Ну, стрелки и фронты малевать -- ничего военного.
Всего-то и нужно, что нормальная поддержка полилиний,
да заливка (желательно градиентная) областей ими ограниченых.
А вот в чем действительно проблема,
это в том какой смысл будет за этими всеми стрелками.
Но... знаеш что? у меня какраз есть идея на эту тему.
Если интересно, могу накатать концепт и/или сразу прямо в скайпе обсудим.
Я думаю, за стрелками, скорее всего, будет некий клеточный автомат.
Стукнул в скайп
Больше, чем через год, открыл проект и, кажется, нашёл нужный стиль для гор и холмов.
Правда, цвета подбирать ещё надо будет.
Последний раз редактировалось General; 20.05.2013 в 21:38.
Внял совету разработчика Tribal Game, сlелал генератор карт на шуме Перлина. По клику создаётся новая карта (каждый раз с 50% воды).
https://dl.dropboxusercontent.com/u/22620118/Hex.swf
А можно добавить возможность сразу встраивать флеш-ролики в пост?
Последний раз редактировалось General; 21.05.2013 в 20:04.
Мне просто было интересно этим заняться
Последний раз редактировалось General; 21.05.2013 в 20:23.
Геймплей я делал ещё в августе - воюющие государства и периодически вспыхивающие восстания в тылу. И его докручу.
Кстати, недавно попадалась какая-то рископодобная стратегия, в которой игроки задают приказы, а потом они выполняются одновременно. Она даже была финалистом IGF
Ну это не срочно. А как будет - можно будет хорошие флешовые стратегии прямо в заглавный пост в темы "Других стратегиях" встраивать и сразу обсуждать.
Ну морские не думаю, что нужны - всё будет происходить на суше, на море, думаю, можно будет зоны превосходства флота показывать и направления десантов.
sweeper, вот и буду делать потихоньку
Вот как раз всё наоборот - стрелки просто рисую поверх, никакой связи с текущим миром игры у них нет. А горы, наоборот, честно генерятся по крате высот.
"Дедушка умер, а дело живет - лучшее бы было наоборот" В смысле - стрелки первичны, изображение гор - то уже как-нибудь.