Результаты опроса: Что для вас составляет наибольшую играбельность Цивилизации?

Голосовавшие
136. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Военная составляюшая

    50 36.76%
  • Экономика

    87 63.97%
  • Политическая

    38 27.94%
  • Возможности для моддинга

    13 9.56%
  • Что-то еще свое?

    9 6.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23
Показано с 41 по 48 из 48

Тема: Что для вас составляет наибольшую играбельность Цивилизации?

  1. #41
    Поставил галочку в экономике, так как заметил там слово "свобода". Вот это пожалуй и радует больше всего. Свобода развития, интерес открытия каждого нового мира, погоня за ресурсами, "человечность" противников (которые любят повыделываться), возможность узнать что-то новое (вот кто до цивилопедии где читал про Данию, например?), тот же самый ОЮНТ привносит разнообразие в битвы (хотя я и не жду от компа гениальных тактических уловок), да и наконец картинка радует глаз (всё-таки целый отряд бойцов выглядит эпичнее, чем троица)

    Не могу сказать, что играю взахлёб, но играю. А после перерывов возвращаюсь с удовольствием
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    Тут без вопросов война! После цив4, особенно, где против атакующего юнита выступал сильнейший и практически не было шанса взять город с 10 пулеметами (даже дальнобоек не давали ) и парой других юнитов. А уж моментальная смерть юнита в бою в случае проигрыша, так вообще ужас. Нереалистично ни разу. 5 цива просто прорыв в плане боя - мб ИИ не радует, но сама механика боя намного интереснее. Игра стала действительно глобальной: теперь игрок управляет не "юнитами-персонажами", которые побеждают или дохнут, а полками и армиями, которые могут нести потери, восстанавливаться, образовывать линию фронта, операции боевые проводить и т.д. Короче ОЮНТ спас игру, на мой взгляд, хотя путь до идеала еще очень далек!
    Что до дипломатии, ее нет как таковой в сингле по крайней мере, а экономика интересна только первые несколько раз, а дальше как по накатанной с малыми изменениями. О нелинейности прогресса остается только грезить(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Добавьте пункт: ностальгия по 1 цивилизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Играйте в сети и не будет вам ни какого наката...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Если я правильно понял, ты имеешь в виду, что будут брать больше массой менее сильных юнитов? Так в реале ж так оно и есть - масса слабых может затоптать сильных, но если сильных немного (правда, "немного" - понятие относительное). Маяковский писал:

    Но есть и обратная зависимость: слабаков нужно тоже кормить-содержать, и тут самый нюанс, как всегда - в коэффициентах: насколько соотносятся отношения эффективность/содержание у слабых и сильных юнитов. Прогер может так настроить коэффициенты, что выгоднее будет брать массой, а может оказаться и наоборот. А как оно было в реале - тут и среди знатоков масса споров. Например - скольким простым крестьянам с мотыгами в бою равен хорошо обученный самурай с качественной катаной.

    Более того: если не ошибаюсь, в той же e-civ в разных партиях эти нюансы немного отличались, чтоб нельзя было заранее отполировать один путь и все время идти по нему.

    И в той же е-цив как-то читал, спецы писали, что когда контрразведчик становится крайне ветеранистым, то фиг его потом разоблачишь менее опытными шпионами.


    Для четверки, да, которую еще не успел Шейфер испортить ОЮНТом. Если ты в смысле, что здесь это офтоп - то согласен.


    Ёрик не учитывает факторы боевого духа и технологий. На самом деле, рыцарь мог разогнать сколько угодно необученных крестьян, потому что крестьяне, завидев его, сразу дали бы дёру. С технологиями ещё проще: сколько не бросай против танка копейщиков, танк их всех на гусеницы намотает. Впрочем, это недостаток всех Цивилизаций.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Цитата Сообщение от Aors Посмотреть сообщение
    Ёрик не учитывает факторы боевого духа и технологий. На самом деле, рыцарь мог разогнать сколько угодно необученных крестьян, потому что крестьяне, завидев его, сразу дали бы дёру. С технологиями ещё проще: сколько не бросай против танка копейщиков, танк их всех на гусеницы намотает. Впрочем, это недостаток всех Цивилизаций.
    Ты не поверишь - в Итало-Эфиопской войне, которая была в 1935-36 годах, эфиопские копейщики и стрелки с устаревшими винтовками иногда умудрялись выносить итальянские шушпанцеры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Да какие там шушпанцеры - танкетки с противопульным бронированием. Гранаты-то у туземцев, небось, были в наличии, а также станковые пулемёты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48


    В игре нравится все.
    но начало почему-то всегда интересней. более живое, и комп меньше виснет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23

Похожие темы

  1. Какая часть Цивилизации была для вас первой?
    от NeverMind в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 163
    Новое: 24.07.2013, 02:56
  2. имена России для вас
    от brig в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 8
    Новое: 14.05.2008, 20:42
  3. Какие темы выпусков рассылки для Вас наиболее интересны?
    от General в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 2
    Новое: 20.01.2008, 09:10
  4. Музыка для вас
    от aLivefRag в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 63
    Новое: 06.11.2007, 11:29
  5. Ответов: 18
    Новое: 03.02.2007, 19:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters