+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 95

Тема: Извратись-ка №8. На слонах против танков.

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Извратись-ка №8. На слонах против танков.

    Civ 4 BTS 3.19 (без модов)

    Выбор наук - рендом!



    Заливка файлов на сервер: здесь >>>

    Хранилище файлов: здесь >>>

    Стартовый сейв: scg-izvrat_8 BC-4000.CivBeyondSwordSave

    Настройки игры: сложность Божество, Человек+12 ИИ (рендом)
    Скорость: Нормальная; агрессивный ИИ; агрессивные варвары; без изб; без торговли технологиями; отключена победа по времени.
    Настройки карты: Hemispheres, Большой размер карты, Случайное кол-во континентов, Обычный размер континентов, Размер островов: Острова;
    Умеренный климат, Высокий уровень моря.



    Лидер (рендом): Сурьяварман II (Кхмерская империя)

    Особые условия:
    - Выбор наук для исследования жестко задаётся божественным Рандомом (но Бронзовое литьё и какую-то одну из стартовых технологий можно выучить вне очереди)
    - Запрещается спрашивать Рандома о будущем, то есть смотреть дальнейший ход научных исследований (запрограммированный в excel-файлике) дальше чем текущее исследование и следующее за ним.
    - Красть науки можно только при появлении Великого Шпиона. Каждое появление своего ВШ даёт право на воровство одной технологии (в любое удобное время).
    - Разрешено открывать технологии за счёт великих людей, Оракула, варварских хижин и т.п. Необходимо отметить полученную таким образом науку в рандом-файле, как изученную. Если после этого Рандом поменяет приоритеты (что может случиться), то разрешается текущее исследование доучить (если уже вложены колбы), либо прервать (но вернуться к нему можно будет, только когда разрешит Рандом).


    Правила
    - Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы не видеть карту ) и тем более делать изменения .
    - Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    - Каждый участник делает 5-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику.
    - После этого отыгравший обязан пропустить как минимум один отыгранный другим игроком отрезок (На Filon'a это правило не распространяется) - в связи с малым количеством игроков это правило отменено.
    - Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел"). О взятии НУЖНО сообщить в теме.
    - Описание и сейв сыгранных ходов должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания, в случае отсутствия сообщений о ходе игры, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.



    Правила пользования Рандом-файлом:

    1. Должен быть установлен Microsoft Excel
    2. Запустите файл, напротив изученных наук выставите значение ИСТИНА (там выпадающий список)
    Ещё не выученные науки должны быть отмечены значением ЛОЖЬ.
    3. ВАЖНО! Аккуратно соблюдайте п.2, иначе, ошибившись или тестируя из любопытства, вы нарушите правило данной игры о "незаглядывании в научное будущее".
    4. В рамочке Рандом показывает какую науку должно вам сейчас изучать, и следующую за ней.
    Если у вас нет Excel, или вы не хотите (не можете) использовать Рандом-файл, то в этом случае я (Filon) буду "гласом Рандома".


    Рандом-файл (excel): scg-izvrat_8.zip

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 13.03.2013 в 15:50.

  2. #2


    Можно пока порассуждать о старте и путях начального развития.

    Во-первых, трейты: креативность и экспансивность просто замечательны для хорошего старта, хотя в дальнейшей игре они дают не очень много.
    Но в начале, халявная культура, дешёвые рабы и амбары - это безусловно круто и надо из такого расклада выжимать как можно больше.

    Во-вторых: селиться нужно на степном холме, ибо лишний молоток со старта - это суровая необходимость, учитывая, что варварские луки могут заявиться уже на 10м ходу. Да и защита от холма будет совсем не лишней, хотя в этом плане креативным лидером против варваров играть попроще: быстро распространяющаяся культура даёт засветку местности и дополнительную культурную защиту в городах.

    Подсказка предлагает поселиться на степном холме с золотом, но это перебор. Да, он на реке + дополнительные молоток и монетка со старта, но терять ради этого возможность построить золотую шахту совсем не хочется. Ибо ранняя коммерция очень важна, особенно для изратись-ки на божестве.
    Возможно, в темноте на востоке есть какой-то ресурс. Но нет такого ресурса, ради которого стоит поселиться на этом золотом холме.

    ИМХО, более подходящим местом для города будет лесохолм к западу от поселенца. С него можно достать и кукурузу, и крабов и золото. Пускай, он и без пресной воды, но для экспансивного лидера, это не очень важный фактор. Тем более, что других серых холмов, с которых в радиус попадает золото - нет.

    В-третьих: наука, кхмеры знают Охоту и Шахты. Рандом предлагает учить Животноводство, так же по последней редакции правил этой игры можно выбрать Бронзу, либо одну из стартовых тех (Рыба, Колесо, Земля, Мистицизм).

    Мистицизм сразу можно отбросить, креативным он не очень и нужен.
    Можно выучить Рыбалку и построить лодку, но тратить имеющийся выбор на эту теху не очень хочется. так как неизвестно, когда рандом выдаст на изучение более важные Колесо и Земледелие. ИМХО, лучше построить дешёвого раба, который сможет обработать золото, кукурузу (если взять на изучение земледелие), рубить лес.
    Хотя лодка, поначалу более защищена от варваров, это её плюс, но раб важнее.

    Поначалу раба построить не удасться, придётся сделать 2-3 дуба, ибо варвары не дремлют и работать ему не дадут.
    А поэтому имеет смысл первой учить Бронзу, чтобы потом ускорить постройку раба через слейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 16.08.2012 в 17:22.

  3. #3
    Для обозначения направлений, как это принято, буду использовать цифры на клавиатуре: 1-юз 2-ю 3-юв 4-з 6-в 7-сз 8-с 9-св

    ход 0
    Скаута, пожалуй, сначала сдвину на 3 (ю-в). Ничего особенного он не обнаружил, поэтому сдвину на 9. Так как хочется узнать, почему игра предлагает селиться на золоте. Увидел восточный берег моря и коров на нём.
    Сеттлер карабкается на холм на 4 и обнаруживает на западе виноград. Неплохой город должен получиться.
    Несколько напрягает то, что если основать город на этом холме, то теоретические морские ресурсы на с-з станут недоступны, поскольку город возле них поставить будет невозможно (если там нет островов). Но я всё же рискну.


    ход 1
    Основан город Ясодхарапура (далее просто Ясод). Строит воина. Учим Бронзу.
    Скаут идёт 3-2. Пока суша подорительно смахивает на остров или полуостров.


    ход 2
    Скаут идёт 2-1. Нашёл мрамор, коров и речку с поймой.


    ход 3
    Разведчик на 1-2


    ход 4
    Границы города расширились, как ни печально возле тундры действительно оказалась рыба - теперь она недоступна (если вдруг к северу не обнаружится какая-то суша)
    Скаут на 1-2


    ход 5
    Готов воин, делаем ещё одного. Скаут на 1-1


    ход 6
    Воин идёт на восток. Скаут на 1-1.


    ход 7
    Воин на 9. Скаут 7-4.


    ход 8
    Воин увидел медведа, а скаут встретил разведчика Ван Гона.
    Скаут на 9-9


    ход 9
    Воин убегает от медведа, скаут двигается 8-7 на золотой холм.


    ход 10
    Дуб продолжает играть в прятки опасным хищником
    Скаут на 7-7


    ход 11
    Город вырос да 2х.
    Скаут увидел львов и волков. Идти особо некуда, будем драться.


    ход 12.
    Скаут победил, но лечиться ему 6 ходов.
    Готов ещё воин, но территория большая, придётся сделать третьего.

    ход 13
    Воины движутся к точкам засветки территории от варваров, скаут курит целебные шишки в лесу.


    ход 14
    Готов 3й воин. Поставил раба.

    ход 15
    На лечащегося скаута неожиданно напал волк, позволив прокачаться на звезду.
    Воин обнаружил варводуба и скаута Хатшепсут.


    scg-izvrat_8 3400 BC.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.06.2012 в 11:27.

  4. #4
    ход 16
    Варвар атаковал египетского разведчика и издох. Однако, обнаружены ещё два варводуба.


    ход 17
    Варвары движутся к столице.


    ход 18
    А вот появился и первый злобный лук. Воин попытался отступить и напоролся на ещё одного лука. Переключил производство на воина.


    ход 19
    Дуб героически отбился в лесу от лука и дуба, заработав 3 очка опыта.
    Поэтому снова переключил производство на раба.
    Варводуб атаковал столицу с шансом в 0,8% и проиграл.
    Но вражеский натиск не ослабевает, не давая нашим доблестным воинам времени на отдых.


    ход 20
    Варволук легко расправился с окопавшимся в лесу воином.
    Снова переключил производство на воина.
    Изучено Бронзовое литье, меди в обозримом пространстве, увы, нет.



    scg-izvrat_8 3200 BC.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.06.2012 в 11:27.

  5. #5
    Наступило время нелёгких размышлений о будущем.

    Чтобы не отстать от ИИ, нужно в ближайшее поставить второй город (куда?), но это придётся делать под жёстким варварским прессингом.
    Научный рендом заставляет учить Животноводство-Мистицизм. Ещё в правилах есть опция взять вне очереди одну из стартовых тех (Рыба, Колесо, Земля, Мистицизм).

    Т.е. у нас такие варианты (Мистицизм сразу отбросим как бестолковый):

    Рыба/Животноводство - Плюсы: в столице будет источник пищи/денег, недоступный варварам (но только пока не появились злые галеры). Минусы: придётся строить лодки; неизвестно когда научный рендом вырулит на Колесо; после Рыбы может вклиниться Мореплавание; долгое время сражаться придётся непрокачанными дубами.

    Животноводство/Колесо, либо Колесо/Животноводство - Плюсы: в случае наличия лошадей, через какое-то время можно будет строить коляски; возможность сделать пастбище для коров в новом городе; дороги. Минусы: не будет нормального источника пищи у столицы; лошадей может не оказаться рядом.

    Земля/Животноводство - Плюсы: земледелие удешевит животноводство; столичная кукуруза будет работать. Минусы: неизвестно когда научный рендом вырулит на Колесо; долгое время сражаться придётся непрокачанными дубами.

    На мой взгляд вариант Животноводство/Колесо в текущей ситуации самый приемлемый, так как позволит точнее определиться с местом второго города. Хотя могу и ошибаться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 13.06.2012 в 11:07.

  6. #6
    21
    Животноводство будет через 14 ходов. На востоке объявился ещё один злой лук.

    22
    Итого к столице движутся 3 лука и дуб. К нам добрался скаут Мехмеда.
    В Ясоде готов дуб, достраивается раб. Слейвить не буду, так как работать ему не дадут.


    23
    Прибежал ещё разведчик Капака, основателя индуизма. Это хорошо - чем больше юнитов в округе, тем меньше появляется варваров
    Один из луков подступил к городу, где укрепились 2 дуба.

    24
    Варволук издох при штурме, не поцарапав защитника и дав ему прокачку.
    Новый варволук, появившийся на юге, убил одного из чужих скаутов.


    25.
    Готов рабочий, услал его подальше, строить шахту. Поставил поселенца.
    На юге добавился ещё один варволук, они теперь гуляют парой.
    Скоро расшириться культура, будет чуть легче.


    26
    Лук атаковал город и тоже слился.
    Границы расширились, засветив ещё варводуба на востоке, плюс на юге показался новый лук.
    Пришлось переключить город на воина, иначе могут задавить мясом.


    27.
    Вражеские лук и дуб пали при атаке города.


    28.
    В оазисе на юге замечен ещё дуб.


    29.
    Варводуб погиб, дав возможность прокачаться на антилука. На юге появился ещё один.
    Раб закончил шахту, по этому поводу снова переключил на поселенца, ибо лишний воин будет отбирать монету из хилого бюджета.


    30
    Два варволука слились при штурме, дав прокачку втрому воину. Но вместо них с юга идут ещё два. Из-за этого пришлось убрать скаута с дозорного холма.
    Раб будет пилить лес.

    31
    Работать ему естественно не дали, пришлось спрятать раба в город. И достроить воина, для сопровождения.
    Где-то построен Стоунхендж...


    32
    Лук самоубился при штурме.
    Готов воин, расходы поднялись. Раб под прикрытием отправлен на лесохолм.
    Скаут нашёл ещё варводуба.


    33
    Варводуб помер, сильно поранив прикрышку раба.
    Раб пошёл на златохолм, а воин вернулся в город, лечиться.
    Скаут увидел ещё варволука.


    34
    Варводуб при атаке города сильно изранил нашего антилука, это плохо.
    Раб потихоньку ковыряет золото.


    35
    Очередной лук убился при штурме. На замену ему с юга прётся пара варводубов.
    Наконец-то изучено Животноводство, неподалёку есть лошадки! Науку пока в 0.
    Рандом далее велит учить мистицизм-колесо, но тут стоит воспользоваться правом выучить колесо вне очереди, так как коляски нужны позарез.


    scg-izvrat_8 2600 BC.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.06.2012 в 11:27.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Извратись-ка №7. Совершенство по-португальски
    от Filon в разделе Завершенные игры
    Ответов: 1009
    Новое: 24.02.2016, 20:41
  2. Ответов: 23
    Новое: 02.05.2012, 03:13
  3. Извратись-ка №6. Царьград - столица мира!
    от Filon в разделе Завершенные игры
    Ответов: 646
    Новое: 14.01.2012, 11:11
  4. Извратись-ка №6а. Увезу тебя я в тундру.
    от Filon в разделе Морозилка
    Ответов: 58
    Новое: 04.09.2011, 19:17
  5. Сосиська - извратись-ка (Civ IV BTS 3.19)
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 159
    Новое: 02.02.2011, 08:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters