+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 45

Тема: Новости мода RedForce.SB

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    Новости мода RedForce.SB



    О программе:

    RedForсe.SB – мод для игры Civilization 4: Beyond The Sword (Эпоха огня), версии 3.19, также возможна работа с более ранними/поздними версиями. Русская и английская версии.





    Страница с превью скриншотов >>>


    Программа с помощью которой можно сгенерировать свою собственную модификацию. Выбор изменений колоссальный — от внешнего вида, до самих основ игры.
    Данные мода:
    • Можно заменить модели у 20 старых юнитов.
    • Можно добавить 103 + 51 новых юнитов.
    • Можно изменить флаги (всего флагов для замены - 196).
    • Можно настроить изменение линий развития для морских юнитов.
    • Можно добавить новые заставки главного меню и экраны загрузки.
    • Всего в моде используется 741 модель.
    • Возможность внести много мелких изменений в игру.
    • Можно добавить юниты и здания в ранние эпохи и в будущее
    • Внесение только выбранных игроком изменений.

    Игра: Civilization 4: Beyond The Sword
    Языки: Русский, English, Транслит (русский)
    Условия распространения: Бесплатно.


    Скачать:

    Скачать можно на официальной странице мода >>>



    ВАЖНО:

    Страница с руководством по установке и настройке >>>

    Страница со списком дополнений к программе >>>

    Патчи для Civilization 4 BTS >>>

    FAQ по моду RedForce.SB >>>

    Страница с патчами для мода >>>


    Руководства для компонента Evolution of war:

    Руководство для интерфейса, если включен компонент Evolution of war >>>

    Руководство для более точной настройки компонента Evolution of war >>>


    Спасибо тем, кто принимал участие в разработке и отладке мода:
    Noxium, Gesse, AR74, SPEC1AL1ST, terra4, Александр_, bro, NeseryozniyVET, iViva la revolucion, палладин, IvanBogun, Den9510, RedGuns, Geth (Pupseg), Firral, Kunak_, Дим, hodarkovckij, k.d.v, gign-1994, olegovi4_bay, RinatR, ^Sir^ (Мюрат), Vovan66, Sanders, Animator, Dimmell, Улин, Novator, www555, Asmodei

    Основой для перевода компонента RevolutionDCM послужил перевод Sylexz'а для Civilization Universalis и перевод для Rise of Mankind (AlexanderIV, Хальк Юсдаль, NeverMind, hodarkovckij)


    ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ КОМПОНЕНТА RevolutionDCM (by Sylexz):
    Скрытый текст

    - BUG мод:
    Добавляет полезную информацию на экран, с кучей настроек, в том числе неплохо поработали над советниками.
    Все компоненты и общий интерфейс полностью настраеваемы - можно подобрать те, которые более всего устраивают вас. Просто нажмите (CTRL + ALT + O) во время игры (или иконку в левом верхнем углу).

    - Революции:
    Империя теперь - не недвижимая глыба, а живой, изменяющийся организм.
    Вас ждут мятежные города, недовольные жители, крестьянские восстания и восстания рабов, отделение сателлитов, коммунистические и демократические революции, самые что ни на есть настоящие выборы, и возможность бежать за границу и лично возглавить армии повстанцев.
    Платите мятежникам, казните их, сражайтесь с ними или соглашайтесь на их требования - это все лишь малая часть того, что представляют собой Революции.

    - Barbarian Civ:
    Варвары больше не являются просто "мобами" на которых можно набраться опыта, ну или схватить по шапке - это уж как повезет.
    Теперь они могут сформировать племя, у которого, со временем, может появиться достойный лидер чтобы объединить людей и основать новую цивилизацию.
    Также куда опаснее стали пираты.

    - Dale's Combat Mod:
    Дистанционная бомбардировка осадными орудиями, дальний обстрел лучников, эффекты для поля боя, новые авиа-миссии и пр.

    - Super Spy Mod:
    Теперь шпионы тоже получают опыт.
    Для этого сделано более 20 специфических продвижений, влияющих на главные "шпионские" навыки: скрытность, эффективность выполнения определенных миссий, и др.
    Появились и новые "тайные операции".

    - Influence Driven War:
    Границы государств динамически изменяются с ходом военных действий.

    - Inquisition Mod:
    Чужеземные религии стали большой проблемой с появлением Революций.
    Но все не так плохо - вы всегда можете воспользоваться услугами инквизитора, который каленым железом выжжет ересь из ваших городов.
    Также теперь в вашем распоряжении новый вид победы - религиозная.

    - Все институты власти, в силу появления Революций, получили набор дополнительных, невидимых игроку параметров:
    Уровень соц. и религиозной свободы, уровень авторитарности власти, экологичность экономики, влияние на уровень жестокости в обществе, на изменение настроений в стране в связи с потерей св. города, отн. к инородным религиям и религии вообще и многое другое.

    Плюс dll на 50 игроков и AI Autoplay (вы можете передать управление компьютеру, на определенное количество ходов).





    The mod's forum (English) >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 24.10.2014 в 14:00.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    Новости мода

    Ну вот и он.... долгожданный ))

    Выход патча 1.4.2


    ИСПРАВЛЕНИЯ
    • Незначительные доработки
    • Future Life
      • лишние инверсионные следы у орбитального перехватчика - Geth
      • нельзя выбрать прокачки для БПК будущего + ошибка в цивилопедии - Geth
    • Не устанавливались статические картинки для лидеров, религий, чудес света и новая музыка для главного меню - Sanders
    • Зенитки - уменьшена сила до 14, чтобы AI строил их меньше
    • Осадные башни и тараны - изменены поведения для AI, чтобы он не использовал их для обороны городов (и тараны для нападения на юнитов)
    • Ошибка 08.031-06.0 - если были включены новые цивики и не были включены новые цивилизации - Animator
    МОДЕЛИ ДЛЯ ЮНИТОВ
    • ЗАМЕНА МОДЕЛЕЙ
      • Современный танк - Чэлленджер 2
      • Мобильная артиллерия - M109
      • Бомбардировщик - СБ
      • Мобильная система ПВО - Авенжер
      • Мобильная система ПВО - Оса (SA8 Gecko)
    • НОВЫЕ МОДЕЛИ (для новых юнитов)
      • Ранний реактивный истребитель - Мираж F1
      • Ранний реактивный штурмовик - A-4 Скайхок
      • Транспортный вертолет - UH-60 BlackHawk
    ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ
    • можно изменить предел максимального побочного урона у осадных юнитов (на 30% - настраиваемое значение) - Dimmell
    • можно добавить бонус обороны юнитам в усадьбах (5%) - деревенях (10%) - селах (15%) - городках (20%) - Vovan66
    • можно включить возможность перехвата кораблям - Firral
      • тяж. крейсер - 12%, линкор - 15%, БПК, БПК будущего, рак. крейсер, рак.крейсер будущего - 30%, ус. авианосец, ПЛО авианосец, авианосец будущего - 10%
    • можно включить улучшение броневика до амфибийного танка - Geth
    • можно включить увеличение стоимости кораблям в два раза (только боевым) - Firral
    • можно включить ослабление транспортных судов в атаке в 2 раза (все после галеры)
    • настройки для парашютистов (обычных, улучшенных)
      • прокачка атака городов
      • отключение возможности перехвата
    • прокачки для морпехов (улучшенных)
      • прокачка атака городов
      • прокачка использование чужих дорог
      • отключение возможности перехвата
    • диверсанты
      • Обычные - перехват самолетов - 15% - Улин
      • Улучшенные - перехват самолетов - 20% - Улин
      • возможность десантирования - Улин
    • можно включить - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы) - Vovan66
    • можно включить - Конница получает штрафы при зашите и атаке городов - от 10 до 50%%
    DLL-компоненты
    • Revolution DCM - добавлена возможность выбора максимального количества цивилизаций - Dimmell
    История версий >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 17.12.2012 в 02:22.

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Дальше... планы на версию 1.4.3:
    ИСПРАВЛЕНИЯ

    - Магнитные дороги не дают обещанных молотков лесопилкам И там и сям... - Kunak
    - Jemhug, Shrimp - даже севопедия переведена - Vorn

    НОВОЕ

    - Возможно ли добавить опцию при установке "ограничение расселения в зоне культ влияния" до изучения Астрономии? - Vorn
    - Возможность включить уменьшенный вид юнитов (размеры моделей уменьшаются, количество фигурок в отряде увеличивается, т.е. танки станут меньше, но их будет штуки три)

    ЗДАНИЯ
    - Новое здание - Стрельбище. (Добавляет +2 опыта: Лучникам, Осадным орудиям, Пороховым отрядам, Бронетехнике.)
    - Бараки теперь добавляют +2 опыта не всем, а только: Разведчикам, Отрядам ближнего боя, Пороховым отрядам.
    - Аэропорт добавляет +3 опыта Вертолётам.
    - Вариант 1 - казармы + конюшни
    - Вариант 2 - только конюшни
    1. Бараки - работают как в обычной игре.
    2. Конюшни - тоже.
    3. Аэродром - тоже, плюс опыт для вертолетов (бараки вертолетам опыт не дают)
    4. Стрельбище - даёт дополнительный опыт лучникам, арбалетчикам, осадной технике, огнестрельным юнитам
    5. Полигон - дополнительный опыт для бронетехники (возможно и броневикам), возможно и вертолетам
    6. Ристалище (название под вопросом) - дополнительный опыт для войск ближнего боя, появляется рано, где то в районе бронзы
    7. Колизей - дополнительный опыт для колесниц (?) и юнитов ближнего боя (под вопросом)
    8. Кузница - опыт для кораблей (тут не как опыт, а как улучшение корабля)
    НОВЫЕ ЛИДЕРЫ (Add Pack)

    - Россия (Иван Грозный, Александр Невский)
    - Европейцы
    - Индейцы

    DLL-компоненты

    + Evolution of war (последние версии, 2 варианта)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 18.04.2012 в 22:53.

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Новости...

    1. добавил карту на сайт:



    Карта для HoM&M III Европа + Азия 1.0 >>>

    2. по моду...
    пока пришлось отложить работу над следующей версией... греется ноутбук, тестовые генерации мода он может и не пережить, поэтому следующую версию начну делать после того как вернусь с рейса и отдам его на чистку... т.е. приблизительно через месяц...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    В общих чертах навел порядок в разделе мода... создал необходимые темы и перенес в них посты из старой... надо ещё доделать "внешние дополнительные компоненты", но это по позже...

    по разработке новой версии мода... я сейчас планирую закончить свой предыдущий проект, это примерно на неделю или не много дольше, а потом возьмусь за обновление мода, думаю успею обновить мод до следующего рейса (где-то в средине-конце июня)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Сетевая игра с модом RedForce.SB
    Появилось желание поиграть в интернете с модом.... уже есть первый доброволец... если есть ещё желающие пишем в этой теме не стесняемся... =)
    заодно пишем пожелание с какими настройками, сложность и т.п....
    ну и кто играет в сети... какой тип игры стоит выбрать...?

    отвечать тут
    http://www.civfanatics.ru/threads/98...BC-RedForce-SB
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    в процессе проработки версии 1.5.0 появились вопросы.... которые могут проработать те, кому не всё равно))
    1. в главном окне программы будет заменено изображение (выделено красным):

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.4.0.jpg
Просмотров: 7
Размер:	82.7 Кб
ID:	5628

    пока рассматриваются такие варианты замены:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: v2.jpg
Просмотров: 9
Размер:	15.1 Кб
ID:	5627

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: v3.jpg
Просмотров: 7
Размер:	26.5 Кб
ID:	5626

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: v4.jpg
Просмотров: 5
Размер:	26.2 Кб
ID:	5625

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: v5.jpg
Просмотров: 9
Размер:	25.1 Кб
ID:	5624

    но с удовольствием будут расмотренны другие предложения.... предложения выкладывать размерами 800 на 100 (ну или высказываемся какой из вариантов лучше)...
    высказываемся здесь >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 30.09.2012 в 21:03.

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    пока рассматриваются такие варианты замены:
    ещё варианты:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: v6.jpg
Просмотров: 8
Размер:	53.1 Кб
ID:	5631

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: v7.jpg
Просмотров: 6
Размер:	37.2 Кб
ID:	5632

    высказываемся здесь >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    30.09.2012
    Добавлена новая тема:
    Другие проекты SBGames
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Создана новая тема с голосованием по вариантам изображений для версии 1.5.0 (в том числе есть ссылка на голосование в группе ВКонтакте)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Созданы группы мода (сайта) в различных социальных сетях (для анонса новостей мода и программ):

    Вконтакте >>>

    Facebook >>>

    Одноклассники >>>

    Мой мир >>>

    Я.ру >>>

    Твиттер >>>

    Google+ >>>

    Приглашаю присоединяться всех желающих... и не желающих тоже)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 08.11.2012 в 14:09.

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    В процессе подготовки к разработке версии 1.5.0, с внешними дополнительными компонентами, была произведена оптимизация работы версии 1.4.2...

    У меня на компьютере время генерации (всё включено) сократилось с 26 минут до 5-10 (т.е. в 2,5 - 5 раз)...
    Также на игровом нетбуке (два ядра, вин 7, всё такое) время упало с нескольких часов (кроме шуток, скорее всего глюк который тут уже описывали) до тех же 5-10 минут...

    Также просьба ко всем (особенно к тем, у кого время генерации занимало час и более) отписываться в теме об изменении времени генерации...

    Прототип версии 1.5.0 и его обсуждение...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 30.07.2013 в 14:17.

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Выход патча 1.4.5
    + ИСПРАВЛЕНИЯ
    + ПРОГРАММА
    + AutoCheckNV - удалена распаковка из основного exe (для Norton Internet Security )
    + Если ОС работала без перезагрузки продолжительное время, то в начале генерации выдавалась ошибка
    + Оптимизация и ускорение генерации
    + При загрузке файла конфигурации версии 3.19 для игры с версией меньше 3.19 могли включиться DLL (SDK) компоненты - критическая ошибка
    + Прокрутка страниц настроек колесиком мыши (вкладки: игровые настройки, dll(sdk) компоненты, настройки внешнего вида, религии, будущее, внешние компоненты)
    + МОД
    + У морпехов отсутствовала прокачка "штурм"
    + Исправленные границы кнопок
    + Галеасы не могли снять оборону сильно укрепленных городов
    + НОВОЕ
    + ДОРАБОТКИ
    + Если диверсанты и ул.диверсанты могут десантироваться, то они требуют "Полет"
    + Доработанные цивики от Kunak'а
    + Перевод подсказок, перед стартом игры, для RevDCM
    + Интерфейс
    + Добавлены новые экраны загрузки - 7 шт.
    + Игровые компоненты
    + Модели для новых юнитов
    + Ранний реактивный истребитель / ранний истребитель-перехватчик
    + Hawker Hunter
    + F9F Panther
    + Гидросамолет
    + He-115
    + Внешние дополнительные компоненты
    + Усиление флота
    + Усиление киборгов и автоматонов
    + Усиление защиты некоторых юнитов в городах
    + Доработки для компонентов
    + Отключена возможность генерировать мод в CustomAssets
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 145.jpg
Просмотров: 8
Размер:	95.8 Кб
ID:	5809

    История версий >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 21.12.2012 в 19:32.

  14. #14
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Выход патча 1.4.6
    + ИСПРАВЛЕНИЯ
    + ошибка при включенном "Копейщики, тяжелые копейщики и пикинеры получают бонусы против кавалерии только в защите"
    + ошибка в игре с revolutionDCM
    + ошибки с переводом

    История версий >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 11.10.2013 в 13:11.

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Выложена Тестовая версия редактора компонентов

    Основная задача тестовой версии, как ни странно, тесты, поэтому просьба тем, кто будет проверять, погоняйте редактор по разному (новые компоненты, изменение старых, добавление, удаление элементов, в разном порядке), если будут сомнения, что что-то работает не правильно - не корректно - не очевидно, обязательно пишите в теме.






    Скачать можно здесь >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Новое дополнение для мода

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Add loading screens 3
    39 новых загрузочных экранов


    Подробнее >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ВДК Миссионеров можно брать в плен
    Теперь миссионеров можно брать в плен, полезно при старте малыми нациями, чтобы "Слово Божие нести дикарям".

    ВДК Ограничение скорости вертолётов
    Движение вертолётов не зависит от типа ландшафта и наличия дорог.

    ВДК Изменение радиуса культурных границ городов
    Радиус культурных границ ограничивается тремя уровнями, путём переноса четвёртого на более поздний срок.
    На культурную победу здесь рассчитывать не стоит, но шанс для сверхтерпеливых есть.


    ВДК Противотанковая пушка
    Добавляется противотанковая пушка, вместо солдатов с ПТУР, которые будут доступны только после ракетостроения. Модель для противотанковой пушки берётся у артиллерии, а ей даётся новая. Артиллерия получает стартовую прокачку "амфибия" - штраф при переправе для неё нелепость, а с моря она всё равно атаковать не может.

    ВДК Полевая артиллерия
    Список изменений:
    1)После изучения техи "артиллерия" становится доступным юнит полевая артиллерия (сила 18, обновляется до юнита артиллерия).
    2)Юнит артиллерия увеличивает силу до 24, доступен после изучения "радио".
    3)Юнит пушка обновляется до полевой артиллерии.


    ВДК Ранняя пехота
    Добавляется юнит ранняя пехота - сила 16, требует теху железные дороги, обновляется до пехоты.

    ВДК Изменения внешнего вида
    Изменяется вид водной поверхности.

    ВДК Войска будущего
    Изменяется модель многоствольной САУ

    ВДК Современные войска



    Список изменений:
    • Изменяется модель диверсанта
    • Изменяется модель русского ул. морпеха
    • Добавляется юнит "автоматчики"
    • Добавляется юнит "автоматчики вермахта" (Германия)
    • Добавляется юнит "современная пехота"
    • Добавляется юнит "китайские солдаты" (Китай) - Могут создаваться за счёт еды
    • Добавляется юнит "боевики" (варвары)
    • Добавляется юнит "современный иcтр. танков"
    • Добавляется юнит "боевики с РПГ" (варвары)
    • Добавляется юнит "миротворцы ООН"
    • Добавляется юнит "снайпер"
    • Добавляется юнит "современный снайпер"
    • Добавляется юнит "спецназ"
    • Добавляется юнит "ул. спецназ"
    • Изменяются свойства диверсантов
    • Добавляется юнит "наёмники" (варвары)
    • Добавляется юнит "горная пехота"
    • Добавляется юнит "ул. горная пехота"
    • Добавляется блок "территориальное преимущество"
    • Добавляется юнит "современный огнемёт"
    Можно включить:
    • Мотопехота относится к бронетехнике
    • Мотопехота и морпехи - атакующие юниты
    • ЗРК не может наступать, только оборона
    • Увеличить дальность десантирования десантников до 8 и 12
    • Разрешить генерацию варваров в современную эпоху


    ВДК Древние войска




    • Добавляется юнит "Страшный слон" (варвары)
    • Добавляется юнит "Индийский слон" (Индия)
    • Изменяется африканский артстайл конного лучника
    • Верблюжий лучник заменяет конного лучника
    • Добавляется юнит "Верблюжьи уланы" (Аравия)
    • Добавляется юнит "Всадники"
    • Копейщики, тяжёлые копейщики и пикинёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.
    • Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (только с длл Революция)



    ВДК Особенности местности

    Список изменений:
    1. Добавляется особенность местности(feature) Вулкан



    ВДК Не боевые юниты



    • Обоз и конный обоз становятся торговыми юнитами
    • Добавляется юнит "Караван"
    • Заменяется модель пешего медика на авто
    • Добавляется юнит "Грузовик"
    • Добавляется юнит "Торговый галеон"
    • Добавляется юнит "Торговое судно"
    • Добавляется юнит "Ледокол"
    • Добавляется юнит "Пароход"
    • Добавляется юнит "Торговая лодка"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Компонент "Adv RevDCM 2.90-0.3" (новые (тестовые) версии dll RevolutionDCM)

    Изменения в версии 0.1
    Скрытый текст
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Добавил в него мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. Часть этого мода, что от Sephi я соединил успешно. А вот полного соединения с CAR модом не вышло, слишком много и долго всего править, ведь более ранняя версия CAR-мода уже была соединена с RevDCM. Но в общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.


    Изменения в версии 0.2
    Скрытый текст
    Цитата Сообщение от Cansei
    Добавил два новшества.

    1. Ограничен боевой рандом (по умолчанию включено, опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%. вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
    Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%.
    Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает.
    Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.

    2. Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
    Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.


    Цитата Сообщение от Cansei
    Оптимизация и исправление ошибок:
    • Прибито десять Python Callback.
    • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
    • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
    • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты. Если зверь принадлежит одному из игроков, он может спокойно заходить и в культурные границы.
    • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
    • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
    • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
    • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
    • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
    • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
    • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).

    Изменения:
    • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
    • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
    • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
    • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.

    Новые опции игры:
    • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    Новые дополнения для мода

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Дополнение "Дополнительные экраны загрузки ВМВ 1.0.0"
    46 новых загрузочных экранов



    Дополнение "Дополнительные экраны загрузки ВМВ Авиация 1.0.0"
    64 новых загрузочных экранов



    Дополнение "Дополнительные экраны загрузки ВМВ Войска 1.0.0"
    84 новых загрузочных экранов



    Дополнение "Дополнительные экраны загрузки ВМВ Флот 1.0.0"
    52 новых загрузочных экранов

    Подробнее >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Пожелания по развитию мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 2301
    Новое: 29.03.2023, 11:02
  2. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  3. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. С миру по новости
    от General в разделе Типография
    Ответов: 43
    Новое: 09.01.2007, 19:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters