+ Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Оперативные ходы

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580

    Оперативные ходы

    На досуге пытаюсь развивать идею параллельных ходов.В начале игры один ход в день - слишком мало. Но если сделать несколько ходов в день, это будет неудобно, т.к. у всех есть какие-то дела в течение дня, плюс когда у одних день - у других ночь и они спят, и т.п. Плюс, если в игре будут не отдельные партии а общее пространство (что было бы желательно), в каждый момент времени будут присутствовать в игре и начинающие игроки и уже развившиеся, и переменные длины хода вообще теряют смысл.Что я придумал - 1. деление карты на территории2. деление на стратегические и оперативные ходыКак это поможет?Деление карты на территории позволит изолировать происходящие на разных территориях события, таким образом исчезает необходимость общей временной привязки ходов для всех игроков. игрок может зайти в любое время и сделать все или несколько "дневных" ходов. Стратегические ходы имеют длину в 1 день, в эти ходы выполняются перемещения армий между территориями. Они могут обрабатываться в определенное время, например с 12 до часу по гринвичу, все будут знать это, у всех будет день на то чтобы сделать все что нужно между ходами. Оперативные ходы ("дневные") - несколько таких ходов приходится на один стратегический, этими ходами разделено перемещение армий внутри территорий. Течение оперативных ходов в двух разных территориях не зависимо. Например в одной территории вы можете сыграть эти ходы (подвигать войска) в обеденный перерыв, в другой - вечером после ужина.Это отлично работает если на территории находится одновременно лишь один игрок. Если их несколько - возможны варианты.1. Фиксированные "отсечки" обозначающие время смены хода - скажем час, три, пять, семь. Мне этот вариант не нравится по соображениям высказанным выше.2. Оперативные ходы отыгрывает только один игрок, второй довольствуется заданием приказов войскам раз в день, т.е. для него существует как-бы только один оперативный ход (длинный), а для его противника - несколько, т.е. противник может изменять оперативные приказы войскам согласно с изменяющейся ситуацией. На первый взгляд этот вариант еще хуже т.к. ставит игроков в неравное положение. Однако я думаю это можно смягчить разными добавочными правилами, согласно с которыми определяется "активный" игрок на данной территории в данном стратегическом ходу. Это может зависеть от размеров армий (маленькая армия более маневренная), параметрами генералов (инициатива) а также предыдущими ходами (чередование по каким-л правилам активной и пассивной сторон).Ваши идеи/предложения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    зы. прошу прощения за отсутствие форматирования - зашел с анонимауса (админы закрыли цивфанатикс редиски)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Шахматы - тестируем одновременные ходы
    от General в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 33
    Новое: 28.06.2013, 11:37
  2. Ходы большие и малые
    от Peter в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 0
    Новое: 03.06.2011, 10:55
  3. Нормальные ходы в мультиплеере civ5
    от Alex_Obukhov в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 14
    Новое: 30.01.2011, 00:47
  4. Ходы команды Деспотия
    от MaxVol в разделе Палаты команды Деспотия MTDG2
    Ответов: 166
    Новое: 27.02.2008, 13:13
  5. Одновременные ходы в сетевой
    от Agafonov в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 15
    Новое: 07.12.2006, 22:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters