+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 95

Тема: Извратись-ка №8. На слонах против танков.

  1. #1

    Извратись-ка №8. На слонах против танков.

    Civ 4 BTS 3.19 (без модов)

    Выбор наук - рендом!



    Заливка файлов на сервер: здесь >>>

    Хранилище файлов: здесь >>>

    Стартовый сейв: scg-izvrat_8 BC-4000.CivBeyondSwordSave

    Настройки игры: сложность Божество, Человек+12 ИИ (рендом)
    Скорость: Нормальная; агрессивный ИИ; агрессивные варвары; без изб; без торговли технологиями; отключена победа по времени.
    Настройки карты: Hemispheres, Большой размер карты, Случайное кол-во континентов, Обычный размер континентов, Размер островов: Острова;
    Умеренный климат, Высокий уровень моря.



    Лидер (рендом): Сурьяварман II (Кхмерская империя)

    Особые условия:
    - Выбор наук для исследования жестко задаётся божественным Рандомом (но Бронзовое литьё и какую-то одну из стартовых технологий можно выучить вне очереди)
    - Запрещается спрашивать Рандома о будущем, то есть смотреть дальнейший ход научных исследований (запрограммированный в excel-файлике) дальше чем текущее исследование и следующее за ним.
    - Красть науки можно только при появлении Великого Шпиона. Каждое появление своего ВШ даёт право на воровство одной технологии (в любое удобное время).
    - Разрешено открывать технологии за счёт великих людей, Оракула, варварских хижин и т.п. Необходимо отметить полученную таким образом науку в рандом-файле, как изученную. Если после этого Рандом поменяет приоритеты (что может случиться), то разрешается текущее исследование доучить (если уже вложены колбы), либо прервать (но вернуться к нему можно будет, только когда разрешит Рандом).


    Правила
    - Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы не видеть карту ) и тем более делать изменения .
    - Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    - Каждый участник делает 5-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику.
    - После этого отыгравший обязан пропустить как минимум один отыгранный другим игроком отрезок (На Filon'a это правило не распространяется) - в связи с малым количеством игроков это правило отменено.
    - Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел"). О взятии НУЖНО сообщить в теме.
    - Описание и сейв сыгранных ходов должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания, в случае отсутствия сообщений о ходе игры, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.



    Правила пользования Рандом-файлом:

    1. Должен быть установлен Microsoft Excel
    2. Запустите файл, напротив изученных наук выставите значение ИСТИНА (там выпадающий список)
    Ещё не выученные науки должны быть отмечены значением ЛОЖЬ.
    3. ВАЖНО! Аккуратно соблюдайте п.2, иначе, ошибившись или тестируя из любопытства, вы нарушите правило данной игры о "незаглядывании в научное будущее".
    4. В рамочке Рандом показывает какую науку должно вам сейчас изучать, и следующую за ней.
    Если у вас нет Excel, или вы не хотите (не можете) использовать Рандом-файл, то в этом случае я (Filon) буду "гласом Рандома".


    Рандом-файл (excel): scg-izvrat_8.zip

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 13.03.2013 в 15:50.

  2. #2


    Можно пока порассуждать о старте и путях начального развития.

    Во-первых, трейты: креативность и экспансивность просто замечательны для хорошего старта, хотя в дальнейшей игре они дают не очень много.
    Но в начале, халявная культура, дешёвые рабы и амбары - это безусловно круто и надо из такого расклада выжимать как можно больше.

    Во-вторых: селиться нужно на степном холме, ибо лишний молоток со старта - это суровая необходимость, учитывая, что варварские луки могут заявиться уже на 10м ходу. Да и защита от холма будет совсем не лишней, хотя в этом плане креативным лидером против варваров играть попроще: быстро распространяющаяся культура даёт засветку местности и дополнительную культурную защиту в городах.

    Подсказка предлагает поселиться на степном холме с золотом, но это перебор. Да, он на реке + дополнительные молоток и монетка со старта, но терять ради этого возможность построить золотую шахту совсем не хочется. Ибо ранняя коммерция очень важна, особенно для изратись-ки на божестве.
    Возможно, в темноте на востоке есть какой-то ресурс. Но нет такого ресурса, ради которого стоит поселиться на этом золотом холме.

    ИМХО, более подходящим местом для города будет лесохолм к западу от поселенца. С него можно достать и кукурузу, и крабов и золото. Пускай, он и без пресной воды, но для экспансивного лидера, это не очень важный фактор. Тем более, что других серых холмов, с которых в радиус попадает золото - нет.

    В-третьих: наука, кхмеры знают Охоту и Шахты. Рандом предлагает учить Животноводство, так же по последней редакции правил этой игры можно выбрать Бронзу, либо одну из стартовых тех (Рыба, Колесо, Земля, Мистицизм).

    Мистицизм сразу можно отбросить, креативным он не очень и нужен.
    Можно выучить Рыбалку и построить лодку, но тратить имеющийся выбор на эту теху не очень хочется. так как неизвестно, когда рандом выдаст на изучение более важные Колесо и Земледелие. ИМХО, лучше построить дешёвого раба, который сможет обработать золото, кукурузу (если взять на изучение земледелие), рубить лес.
    Хотя лодка, поначалу более защищена от варваров, это её плюс, но раб важнее.

    Поначалу раба построить не удасться, придётся сделать 2-3 дуба, ибо варвары не дремлют и работать ему не дадут.
    А поэтому имеет смысл первой учить Бронзу, чтобы потом ускорить постройку раба через слейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 16.08.2012 в 17:22.

  3. #3
    Для обозначения направлений, как это принято, буду использовать цифры на клавиатуре: 1-юз 2-ю 3-юв 4-з 6-в 7-сз 8-с 9-св

    ход 0
    Скаута, пожалуй, сначала сдвину на 3 (ю-в). Ничего особенного он не обнаружил, поэтому сдвину на 9. Так как хочется узнать, почему игра предлагает селиться на золоте. Увидел восточный берег моря и коров на нём.
    Сеттлер карабкается на холм на 4 и обнаруживает на западе виноград. Неплохой город должен получиться.
    Несколько напрягает то, что если основать город на этом холме, то теоретические морские ресурсы на с-з станут недоступны, поскольку город возле них поставить будет невозможно (если там нет островов). Но я всё же рискну.


    ход 1
    Основан город Ясодхарапура (далее просто Ясод). Строит воина. Учим Бронзу.
    Скаут идёт 3-2. Пока суша подорительно смахивает на остров или полуостров.


    ход 2
    Скаут идёт 2-1. Нашёл мрамор, коров и речку с поймой.


    ход 3
    Разведчик на 1-2


    ход 4
    Границы города расширились, как ни печально возле тундры действительно оказалась рыба - теперь она недоступна (если вдруг к северу не обнаружится какая-то суша)
    Скаут на 1-2


    ход 5
    Готов воин, делаем ещё одного. Скаут на 1-1


    ход 6
    Воин идёт на восток. Скаут на 1-1.


    ход 7
    Воин на 9. Скаут 7-4.


    ход 8
    Воин увидел медведа, а скаут встретил разведчика Ван Гона.
    Скаут на 9-9


    ход 9
    Воин убегает от медведа, скаут двигается 8-7 на золотой холм.


    ход 10
    Дуб продолжает играть в прятки опасным хищником
    Скаут на 7-7


    ход 11
    Город вырос да 2х.
    Скаут увидел львов и волков. Идти особо некуда, будем драться.


    ход 12.
    Скаут победил, но лечиться ему 6 ходов.
    Готов ещё воин, но территория большая, придётся сделать третьего.

    ход 13
    Воины движутся к точкам засветки территории от варваров, скаут курит целебные шишки в лесу.


    ход 14
    Готов 3й воин. Поставил раба.

    ход 15
    На лечащегося скаута неожиданно напал волк, позволив прокачаться на звезду.
    Воин обнаружил варводуба и скаута Хатшепсут.


    scg-izvrat_8 3400 BC.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.06.2012 в 11:27.

  4. #4
    ход 16
    Варвар атаковал египетского разведчика и издох. Однако, обнаружены ещё два варводуба.


    ход 17
    Варвары движутся к столице.


    ход 18
    А вот появился и первый злобный лук. Воин попытался отступить и напоролся на ещё одного лука. Переключил производство на воина.


    ход 19
    Дуб героически отбился в лесу от лука и дуба, заработав 3 очка опыта.
    Поэтому снова переключил производство на раба.
    Варводуб атаковал столицу с шансом в 0,8% и проиграл.
    Но вражеский натиск не ослабевает, не давая нашим доблестным воинам времени на отдых.


    ход 20
    Варволук легко расправился с окопавшимся в лесу воином.
    Снова переключил производство на воина.
    Изучено Бронзовое литье, меди в обозримом пространстве, увы, нет.



    scg-izvrat_8 3200 BC.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.06.2012 в 11:27.

  5. #5
    Наступило время нелёгких размышлений о будущем.

    Чтобы не отстать от ИИ, нужно в ближайшее поставить второй город (куда?), но это придётся делать под жёстким варварским прессингом.
    Научный рендом заставляет учить Животноводство-Мистицизм. Ещё в правилах есть опция взять вне очереди одну из стартовых тех (Рыба, Колесо, Земля, Мистицизм).

    Т.е. у нас такие варианты (Мистицизм сразу отбросим как бестолковый):

    Рыба/Животноводство - Плюсы: в столице будет источник пищи/денег, недоступный варварам (но только пока не появились злые галеры). Минусы: придётся строить лодки; неизвестно когда научный рендом вырулит на Колесо; после Рыбы может вклиниться Мореплавание; долгое время сражаться придётся непрокачанными дубами.

    Животноводство/Колесо, либо Колесо/Животноводство - Плюсы: в случае наличия лошадей, через какое-то время можно будет строить коляски; возможность сделать пастбище для коров в новом городе; дороги. Минусы: не будет нормального источника пищи у столицы; лошадей может не оказаться рядом.

    Земля/Животноводство - Плюсы: земледелие удешевит животноводство; столичная кукуруза будет работать. Минусы: неизвестно когда научный рендом вырулит на Колесо; долгое время сражаться придётся непрокачанными дубами.

    На мой взгляд вариант Животноводство/Колесо в текущей ситуации самый приемлемый, так как позволит точнее определиться с местом второго города. Хотя могу и ошибаться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 13.06.2012 в 11:07.

  6. #6
    21
    Животноводство будет через 14 ходов. На востоке объявился ещё один злой лук.

    22
    Итого к столице движутся 3 лука и дуб. К нам добрался скаут Мехмеда.
    В Ясоде готов дуб, достраивается раб. Слейвить не буду, так как работать ему не дадут.


    23
    Прибежал ещё разведчик Капака, основателя индуизма. Это хорошо - чем больше юнитов в округе, тем меньше появляется варваров
    Один из луков подступил к городу, где укрепились 2 дуба.

    24
    Варволук издох при штурме, не поцарапав защитника и дав ему прокачку.
    Новый варволук, появившийся на юге, убил одного из чужих скаутов.


    25.
    Готов рабочий, услал его подальше, строить шахту. Поставил поселенца.
    На юге добавился ещё один варволук, они теперь гуляют парой.
    Скоро расшириться культура, будет чуть легче.


    26
    Лук атаковал город и тоже слился.
    Границы расширились, засветив ещё варводуба на востоке, плюс на юге показался новый лук.
    Пришлось переключить город на воина, иначе могут задавить мясом.


    27.
    Вражеские лук и дуб пали при атаке города.


    28.
    В оазисе на юге замечен ещё дуб.


    29.
    Варводуб погиб, дав возможность прокачаться на антилука. На юге появился ещё один.
    Раб закончил шахту, по этому поводу снова переключил на поселенца, ибо лишний воин будет отбирать монету из хилого бюджета.


    30
    Два варволука слились при штурме, дав прокачку втрому воину. Но вместо них с юга идут ещё два. Из-за этого пришлось убрать скаута с дозорного холма.
    Раб будет пилить лес.

