+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 65

Тема: Гексовые тайлы

  1. #21
    В начале хода все наличествующие войска размазываются равномерно по гексам страны. И по всем границам проходят сражения. Но в таком виде война быстро перетекает в позиционную стадию, когда отдельные гексы (в основном - на перешейках) часто переходят из рук в руки.


    Теперь надо подумать о том, как дать возможность указывать направление концентрации сил. И как научить компа это делать. Много над чем надо подумать.

    А вообще, на этом движке я хочу сделать возможность лидеру завоёванной страны остаться в игре в качестве партизана. Устраивать диверсии, саботаж оккупанту, а то и снова провозгласить независимость.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А вообще, на этом движке я хочу сделать возможность лидеру завоёванной страны остаться в игре в качестве партизана. Устраивать диверсии, саботаж оккупанту, а то и снова провозгласить независимость.
    Начинаеш реализовывать мой диздок?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #23
    Нет, просто мысли в голове надоело сидеть, стала настойчиво проситься на комп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    "Великию люди мыслят одинаково" (с) ))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #25
    Если "мысли просятся на холст",
    то может попробуем замутить что-то на пару?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  6. #26
    Я ещё сам не знаю, что это будет. Скорее всего, нечто похожее на то, во что я играл в школе на уроках. Но нужно все концепции привести в порядок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Ну, ты ж знаеш как я люблю обсуждать концепции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #28
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Тут трудно найти кого-то, кто не любит обсуждать концепции
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #29
    Любить мало

    Как в том анекдоте "любят, но не умеют"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #30
    Кстати, накопление очков восстаний в оккупированных гексах я делал в начале осени. Время от времени население поднимало воостания, перебивало гарнизоны и отделялось. Но балансировать надо коэффициенты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Кстати, накопление очков восстаний в оккупированных гексах я делал в начале осени. Время от времени население поднимало воостания, перебивало гарнизоны и отделялось. Но балансировать надо коэффициенты.
    Ты ж смотрел - Аку выкладывал ссылку на чей-то готовый движок планеты из гексов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #32
    Да-да, видел, скачаю вот, посмотрю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Покрутил - круто сделано!

    Продублирую свою фразу из диалога про реальные/абстрактные юниты:

    Мне привлекательнее передвижений юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта. Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал. Расковыриваю анимированные флешки про Великую Отечественную, но там последоватлеьное изменение стрелок просто заранее прорисовано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Как по мне, то тут большая проблема -- отрисовка карты

    Эх, жалко что я дольше на Визикоме не задержался... может дошли бы руки до того, чтобы посмотреть как идет отрисовка карты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  15. #35
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Продублирую свою фразу из диалога про реальные/абстрактные юниты:

    Мне привлекательнее передвижений юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта. Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал.
    Но это ж скорее разговор в КардВарз, а не в эту тему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #36
    Нет, к Кардварз движение стрелок и плавное изменение линии фронта не прикрутить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Нет, к Кардварз движение стрелок и плавное изменение линии фронта не прикрутить.
    А к гексовым тайлам прикрутить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  18. #38
    Конечно же! Вот в пятёрке на миникарте границы по гексам очень красиво сглаживаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Продублирую свою фразу из диалога про реальные/абстрактные юниты:

    Мне привлекательнее передвижений юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта. Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал. Расковыриваю анимированные флешки про Великую Отечественную, но там последоватлеьное изменение стрелок просто заранее прорисовано.
    ну... можно для начала просто взять стрелку и растягивать-увеличивать...
    хотя красиво поворачивать таким способом не получится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    Ну так растягивались они ещё и в Картах. В Шахматах я поступаю хитрее - вытаскиваю стрелку из-под маски, так что она сама удлиняется, а острие сотаётся постоянного размера. Кстати, запосчу на неделе обновление в ту тему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Тайлы ландшафта
    от renych в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 2
    Новое: 30.03.2012, 20:30
  2. Тайлы с ресами позначены с начала игры?
    от Taras_UA в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 05.10.2010, 18:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters