+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 32 из 32

Тема: Новости мода RedForce.SB

  1. #21
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484

    Выход новой версии - 1.5.0



    Выход новой версии - 1.5.0


    Краткий список изменений

    + Исправления и доработки
    • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
    • Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
    • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
    • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
    • Если включен компонент Future Life Флот
      • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
    • Доработка дополнительных ресурсов
    • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
    • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
    • Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
    • Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
    • Новые модели
      • Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
      • Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)
    + DLL-КОМПОНЕНТЫ
    • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
      Подробности
      • Новые опции игры:
        • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
        • Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
          Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
        • Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
          Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
      • Изменения:
        • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
        • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
        • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
        • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
      • Оптимизация и исправление ошибок:
        • Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
          + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
        • Прибито десять Python Callback.
        • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
        • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
        • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
        • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
        • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
        • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
        • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
        • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
        • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
        • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
    + Внешние дополнительные компоненты+ Программа
    • Увеличены размеры окна
    • Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
    • Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
    • При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
    • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню


    Полный список изменений

    Изменения (1.5.0.test -> 1.5.0.f)

    + Доработки / исправления
    • Частокол теперь рисуется нормально. Но вот обычные стены заменяются частоколом, если включить уникальные стили городов.
      • Исправил, нужен тест (убрал из уникальных стен деревянные)
    • Выборочная атака ПЛ - добавлен БПК будущего
    • Статические лидеры - исправления для большей экономии памяти (компонент скачивать заново НЕ надо)
    • Отключение анимации Механоида, для исправления ошибок при игре с замороженной анимацией (добавлена дополнительная галочка)
    + Внешние компоненты
    • Новая версия компоненты "Не боевые юниты"
    • Не большие правки в ряде других компонентов
    • В компонент "Внешние изменения" добавлены дополнительные текстуры для ландшафта
    + Adv.RevDCM 2.90-0.31
    • Оптимизация и исправление ошибок:
      • Прибито десять Python Callback.
      • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
      • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
      • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
      • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
      • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
      • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
      • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
      • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
      • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
      • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
    • Изменения:
      • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
      • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
      • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
      • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
    • Новые опции игры:
      • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.


    Изменения (1.4.6 -> 1.5.0.test)
    • DLL-КОМПОНЕНТЫ
      • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.2 (Автор: Cansei)
        1. Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
          + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
        2. Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
          Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
        3. Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
          Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
    • Новое
      • 5 новых загрузочных экранов
    • Исправления
      • ENG
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Orbital -> Orb.)
      • RUS
        • падежи перестали согласовываться в версии 1.4.6 - исправлено
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Орбитальные -> Орб.)
        • SB.Противолодочный авианосец - переименован - SB.Авианосец ПЛО
        • Ударная субмарина будущего - переименована - Субмарина будущего
        • перевод названий уникальных юнитов для новых цивилизаций
          • Viet cong - Вьетконг (Вьетнам)
          • Karolin - Каролин (Швеция)
          • Mambise - Мамбизе (Куба)
          • Rurales - Руралес (Мексика)
      • Universal
        • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
        • улучшенный диверсант - тег Description разный - могли быть ошибки в подсказках
        • отсутствовал тег "мы любим гос.секретаря"
        • исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
        • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
          • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
          • если включен компонент Future Life Флот
            • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
        • доработка дополнительных ресурсов
          • используются корпорациями (больше 5 для корпорации нельзя)
            • Алюминиевая - газ
            • Мукомольни - кофе
            • Стандарт-этанол - табак
            • Суши - креветки
            • Ювелиры - платина, жемчуг
          • бонусы от зданий
            • чай +1 счастливый бакалея
            • кофе +1 счастливый бакалея
            • креветки +1 здоровья от гавани
            • газ +1 здоровый от фабрики и от индустриального парка
            • черная и красная икра +1 счастливый от гавани
            • черная икра +10% городского дохода от таможни
            • красная икра +5% городского дохода от таможни
        • Включены авиационные юниты ВВП и не включен ни один носитель для них - не правильная проверка
        • отключенные dll-компоненты + атомные бомбардировщики - не критическая ошибка, а генерировать не дает
      • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
      • Гвардейский миномет и Система залпового огня - не нужно отключать если включена дистанционная атака в RevolutionDCM
      • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
      • Не отображался частокол
    • Внешние дополнительные компоненты
      • Изменены
        • Увеличение защиты городов 1.1
          • Снижена защита в городе с 50% до 40%
            • Фузилеры +40% защиты в городе
            • Пехотинцы +40% защиты в городе
          • Добавлен пункт
            • Пулеметчики +40% защиты в городе
        • Изменение морских юнитов 1.1
          • Добавить бонус атаки Ударной субмарине против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Ранней ПЛ (рейдерской) против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки ракетной подводной лодке против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Дизельной ПЛ против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Субмарине будущего против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
        • Изменить элемент "Next War" 1.1
          • Снижена защита в городе с 50% до 40%
            • Увеличить защиту города у автоматонов до 40%
      • Добавлены
        • EXACT packs by Snake_B
          • Авиация будущего 1.0
            • Заменить модель орбитального бомбардировщика на Т-4МС (Су-200)
            • Использовать старую модель орб.бомбера для орб.штурмовика
          • Изменить здания "Next War" 1.0
            • Башня счастья отнимает 30% молотков от производства города (было 15%)
            • Увеличить стоимость башни счастья (с 400 до 1000)
        • EXACT packs by Vovan66
          • Древние войска 1.0
            • Добавлено "Копейщик требует горное дело, а не охоту"
              • Для медленных скоростей
          • Ограничение скорости вертолётов 1.0
            • Добавлена Орка
          • Войска индустриальной эпохи 1.0
            • Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
              • Ранняя пехота
              • Автоматчики
            • Огнемет перенесен в "Современные войска", добавляется вместе с "современный огнемет"
              • Для корректного добавления бонусов снайперам
          • Современные войска 1.0
            • Добавлено "Отключить у танков прокачку штурм города"
            • Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
              • Современная пехота
            • Удалена замена модели диверсанта (добавлена в выбор на вкладке "добавление юнитов")
            • Удалено
              <Type>UNIT_saboteur</Type>
              <iDropRange>
              {
              <iDropRange>0</iDropRange>
              }
            • Добавлено "БПЛА может видеть диверсантов и имеет бонусы против них"
            • Добавлено "Противотанковая пушка улучшается до современного истребителя танков"
              • В следующих обновлениях компонентов, после добавления вложенных условий, можно убрать
          • Войска будушего 1.0
            • Добавлено "Отключить тяжелую РСЗО"
            • Добавлено "Тяжелая РСЗО - включить стартовую прокачку "амфибия""
            • Добавлено "Тяжелая РСЗО - не может наступать, только оборона"
            • Добавлено "Разрешить генерацию варваров в эпоху будушего"
          • Артиллерия 1.0
            • Удалены юниты аналоги гвардейского миномета и системы залпового огня
              • Оригинальные юниты не требуют отключения при включении дистанционной атаки
            • Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - включить стартовую прокачку "амфибия""
            • Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - не может наступать, только оборона"
          • Не боевые юниты 1.0
            • SB.медик на авто - вернул требование медицины
            • Грузовик - выдавало ошибки - исправил
          • Внешние изменения 1.0
            • Для каждой текстуры поверхности своя галочка
            • Текстура воды - сохранена без MIP maps (при отдалении камеры показывает рябь на воде все равно)
          • Равный старт 1.0
          • Пленение миссионеров 1.0
          • Радиус культуры 1.0
            • Города начинают без культурных границ
        • EXACT packs by www555
          • Особенности местности 1.0
            • Могут появляться и в тундре
              • Вообще надо переделать, чтобы появлялись только в горах, но с ходу не получилось
            • Исправлена ошибка в "CIV4ArtDefines_Feature_1.ini" (не работало с RevDCM)
    • Игровые компоненты
      • Изменение юнитов
        • Пращник - заменен на Баллисту
          • изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
        • Замена моделей
          • Танк будущего
            • Т-90 - более детальная модель + анимация боя
        • Новые модели
          • Стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
          • Атомный стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
      • Программа
        • увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
        • при предложении названия папки для генерируемого мода учитывать выбранную DLL - kunak
          • "Revolution" / "Evolution" / ""
        • добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
        • увеличены размеры окна
        • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню
      • EXACT 1.1.0 - 1.4.7
        • Сопутствующие изменения в RedForce.SB
          • добавлен русский текст сообщений об ошибках компонентов
          • вывод сообщения при загрузке, если требуемая для компонента версия выше


    Скриншоты из новой версии








    Скачать:

    Скачать можно на официальной странице мода >>>






    Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 16.10.2013 в 19:02.

  2. #22
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484
    Обновление - 1.5.1


    Список изменений в версии 1.5.1 (2013.10.20)

    + Исправления и доработки
    • Не сохранялись настройки внешних дополнительных компонентоыв
    • Рейдерская Подводная Лодка - улучшается до Ударной Субмарины (опционально)
    • Каравелла - можно отключить - улучшается до Ударной Субмарины
    • RevolutionDCM - изменена горячая клавиша бомбардировки города (на "N")
    + Внешние дополнительные компоненты

    Скачать:

    Скачать можно на официальной странице мода >>>






    Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484
    "ВДК Улучшения местности".

    Добавляется ферма будущего.
    Можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках.
    Доступна после изучения "клонирования".




    ВДК Войска будущего

    Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1:
    Добавляется юнит "Тяжёлый механоид"




    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    ВДК Не боевые юниты

    Компонент обновлён.
    Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт" и "Тяжёлый авиатранспорт".

    ВДК Изменение морских юнитов

    Компонент обновлён.
    Добавлен юнит "Пиратский катер".
    Изменены вместимость и стоимость морского транспорта.

    ВДК Не боевые юниты

    Компонент обновлён.
    Добавлены артстайлы для Великих Генералов.
    Добавляется Великим Генералам шанс к отступлению 50-100%.
    Великие Генералы не могут возглавлять разведывательные юниты.
    Великие Генералы не могут становиться инструкторами.




    ВДК Авиация будущего

    Компонент обновлён.
    На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
    Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100.
    Удаляются орбитальные истребитель СВВП и штурмовик.

    ВДК Авиация будущего

    Компонент обновлён.
    Заменяется орбитальный штурмовик на стелс-истребитель.
    Заменяется орбитальный истребитель СВВП на палубный беспилотный самолёт (БПЛА).
    Увеличивается стоимость и неуязвимость стелс-бомбардировщика.




    ВДК Войска будущего

    Компонент обновлён.
    Изменения в v1.2:
    Добавлены юниты:
    "Универсальный солдат"
    "Мутант"
    "Зомби"
    "Ликвидатор"
    "Штурмовая пехота"
    "Космодесант"
    Можно изменить модель "Робо-ПВО"
    Можно изменить характеристики биоракеты




    "ВДК Улучшения местности".

    Компонент обновлён.
    Заменена модель фермы будущего.


    ВДК Войска будущего

    Компонент обновлён.
    Изменения в v1.3:
    Добавлен юнит "Терминатор" (две модели на выбор) (развитие снайперов, спецназа и диверсантов)

    Удалено: "Можно изменить характеристики биоракеты" (перенесено в ВДК Изменение элемента "Next War")




    ВДК Не боевые юниты

    Компонент обновлён.
    Добавлена 3-я модель для орбитального транспорта.
    Добавлены юниты: "Санитарный вертолёт", "Мобильная РЛС", "Секретный агент", "Контрразведчик", "Агент КГБ", "Агент ЦРУ", "Агент МОССАДа", "Посол", "Дипломат", "Рабочая техника", "Колонист", "Мигранты", "Мамонт", "Белый медведь" и "Кабан".
    Изменяются характеристики юнитов "Шпион", "Индийский быстрый рабочий", "Поселенцы", "Рабочий" и "БПЛА".
    Добавляется прокачка "Радиолокация".

    Скрытый текст
    • Добавляется юнит "Санитарный вертолёт"
    • Добавляется юнит "Мобильная РЛС"
    • Добавляется прокачка "Радиолокация" (+3 к радиусу обзора) (доступна только мобильной РЛС)
    • Изменяются характеристики БПЛА
      (Максимальный урон - 100%.
      Модель с анимацией истребителя.
      Мобильная РЛС является первоочередной целью.)
    • Добавляется юнит "Секретный агент" (современный шпион отделяется от древнего) (+ артстайлы) и "Контрразведчик" (+ африканский артстайл)


    • Добавляются юниты "Агент КГБ", "Агент ЦРУ" и "Агент МОССАДа"




    • Добавляются юниты "Посол" и "Дипломат" (+ артстайлы)


    • Добавляется юнит "Рабочая техника" (развитие рабочих)
      Скорость рабочих действий - 150%.
    • Скорость поселенцев, миссионеров и рабочих уменьшается до 1
      (кроме индийского быстрого рабочего).
    • Индийский быстрый рабочий - скорость 1
      + прокачка "медик I" (знахарь)
      Становится простым рабочим с медицинской прокачкой, т. к. индийская медицина - самая древняя. Называется "Индийский рабочий")
    • Добавляется юнит "Колонист" (развитие поселенцев)
      Доступен после изучения астрономии - время открытия и колонизации новых земель.
    • Добавляется юнит "Мигранты" (развитие колонистов)
    • Поселенцы, колонисты и мигранты не могут заходить на тайлы с ресурсами
      (Побочный эффект: нельзя заходить на тайлы, занятые чужими
      юнитами или чужой культурой.)

    • Добавляется юнит "Мамонт" (звери)
    • Добавляется юнит "Белый медведь" (звери)
    • Добавляется юнит "Кабан" (звери)





    ВДК Улучшения местности

    Компонент обновлён.
    Теперь ферма будущего доступна после изучения"генетики" или "клонирования" (если
    включён компонент "Next War" и клоны).

    ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)

    ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы), изменяет требования всех современных морских юнитов к ресурсам соответственно их эпохе.

    Скрытый текст
    Ранний транспорт - + (добавлено железо)
    Транспорт - + (убран уран, добавлено железо)
    Улучшенный транспорт - ( или ) + (добавлен алюминий)

    Броненосный крейсер и Эскадренный броненосец - + (добавлено железо)
    Эсминец, Линкор, Тяжёлый крейсер - + (убран уран, добавлено железо)
    БПК, Ракетный крейсер - ( или ) + (добавлено железо)
    БПК будущего, Ракетный крейсер будущего, Эсминец стелс - ( или ) + (добавлен алюминий)

    Рейдерская ПЛ, Дизельная ПЛ - + (добавлено железо)
    Авианесущая ПЛ - ( или ) + (добавлено железо)
    Ударная субмарина, Ракетная ПЛ - + (добавлено железо)
    Ударная субмарина будущего - + (добавлен алюминий)

    Ранний авианосец - + (добавлено железо)
    Ус. авианосец, Авианосец ПЛО - (или) + (Ус. Авианосцу добавлено железо, Авианосцу пло железо и уран)
    Авианосец будущего - ( или ) + (добавлен алюминий)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 23.02.2014 в 10:25.

  4. #24
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484
    Обновление [1.5.2] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

    Скрытый текст
    • EXACT / Внешние Дополнительные Компоненты
      • ИСПРАВЛЕНИЯ
        • Максимальная ширина скришотов при показе 1000 пкс.
        • Кнопки "показать скриншот" и "информация" - всегда активны
        • ВДК Внешние изменения / External changes
          • Не верная обработка лугов и равнин
        • ВДК Радиус культуры / Culture Level
          • Города начинают без культурных границ / Cities started without culture level
            • Не работала на скоростях "марафон х2" и "марафон х4
      • ДОРАБОТКИ
        • Перемещение компонентов - НАСТРОЙКИ БУДУТ СБРОШЕНЫ
          • "Увеличить защиту города / Change city defense" на вкладку "Юниты (разное)"
          • "Ограничение скорости вертолётов / Restriction of speed of helicopters" на вкладку "Юниты (разное)"
        • ВДК Изменение морских юнитов 1.2
          • Добавлен юнит "Пиратский катер"
          • Изменены вместимость и стоимость морских транспортов
        • ВДК Древние войска 1.2
          • Пращникам добавлены бонусы: 50% против лучников и 50% в атаке на холмы.
          • Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры.
        • ВДК Войска будущего 1.3
          • Добавляются юниты: "Тяжёлый механоид", "Универсальный солдат", "Мутант", "Зомби", "Ликвидатор", "Штурмовая пехота", "Космодесант", "Терминатор"
          • Можно изменить модель "Робо-ПВО"
        • ВДК Авиация будущего 1.2
          • На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
          • Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100
          • Заменяется орбитальный штурмовик на стелс-истребитель
          • Заменяется орбитальный истребитель СВВП на палубный беспилотный самолёт (БПЛА)
          • Увеличивается стоимость и неуязвимость стелс-бомбардировщика
        • ВДК Современные войска 1.1
          • Горная пехота не может ходить по вулканам
        • ВДК Не боевые юниты 1.7
          • Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт", "Тяжёлый авиатранспорт", "Санитарный вертолёт", "Мобильная РЛС", "Секретный агент", "Контрразведчик", "Агент КГБ", "Агент ЦРУ", "Агент МОССАДа", "Посол", "Дипломат", "Рабочая техника", "Колонист", "Мигранты"
          • Добавлены звери: "Мамонт", "Белый медведь" и "Кабан"
          • Великие генералы
            • Добавлены артстайлы
            • Добавляется шанс к отступлению 50-100%.
            • Не могут возглавлять разведывательные юниты.
            • Не могут становиться инструкторами.
            • Не могут возглавлять осадные юниты.
          • Изменяются характеристики юнитов "Шпион", "Индийский быстрый рабочий", "Поселенцы", "Рабочий" и "БПЛА"
          • Добавляется прокачка "Радиолокация"
        • ВДК Изменение элемента Next War 1.2
          • Можно усилить биоракету (+300% против огнестрельных юнитов)
          • Можно увеличить максимальный побочный ущерб от биоракеты (70 - 100%)
          • Можно увеличить максимальное число юнитов, терпящих побочный ущерб от биоракеты (от 8 до 18)
      • НОВОЕ
        • Раздел "Юниты" разбит на подразделы:
          • Юниты (авиация)
          • Юниты (флот)
          • Юниты (войска с ранних до средневековых)
          • Юниты (войска от ренессанса до современных)
          • Юниты (войска будущего)
          • Юниты (разное)
        • ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы) 1.0
          • Изменяет требования всех современных морских юнитов к ресурсам
        • ВДК Улучшения местности 1.0
          • Добавляется ферма будущего, можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках
        • ВДК Изменение стоимости технологий 1.0
          • Все технологии после научного метода в 1.5-2-3 раза дороже
    • ДОРАБОТКИ
      • Отдельная вкладка "Ранние эпохи (до современности)" + описание добавляемых юнитов
      • RevDCM (настройки дистанционного обстрела)
        • добавлена "Баллиста"
        • добавлена "Ранняя пушка"
    • ИСПРАВЛЕНИЯ
      • Транспортные вертолеты - ИИ умеет использовать их для перевозки юнитов
      • Отдельный стиль для азиатских и монголо-казахских кораблей - Ошибка - отсутствует файл - kobukson.dds.old
      • Монголо-казахский артстайл - для кирасиров, пехоты, морпехов
    • НОВОЕ
      • Дополнительные ресурсы для корпораций
        • Черная и красная икра для "Суши от Сида"
        • Чай для "Мукомольни"
    • DLL компоненты
      • Evolution of War
        • Исправление работы, если игра установлена в "program files" в windows vista, 7, 8 (отсутствовал интерфейс), но не будут сохраняться настройки интерфейса
    • ПРОГРАММА
      • Windows Vista/7
        • Корректная генерация в "Program Files" (запуск от имени администратора, всегда)





    Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 22.10.2014 в 22:22.

  5. #25
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484


    Обновление [1.5.3] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

    Список изменений можно прочитать тут >>>






    Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484


    Обновление [1.5.4] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

    Список изменений можно прочитать тут >>>

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484
    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce от Defender

    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Для работы сценария необходимо, как минимум: Civilization 4 BTS, установленный мод RedForce с включенными дополнительными цивилизациями, увеличением максимально возможного их одновременного количества в игре и новыми кораблями в ранние эпохи. Но я все равно не даю гарантии, будет ли сценарий работать именно у Вас, так что используете на свой страх и риск, как говорится

    Исторические: территория, армия, дипломатическая ситуация, уровень развития технологий и экономики.

    Не исторические: правители некоторых новых цивилизаций. Так как лидеров рисовать не умею, то поставил им правителей стран, которые географически близко расположены. К примеру, Австрия - Германия.

    И не исторические названия городов, так как игра не умеет распознавать, что к началу сценария уже существует город с таким названием, и повторно будет создавать одинаковые города. Конечно, можно перерыть и переделать все названия городов всех цивилизаций, но это чересчур заморочно.

    Так как это сценарий про исторический старт, то начальные условия цивилизаций сильно разнятся, потому играть за некоторые из них может быть очень сложно. Зато и любителям сурового хардкора будет, чем заняться
    Тема сценария >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484
    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce от Defender

    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Сценарий обновлен.

    Список изменений:

    Скрытый текст

    Франция значительно усилена. Теперь у нее больше шансов выжить и стать колониальной державой. Ее усиление не особо противоречит историчности, так как в той войне на стороне Франции сражалась еще и Венеция, но из-за того, что пространство на карте Европы в сценарии сильно ограничено, Венеция не была добавлена, потому Франции было сложнее. Теперь ситуация больше приближена к реальности.

    Россия слегка усилена, так как ее война должна проходить чуть более удачно, чем получалось в сценарии.

    Швеция слегка усилена, так как ее война должна проходить чуть более удачно, чем получалось в сценарии.

    Другие мелкие правки.


    Из-за различия в модификациях у Вас ситуация может складываться иначе, но с этим уж ничего не поделать. Настраивал сценарий под такую версию игры, какая у меня. Также влияет рандом. Старался настолько приблизить сценарий к тому, что было в реальности, насколько смог. Но абсолютной историчности добиться крайне сложно.
    Тема сценария >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484


    Обновление [1.5.5] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.



    Список изменений
    • ВДК / Внешние дополнительные компоненты
      • ИСПРАВЛЕНИЯ
        • Улучшения местности
          • Стоимость строительства улучшений местности - добавлены фермы, плантации, пастбища
          • Фермы будущего - дают +3 еды (вместо +2)
          • Добавляется дорожный комплект:
            • Торговый путь
            • Мощеная дорога
            • Шоссе
            • Железная дорога
            • Магнитная дорога
            • Линия пространственного прыжка
        • Внешние изменения -> Особенности местности
          • Перенесены снега, пески, болота и рифы, удален пункт - вулканы не проходимы для всех юнитов
          • Новые варианты текстур + исправление ошибок
        • Не боевые юниты
          • Рабочие доступны после изучения монархии (можно включить только с галочкой добавить рабов)
          • Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги.
          • Спецагенты ЦРУ и МОССАД не показывают свою национальность и могут атаковать в мирное время, как агент КГБ.
      • ДОРАБОТКИ
        • Древние войска
          • Охотник может строить лагерь
        • Войска будущего
          • Добавлены галочки - отключить дредноуты и мехоноидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
          • Можно заменить модель терминатора (+2 варианта)
        • Радиус культуры
          • Радиус культуры ограничивается четырьмя уровнями (было три)
        • Особенности местности
          • Дороги нельзя строить в джунглях до изучения обработки железа (было Сгорание)
        • Другие настройки игры
          • Добавляется прокачка "Людоед" для хищников + Можно изменить силу от прокачки "Людоед"
          • Можно запретить/разрешить генерацию варваров по эпохам
          • Можно запретить/разрешить генерацию варварских городов по эпохам
          • Можно запретить/разрешить генерацию зверей по эпохам
          • Добавляется прокачка "Средства РЭБ" (+ технология Магнетрон) - против роботов
        • Ракеты и авиация
          • Можно изменить шансы на перехват у истребителей и перехватчиков
      • НОВОЕ
        • Дополнительные лидеры
          • Добавляет 27 дополнительных лидеров (на выбор)
        • Городские постройки
          • Можно добавить городской парк, казино, речной порт, космодром, авиазавод, обогатительный завод, танковый завод, судоверфь, фабрику роботов
          • Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)
          • Великая Стена вместо защиты от варваров даёт стены в каждом городе
        • Изменение религий
          • Можно включить историческое распределение религий (добавляются религиозные технологии, работает только при старте в древности)
          • Можно включить - Апостольский дворец требует Христианство
          • Можно изменить - количество бесплатных миссионеров при открытии религии
        • Добавлена вкладка "карты и сценарии" для вдк
          • Исторический старт на Земле 1521 г.
    • ИСПРАВЛЕНИЯ
      • RevolutionDCM
        • Баллиста - исправлена дистанционная атака
        • Не отображались кнопки автоматизации при включенных уникальных стилях городов
        • У лидеров новых цивилизаций отсутствовали некоторые характеристики
      • В прокачки добавлены морпехи, ул.морпехи, ул.парашютисты, чтобы они действовали и против них
      • Добавлены запреты на новые юниты для варваров
      • Ранние пушки - можно строить при наличии меди ИЛИ железа (раньше только при наличии железа)
    • НОВОЕ
      • Новые юнит - Корвет, военный аналог Капера
        • Можно строить если есть медь (если есть железо, не появляется в списке, заменяется на фрегат)
        • "Караул" - удалено, добавлено - возможность бомбардировать города


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484
    Дополнительные лидеры из версии 1.5.5 (исправленные ссылки на скриншоты):

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,484


    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    Давно не слышно новостей, модификация умерла?
    ты прям как знал, когда писать)

    когда ждать обновления
    точно я не скажу, но работа на версией 1.5.6 уже началась, скорее всего где-то в декабре будет выпущена..

    предварительные планы:
    • Уникальные стили для современных юнитов (выбор разных моделей для разных групп цивилизации, например, современная бронетехника, европейский стиль - леопард, ближневосточные цивы - абрамс, русская ветка - т-80)
    • Программа предстартовой настройки игры
    • Дополнительные религии
    • Дополнительные ресурсы
    • Дополнительные цивилизации
    • Дополнительные лидеры
    • Настройка скоростей (игрок может поменять настройки скоростей в игре, т.е. фактически добавить свои скорости)
    • Настройка сложности (игрок может поменять настройки уровней сложности в игре, т.е. фактически добавить свои уровни сложности)





    ВАЖНО:
    Нужны добровольцы для тестов предстартовой программы.. уже сейчас, я отпишусь в личку все, кто раньше принимал участие в тестировании, но не факт что они на связи, поэтому, желающие, отписывайтесь здесь:
    Тестовые сборки патчей, обсуждение, заявки на участие в тестах

    п.с.
    и да, скорее всего, это будет финальная версия мода..
    после выпуска 1.5.6 я буду выпускать только патчи с новыми/измененными ВДК от Vovan66
    Изображения Изображения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Пожелания по развитию мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 2165
    Новое: 21.09.2017, 14:14
  2. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  3. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 04:54
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 18:52
  5. С миру по новости
    от General в разделе Типография
    Ответов: 43
    Новое: 09.01.2007, 18:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters