+ Ответить в теме
Страница 10 из 65 ПерваяПервая ... 910112060 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 1282

Тема: Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB

  1. #181
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ммм... хорошо, в следующем патче исправлю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #182
    Играл в мод с dll Революции. Захотелось сыграть без революций, удалил мод и установил его без dll. При загрузке мода выдает ошибки загрузки юнитов (много окон подряд с сообщениями об ошибке загрузки xml). В самом моде в цивилопедии юниты не отображаются (никакие). В чем причина, подскажите пожалуйста. Переустановка игры и мода не помогли. Скриншот первого окна с ошибкой при загрузке:Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 3
Размер:	115.3 Кб
ID:	6689
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #183
    Цитата Сообщение от KonstantinRed Посмотреть сообщение
    Играл в мод с dll Революции. Захотелось сыграть без революций, удалил мод и установил его без dll. При загрузке мода выдает ошибки загрузки юнитов ...
    По скриншоту видно, что включен дистанционный удар, а это работает только с dll "революция".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 21.07.2013 в 15:20.

  4. #184
    Цитата Сообщение от KonstantinRed Посмотреть сообщение
    Играл в мод с dll Революции. Захотелось сыграть без революций, удалил мод и установил его без dll. При загрузке мода выдает ошибки загрузки юнитов (много окон подряд с сообщениями об ошибке загрузки xml). В самом моде в цивилопедии юниты не отображаются (никакие). В чем причина, подскажите пожалуйста. Переустановка игры и мода не помогли. Скриншот первого окна с ошибкой при загрузке:Вложение 6689
    Так если именно революции не нужны, отключи их в меню создания игры. Есть там такая опции, нет революциям типа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #185
    Просто странно, в первый раз я ставил мод без dll, и всё работало. Потом переустановил с dll - тоже работало. А сейчас ещё и юнитов не загружает. Может быть в папке мои документы что-то изменить.Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.JPG
Просмотров: 2
Размер:	58.6 Кб
ID:	6690Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.JPG
Просмотров: 2
Размер:	28.9 Кб
ID:	6691
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #186
    Кажется разобрался. Дело было в ВДК с артиллерией. Заменил два старых вдк на новый (совместный) - ошибка пропала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #187
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от KonstantinRed Посмотреть сообщение
    Кажется разобрался. Дело было в ВДК с артиллерией. Заменил два старых вдк на новый (совместный) - ошибка пропала.
    Видимо была включена галочка разрешить дистанционный удар... в следующей версии будут расширенны возможность ВД-Компонентов и таких глюков не будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #188
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Видимо была включена галочка разрешить дистанционный удар... в следующей версии будут расширенны возможность ВД-Компонентов и таких глюков не будет...
    В первой версии компонента не было галочки для дист. удара - он был включён по умолчанию - я просто упустил это из виду, т. к. играю всегда с революциями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #189
    Не знаю ошибка ли РедФорса или же только конкретно Vet Screen Mod'а, но на поздней стадии игры при первоначальной загрузке перестаёт работать оповещение событий текстом сверху, хотя звуки есть, слышно как строятся по очереди здания в городах, как объявляют чьи-то чудеса, снижение обороны города и прочие случайные события.
    Приходится открывать список событий, чтобы узнать всё это. При этом постоянно наверху висит надпись "Vet Screen Mod 2.4"
    Однако, тут же загрузив сейв снова проблема исчезает, надпись Vet Screen Mod успешно заменяется текстом текущих событий. В чём может быть дело? Это раз.

    Второе. Какие мнения у игроков играющих на картах с количеством цивилизаций вплоть до 50 по поводу обозначений ВетСкринМода, так как список загораживает реально пол-экрана.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  10. #190
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Не знаю ошибка ли РедФорса или же только конкретно Vet Screen Mod'а, но на поздней стадии игры при первоначальной загрузке перестаёт работать оповещение событий текстом сверху, хотя звуки есть, слышно как строятся по очереди здания в городах, как объявляют чьи-то чудеса, снижение обороны города и прочие случайные события.
    Приходится открывать список событий, чтобы узнать всё это. При этом постоянно наверху висит надпись "Vet Screen Mod 2.4"
    Однако, тут же загрузив сейв снова проблема исчезает, надпись Vet Screen Mod успешно заменяется текстом текущих событий. В чём может быть дело? Это раз.
    в ближайшее время... ну... т.е. примерно месяц-два.... будет переход на новую версию dll Evolution of War...
    и возможно многие старые ошибки с этой dll пропадут... но появится много новых)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #191
    В современности, может раньше, перестали работать границы. Договором закрыты, вернее не открывали вообще, например Япония, но юниты могут ходить/плавать по закрытой территории. Загрузил сейв средневековья - там всё исправно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  12. #192
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    В современности, может раньше, перестали работать границы. Договором закрыты, вернее не открывали вообще, например Япония, но юниты могут ходить/плавать по закрытой территории. Загрузил сейв средневековья - там всё исправно.
    ну... на вскидку... dll Evolution включена?

    в первом сообщении этой темы написал как надо писать отчеты об ошибках... иначе толку от них скорее всего не будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #193
    Пробовал по-разному, на разных картах, начиная новую игру, плюс несколько сейвов текущей игры - вроде бы суша работает, но море игнорирует границы. Без эволюции.
    Скрытый текст

    [Main]
    File=<RedForce Config File>
    Version=1.4.6
    ProgramVersion=1.4.6.2k.lang
    [Settings change model]
    AV_Fighter=BF-109
    AV_Bomber=He-177
    AV_JetFighter=Su-27
    AV_Stealth_Bomber={Standart}
    Navy_Destroyer={Standart}
    Navy_Linkor={Standart}
    Navy_AntiSub_submarine={Standart}
    Navy_transport=Merchant Ship
    Navy_Missile_ship=Kirov
    Navy_Missile_submarine={Standart}
    Navy_Carrier=Kuznetsov
    TR_AntiTank={Standart}
    TR_Mech_Infantry=HUMVEE
    TR_gunship=AH-64
    TR_tank=T-34_85
    TR_Modern_tank=T-80B
    TR_Mobile_AAir={Standart}
    TR_Mobile_Artillery={Standart}
    [Settings air new unit]
    AV_Biplane={None}
    AV_BiplaneBomber={None}
    AV_Early_JetFighter={None}
    AV_Early_Incepter={None}
    AV_Incepter={None}
    AV_Future_Incepter={None}
    AV_FutureFighter={None}
    AV_AVFL={None}
    AV_Future_AVFL={None}
    AV_Attack={None}
    AV_Early_Attack={None}
    AV_JetAttack={None}
    AV_Jet_Bomber={None}
    AV_GydroPlane=j2f
    AV_ASAirplane={None}
    AV_DAS_Airplane={None}
    AV_ASHellicopter={None}
    AV_Early_reconnaissance_airplane={None}
    AV_reconnaissance_airplane={None}
    AV_reconnaissance_airplane_3M={None}
    AV_bpla={None}
    AV_AWACS={None}
    AV_Atom_Bomber={None}
    AV_Atom_Jet_Bomber={None}
    AV_Atom_Stealth_Bomber={None}
    [Settings navy new unit]
    Navy_Early_transport={None}
    Navy_Adv_transport={None}
    Navy_Cruiser=Aurora
    Navy_Dreadnought={None}
    Navy_HeavyCruiser={None}
    Navy_AntiSub_carrier={None}
    Navy_NewCarrier={None}
    Navy_PrivateerSub=Shchuka
    Navy_AirSub=I-15
    Navy_BPK={None}
    Navy_repair_ship=Repair ship
    Navy_MissileShip={None}
    Navy_Adv_Sub=Scorpene
    [Settings land new unit]
    AV_lightHellicopter={None}
    AV_Hellicopter={None}
    AV_HeavyHellicopter={None}
    TR_early_tank={None}
    TR_adv_tank={None}
    TR_fut_tank={None}
    TR_amphibian_tank={None}
    TR_Early_parachute_tank={None}
    TR_parachute_tank={None}
    TR_AT_SAU={None}
    TR_bronevik={None}
    TR_motocicle=Wehrmacht Biker
    TR_Ear_Mech_Infantry={None}
    TR_Adv_Mech_Infantry={None}
    TR_ear_gunship={None}
    TR_adv_gunship={None}
    TR_Medic=Medic
    TR_saboteur={None}
    TR_Robber=Robber
    TR_rocket_launcher={None}
    TR_katusha={None}
    TR_MLRM={None}
    TR_Heavy_Tank={None}
    TR_Early_AAir={None}
    [Settings flags]
    RUSSIA=USSR v1
    AMERICA=USA v1
    ARABIA={Standart}
    AZTEC={Standart}
    BABYLON={Standart}
    BYZANTIUM={Standart}
    CARTHAGE={Standart}
    CELTS={Standart}
    CHINA={Standart}
    EGYPT={Standart}
    ENGLAND={Standart}
    ETHIOPIA={Standart}
    FRANCE={Standart}
    GERMANY={Standart}
    GREECE={Standart}
    HOLY_ROMAN={Standart}
    INCA={Standart}
    INDIA={Standart}
    JAPAN=Japan 2
    KHMER={Standart}
    KOREA={Standart}
    MALI={Standart}
    MAYA={Standart}
    MONGOL={Standart}
    NATIVE_AMERICA={Standart}
    NETHERLANDS={Standart}
    OTTOMANS={Standart}
    PERSIA={Standart}
    PORTUGAL={Standart}
    ROME={Standart}
    SPAIN={Standart}
    SUMERIA={Standart}
    VIKINGS={Standart}
    ZULU={Standart}
    BARBARIAN={Standart}
    Argentina={Standart}
    Australia={Standart}
    Belorus={Standart}
    Brazil={Standart}
    Canada={Standart}
    Chile={Standart}
    Congo={Standart}
    Cuba={Standart}
    Denmark={Standart}
    Finland={Standart}
    Israel={Standart}
    Kazakh={Standart}
    Magyar={Standart}
    Mexico={Standart}
    NewZealand={Standart}
    Poland={Standart}
    Romania={Standart}
    SouthAfrica={Standart}
    Sweden={Standart}
    Ukraine={Standart}
    Vietnam={Standart}
    [Settings change lines of development]
    1=1
    2=1
    3=1
    4=1
    5=0
    6=1
    7=1
    8=0
    92=0
    93=1
    [Settings other options]
    1=1
    2=75
    3=50
    4=0
    6=1
    7=1
    9=100
    11=0
    12=-1
    13=0
    14=0
    10=0
    15=1
    21=0
    28=0
    29=0
    30=0
    31=0
    32=2
    33=5
    34=10
    35=10
    36=100
    37=0
    38=0
    39=0
    40=0
    41=0
    84=0
    94=1
    42=1
    43=1
    44=1
    45=0
    46=0
    47=1
    48=25
    49=51
    50=2
    51=4
    52=2
    53=50
    54=50
    55=16
    56=8
    57=1
    58=1
    59=0
    68=4
    69=0
    70=0
    71=1
    72=0
    73=0
    74=1
    76=0
    79=1
    80=0
    77=0
    126=1
    127=0
    128=0
    129=0
    138=100
    16=0
    17=0
    18=0
    19=0
    20=0
    60=0
    61=0
    62=0
    63=0
    64=0
    65=0
    22=0
    23=0
    24=0
    25=0
    26=0
    148=0
    149=0
    150=0
    151=0
    81=0
    140=0
    141=0
    142=0
    143=0
    144=0
    145=0
    146=0
    147=0
    82=1
    85=1
    86=1
    95=1
    87=1
    88=1
    89=1
    90=1
    91=0
    96=1
    97=1
    98=1
    99=1
    100=1
    101=1
    102=1
    103=1
    104=1
    105=1
    106=1
    107=1
    108=0
    109=1
    110=0
    111=0
    112=0
    113=0
    115=1
    117=1
    118=1
    119=1
    120=1
    121=1
    122=1
    123=0
    124=0
    125=0
    130=0
    131=0
    132=50
    133=0
    134=0
    135=0
    136=0
    137=0
    139=1
    152=0
    153=0
    154=0
    155=0
    156=0
    157=0
    158=0
    159=0
    160=0
    161=0
    162=0
    163=0
    164=0
    165=0
    166=0
    167=0
    168=0
    169=0
    171=10
    172=0
    173=0
    [Settings of EXACT]
    1_3_Change_Sea_Units_1=0
    1_3_Change_Sea_Units_2=0
    1_3_Change_Sea_Units_3=0
    1_3_Change_Sea_Units_5=50
    1_3_Change_Sea_Units_4=1
    1_5_Ulin_Change_CityDefense_1=0
    1_5_Ulin_Change_CityDefense_2=0
    1_5_Ulin_Change_CityDefense_3=0
    1_5_Ulin_Change_CityDefense_4=0
    1_5_Ulin_Change_CityDefense_5=0
    1_8_Ulin_Change_Next War_1=0
    1_8_Ulin_Change_Next War_2=0
    1_8_Ulin_Change_Next War_3=0
    1_8_Ulin_Change_Next War_4=0
    6_2_Vovan66_Capture_of_missionaries_1=1




    P.S. А, да, у современного танка нет анимации, просто стоит без стрельбы
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось met0; 07.09.2013 в 16:25.
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  14. #194
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Пробовал по-разному, на разных картах, начиная новую игру, плюс несколько сейвов текущей игры - вроде бы суша работает, но море игнорирует границы. Без эволюции.
    ну как же без эволюции, если она включена... да, ошибка там... там есть галочка утверждать морские границы...
    по идее если она не включена - должно работать как в обычной игре... а они не утверждаются вообще...
    в 1.4.7 будет исправлено... морские границы будут утверждаться после открытия рыболовства..

    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    P.S. А, да, у современного танка нет анимации, просто стоит без стрельбы
    может стоит полазить по программе, посмотреть настройки?
    там много чего интересного есть...
    настройки внешнего вида -> использовать стандартную анимацию для новых моделей юнитов, у которых нет собственной анимации (ВАЖНО: внимательно читаем всплывающую подсказку над этим пунктом!)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #195
    Почему не совпадают флаги?
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: swe.jpg
Просмотров: 7
Размер:	156.7 Кб
ID:	6788
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  16. #196
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ты про то, что цвета разные или про что?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #197
    Ну у Швеции стандартный флаг: белый с синими коронами, как внизу на картинке, а в списке злейших врагов флаг другой у Швеции же: синий с жёлтыми коронами.
    Мне, конечно, больше нравится синий, но откуда он вообще взялся? Даже в установке РедФорс его нет среди четырёх флагов Швеции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  18. #198
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Мне, конечно, больше нравится синий, но откуда он вообще взялся? Даже в установке РедФорс его нет среди четырёх флагов Швеции.
    можно конечно порыться... найти от куда он вылез.. но думаешь оно того стоит?
    лучше в патче сделать больше... угу?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #199
    Snake_B, угу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  20. #200


    Объясните кто-нибудь, что внезапно случилось с интерфейсом?
    Было так (соотвествовало этому http://vet.civfanatics.ru/Site/VET%20screen.htm):
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4BeyondSword 2013-09-07 23-44-59-09.jpg
Просмотров: 9
Размер:	216.1 Кб
ID:	6800
    Стало так:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4BeyondSword 2013-09-13 13-03-10-66.jpg
Просмотров: 7
Размер:	202.2 Кб
ID:	6801
    Как вернуть? Переустановка и генерация не помогает. Подозреваю дело в добавленных юнитах, которых ранее не добавлял.

    Может это конфликт ВетСкринМод и БагМод?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось met0; 13.09.2013 в 16:33.
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

+ Ответить в теме
Страница 10 из 65 ПерваяПервая ... 910112060 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 224
    Новое: 31.07.2020, 16:05
  2. Отчеты рейтинговых игр
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 553
    Новое: 08.11.2013, 11:18
  3. Системные требования к моду
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 15
    Новое: 14.08.2012, 21:24
  4. Создание сценариев к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 5
    Новое: 31.12.2009, 17:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters