Результаты опроса: С какой dll Вы бы хотели сыграть по сети? Просьба голосовать только тем, кто хочет играть...

Голосовавшие
11. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    7 63.64%
  • Evolution of war

    5 45.45%
  • Станартная dll

    4 36.36%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 27 из 27

Тема: Сетевая игра с модом RedForce.SB

  1. #21
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    Мы с товарищами играли в мод с гигантской землей, там есть REVDCM, рассинхрона не было, но копировали файлы мода и файлы в моих документах друг другу ( в революциях настройки у игроков могут быть разными и это будет вызывать рассинхрон )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,083
    Объединил темы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    А ведь для сетевой игры обязательно, чтобы все настройки были одинаковы? То есть если у меня половина файлов XML изменено (не только модом, но и вручную, и не только в папке мода), то их все придется заменять? Или же мне будут автоматически присвоены настройки того, кто создал игру, а все мои файлы останутся нетронутыми?

    P.S. Уже нашел ответ в теме Тогда жаль, так как всю эту массу файлов заменять будет заморочно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender457; 04.05.2013 в 03:58.

  4. #24
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,083
    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    P.S. Уже нашел ответ в теме Тогда жаль, так как всю эту массу файлов заменять будет заморочно...
    Один игрок настраивает программу генерации, сохраняет конфигурацию, файл конфигурации отправляет другим игрокам..
    Другие игроки загружают конфигурацию и делают генерацию мода...
    у всех должны быть:
    * одинаковая версия программы
    * одинаковое название папки мода (перед генерацией мода вводится название папки)

    А папка (сгенерированный мод) для одиночной игры у каждого остается свой, в другой папке..

    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    То есть если у меня половина файлов XML изменено (не только модом, но и вручную, и не только в папке мода)
    Лучше все таки посмотреть в сторону внешних дополнительных компонентов... иначе потом возможны проблемы с обновлением программы (изменения пропадут)...
    Если изменения в других папках (не в папке мода), то тут хоть с модом, хоть без... поиграть по сети будет проблематично...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Есть какие-то дополнительные бубны чтоб реже происходил рассинхрон(кроме отключения модов)?
    А то каждый час(иногда и чаще) приходится перезапускать сетевую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,083
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    А то каждый час(иногда и чаще) приходится перезапускать сетевую.
    это вы с redforce играете или с чем?

    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Есть какие-то дополнительные бубны чтоб реже происходил рассинхрон(кроме отключения модов)?
    • У игроков должна быть одинаковая версия программы RedForce.SB, один игрок настраивает программу, сохраняет файл конфигурации («Файл -> Сохранить конфигурацию как…») и пересылает второму игроку этот файл, второй игрок генерирует мод с такими же настройками.
    • При игре по сети обязательно необходимо удалять всё из папки «Мои документы\My Games\Beyond the Sword\CustomAssets» иначе возможны ошибки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27


    Получается играть без рассинхрона, главно после каждого хода секунд 10 давать прогрузиться. В оригинале такой проблемы нема, видимо сказываются моды+биг карта+30 игроков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Сетевая игра с людьми !
    от LichKingRus в разделе Сетевые игры
    Ответов: 0
    Новое: 11.07.2012, 10:58
  2. Сетевая игра с Vas Mod
    от Oleg в разделе Vas Mod
    Ответов: 7
    Новое: 31.01.2010, 00:44
  3. Сетевая игра
    от Captain Paul в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 0
    Новое: 10.01.2006, 11:50
  4. Сетевая игра
    от ALEX2280 в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 6
    Новое: 07.01.2005, 17:48
  5. Сетевая игра #1
    от Mahler в разделе Сетевые игры
    Ответов: 22
    Новое: 01.07.2004, 10:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters