+ Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Браузерка Kingdoms [RPG/strategy] kingdoms-game.com

  1. #1

    Браузерка Kingdoms [RPG/strategy] kingdoms-game.com




    мой второй день в игре


    а вот как выглядит карта сейчас:

    [/spoiler]

    Пост будет обновляться, а пока что коротко.

    сайт
    форум
    чат
    RPG с элементами стратегии.
    Запущена в 2008 году. Сейчас в стадии пре-бета.
    По сути это большая карта, поделенная на клетки (тайлы), по которой перемещается дружина игрока. На ней изредка встречаются: города, демонические сферы, башни, дороги, а также подземелья. Все остальное - просто дикие окрестности, по которым перемещаютя группы мобов.

    Плюсы -
    • Отсутствует донат. Но кнопка для пожертвований есть =)
    • Один вечный Мир на всех. На протяжении уже 1250 дней (из них большая часть в открытом тесте) .
    • Мир доступен для исследования сразу. На карте перманентно 120 городов.
    • Нет искусственной задержки во время перемещений по карте. Тратятся только ходы.
    • Находя игровые предметы, можно восполнять ходы, которые расходуются на все перемещения и атаки.
    • Никакой добычи ресурсов (которые в игре встречаются только в NPC-магазинах). Хотя дефицит уже ощущается. Возможно введут позже.
    • Никакой искусственной задержки при строительстве / улучшении зданий.
    • Захват и удержание городов и башен (цель игры на данный момент), контроль территорий (в зачатке).
    • Возможность создать свое королевство и позвать игроков к себе.
    • Виртуальное население городов - политическая сила.
    • Каждый персонаж - со своими характеристиками, умениями, амуницией (и иногда эффектами).
    • Неограниченное кол-во персонажей в подчинении (максимум, что я видел 250).
    • Лут генерится произвольно, характеристик много (но реально полезных мало).
    • Есть свободный рынок (Trade Hall) и NPC-магазы с перекупленным лутом.
    • Атмосфера. Люди в теме. Ролплей.
    • Разраб отвечает на кучу вопросов на форуме и в чате.


    Ни то ни сё:
    • Нет PvP. Точнее есть, но должны быть особые условия (одна группа ушла в AFK/offline прямо в пустоши, другая случайно обнаружила в это время её в одном из 10000 квадратов, обе группы примерно равны по силе), которых в реале не достичь (была парочка случаев).
    • Нет армий. Правда есть гарнизоны в городах и полевые, но они, как правило, действуют только по мобам или в защите.
    • Начинаете с группы из 5 нубов. На раскачку уйдет уйма времени, если нет щедрых дарителей.
    • Ходы добавляют раз в час (25) и раз в сутки (забыл сколько, но с особых предметов неограниченное кол-во). Смена дня - в 8.10 утра по Москве. Соответсвенно, ночью ощущается дефицит ходов. Ну и многое решается в последние минуты. Сейчас лимит ходов 1500 (был 750).
    • Пре-бета. Делает 1 человек и ещё два добровольца рисуют арты.

    Минусы:
    • Интерфейс тормозной и неудобный. Чат отдельно от игры. Есть борда, но только для своего королевства. Общение больше на форуме.
    • Перемещение только по 1 клетке за ход (в подземельях до 4 клеток за раз) . Кликать приходится много.
    • Вики и мануалов нет, только англ. форум. Разраб уже сам не помнит некоторых механизмов игры. Многие вещи сознательно не объясняет.
    • Обычно ход просчитывается довольно долго. До 5 секунд и больше при перемещении в данже и во время битв.
    • Квесты нужны только новичкам, позже от них только проблемы.

    Далее обзор деталей (в процессе написания):

    местность
    непреодолимых областей нет.

    дружина
    Максимально в дружине - 8 персонажей. Аватаром игрока является именно эта группа, а не кто-то конкретный. Можно менять состав дружины как заблагорассудится, но в ней должен присутствовать хотя бы один персонаж.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось deityrox; 12.06.2012 в 11:35.

  2. #2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось deityrox; 03.06.2012 в 02:06.

  3. #3
    А как случилось, что после 1235 хода королевство Time из довольно цельного куска превратилось в набор городов, а затем и вовсе исчезло?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А как случилось, что после 1235 дня королевство Time из довольно цельного куска превратилось в набор городов, а затем и вовсе исчезло?
    Отрезали столицу от остальной части страны. После смены дня рандомные клетки обесцвечиваются, а города, не связанные со столицей посредством заклайменной земли, - теряют лояльность к данному королевству. В конце концов эти города станут свободными. Чтобы этого не случилось, надо либо грозно махать кулаком и стращать возмездием, либо строить башни и передавать их королевству. Тогда землю вокруг башни нельзя будет клаймить, пока башню не "перекрасят"/снесут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось deityrox; 12.06.2012 в 11:38.

  5. #5
    А столицу можно переносить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6


    Цитата Сообщение от Санек21 Посмотреть сообщение
    А столицу можно переносить?
    да, поначалу за это снимут пару тысяч, но с каждым разом сумма увеличивается (и с ростом Королевства).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Intersite demo game
    от Ivan_La в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 2
    Новое: 22.11.2010, 16:49
  2. transferring game data to
    от Nezd в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 6
    Новое: 26.04.2010, 02:54
  3. Пишем RPG
    от Yakin_off в разделе Ролевые игры
    Ответов: 4
    Новое: 24.11.2009, 16:45
  4. Civilization IV: Strategy Articles - Торговые пути
    от White Hawk в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 28
    Новое: 10.07.2008, 17:54
  5. PBEM Game
    от Holger в разделе Почтовые игры
    Ответов: 8
    Новое: 10.04.2006, 11:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters