+ Ответить в теме
Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 1011
Показано с 201 по 218 из 218

Тема: Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB

  1. #201
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вертолётам можно прибавить скорость, но я так играл - меня всё устроило. Раньше, вообще, как мухи летали по всей стране. Всё таки вертолёт должен "обслуживать" ту местность, где базируется. Это пехоту, танки и пушки можно с железнодорожной платформы сразу в бой бросить, а с вертушками так нельзя.
    обслуживать это одно... а переброска войск на большие расстояния, это другое.... вертолет можно транспортным самолетом перевезти... можно по железной дороге... а так получается танки по железке уже приехали, за два хода... а вертолеты ещё где-то плетутся... и прибудут только ходов через 4 (или 8, лень считать).... а на огромной карте это уже не удобно... откладывать наступление из-за тормознутых вертолетов...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ну это для историчности. Во времена компьютеров ПТ САУ уже не было, их заменили ПТ ракеты (вертолёты, ПТ пехота)
    ой ли:
    1927 год — в Массачусетском технологическом институте (MIT) Вэниваром Бушем был разработан механический аналоговый компьютер.[8]
    1938 год — немецкий инженер Конрад Цузе вскоре после окончания в 1935 году Берлинского политехнического института построил свою первую машину, названную Z1. (В качестве его соавтора упоминается также Гельмут Шрейер (нем. Helmut Schreyer)). Это полностью механическая программируемая цифровая машина. Модель была пробной и в практической работе не использовалась. Её восстановленная версия хранится в Немецком техническом музее в Берлине. В том же году Цузе приступил к созданию машины Z2 (Сначала эти компьютеры назывались V1 и V2. По немецки это звучит «Фау1» и «Фау2» и чтобы их не путали с ракетами, компьютеры переименовали в Z1 и Z2).
    1941 год — Конрад Цузе создаёт первую вычислительную машину Z3, обладающую всеми свойствами современного компьютера.
    1942 год — в Университете штата Айова Джон Атанасов и его аспирант Клиффорд Берри (англ. Clifford Berry) создали (а точнее — разработали и начали монтировать) первый в США электронный цифровой компьютер ABC. Хотя эта машина так и не была завершена (Атанасов ушёл в действующую армию), она, как пишут историки, оказала большое влияние на Джона Мокли, создавшего двумя годами позже ЭВМ ЭНИАК.
    Начало 1943 года — успешные испытания прошла первая американская вычислительная машина Марк I, предназначенная для выполнения сложных баллистических расчётов американского ВМФ.
    Конец 1943 года — заработала британская вычислительная машина специального назначения Colossus. Машина работала над расшифровкой секретных кодов фашистской Германии.
    1944 год — Конрад Цузе разработал ещё более быстрый компьютер Z4, а также первый язык программирования высокого уровня Планкалкюль.
    1946 год — создана первая универсальная электронная цифровая вычислительная машина ЭНИАК.
    1950 год — группой Лебедева в Киеве создана первая советская электронная вычислительная машина.
    1957 год — американской фирмой NCR создан первый компьютер на транзисторах.
    Модернизированные СУ-100 и ИСУ-152 находились на вооружении Советской Армии ещё два десятка лет после окончания Второй мировой войны.
    вполне себе исторично же...?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Можно ПТ САУ убрать бонус против брони и дать бонус против танков в атаке, т. к. обороняться от танков в реальности они не способны.
    это как раз весьма спорное утверждение... поставить САУ в какие-нибудь кусты вдоль дороги... и не один танк там не проедет... как раз нападать на САУ сложнее будет...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Можно современному истребителю танков дать требование "пластмассы", вместо "комп. материалов", чтобы он появлялся одновременно с Ус. танком. Можно ПТ САУ убрать бонус против брони и дать бонус против танков в атаке, т. к. обороняться от танков в реальности они не способны. Можно удалить этот пункт, я не обижусь
    как выбирались характеристики для новых юнитов в RedForce.SB...
    когда было решено добавить промежуточные танки (ус.танк).... я взял средние характеристики обычного танка и современной бронетехники...
    характеристики ПТ САУ подбирались по этому же принципу...
    так как я решил, что для минимального изменения баланса игры, надо от него (баланса оригинальной игры) и плясать...
    соответственно... убрав требование какой-то техи... немного поменяв характеристики... баланс легко можно порушить...

    если ПТ САУ совсем не дает спокойно спать... то проще поменять местами её и противотанковую пехоту... РПГ появились же позже САУ...
    вот заменить им между собой характеристики и требование тех... так точно баланс не изменится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #202
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    обслуживать это одно... а переброска войск на большие расстояния, это другое.... вертолет можно транспортным самолетом перевезти... можно по железной дороге... а так получается танки по железке уже приехали, за два хода... а вертолеты ещё где-то плетутся... и прибудут только ходов через 4 (или 8, лень считать).... а на огромной карте это уже не удобно... откладывать наступление из-за тормознутых вертолетов...
    Кто же мешает их самолётом перебрасывать? На больших картах они раньше танков прибудут. А если хочется на поезде, то надо просто не ставить галочку на этом пункте. Это дело вкуса. А к атаке или обороне нужно заблаговременно готовиться, это же стратегия.
    P.S. Можно подумать о добавлении юнита "транспортный самолёт", что бы не зависеть от аэропорта с его одним юнитом в ход.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    если ПТ САУ совсем не дает спокойно спать... то проще поменять местами её и противотанковую пехоту... РПГ появились же позже САУ...
    вот заменить им между собой характеристики и требование тех... так точно баланс не изменится...
    Так почти это я и сделал. Раньше сначала появлялась противотанковая пехота с РПГ, с единственным требованием "артиллерия". Позже ПТ САУ с требованиями "артиллерия", "индустриализация" и "компьютеры". А теперь первой появляется противотанковая пушка после изучения "артиллерии", затем ПТ САУ ("артиллерия", "индустриализация") и ПТ пехота с РПГ ("ракетостроение"). Кто раньше появится, ПТ САУ или ПТ пехота зависит от выбора технологии. В жизни они появились почти одновременно: ПТ САУ во время 2-й мировой, американские базуки и немецкие фаустпатроны тоже, советские РПГ-2 в 1947 г.

    Кстати, если бы мой дед был жив, то он сильно бы удивился, узнав, что он воевал во времена компьютеров. Я то думал, что это я живу во время компьютеров, а оказывается всё гораздо сложнее .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 08.10.2013 в 12:53.

  3. #203
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    P.S. Можно подумать о добавлении юнита "транспортный самолёт", что бы не зависеть от аэропорта с его одним юнитом в ход.
    много чего можно.. главное чтобы ИИ с ума не сошел... транспортными самолетами он пользоваться точно не будет...
    насчет караванов я тоже сомневаюсь...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Так почти это я и сделал.
    ок
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #204
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    насчет караванов я тоже сомневаюсь...
    А у меня в моде ИИ пользуется караванами.

  5. #205
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    А у меня в моде ИИ пользуется караванами.
    использовать по разному можно... у vovan66 они дают деньги или молотки...
    не думаю, что комп догадается использовать их для ускорения построек в неразвитых городах...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #206
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    использовать по разному можно... у vovan66 они дают деньги или молотки...
    не думаю, что комп догадается использовать их для ускорения построек в неразвитых городах...
    Для ускорения может и не использует, а для денег использует.

  7. #207
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    использовать по разному можно... у vovan66 они дают деньги или молотки...
    не думаю, что комп догадается использовать их для ускорения построек в неразвитых городах...
    Эти караваны задумывались, в первую очередь для игрока. А для ИИ есть повышение уровня сложности, где у него и здания и чудеса и юниты строятся быстрее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #208
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Изменил темы внешних компонентов... убрал ссылки на скачивание... актуальные версии уже есть в моде версии 1.5.0 (здесь >>>)

    Следующие версии компонентов можно делать как обычно... выкладывать в соответствующей теме, с изменением описания... а я уже в следующем патче их добавлю...

    п.с. в первом посте темы добавил табличку со статистикой авторов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 11.10.2013 в 00:07.

  9. #209
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    я ж говорю не вопрос, если сможеш так обьяснить, чтоб до меня дошло раньше чем тебе надоест мне обьяснять, то давай
    ну.. начнем)
    какие-нибудь познания в xml есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #210
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну.. начнем)
    какие-нибудь познания в xml есть?
    познаний в этой сфере ноль, что это такое и с чем его едят, не в курсе...

    я так понял бери, читай, понимай?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ИФТ; 16.02.2014 в 04:04.

  11. #211
    Если какой нибудь юнит не вписывается в тот артстайл к которому относится его цивилизация, то единственный способ сделать его другим - оформить его как уникальный юнит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #212
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    я так понял бери, читай, понимай?
    пишу пошаговое руководство... не уверен, что получится понятно... но подробнее, чем есть...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Если какой нибудь юнит не вписывается в тот артстайл к которому относится его цивилизация, то единственный способ сделать его другим - оформить его как уникальный юнит?
    да... но я бы не рекомендовал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #213
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    пишу пошаговое руководство... не уверен, что получится понятно... но подробнее, чем есть...
    http://www.civfanatics.ru/threads/96...l=1#post405894 сообщение №88, почитал, думал моск лопнет, пытался чего понять, не понял почти ничего. Это чё, его всё в ручную печатать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #214
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    http://www.civfanatics.ru/threads/96...l=1#post405894 сообщение №88, почитал, думал моск лопнет, пытался чего понять, не понял почти ничего. Это чё, его всё в ручную печатать
    не... это ты не читай... это для старой версии... когда ещё не было редактора компонентов.. сейчас проще... ну... немного проще))

    можешь пока почитать это - Редактор Компонентов (ВДК) для мода RedForce.SB, Руководство по работе с редактором компонентов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #215
    Сделал я вот такую штуку http://yadi.sk/d/enxFRp1LHysx9 , чего дальше с ней делать?

    Вторая вкладка "работа с папками (файлы для копирования)" я так понял мне не нужны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ИФТ; 16.02.2014 в 19:31.

  16. #216
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    да не торопись так... успеешь)
    я медленно, но верно пишу подробное руководство...




    Где брать названия юнитов и где брать теги?
    блин... я не успеваю)
    погоди пару часов... все распишу... лучше пока посмотри тему по ошибкам... я там написал, что проверить нужно...




    ну... вот теперь спрашивай)

    только уже в той теме...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #217
    Начал делать компонент "Настройки игры":




    Создать тему или с другими объединять?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #218
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Создать тему или с другими объединять?
    не... давай лучше науки сделай в компоненте ИФТ...

    а с другими настройкам погоди пока... я через пару дней вышлю вам тестовую сборку с этим компонентом: ВДК Другие настройки игры / Other Game Settings
    и уже на его основе добавишь что считаешь нужным...
    там же и пример работы с GlobalDefinesAlt.xml
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 1011

Похожие темы

  1. Пожелания по развитию мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 2301
    Новое: 29.03.2023, 11:02
  2. Новости мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 44
    Новое: 08.06.2021, 15:26
  3. Дополнения и патчи для мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 5
    Новое: 20.12.2015, 17:29
  4. Карты от neitron777 для мода RedForce.SB
    от neitron777 в разделе Карты и сценарии для мода RedForce.SB
    Ответов: 15
    Новое: 30.03.2014, 22:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters