хорошо! Значит, мы имеем сейчас 3 подхода:
    - в общем готовность сражаться
    - толерантность к потерям
    - максимальное соотношение сил, при котором продолжает бой (я об этой модели пару дней назад подумал.)
    Что, извини, к сожалению сразу отбивает у меня охоту играть в КардВарз, как и в Парадоксы - это провинции. В Циве мы открываем и захватываем терру по минимальному элементу - клетке, и понятие "провинции" тоже остается - это как и в реале, захваченные страны, у которых остается какая-то общность - то же население одной национальности, но нет НЕДЕЛИМОСТИ, как в Парадоксах.

    Ну и + конечно, что в Парадоксах вообще нет географических открытий. И я никогда поэтому не играл и не буду играть в Парадоксы и парадоксо-подобные в этом плане игры, хотя уважаю многие реалистичные фичи в Парадоксах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #26
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    О! Очень хорошо! Значит, мы имеем сейчас 3 подхода:
    - в общем готовность сражаться
    - толерантность к потерям
    - максимальное соотношение сил, при котором продолжает бой (я об этой модели пару дней назад подумал.)
    Всетаки оно сильно зависит от более общей моедли\предпочтений.

    У меня идут отряды и эта характеристика значит поотрядная.
    А вот если брать как в тоталворе или (вроде) тех же спартанцах,
    там это уже персонал трейт
    и считается уже подругому,
    например расщеплятся на две части -- персональная характеристика трусости
    и то как воспринимается оно другими,
    типа если один побежал, то что будут делать другие -- поддадутся панике или удержат строй.

    То есть, все как авторский подход -- что ты хочеш рассказать\показать в своей игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #27
    взгляд на 1812 год из 1933 года...банда вредителей под руководством наркома обороны... Оригинал взят у alter_vij в взгляд на 1812 год из 1933 года...Поскольку у нас на носу 200-летний юбилей Бородинского сражения, думаю, будет небезынтересно привести статью об этом событии нашей истории из первого издания «Советской военной энциклопедии», том 2, 1933 год.Не лишённый любопытных деталей взгляд на ту историю из самого начала 30-х… Имена создателей этой энциклопедии (2-й том по понятным причинам стал и последним) так же узнаваемы в нашей военной истории XX века, поэтому приведем немножко выходных данных:Председатель редакционного совета Ворошилов К.Е., зам.председателя Гамарник Я.Б., члены ред.совета – Бубнов А.С., Егоров А.И., Попов Н.Н., Стецкий А.И., Тухачевский М.Н., Уборевич И.П., Эйдеман Р.И., Якир И.Э.Главный редактор: Эйдеман Р.И.Редакция отдела истории войн и военного искусства: редактор отдела Меликов В.А., соредакторы Воронков В.М., Голубев А.В., Иссерсон Г.С. Научные сотрудники отдела: Де-Лазари А.Н., Смирнов А.П.Сам текст статьи (изменена для удобства чтения в ЖЖ только разбивка на абзацы):БОРОДИНО, село в 10 км западнее Можайска (Московской области). В р-не Бородина 7 сентября (н. ст.) 1812 произошло самое значительное сражение войны 1812.Русская армия, отступавшая от Смоленска, подошла к Б. 3 сентября; ее арьергард после боёв у Гриднева и у Колоцкого монастыря 5 сентября присоединился к армии. Решение русского главнокомандующего Кутузова дать сражение Наполеону у Б. обусловливалось не столько его стремлением и надеждой приостановить здесь боем дальнейшее продвижение франц. войск к Москве, до к-рой оставалось лишь 80 мкм, сколько политич. причинами — давлением на него придворных кругов и состоянием армии, к-рая не понимала смысла бесконечного отхода.Силы сторон: Наполеона — 130 000 чел., из них 86 000 пехоты и 28 000 кавалерии, при 587 орудиях, русских — 103 000 чел. регулярного войска, из них 72 000 пехоты и 17 000 кавалерии, при 640 орудиях, и кроме того 7 000 казаков и 10 000 московского и смоленского ополчения, состоявшего из людей, совершенно не обученных и плохо вооруженных; в составе регулярных русских войск находилось 15 000 наскоро обученных рекрутов.Фронт русских позиций первоначально вследствие нечеткой работы штаба был выбран весьма неудачно — от д. Малое на р. Колоче через Горки на Шевардино — левым флангом к направлению продвигавшейся сюда французской армии. 5 сентября подошедшие французы атаковали русские войска у д. Шевардино, южнее к-рой был незаконченный редут на 12 орудий. На атаку его франц. войска израсходовали много сил, в том числе конницы. В ночь на 6 сентября русские были отведены на д. Семеновское, а 6-го они заняли позицию у Б. (см. схему).Окончательный фронт русских позиций шел от д. Малое через высоту у Горки на высоту южнее Б. между р. Колочей и ручьем Семеновским (на этой высоте было создано укрепление, т. н. б а т ар е я Р а е в с к о г о) и далее через высоту юго-западнее д. Семеновское, на к-рой было 3 укрепления, получивших название Б а г р а т и о н о в ы х или С е м е н о в с к и х ф л е ш е й, до д. Утица к В. от нее.Русское командование ожидало удара на свой правый фланг. Вследствие этого наиболее сильно укреплен был правофланговый участок у д. Горки и северо-восточнее у д. Маслово (фронтом к Москва-реке); до 1/2 всех сил армии было сосредоточено на правом фланге. Организационно русские войска представляли две армии: I — Барклая-де-Толли иII — Багратиона, но оперативно составляли три участка (см. схему): правый — Милорадович, северо-восточнее Горки; центр — Дохтуров, на высоте у Горки до батареи Раевского исключительно; левый — Багратион, от батареи Раевского до Багратионовых флешей. Уступом за правым флангом стоял I кавалерийский корпус Уварова и 9 казачьих полков Платова. Общий резерв — в районе Князьково, гл. артиллерийский резерв 300 орудий — у Псарево. Перед фронтом корпусов и в промежутке между Багратионовыми флешами и Утицей — егерские части. Укрепления свою роль выполнили, заставив французов израсходовать на их взятие большую часть своих сил.Маршал Даву предлагал Наполеону направить главный удар на левый русский фланг со стороны Утицы, чтобы перерезать пути отхода русских на Москву, отбросив их в угол между реками Москвой и Колочей. Наполеон отклонил предложенный план маневра и придал сражению форму упорного фронтального столкновения, характерную для периода упадка его военного искусства, что объяснялось также тем, что он не доверял больше способностям к маневрированию своего высшего командного состава (маршалов). Для главного удара был намечен центр позиции — Семеновские флеши и батарея Раевского, демонстративная атака — влево на Б. и вспомогательная — вправо на Утицу.Передвижения французов для занятия исходного положения для боя происходили с вечера 6 сентября и закончились лишь к рассвету 7 сентября (см. схему). Даву, Ней и Жюно, а за ними кавалерия Мюрата должны были атаковать Семеновские флеши; Понятовский — наступать на Утицу и затем во фланг флешам, вице-король Евгений — сначала частью сил атаковать Б., а затем всем корпусом, усиленным дивизиями Жерара и Морана, и при поддержке кав.корпуса Груши — батарею Раевского.В 6 часов 7 сентября 120 франц. орудий, поставленных впереди Шевардино и Алексинки, начали обстрел Семеновских флешей и батареи Раевского. Ответный огонь русской арт-ии не мог быть особенно сильным, 300 орудий у Псарево остались забытыми в резерве до конца боя. Начальник арт-ии Кутайсов был убит, а без него никто не позаботился об использовании этих орудий.Дивизия Дельсона из корпуса вице-короля захватила Бородино, русские гвардейские егеря здесь отступили. Ограничившись этой атакой, вице-король перевел войска на южный берег Колочи для атаки батареи Раевского.В 6 ч. на Семеновские флеши повел атаку Даву, захватил южную флешь, но контратакой был выбит. В 8 ч. началась здесь вторая атака Даву, Нея и за ними — Мюрата; в ожидании ее Багратион вызвал к флешам батальоны второй линии. Сюда же на поддержку были направлены части с правого фланга и из общего резерва. Около 8 ч. Ней ворвался во флеши, но контратакой прибывших батальонов был выбит. В 10 ч. третьей атакой флеши были захвачены, но новая контратака прибывших резервов выбила французов. В 11 ч.— четвертая атака и в ответ на нее — энергичная контратака. Наконец в 11 1/2 ч.— пятая и последняя атака: французы овладели флешами, русские отошли и начали устраиваться за Семеновским оврагом, имея на левом фланге подошедшие из общего резерва три гвардейских полка. В этом положении русские войска сначала были атакованы конницей Мюрата, но сохранили свой фронт; затем они были атакованы франц. пехотой, которой удалось утвердиться на вост. берегу оврага и перебросить туда часть батарей. Русские отошли на пушечный выстрел к востоку и оставались там до конца сражения. Французы не преследовали; пыль от конных атак скрыла расстройство русских, а в просьбе маршалов послать для развития успеха гвардию Наполеон отказал.В 10 ч. вице-король Евгений повел атаку на батарею Раевского, уже сильно разгромленную арт. огнем; первая попытка захватить батарею не удалась. В 11 ч. французы повторили атаку и ворвались в укрепление, но не успели еще устроиться, как были выбиты отсюда контратакой. В 13 час. должна была начаться третья атака, но она была отложена в виду замешательства на левом фланге франц. армии, где конница Уварова и Платова сделала попытку набега на тыл противника северо-западнее Б. и у Беззубово, Пока сам Наполеон и Евгений уясняли положение дел на своем левом фланге, русские резервы успели подойти к батарее Раевского. В 14 ч. началась третья атака на эту батарею — конница и за ней пехота. Батарея была взята, и русская пехота под прикрытием контратак, своей конницы отошла и устроилась в 1 км от потерянного укрепления.На южном фланге Понятовский вел наступление у Утицы, но лишь в 10 1/2 ч., с выходом корпуса Жюно в промежуток между Семеновскими флешами и Утицей, оттеснил русских и овладел курганом восточнее Утицы. Вскоре контратакой прибывших к русским подкреплений он был отсюда выбит. Около 16 часов под угрозой со стороны Жюно русские отошли на 1 км, к востоку на одну линию с остальным фронтом армии.В результате сражение не было решающим. Наполеон не ввел в дело гвардию, не желая рисковать расстройством своего последнего резерва. Рус. войска отошли лишь на 1 — 1,5 км и заночевали; франц. командование на ночь отодвинуло свои войска назад, Сражение при Б. отличалось большим упорством, проявленным обеими сторонами. При недостаточном управлении со стороны штаба Кутузова отдельные части проявляли инициативу: сами бросались в критические минуты боя на помощь соседям и этим спасали положение. Обе стороны понесли большие потери, доходившие у русских до 40% состава (44 000 чел.) и у французов до 25% (28 000 чел.). Выяснившиеся за ночь огромные потери русской армии заставили Кутузова отдать приказ об отступлении на Москву. На собранном в деревне Фили военном совете, вопреки мнению большинства высшего комсостава, Кутузов принял решение об очищении столицы без боя.В сражении при Б. выявилось отсутствие инициативы русского высшего командования, которое решило «привлечь на себя силы неприятеля и действовать сообразно его движениям». Вследствие тесного расположения русских войск, построенных без всякой нужды на небольшом пространстве, французские ядра могли простреливать все 4 линии русских корпусов вплоть до резервов. В результате потери русских войск оказались в 1,5 раза больше французских, и силы Наполеона оказались на другой день сражения еще более превышавшими силы русских. Несмотря на выгодное для Наполеона соотношение сил он, не рискуя своими последними резервами, не сумел добиться успеха и на следующий день, т. к. русская армия под прикрытием конницы быстро отступила.«Сражение было решено в 4 часа дня, но русские удерживались еще на большей части поля сражения и пока не намерены были его очистить. Они в случае возобновления атак оказали бы еще упорное сопротивление, которое, правда, окончилось бы полным их поражением, но и Бонапарту обошлось бы оно очень дорого» (Клаузевиц).Лит.: Покровский М.Н., «Дипломатия и войны царской России в 19 ст.», М., 1923; Афанасьев В. «Подлинные документы о Бородинском сражении 26 августа 1812 г.», М., 1912; Михневич Н. П., «Бородинский бой 1812», M., 1912.P.S. Насколько мне известно, данный текст в сети публикуется впервые.Ниже приведены сканы соответствующих страниц энциклопедии:http://numer140466.livejournal.com/157540.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #28
    Вот что нашёл:
    http://internetwars.ru/Strategies2/A...r/CivilWar.htm

    Противоборствующие стороны делают ходы не последовательно, а параллельно. То есть в фазе планирования отдают приказы на перемещение, заказывают строительство войск, формируют армии и так далее. После нажатия кнопки «Конец хода» обе стороны одновременно начинают выполнение приказов. Так что запланированная атака может и не состояться, если противник успеет выскользнуть. Или напротив, запланированный как спокойная прогулка марш может быть внезапно прерван ворвавшимся в провинцию врагом, и с ходу придется принимать бой.

    Другой интересный и неожиданный момент для знатоков глобальных стратегий – две враждебные армии, находящиеся в одной провинции совсем необязательно вступят в бой. Тут все зависит от их настроя на битву, от способности ускользнуть из-под невыгодного удара, от рельефа, от погоды и так далее. И даже более того – сама провинция может принадлежать одновременно и синим, и серым: одним, скажем, 30%, другим 70%.
    Пожалуй, их надо будет рассмотреть внимательнее даже пораньше, чем Спартанцев
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Аку, а почему ты решил, что Реныч не продолжает работу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  10. #30
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Вот что нашёл:http://internetwars.ru/Strategies2/A...r/CivilWar.htmПожалуй, их надо будет рассмотреть внимательнее даже пораньше, чем Спартанцев
    Гы... по сути под такую же систему получил тестовое задание от одной фирмашки.http://creoteam.com/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  11. #31
    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    Аку, а почему ты решил, что Реныч не продолжает работу?
    Интуиция. <br>Просто. Слишком уж у меня навалом опыта собственных неуспешных начинаний.
    <br>И то, как у него случился "концептуальный затык" слишком его напоминает.<br>
    <br>Если окажусь неправ, и оно ему хоть чем-то поможет (работу например найдет, где потребуются подобные навыки) буду только рад.
    <br>
    <br>И это. Можете меня поздравить. )Я вчера книжку по программировании игр листал\читал ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Aku_Aku; 10.09.2012 в 10:23.
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #32
    И какого... кто бы мне сказал\
    оно переводы строки при добавлении поста не показывает??


    Вообще, рад вас тут видеть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  13. #33
    Интересно, в первый раз, когда я смотрел, теги в твоём посте про Реныча не вылезали.

    Взаимно

    А эти Creoteam, что, стратегию хотят делать или просто боёвку с одновременный управлением?

    И, да, поздравляю! Что за книжка?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Интересно, в первый раз, когда я смотрел, теги в твоём посте про Реныча не вылезали.

    Взаимно


    Не знаю, Опера выделывается.

    А эти Creoteam, что, стратегию хотят делать или просто боёвку с одновременный управлением?
    Можеш зайти на их сайт глянуть чего делают.
    Я же судить не могу, это было просто тестовое задание,
    правда я тут еще наверное еще немного тайну нарушаю,
    а то там было написано что это секрет-секрет.

    Сам я его пока так и не сел делать,
    то было другое задание... от Убисофта,
    но по нему я похоже, по тому что нет ответной реакции,
    в пролете.


    И, да, поздравляю! Что за книжка?
    Как можна было догадатся
    "Программирование игр для Виндовс" Ламота.
    Пока пролистал большую половину, ту что про ДиректХ,
    осталочь самое вкусное.

    А ты как думаеш? Какое направление, какая технология
    сейчас самая перспективная для игр? (флеша не предлагать... потому что фу_кака_проприетарщина, да и вообще банально)
    А то чтой-то чуствую что зря её может читаю.
    Директ уже не торт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  15. #35
    Какое направление, какая технология сейчас самая перспективная для игр? (флеша не предлагать...
    Тогда Objective С - чтобы для планшетов. Представляешь, прямо на коленках империю строить, армии водить?!

    Но это, говорят, совершенно другой язык и плюс надо Мак покупать для разработки. Я посмотрел - они за 2000+ долларов стоят. И ещё раз в год 100 долларов эпплу надо платить за право разработки и ещё 100 за право продавать.

    И ещё он 30% от доходов себе берёт. Но, раз этим занимаются, значит, выгодно - Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/

    Правда, графика для планшетных игр имеет намного более высокую планку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Тогда Objective С - чтобы для планшетов. Представляешь, прямо на коленках империю строить, армии водить?!
    Смотря на что ставить: если на массовость, чтоб и пацаны в маршрутках могли погонять - тогда да. А если на серьезную игру - тогда это лишнее.
    Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/
    Вот кстати они и сделали то, что я тебе предлагал: по сути те же твои КардВарз, но картинки - военные, и наверное совсем другое отношение у игроков:

    Название: europeanwar2_t_iphone.jpg
Просмотров: 20

Размер: 37.4 Кб
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #37
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Тогда Objective С - чтобы для планшетов. Представляешь, прямо на коленках империю строить, армии водить?!
    Я вообще-то про технологию спрашивал.
    То есть -- движок, либу.
    Вот я сейчас на работе marmalade sdk
    использую, которому в общем пофиг на чем запускатся (ну, не совсем): хоть айфон, хоть андроид
    и какраз для гейм заточен.
    Сейчас вон Qt 5 на подходе.
    Есть еще WebGL
    И вообще, куча всякого.

    Идея в том, чтобы оседлать что-то новое,
    и на нем, используя его для ранее невидимых фич,
    и поднятся.
    Да и... так оно интереснее. )


    Но это, говорят, совершенно другой язык и плюс надо Мак покупать для разработки.
    Не надо.
    Хакинтош идет на рас.
    Да и даже в виртуалке можно.

    Я посмотрел - они за 2000+ долларов стоят. И ещё раз в год 100 долларов эпплу надо платить за право разработки и ещё 100 за право продавать.
    Вот про 100 баков это да.

    И ещё он 30% от доходов себе берёт. Но, раз этим занимаются, значит, выгодно - Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/

    Правда, графика для планшетных игр имеет намного более высокую планку.
    Дык... в том-то весь и вопрос,
    в графическом решении.
    Если делаеш игрушку не "для себя" (опенсорс или просто так "не добегу, так согреюсь"), то оно как бы без разницы.
    А вот если с прицелом,
    то это -- самая главная проблема.
    Потому что -- по одежке встречают.

    ЗЫ Именно сознание этого, и остановило меня от работы над своей игрой.
    Опенсорс -- меня никто не поддержал.
    А ломится в индустриал... когда у меня даже идеи толковой, как оно должно выглядеть (ну не дизайнер )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  18. #38
    О, вот про Marmalade SDK слышал. Зашёл на сайт - интересно, есть лицензия за 150 долларов, а есть - за 500. Первая для semi-professional developers, вторая для independent developers - как они их различают?

    Хакинтош у меня не пошёл - всё рано апгрейдиться надо. Конечно, дешевле будет ставить на виртуалку, это да.

    Yorick, насчёт массовости - я просто вчера Пятёрку запускал И подумалось, если бы всё это, да не так долго грузилось, да не на компе, а на планшете! Но без потерь в глубине игры.

    Насчёт войск, китайцы да, молодцы. Только ты так про шахматы говорил, по-моему (ну про карты, может, и тоже, мне просто шахматы запомнились).

    Вот только вместо этого я сейчас сижу рисую границы воздушных зон и выставляю высоты и радиочастоты...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    О, вот про Marmalade SDK слышал. Зашёл на сайт - интересно, есть лицензия за 150 долларов, а есть - за 500. Первая для semi-professional developers, вторая для independent developers - как они их различают?
    Да там не проблема.
    Разрабатывать можно и с эвалуешином (я сейчас так сижу)
    и покупать только когда уже готовое.
    (с эпплом такое не выйжет -- там сразу придется и айфон покупать и лицензию чтобы только на него залить)

    Хакинтош у меня не пошёл - всё рано апгрейдиться надо. Конечно, дешевле будет ставить на виртуалку, это да.
    Ну, это не показатель.
    Я когда пробовал штук пять образов перепробовал... и в конце все равно из под виртуалки его запускал (потому что так удобнее) паралельно с виндой.

    Yorick, насчёт массовости - я просто вчера Пятёрку запускал И подумалось, если бы всё это, да не так долго грузилось, да не на компе, а на планшете! Но без потерь в глубине игры.
    Эт... дорогого стоит. Нам, не по зубам.
    Вот разве после того как выпустим чумовую гему да заработаем первый мульЁн ))

    Вот только вместо этого я сейчас сижу рисую границы воздушных зон и выставляю высоты и радиочастоты...
    Дык... дак вот тебе -- вдохновение для игрушки.
    И его даже можно технически не сильно сложно, с абстрактной графикой заделать.
    Например как есть такая фирма прославившаяся концептуальными геймами
    www.introversion.co.uk/uplink/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  20. #40
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866


    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Эт... дорогого стоит. Нам, не по зубам.
    Вот разве после того как выпустим чумовую гему да заработаем первый мульЁн ))
    Так ли уж дорогого? Вон люди в одиночку e-civ, civ-evo, free-civ, Eador сделали - а если б 3-5 креативных циверов типа Генерала, тебя, еще кого объединились да сделали 2Д, но умную стратегию с графикой достаточно уровня Цив1?

    ИМХО даже одна из причин почему КтП2 не прижилась - что она была посложней Цив1, вместо 1-2-3 пшенички/золота/колбы и т.д. там были более реальные цифры - 34627 шестеренок, 11246 жителей и т.д. И уже игра становится меньше игрой и больше симулятором, а это не всем нравится - циверам конечно, парадоксеры и не к такому привыкли.

    И в т.ч. и потому наверное нет особого интереса к проекту Майкла - слишком сложно все. А можно бы сделать все намного проще с виду (правда, немного посложнее внутри - та же "модель расселения народов" Фантакта; "принцип подавления массой" Штурмана и пр.)

    P.S. это я типа вдохновился темой как альтерцивер
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Yorick, насчёт массовости - я просто вчера Пятёрку запускал И подумалось, если бы всё это, да не так долго грузилось, да не на компе, а на планшете! Но без потерь в глубине игры.
    Так и я ж об этом: нафиг эта 3Д-графика, которая тем более еще и мешает! А 2Д-графика, без изометрии и эффекта перспективы, вполне по плечу ДАЖЕ ЛЮБИТЕЛЯМ.
    Насчёт войск, китайцы да, молодцы. Только ты так про шахматы говорил, по-моему (ну про карты, может, и тоже, мне просто шахматы запомнились).
    Наверное, но это не важно.
    Вот только вместо этого я сейчас сижу рисую границы воздушных зон и выставляю высоты и радиочастоты...
    Я так понимаю - это в другой своей игре?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 10.09.2012 в 15:55.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters