Игровую логику стараюсь писать на F#. Там, где это не уместно, перехожу на C#.
Но это не игра, а лишь прототип. Цель преследую только одну - открыть новое направление в компьютерных стратегиях.
Дело движется очень медленно, но зато процесс сам по себе доставляет немалое удовольствие.
Сценарий - как в Цивилизации. Одна планета, на которой противостоят друг другу несколько цивилизаций. Война, экономика, торговля, наука. Архитектура клиент-серверная. Имеется два клиента - тонкий (веб) и толстый (виндоус-приложение). Сингл от мультиплеера ничем не отличается, просто в сингле ИИ управляет всеми остальными цивилизациями. Графики пока нет вообще никакой. Всё как в матрице - математика, цифры, таблицы и графики...
С рождением дочки стало сложнее, но я вроде приспособился. Вот.
А у тебя как успехи? Всё тренируешься на инди-играх? Не пора ли взяться за настоящую стратегию с большим количеством игровых факторов?
О, класс!
Может, и возьмусь в этом году, вроде бы, морально готов к большому проекту. Но в папке накопилось только заметок с идеями по маленьким играм - их бы тоже реализовать время надо выбрать.
бой броненосцев, гражданская война
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
русско-японская, порт-артур
тут еще
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Нет, конечно. Это Мира