На архипелаге благовония тоже есть, правда нашел один-единственный ресурс на стандартном размере. Чтобы знать точно проверь в файле мода - RedForce.SB Evolution 1.5.5\Assets\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml у ресурса "INCENSE" прописано такое?:
Или скинь мне этот файл, я сам проверю.Код:<FeatureBooleans> <FeatureBoolean> <FeatureType>FEATURE_SAND</FeatureType> <bFeature>1</bFeature> </FeatureBoolean> </FeatureBooleans>
Я в свое время с этим сталкивался, у меня вообще патч не устанавливался.. В итоге ставил 1.5.5 полную... Так у меня "полная".
Мож просто бросишь мне этот компонент?...
Кстати, ты не обращал внимание - в революции у варваров у тебя культура растет? Я вот подумал мож у меня всё глючное по какой-то причине и я зря воду баламучу....
Ну в эволюции растёт без проблем. Сейчас сгенерю без длл, посмотрю.. Мож и не должна.. В настройках barbariancivs говорится о кол-ве жителей, про культуру не нашел.. мож так и надо, но не видел ни одного варварского города с нулевой культурой, ставшего миньоном.
Проверил. Без DLL культура у варваров растёт, и с один тайлом на старте то же... Так что либо настройки самой Революции в RedForce, либо нуно менять DLL..
Благодарствую!
Есть, подтверждаю появление ресурсов
Немного о фичах. При включенном режиме отладки (надо поставить галочку в сведениях об игре)
Во всех вариантах:
- Ctrl+Z открывает карту и соперников, можно "заглядывать во вражеские города и прочее. В общем как редактор (Ctrl+W), но ничего менять нельзя, но можно играть в этом режиме.
- Alt+Z позволяет перейти к цивилизации под управлением AI, по порядку ходов
Только для Революции.
При включенном режиме отладки окно опций Revolution выглядит "побогаче"..
- Ctrl+Shft+L позволяет ВЫБРАТЬ другую цивилизацию из списка (из наличествующих)
- Ctrl+Shft+P позволяет сменить цивилизацию, лидера и империю из списка (на ЛЮБУЮ, установленную в циве) - у меня не работает почему-то
- Ctrl+Shft+B что-то с варварами, не разобрался... по идее позволяет назначать варварские города минорами ( BarbarianCiv (Debug Mode only), force creation of a new civ if any barbarian cities exist.)
- Ctrl+Shft+N не разобрался - (Tester, opens popup allowing the renaming of any player/civ.)
ТОЛЬКО В РЕЖИМЕ ОТЛАДКИ!! (Debug Mode)
Ну наверно что-то есть еще
А это в нормальном режиме (опять же для Революции) -
Ctrl+Shft+X - AIAutoPlay, open auto play chooser popup to set up automation (or cancel if in automation).
Ctrl+Shft+M - AIAutoPlay, automate the rest of this turn (can be used for auto unit move).
Ctrl+Shft+W - Revolution (when enabled), open Revolution Watch popup
2Vovan66 - контрразведчик не видит обычного шпиона, только секретного агента. Но его почему-то атаковать не может.. Так и должно быть? Речь идет об игре БЕЗ DLL. Хотя если обычного шпиона "подсветить" своим секретным агентом, контрразведчик сможет убить обычного шпиона. А вот вражьего секретного агента почему-то нет
2Snake - есть ли возможность прикрутить Vet Screen Mod к генерации без DLL? С чистой BTS версия мода 4.2 работает без проблем, а вот с твоей не хочет (нет внутригородского интерфейса, в севопедии нет дерева апгрейтов и проч). Видать что-то с чем-то конфликтует. Или без Veta не возможно?
Ну и общее впечатление - AI без DLL становится гораздо более "разумным". На мой субъективный взгляд конечно
Большое сожаление - ввел в заблуждение
Контрразведчик не мог убить специального агента, потому как тот находился на "не разведанной" территории. Если подсвечиваю территорию другим юнитом - всё хорошо.
А чем вызвана невидимость шпиона для контрразведки? Не очень понимаю... В смысле идеологически
не понял... что куда поправить.. разве в первом предложении не подразумевается то, что ты написал во втором..?
я вообще не помню, чтобы варварские города до этого расширяли свои границы.. значит и до этого культуру они не набирали... нет?
нет, у него полная.. в пакете действительно нет этого файла... вообще..
я в питоне не сильно разбираюсь... так что да, без Вета нет..
Нет. из твоего сообщения в программе следует что если не выбрать старт в один тайл, то расти будут. А они в Революции вообще не растут. А в Эволюции и без DLL растут...
Набирают и набирали. Расширяют и расширяли. Только не превращаются в малую нацию...
А жаль...
А у тебя разве затрагивается питон? При генерации без DLL и без ВДК? Сама DLL стандартная, если с ней же вообще без RedForse, всё работает...
?! Ты там пишешь, что если включить старт города в один тайл, в революции варвары расти не будут. А на самом деле это ни на что не влияет. Ели растут, то по любому начинают расти (как в Эволюции или без DLL)
Ты писал про вообще, без относительно DLL. Так что ты сам запутался
Есть три файлика.. Томко дело просто в одноименных глобальных переменных имхо... Ну да ладно...