Никак не могу понять, как происходит сборка тайлов в карту ландшафта.
Того, что есть в Art/Terrain явно недостаточно.
Допустим меня интересует клетка с тундрой:
А вот набор тайлов для клетки тундры (Art\Terrain\xtgc.pcx)
либо это происходит программно, в движке, наложением изображения одного на другое,
либо где-то ещё есть спрайты?
Ух ты, очень интересный подход они применили. Я, кстати, для обводки границы между провинциями в Кардварз тоже рисовал дуги от середины стороны к середине, это позволило обойтись всего 9 базовыми картинками.