    31
    Работать ему естественно не дали, пришлось спрятать раба в город. И достроить воина, для сопровождения.
    Где-то построен Стоунхендж...


    32
    Лук самоубился при штурме.
    Готов воин, расходы поднялись. Раб под прикрытием отправлен на лесохолм.
    Скаут нашёл ещё варводуба.


    33
    Варводуб помер, сильно поранив прикрышку раба.
    Раб пошёл на златохолм, а воин вернулся в город, лечиться.
    Скаут увидел ещё варволука.


    34
    Варводуб при атаке города сильно изранил нашего антилука, это плохо.
    Раб потихоньку ковыряет золото.


    35
    Очередной лук убился при штурме. На замену ему с юга прётся пара варводубов.
    Наконец-то изучено Животноводство, неподалёку есть лошадки! Науку пока в 0.
    Рандом далее велит учить мистицизм-колесо, но тут стоит воспользоваться правом выучить колесо вне очереди, так как коляски нужны позарез.


    scg-izvrat_8 2600 BC.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.06.2012 в 11:27.

  7. #7
    35
    Рабом отошёл в лес. Воином осмотрел берег к востоку от коровы на наличие морепродуктов - пусто.
    Вспомнил, что не перешёл на рабство. Даёшь анархию!


    36
    Ещё один лук сдох атакуя столицу.
    Официально установлен рабовладельческий строй.
    Раб подрубает лес. Воин, получив звезду, атаковал вражеского дуба (68%), чтобы тот ненароком не полез на шахту и, увы, проиграл. Правда есть миниплюс - содержание уменьшилось. Поэтому науку на 100%. Добил варвара другим, заработав 2ю прокачку.

    37
    Вернул дуба в город, будем отбиваться от очередного лука.


    38
    Отбились. На юге объявился подраненый варволук.


    39
    Слейв поселенца. Прокачал дуба в столице на шок.


    40
    Сеттлер отправился к зелёному холму возле лошадей. Раб опять влез на златохолм.
    Поставил казармы.


    41
    На юге новый варводуб. Выдвинул дубов наперерез луку, попытавшись защитить раба.


    42.
    Раненый лук не смог победить, и дал антилуку 3ю прокачку. Но с юго-востока появился ещё один.


    43
    Случайное событие: все рукопашным отрядам дали прокачку "Укрытие".
    Построена золотая шахта и основан город Харихарапайа (далее - Хари).


    44
    Варволук помер, атакуя дуба, а варводуб пошёл к пустому городу.
    На юге показался стек из 3х злобных луков! Отступаем в город.


    45
    Раб приступил к постройке пастбища.
    Все наличные силы отвожу к городам.


    46
    Изучено Колесо, далее Мистицизм/Земледелие.
    Варводуб направился к шахте.


    47
    Где-то построена Великая Стена.
    Злой дуб влез на холм, послал к нему шокера.
    Столица выросла, поставил раба на постройку. Наука на 100%

    48
    Хари расширил границы. Готово пастбище лошадей.
    Варводуб не стал ломать шахту, а убился об нашего дуба. Но скаут нашёл нового.
    Три варволука куда-то пропали...


    49
    Раб строит дорогу. Скаут осторожно ведёт разведку.


    50
    Есть возможность строить коляски! Теперь луки не так страшны.

    51
    Изучен Мистицизм, далее Земледелие/Горшки.


    scg-izvrat_8 1960 BC.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.06.2012 в 12:51.

  8. #8
    а чё файлы никакие не берутся, это нормально или что-то неправильно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    видимо, неправильно. Сейчас поэкспериментирую.

    Нашёл причину: значок # в названии файла, исправил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.06.2012 в 11:27.

  10. #10
    Коляски хорошо убиваются об луков, атаковать луков будет сложно из-за лесистой местности. Дубы с халявным укрытием в лесу и полным гарнизоном будут также эффективны в обороне, как и коляски, а молотков меньше. Коляску надо только чтобы помочь дубам укрепиться на стратегических позициях и потом на случай быстрого реагирования, где прорвет дубовую оборону.

    Я бы выставил пару дубов в лесах к югу от столицы, одного к югу от восточных коров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  11. #11
    51
    Слейв раба в Ясоде.


    52
    Старый раб отправляется к корове. Дубы движутся на юг - на засветку.


    53
    Скаут смело пойдёт разведывать неизвестные земли - нечего даром хлеб есть.
    Новый раб будет копать дорогу, старый - строит коровник.
    К нам добрались скаут и лодочка египтян.


    54
    Скаут обнаружил границы Египта (который хочет заполучить лошадей), дуб - рыбу, а второй дуб - варволука.


    55
    Варволук бездарно проиграл.
    Построен коровник.

    56
    Изучено Земледелие, далее Горшки/Железо. Наука в 0.
    Окучивается кукуруза, дубы движутся на юг.


    scg-izvrat_8 1760 BC.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 15.06.2012 в 12:30.

  12. #12
    56
    Переключил столицу на раба.


    57
    Хатшепсут поставила город на слоне, закрыв путь скауту.
    На дуба-шокера вылез глупый раненый варводуб и был наказан.
    Наука на 100%.


    58
    Окучена кукуруза. Скаут нашёл варводуба.


    59
    В Хари готова казарма, достраивается дуб.
    Раб рубит лес.

    60
    Достроен дуб, поставил коляску.


    61
    Скаут нашёл турецкого лука на восточном берегу.
    Египет поставил ещё город - вот это наглость.


    62
    Разведчик нашёл много рыбы.
    Готовы казармы в столице.


    63
    Изучены Горшки, далее - Железо/Кладка. Наука в 0.
    Поставил на постройку амбары.
    В столице готов раб, пронумеровал рабочих. 1й рубит лес для Хари, 2й строит шахту, 3й тоже будет рубить лес, только для Ясода.


    64
    Весь шпионаж на Египет.

    65
    Скаут нашёл границы Кореи.


    66
    Хатти принимает иудаизм.
    В Хари готов амбар, поставил сеттлера.


    67
    Забавно, Ван Гон принял иудаизм и напал на Хатшепсут. Наш скаут-корреспондент попытается пробраться к месту событий.
    В столице готов амабар, поставил коляску. Раб3 делает шахту на речном холме.
    Наука на 100%, учим Железо.

    68
    Хатти предлагает напасть на Ван Гона. Ага, щаззз, нашла дурака.
    Наш фотокор заснял корейского копейщика.
    Границы Египта подбираются всё ближе. Хватит это терпеть!
    Ещё пару городов+железо и будем готовить вторжение.


    69
    Инка построил храм Артемиды. Где-то построен Великий Маяк.
    Ускоряем поселенца рабством.


    70
    Скаут встретил корейского топора, затем увидел границы Турции.
    Дуб видит поселение варваров-рыболовов.
    Переключил столицу на раба.


    71
    Готова коляска в Хари, заказал ещё.


    72
    Основан город Ангкор Том (далее - Том). Строит амбар.


    scg-izvrat_8 BC-1120.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 19.06.2012 в 23:20.

  13. #13
    изврааат
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин

  14. #14
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,160
    Играет 1 человек и без рендома наук?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #15
    Нет, с рендомом:

    - Выбор наук для исследования жестко задаётся божественным Рандомом (но Бронзовое литьё и какую-то одну из стартовых технологий можно выучить вне очереди)


    А один, потому что пока никто не изъявлял желания поддержать игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    72
    Расходы растут, поэтому науку в 0, скаута придётся уволить.
    Дуб сходит глянуть на варварский город.

    73
    Раб1 строит дорогу для 4го города, раб2 - коровник для Тома.


    74
    Мехмед - иудей. Кажется, у индуиста Капака намечаются проблемы.
    В Ясоде готов раб4 (строит коттедж), достраивается коляска.
    В Хари поставил сеттлера, ускорил лесом.
    Дуб наблюдает за варварским поселением.


    75
    Дуб встретил корейский отряд из 2х топоров и коляски. Идут к Хатти?
    Наука на 100%, надо доучивать Железо.


    76
    Где-то построены Пирамиды.
    Пришла Хатти, предложила открыть границы, пока отказался.
    Мне не нравится направление движения корейских отрядов, дострою-ка я коляску в Хари.
    Построен коровник у Тома.


    77
    Инка построил Оракул.
    Построены коляска в Ясоде, заказал ещё. В Хари тоже готова, слейв поселенца.
    Рабы строят улучшения вокруг Тома.
    Корейский отряд движется в нашу сторону, это мне совсем не нравится.

    78
    Капак перешёл на наследственное право.
    Поставил строиться коляску в Хари.

    79
    Так-с, придётся объявлять войну Ван Гону, так как нельзя пускать его топоров в наш лес. Получу много минусов, но партизан выкуривать мне не улыбается.
    Объявил войну, превентивно атаковал отряд корейцев, уничтожил коляску и 2 топора.


    80
    Капак тоже объявил войну Корее.
    Убил коляской корейского топора в лесу, прокачал обзор.
    Обработан рис.

    81
    Основан Ангкор Ват (далее - Ват). Строит амбар.
    Наука в 0.


    82
    Наука на 100%.

    83
    Изучено Железо, далее рендому: Кладка/Рыболовство. Наука в 0.
    Железо есть возле Вата.
    Надо как можно скорее готовить вторжение в Египет, правда гад-кореец мириться пока не хочет. Обещает посадить меня в свою корейскую тюрьму


    scg-izvrat_8 BC-0800.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 16.08.2012 в 17:40.

  17. #17
    83
    Открыл границы с Египтом, заслал пару колясок.


    84
    Египтяне поставили ещё город.
    Нам такая роскошь не по карману: финансы поют романсы.


    85
    Рабы спешат строить железную шахту.


    86
    Ват расширил границы. Где-то построен Каши-Вишванат.
    Появилась возможность торговли с Египтом и Турцией. Но ничего путнего у них выменять пока нельзя.


    87
    Продолжаем путешествие по Египту: Фивы, где сидит ВП.


    88
    Подключено железо. Приступаем к постройке юнитов.
    Наука на 100%, учим Кладку.

    scg-izvrat_8 BC-0675.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 26.06.2012 в 18:32.

  18. #18
    Конгениально! Пока я лазил по развалинам Ангкора в Камбодже, тут началась сосиска по кхмерам. Безумству храбрых...
    Авторитетно могу заявить, что Ангкор действительно устарел, причём очень сильно. У духовных лиц, которые там попадались, я не видел не то что двух молотков, но даже и одного. Но вот правда деньгу они собирали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    Нет, с рендомом:

    - Выбор наук для исследования жестко задаётся божественным Рандомом (но Бронзовое литьё и какую-то одну из стартовых технологий можно выучить вне очереди)


    А один, потому что пока никто не изъявлял желания поддержать игру.
    Условия рендома изменились, для Божества?
    Может стоит сосиске немного полежать, а не гнать отрезки через день-два, период отпусков всё-таки.
    Кстати заметил, что город поставленный Хатшепсут на слонах называется Элефантиной и никак иначе. Очередь городских названий угодила прямо в точку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Чем дольше она лежит, тем страшнее продолжать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 03.07.2012 в 06:04.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Извратись-ка №7. Совершенство по-португальски
    от Filon в разделе Завершенные игры
    Ответов: 1009
    Новое: 24.02.2016, 20:41
  2. Ответов: 23
    Новое: 02.05.2012, 03:13
  3. Извратись-ка №6. Царьград - столица мира!
    от Filon в разделе Завершенные игры
    Ответов: 646
    Новое: 14.01.2012, 11:11
  4. Извратись-ка №6а. Увезу тебя я в тундру.
    от Filon в разделе Морозилка
    Ответов: 58
    Новое: 04.09.2011, 19:17
  5. Сосиська - извратись-ка (Civ IV BTS 3.19)
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 159
    Новое: 02.02.2011, 08:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters