+ Ответить в теме
Страница 64 из 65 ПерваяПервая ... 1454636465 ПоследняяПоследняя
Показано с 1,261 по 1,280 из 1282

Тема: Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB

  1. #1261
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну так, ты же можешь проверить..
    Я и говорю, поиграю...

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а на 155 не вылетает разве?
    Вылетала, насколько помню. Я подозреваю, что вылеты связаны с торойдом. У Asmodei не вылетает же... А кто-то из авторов писал, в четвертой версии по моему, что там проблемы с торойдом... Сейчас пробую на цилиндре..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1262
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    У Asmodei не вылетает же...
    так может у него карты меньше и скорость игры выше..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1263
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    так может у него карты меньше и скорость игры выше..
    На меньшей карте пробовал...
    Да и может он попробует мой сейв, что-то станет понятнее..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1264
    Ну что, с интерфейсом все в порядке, больше не пропадает. Вылеты случаются, пока спорадически. Наверно пока. Как найти зарытую собаку - не представляю, видимо дело не в торойде.
    2Asmodei - кинь плз свой конфиг, может найду чего у тебя нет, у а меня есть... Как еще - не представляю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1265

    2Snake

    Где подправить в RF, что бы кузница давала опыт морским юнитам, а то замучился каждый раз после генерации исправлять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1266
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну.. внешние компоненты - (4) здания, чудеса... - изменить здания дающие опыт юнитам..
    там они все в куче.. и кузница тоже..

    или не срабатывает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1267
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну.. внешние компоненты - (4) здания, чудеса... - изменить здания дающие опыт юнитам..
    там они все в куче.. и кузница тоже..
    или не срабатывает?
    Ты забыл? Один из первых моих отчетов о том, что не срабатывает, ты собирался исправить.
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    С кузницей, что не дает опыта - в билдинг инфо просто не написано что она должна давать, исправил вручную. Что-то еще было, когда раньше писал, сейчас не нашёл..
    Еще - почему-то инженерия не дает +1 перемещение по мощеным дорогам. Так и ходят по две клетки, ну а двухходовые по четыре...
    Что еще заметил - театр не дает радости за каждые 10 культуры...
    ps Про театр и дороги -раньше не обращал внимание. Было ли раньше так же сказать не могу
    С тех пор я правлю в HML руками, но раньше не так часто приходилось генерировать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1268
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    слушай, ну она по умолчанию дает 4 единицы опыта...

    Код:
    			<DomainFreeExperiences>
    				<DomainFreeExperience>
    					<DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
    					<iExperience>4</iExperience>
    				</DomainFreeExperience>
    			</DomainFreeExperiences>
    			<DomainProductionModifiers>
    				<DomainProductionModifier>
    					<DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
    					<iProductionModifier>50</iProductionModifier>
    				</DomainProductionModifier>
    			</DomainProductionModifiers>
    а ты когда вручную правишь, что там за значение стоит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1269
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    слушай, ну она по умолчанию дает 4 единицы опыта...

    Код:
                <DomainFreeExperiences>
                    <DomainFreeExperience>
                        <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
                        <iExperience>4</iExperience>
                    </DomainFreeExperience>
                </DomainFreeExperiences>
                <DomainProductionModifiers>
                    <DomainProductionModifier>
                        <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
                        <iProductionModifier>50</iProductionModifier>
                    </DomainProductionModifier>
                </DomainProductionModifiers>
    а ты когда вручную правишь, что там за значение стоит?
    Вообще отсутствует DomainFreeExperiences, полностью вставляю вот это:
    <DomainFreeExperiences>
    <DomainFreeExperience>
    <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
    <iExperience>2</iExperience>
    </DomainFreeExperience>
    </DomainFreeExperiences>

    А почему у тебя 4, было ж 2 всегда... И что за <iProductionModifier>50</iProductionModifier> - за что отвечает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1270
    Вот все, что касается forge:
    <BuildingInfo>
    <BuildingClass>BUILDINGCLASS_FORGE</BuildingClass>
    <Type>BUILDING_FORGE</Type>
    <SpecialBuildingType>NONE</SpecialBuildingType>
    <Description>TXT_KEY_BUILDING_FORGE</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_FORGE_PEDIA</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_BUILDING_FORGE_STRATEGY</Strategy>
    <Advisor>ADVISOR_ECONOMY</Advisor>
    <ArtDefineTag>ART_DEF_BUILDING_FORGE</ArtDefineTag>
    <MovieDefineTag>NONE</MovieDefineTag>
    <HolyCity>NONE</HolyCity>
    <ReligionType>NONE</ReligionType>
    <StateReligion>NONE</StateReligion>
    <bStateReligion>0</bStateReligion>
    <PrereqReligion>NONE</PrereqReligion>
    <PrereqCorporation>NONE</PrereqCorporation>
    <FoundsCorporation>NONE</FoundsCorporation>
    <GlobalReligionCommerce>NONE</GlobalReligionCommerce>
    <GlobalCorporationCommerce>NONE</GlobalCorporationCommerce>
    <VictoryPrereq>NONE</VictoryPrereq>
    <FreeStartEra>ERA_RENAISSANCE</FreeStartEra>
    <MaxStartEra>NONE</MaxStartEra>
    <ObsoleteTech>NONE</ObsoleteTech>
    <PrereqTech>TECH_METAL_CASTING</PrereqTech>
    <TechTypes/>
    <Bonus>NONE</Bonus>
    <PrereqBonuses/>
    <ProductionTraits>
    <ProductionTrait>
    <ProductionTraitType>TRAIT_INDUSTRIOUS</ProductionTraitType>
    <iProductionTrait>100</iProductionTrait>
    </ProductionTrait>
    </ProductionTraits>
    <HappinessTraits/>
    <NoBonus>NONE</NoBonus>
    <PowerBonus>NONE</PowerBonus>
    <FreeBonus>NONE</FreeBonus>
    <iNumFreeBonuses>0</iNumFreeBonuses>
    <FreeBuilding>NONE</FreeBuilding>
    <FreePromotion>NONE</FreePromotion>
    <CivicOption>NONE</CivicOption>
    <GreatPeopleUnitClass>NONE</GreatPeopleUnitClass>
    <iGreatPeopleRateChange>0</iGreatPeopleRateChange>
    <iHurryAngerModifier>0</iHurryAngerModifier>
    <bBorderObstacle>0</bBorderObstacle>
    <bTeamShare>0</bTeamShare>
    <bWater>0</bWater>
    <bRiver>0</bRiver>
    <bPower>0</bPower>
    <bDirtyPower>0</bDirtyPower>
    <bAreaCleanPower>0</bAreaCleanPower>
    <DiploVoteType>NONE</DiploVoteType>
    <bForceTeamVoteEligible>0</bForceTeamVoteEligible>
    <bCapital>0</bCapital>
    <bGovernmentCenter>0</bGovernmentCenter>
    <bGoldenAge>0</bGoldenAge>
    <bAllowsNukes>0</bAllowsNukes>
    <bMapCentering>0</bMapCentering>
    <bNoUnhappiness>0</bNoUnhappiness>
    <bNoUnhealthyPopulation>0</bNoUnhealthyPopulation>
    <bBuildingOnlyHealthy>0</bBuildingOnlyHealthy>
    <bNeverCapture>0</bNeverCapture>
    <bNukeImmune>0</bNukeImmune>
    <bPrereqReligion>0</bPrereqReligion>
    <bCenterInCity>0</bCenterInCity>
    <iAIWeight>0</iAIWeight>
    <iCost>120</iCost>
    <iHurryCostModifier>0</iHurryCostModifier>
    <iAdvancedStartCost>100</iAdvancedStartCost>
    <iAdvancedStartCostIncrease>0</iAdvancedStartCostIncrease>
    <iMinAreaSize>-1</iMinAreaSize>
    <iConquestProb>66</iConquestProb>
    <iCitiesPrereq>0</iCitiesPrereq>
    <iTeamsPrereq>0</iTeamsPrereq>
    <iLevelPrereq>0</iLevelPrereq>
    <iMinLatitude>0</iMinLatitude>
    <iMaxLatitude>90</iMaxLatitude>
    <iGreatPeopleRateModifier>0</iGreatPeopleRateModifier>
    <iGreatGeneralRateModifier>0</iGreatGeneralRateModifier>
    <iDomesticGreatGeneralRateModifier>0</iDomesticGreatGeneralRateModifier>
    <iGlobalGreatPeopleRateModifier>0</iGlobalGreatPeopleRateModifier>
    <iAnarchyModifier>0</iAnarchyModifier>
    <iGoldenAgeModifier>0</iGoldenAgeModifier>
    <iGlobalHurryModifier>0</iGlobalHurryModifier>
    <iExperience>0</iExperience>
    <iGlobalExperience>0</iGlobalExperience>
    <iFoodKept>0</iFoodKept>
    <iAirlift>0</iAirlift>
    <iAirModifier>0</iAirModifier>
    <iAirUnitCapacity>0</iAirUnitCapacity>
    <iNukeModifier>0</iNukeModifier>
    <iNukeExplosionRand>0</iNukeExplosionRand>
    <iFreeSpecialist>0</iFreeSpecialist>
    <iAreaFreeSpecialist>0</iAreaFreeSpecialist>
    <iGlobalFreeSpecialist>0</iGlobalFreeSpecialist>
    <iMaintenanceModifier>0</iMaintenanceModifier>
    <iWarWearinessModifier>0</iWarWearinessModifier>
    <iGlobalWarWearinessModifier>0</iGlobalWarWearinessModifier>
    <iEnemyWarWearinessModifier>0</iEnemyWarWearinessModifier>
    <iHealRateChange>0</iHealRateChange>
    <iHealth>-1</iHealth>
    <iAreaHealth>0</iAreaHealth>
    <iGlobalHealth>0</iGlobalHealth>
    <iHappiness>0</iHappiness>
    <iAreaHappiness>0</iAreaHappiness>
    <iGlobalHappiness>0</iGlobalHappiness>
    <iStateReligionHappiness>0</iStateReligionHappiness>
    <iWorkerSpeedModifier>0</iWorkerSpeedModifier>
    <iMilitaryProductionModifier>0</iMilitaryProductionModifier>
    <iSpaceProductionModifier>0</iSpaceProductionModifier>
    <iGlobalSpaceProductionModifier>0</iGlobalSpaceProductionModifier>
    <iTradeRoutes>0</iTradeRoutes>
    <iCoastalTradeRoutes>0</iCoastalTradeRoutes>
    <iGlobalTradeRoutes>0</iGlobalTradeRoutes>
    <iTradeRouteModifier>0</iTradeRouteModifier>
    <iForeignTradeRouteModifier>0</iForeignTradeRouteModifier>
    <iGlobalPopulationChange>0</iGlobalPopulationChange>
    <iFreeTechs>0</iFreeTechs>
    <iDefense>0</iDefense>
    <iBombardDefense>0</iBombardDefense>
    <iAllCityDefense>0</iAllCityDefense>
    <iEspionageDefense>0</iEspionageDefense>
    <iAsset>4</iAsset>
    <iPower>2</iPower>
    <fVisibilityPriority>1.0</fVisibilityPriority>
    <SeaPlotYieldChanges/>
    <RiverPlotYieldChanges/>
    <GlobalSeaPlotYieldChanges/>
    <YieldChanges/>
    <YieldModifiers>
    <iYield>0</iYield>
    <iYield>25</iYield>
    <iYield>0</iYield>
    </YieldModifiers>
    <CommerceChanges/>
    <ObsoleteSafeCommerceChanges/>
    <CommerceChangeDoubleTimes/>
    <CommerceModifiers/>
    <GlobalCommerceModifiers/>
    <SpecialistExtraCommerces/>
    <StateReligionCommerces/>
    <CommerceHappinesses/>
    <ReligionChanges/>
    <SpecialistCounts>
    <SpecialistCount>
    <SpecialistType>SPECIALIST_ENGINEER</SpecialistType>
    <iSpecialistCount>1</iSpecialistCount>
    </SpecialistCount>
    </SpecialistCounts>
    <FreeSpecialistCounts/>
    <CommerceFlexibles/>
    <CommerceChangeOriginalOwners/>
    <ConstructSound>AS2D_BUILD_FORGE</ConstructSound>
    <BonusHealthChanges/>
    <BonusHappinessChanges>
    <BonusHappinessChange>
    <BonusType>BONUS_GEMS</BonusType>
    <iHappinessChange>1</iHappinessChange>
    </BonusHappinessChange>
    <BonusHappinessChange>
    <BonusType>BONUS_GOLD</BonusType>
    <iHappinessChange>1</iHappinessChange>
    </BonusHappinessChange>
    <BonusHappinessChange>
    <BonusType>BONUS_SILVER</BonusType>
    <iHappinessChange>1</iHappinessChange>
    </BonusHappinessChange>
    <BonusHappinessChange>
    <BonusType>BONUS_JEMHUG</BonusType>
    <iHappinessChange>1</iHappinessChange>
    </BonusHappinessChange>
    </BonusHappinessChanges>
    <BonusProductionModifiers/>
    <UnitCombatFreeExperiences/>
    <DomainFreeExperiences/>
    <DomainProductionModifiers/>
    <BuildingHappinessChanges/>
    <PrereqBuildingClasses/>
    <BuildingClassNeededs/>
    <SpecialistYieldChanges/>
    <BonusYieldModifiers/>
    <ImprovementFreeSpecialists/>
    <Flavors>
    <Flavor>
    <FlavorType>FLAVOR_PRODUCTION</FlavorType>
    <iFlavor>10</iFlavor>
    </Flavor>
    </Flavors>
    <HotKey/>
    <bAltDown>0</bAltDown>
    <bShiftDown>0</bShiftDown>
    <bCtrlDown>0</bCtrlDown>
    <iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
    </BuildingInfo>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1271

    Arrow

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    [CODE] <DomainFreeExperiences>
    <DomainFreeExperience>
    <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
    <iExperience>4</iExperience>
    </DomainFreeExperience>
    .
    .
    .
    Вставил твой кусок и вообще перестал понимать что происходит - на городском экране пишет что будет давать и то и сё, а по итогу не дает ничего (как и с театром и колизеем - радость за культуру)
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Кузница.jpg
Просмотров: 3
Размер:	32.3 Кб
ID:	9778

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Каравелла.jpg
Просмотров: 2
Размер:	45.4 Кб
ID:	9777
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1272
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Вставил твой кусок и вообще перестал понимать что происходит - на городском экране пишет что будет давать и то и сё, а по итогу не дает ничего (как и с театром и колизеем - радость за культуру)
    ну, тогда я не знаю, может там вет в длл что-то намудрил..
    а ты куда прописывал опыт?

    п.с. то есть ты вставляешь 2 и оно работает, а вставляешь +4 нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1273
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    п.с. то есть ты вставляешь 2 и оно работает, а вставляешь +4 нет?
    Раньше вставлял, все работало и в Эволюции и в Революции
    Ты так и не ответил, почему при генерации ничего не вставляет, что и где менять? И почему у театра прописано +1 :-) за 10% культуры (пусть и не работает), а вот откуда +1 :-) за 20% культуры берется у стадиона (колизея) - в билдинг инфо ничего не нашел...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1274
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    п.с. то есть ты вставляешь 2 и оно работает, а вставляешь +4 нет?
    Работает, но не в существующей игре - только при изменениях ПЕРЕД генерацией. Мой сейв создавался до изменений, посему игровой экран считывает что должен дать, но не дает. Если новую игру - все дает, и опыт и ускорение производства. Непонятно только почему ускорение рассчитывается от базовых молотков, а не от кузнечных (+25%), ну да ладно.
    ХОТЯ помниться менял on-air как то... может в революции?... Не важно. Вопросы с предыдущего поста остаются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1275
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Ты так и не ответил, почему при генерации ничего не вставляет, что и где менять?
    ну так, ты же говоришь оно не работает, все пропало... я и думаю, зачем тогда говорить, где прописывать..

    \DATA\EXACT\2_1_Vovan66_Urban_Buildings\ID_22\XML\Buildings
    CIV4BuildingInfos_1.ini

    вместо этого:
    Код:
    <Type>BUILDING_DRYDOCK</Type>
    <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
    <iExperience>
    {
    						<iExperience>3</iExperience>
    }
    вставить вот это:
    Код:
    <Type>BUILDING_DRYDOCK</Type>
    <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
    <iExperience>
    {
    						<iExperience>3</iExperience>
    }
    <Type>BUILDING_FORGE</Type>
    <DomainFreeExperiences/>
    {
    			<DomainFreeExperiences>
    				<DomainFreeExperience>
    					<DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
    					<iExperience>2</iExperience>
    				</DomainFreeExperience>
    			</DomainFreeExperiences>
    }
    и да.. получается кузница в этом компоненте вообще не прописана... видимо где-то мы с вованом перепутали файлы..


    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    И почему у театра прописано +1 :-) за 10% культуры (пусть и не работает), а вот откуда +1 :-) за 20% культуры берется у стадиона (колизея) - в билдинг инфо ничего не нашел...
    все из хмл и берется.. я точно так же по файлам ищу..


    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Вообще отсутствует DomainFreeExperiences, полностью вставляю вот это:

    А почему у тебя 4, было ж 2 всегда... И что за <iProductionModifier>50</iProductionModifier> - за что отвечает?
    да.. это я из сухого дока взял... перепутал... 50 это ускорение производства..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1276
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вставить вот это:
    Ок, пасиб

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    и да.. получается кузница в этом компоненте вообще не прописана... видимо где-то мы с вованом перепутали файлы...
    Бывает

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    все из хмл и берется.. я точно так же по файлам ищу...
    То есть ты не знаешь, где ещё могут прописываться характеристики зданий? Или это могло быть прописано не в XML? Откуда то ведь берет это городской экран...

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да.. это я из сухого дока взял... перепутал... 50 это ускорение производства..
    То то я смотрю, как то не привычно хорошо...

    На счет дорог и счастья за культуру - есть мысли почему не работает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1277
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    То есть ты не знаешь, где ещё могут прописываться характеристики зданий? Или это могло быть прописано не в XML? Откуда то ведь берет это городской экран...
    да нет, должно быть в хмл.. и именно в этом...

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    На счет дорог и счастья за культуру - есть мысли почему не работает?
    да кто его знает... а оно не работает в эволюции или в революции и обычной игре тоже?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1278
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да нет, должно быть в хмл.. и именно в этом...
    Но там ничего нет...

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да кто его знает... а оно не работает в эволюции или в революции и обычной игре тоже?
    Где-то работало, уточню - скажу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1279
    Здравствуйте.
    Отметил следующее:
    (пишу по памяти, не заходя в игру и конфигуратор, надеюсь понятно о чём) А да помимо мода, включен мод эволюция войны - где город не две клетки в стороны, а три.
    - При включении русккого артстайла + замена рыцарей на дружину. Если во внешних дополнениях включить другой русский артстайл, то вместо дружины, что есть в цивилопедии, всё равно строятся рыцари... (Под ХР не обращал на это внимание, а счас, поизучав цивилопедию - обратил.)
    - Показалось странным, что чудеса света, что по описанию можно построить до конца классической эпохи, строятся и в средневековье...

    Маленькое пояснение:
    Я не столь опытен в циве, для меня она просто развлечение. Устанавливал Civ IV от GOG в XP64, при недавном апгрейде пришлось перейти под 10 LTSB, увы другие винды уже не поставишь... Кроме связки Ubuntu+виртуальная машина. От GOG работает, правда переименовывал директорию с русифицированной и модами, до установки, а потом переименовал обратно - игрухи у меня не на диске C:, а директорию документы пришлось перенести в директорию с латинским названием в корне диска C:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1280


    Резюме про эволюцию - на карте типа торойд работает не стабильно, вылеты. В остальных случаях все хорошо...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 64 из 65 ПерваяПервая ... 1454636465 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 224
    Новое: 31.07.2020, 16:05
  2. Отчеты рейтинговых игр
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 553
    Новое: 08.11.2013, 11:18
  3. Системные требования к моду
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 15
    Новое: 14.08.2012, 21:24
  4. Создание сценариев к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 5
    Новое: 31.12.2009, 17:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters