+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 218

Тема: Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Есть вариант, добавить здание, которое уже требует здание, которое позволяет их строить. Так ИИ намного меньше их буду производить, как собственно и игрок.
    Так даже реалистично будет, ведь Линкоры единицы верфей могли произвести.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 18.04.2012 в 23:48.

  2. #2
    Поселенец Аватар для Firral


    Регистрация
    17.03.2010
    Адрес
    Мурманская область - Рязань - Санкт-Петербург
    Сообщений
    25
    Цитата Сообщение от MoRp Посмотреть сообщение
    Есть вариант, добавить здание, которое уже требует здание, которое позволяет их строить. Так ИИ намного меньше их буду производить, как собственно и игрок.
    Так даже реалистично будет, ведь Линкоры единицы верфей могли произвести.
    Может то-же промышленный комплекс?
    Только как тогда быть с модернизацией эскадренных броненосцев?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от DenORIG Посмотреть сообщение
    А есть ли среди нас умельцы, могущие нарисовать нормальную рамку? Выглядит все-таки халтурно, однако. У меня есть ощущение (возможно дилетантское), что не сложно нарисовать (срисовать) такую же рамку, как и у оригинальных кнопок, сохранить в подходящем формате с прозрачным фоном (png?) и все дела... Если так, то и я смогу это сделать в фотошопе, минимальных навыков для этого должно хватить...

    Как тут уже выразились по другому поводу - развейте мои сомнения)
    в принципе там не сложно.... через альфа канал делать надо.... но подробного руководства у меня нет... и разбираться я не хочу....
    найдутся желающие расписать как делать и желающие сделать, иконки заменю... а на нет и суда нет...

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Я наверно упустил обсуждение киборгов?? помнится что была задумка просто на их усилении - зачем менять модели??? они очень неплохие да и по сути эти юниты имеют свое преимущество перед остальными....
    там ещё диверсанта планировали добавить.... или диверсантшу )
    в принципе если с ней разобраться, то вопросов по киборгам не будет.... можно будет в 143 добавить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Это я помню - "Терминатор" - но это вроде как бы киборгов не затрагивает. очень хотелось бы их усилить, и технологии и здания и клоны на них завязаны - а сами юниты пока бесполезны ...
    Вопрос по идеи Диммела - насколько я понял можно выставить снижение побочного ущерба для осадных юнитов на 30%, верно??? (хорошая идея) - а будет ли это касатьтся минометов и СЗО при бомбардировке клеток на расстоянии??? Т.к. ИИ не использует их в таком качестве то игра этими юнитами почти читерство . (может для них вовсе убрать побочный ущерб и оставить оказываемый урон по аналогии с "воздушным налетом" у истребителей т.е. урон одному вражескому юниту???) - ставить их в генерации или они не изменились???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    уменьшение побочного ущерба и для них тоже работает... но по большому счету лучше их не включать....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    По поводу "башни счастья" - не обсуждалась она ещё?? - похожа на чит ... анулирует всех несчастных, при 178 молотках отнимается только 8 стоит дёшево... может поправть её??
    1) отнимать от производства при её наличии 30% молотков
    2) по стоимости производства сравнять с "куполом"
    3) и поправить "убирает всех несчастных" только в мирное время ... а на время войны или не работает или - 50% в данном городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    да а еще былобы прикольно сделать чтобы при постройке ее в одном городе в остольных городах появлялиь недовольные, я б тоже был недоволен если бы правительство промывало мозги гражданам например в питере
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Так силу Льву и Медведю поднял, ну какой человек с дубиной способен с такими зверями справится?

    ну не должен строится линкор или танк за 2-3 хода, пехота да, ну и остальное в том же духе.
    вы линкор и танк тогда сравните... если танк пару ходов строится, то линкор пол игры что ле будет?
    или всё таки танки не по одному строятся?
    ну тогда может и человек с дубиной там не один ходит то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Вождь Аватар для neitron777

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/neitron777/

    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    48
    Хороший мод, много лидеров, только у всех держав по одному уникальному юниту и одному уникальному зданию. Думаю, было бы интересно сделать державу с 2 уникальными зданиями и без уникальных юнитов для долгой игры со стратегией накопления бонусов. Лидером для нее подойдет лучше всего аналог Брена (мистик \ вдохновитель), стартовые техи - мистицизм и добыча руды, здания - улучшенная библиотека (+35 науки + 2 культуры) и улучшенный храм (+2культуры +2счастья) или любое иное уникальное здание с +2 счастья от стандарта, хотя красивее будет как раз создать державу под лидера (мистика, вдохновление - +1 счастье к храмам), а библиотека как раз будет выделять эту державу из списка прочих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну одну можно и создать.... если кто-нибудь ещё выскажется за... только тогда надо будет ещё придумать какую...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Вождь Аватар для neitron777

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/neitron777/

    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    48
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну одну можно и создать.... если кто-нибудь ещё выскажется за... только тогда надо будет ещё придумать какую...

    Название придумать не сложно, посмотри список великих библиотек тут (это ведь одно из двух уникальных зданий)

    Европейские страны из списка: Флоренция, Швейцария. Швейцарии вроде пока нет? Ранее уже была. Страна с древней историей, т.е. коректно будет ее поставить в игру с древних времен.

    Интересен в этом иной принцип балансировки цивилизации - не всем же нужны уникальные юниты, а еще одно уникальное здание будет полезно на высоких уровнях сложности, особенно если оно дает бонус к научному развитию. Единственное при стратегии схватить большинство религий суперхрамы могут расцениваться как мегачит, но пока не ясно, как новый подход к цивам повлияет на баланс, по факту ведь всегда можно перебалансировать нацию, заменив суперхрамы на аналог иного улучшенного здания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    т.е. приблизительно через месяц...
    Что решил по поводу киборгов ? Будет усиление или новый юнит ака терминатор ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Раз уж терминаторы, да клоны в обиходе. Добавить подводные нации ака Атлантида есть желание?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от varIIkon Посмотреть сообщение
    Раз уж терминаторы, да клоны в обиходе. Добавить подводные нации ака Атлантида есть желание?)
    как полноценные игровые нации или как возможность создавать города на/под водой?

    это надо смотреть наработки в других модах... делали ли что то подобное и как реализовали....
    кто-нибудь встречал подобное?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    как полноценные игровые нации или как возможность создавать города на/под водой?
    Второе более реально. Иначе какие-то разумные рыбы получатся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это надо смотреть наработки в других модах... делали ли что то подобное и как реализовали....
    кто-нибудь встречал подобное?
    Города на воде даже стандартный редактор позволяет создавать. А по поводу производительности клеток в море, так можно изменение отдачи тайлов к технологии привязать или зданию определенному.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Вождь Аватар для neitron777

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/neitron777/

    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    48
    Появились новые наблюдения по моду.
    1. Новый ресурс газ. В реальности он привязан к нефти (если это природный газ) и открыли его почти одновременно с нефтью, поэтому будет более исторически верно его сделать видимым одновременно с нефтью - с "Научного метода". Другое дело, что если есть желание сделать их добычу более достоверной, то тогда их следует разделить на несколько категорий по глубине залегания. Практически это можно будет выразить в существование "буровых" нескольких типов: нефтяная вышка 1 (Научный метод, сбор нефти с поверхности (по началу было так), без добавочных молотков, одна монета, работает временно), нефтяная вышка 2 (как обычное улучшение "нефтяная вышка" в циве по технологии открытия, 2 молотка, 2 монеты, в реальности это эпоха первых скважин, они были неглубокие и довольно примитивны, первые вообще были на конной тяге, работает временно), нефтяная вышка 3(теха морских платформ, 4 молотка, 5 монет, сооружение происходит намного дольше и стоит 100 монет или более (нефтяные вышки этого поколения очень дорогие, но и намного эфективнее), работает временно), нефтяная вышка 4 (теха лазеры или позднее, 8 молотков и 10 монет, стоимость сооружения самая дорогая (500-1000), без истощения ресурсов (нет эффекта работы нное количество ходов, по факту это наше ближайшее будущее, когда добывать нефть станет очень дорого и это будет равносильно ее истощению, и понадобятся новые технологии для добычи того, что осталось. Позитив - нефть будет использоваться куда бережнее и эфективнее) Газ доступен с нефтяной вышкой 3, т.к. он по факту начинает залегать глубже, чем нефть. Распространение. Я заметил, что комп, по умолчанию, его не ставит в карту, поэтому будет эфективнее сделать его сопутствующим нефти (вероятность обнаружения одного месторождения газа в 1 тайле от месторождения нефти 50%), понизим бонус от него, по сравнению с нефтяными вышками на нефти, до минимума, он ведь дает бонус к здоровью, а кроме того, если есть желание сравнять его с нефтью по полезности, то можно создать клон ТЭЦ, Газовую ЭЛ, без загрязнения и с несколькими щитами в виде бонуса, т.к. электростанции на нем чище и эфективнее, чему электростанции на угле. Разве что заметный бонус он может давать с нефтяной вышкой 4, в эпоху истощения ресурсов (по цивилизации это будущее).
    2. Последняя эпоха цивы, по факту является эпохой истощения ресурсов и исходя из этого будет интересен бонус от экспедиции на марс в виде всех ресурсов по одному и доступ к экспедиции для всех цив. И соответственно пропадение ресурсов (кроме пищевых) в этой эпохе постепенно. Возможно иные способы обеспечить свою циву исчезнувшими ресурсами?
    3. Уникальная постройка Финляндии имеет +1 счастье при мехе, но может будет лучше дать ей просто +1 счастье, так как мех - это исчерпаемый ресурс в циве и эта постройка, таким образом, слабее по сравнению с другими уникальными постройками?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Вождь Аватар для neitron777

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/neitron777/

    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    48
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    старый dll не нужен, их можно отключить... у Вета это делается в xml-файле, в RedForce будут добавлены ещё галочки для настройки..
    Не забывай, что люди очень инертны и не все перейдут сразу на новый ДЛЛ Эволюции. Лучше им дать время и пару опросов на лучший ДЛЛ в загрузчике (из трех) для определения того, когда это время пришло, что бы старый не набирал или набирал мало голосов.

    ну и по новым типам лидеров... имеется ввиду другие сочетания бонусов лидера?
    если это... то скорее всего их я добавлять не буду... думается что это будет работать только с эволюцией, а с революцией нет... не стоит...
    И концепция: одна стартовая теха, без уникальных зданий, без уникальных юнитов. Сделать всем цивам одну стартовую технику "оседлая жизнь", без изменения остальных, будет любопытным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от neitron777 Посмотреть сообщение
    Не забывай, что люди очень инертны и не все перейдут сразу на новый ДЛЛ Эволюции. Лучше им дать время и пару опросов на лучший ДЛЛ в загрузчике (из трех) для определения того, когда это время пришло, что бы старый не набирал или набирал мало голосов.
    ещё раз.... все отличия между старой и новой версиями dll Evolution можно будет отключить галочками в настройке dll-компонента, т.е. те, кому нравится старая версия отличий от неё не увидят...

    Цитата Сообщение от neitron777 Посмотреть сообщение
    И концепция: одна стартовая теха, без уникальных зданий, без уникальных юнитов. Сделать всем цивам одну стартовую технику "оседлая жизнь", без изменения остальных, будет любопытным.
    это можно сделать как внешний компонент... если кто-то захочет, сделаете... )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    В рамках разработки версии 1.5.0...
    прототип вкладки "Внешние компоненты"

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.4.4.JPG
Просмотров: 12
Размер:	97.5 Кб
ID:	5758

    При нажатие на изображение будет открываться отдельное окно с изображением в полном размере (но не более 800*600)... там должен быть скриншот с изменениями... если изменение понятно без скриншота, то его можно и не добавлять...

    Ещё туда надо как то всунуть - "название, автор, версия, e-mail, http обсуждения на форуме, настройки по умолчанию"... пока думаю как...

    Интересны мнения...
    1. Достаточно ли будет трех вариантов выбора для компонента (в1 - с одной галочкой, в2 - две галочки, в3 - галочка и изменяемое значение)... или надо добавить ещё варианты...
    слишком много добавлять не хочется... чтобы компоненты были как можно более настраиваемые... надо больше галочек, делайте ещё компоненты... но это под вопросом...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Пожелания по развитию мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 2301
    Новое: 29.03.2023, 11:02
  2. Новости мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 44
    Новое: 08.06.2021, 15:26
  3. Дополнения и патчи для мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 5
    Новое: 20.12.2015, 17:29
  4. Карты от neitron777 для мода RedForce.SB
    от neitron777 в разделе Карты и сценарии для мода RedForce.SB
    Ответов: 15
    Новое: 30.03.2014, 22:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters