+ Ответить в теме
Страница 1 из 15 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Civilization ReFlash

  1. #1

    Civilization ReFlash

    Всем привет.Решил вот на досуге сделать флэш-версию любимой игры.
    Акцент делаю именно на максимальное приближение к оригиналу.
    На данный момент реализованы редактор и генератор карт,
    построение сцен и базовые функции визуализации.
    Б-гомерзкий флэш, как инструмент выбран лишь по тому,
    что он даёт возможность выложить игру в соц. сеть как приложение.
    Разумеется с возможностью игры он-лайн с друзьями :)
    На скриншотах - слева оригинал, справа моя игра.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screen_01.jpg
Просмотров: 50
Размер:	97.7 Кб
ID:	5241

    Добавлено спустя месяц:

    Задумывавшись как ремейк первой части Civilization, игра эволюционировала в нечто большее.
    сейчас она выглядит так:


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screen_02.jpg
Просмотров: 10
Размер:	94.4 Кб
ID:	5313


    Постоянная ссылка на прототип игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось renych; 16.04.2012 в 17:32.

  2. #2
    Выглядит здорово! Удачи!

    А откуда такая неприязнь к флешу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Флэш не предназначен для создания игр )
    Я больше привык это делать на связке Си и OpenGL.
    Сделать что-то с современной графикой на нём не возможно,
    но для игры двадцатилетней давности он сгодится :)
    Кстати думаю потом переписать на флэш третьих героев.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    А мужики-то не знают, как говорится

    Буду с интересом следить за разработкой. Как происходит выбор нужной графики для тайла сейчас? Есть массив возможных картинок, и в зависимости от соседей выбирается нужная?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений -- http://habrahabr.ru/blogs/gdev/138811/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  6. #6
    Ух ты, интересно. Для пошаговой стратегии это, конечно, лишнее, тут я с Йориком соглашаюсь, а вообще - очень даже здорово!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Как происходит выбор нужной графики для тайла сейчас? Есть массив возможных картинок, и в зависимости от соседей выбирается нужная?
    Ну если речь идёт о тайлах ландшафта, то да, переходные тайлы подбираются путём анализа соседних клеток.

    Когда приведу всё в канонический вид, заменю всю графику на современную, пусть ньюфаги тоже поиграют )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Добрался до боевой системы. Кто нить имеет представление, как это могло быть реализовано в первой части?
    У юнита есть такие ТТХ, как атака и защита, выраженные в целых единицах.
    Очевидно, что на них влияют показатели защиты местности, данные уже в процентах.
    Плюс наличия форта, города, а так же факта укреплён ли юнит и является ли он ветераном.
    Вот думаю, в какую формулу это всё могли объединить Microprose, да и ещё наверняка с поправкой на уровень сложности.
    В принципе, все показатели кроме атаки и защиты даны в процентах, и в зависимости от них можно увеличить первые два,
    а точнее только защиту. А потом методом рандома, с определённым процентом вычислять победителя.
    Я конечно понимаю, что вопрос опоздал лет на 20, но спросить больше негде :)


    Вот скриншот игры на сегодняшний день. Кто помнит, что зелёные были либо негры либо вавилоняне? )

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screen_02.jpg
Просмотров: 11
Размер:	67.7 Кб
ID:	5271
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Ни разу не помню зеленых негров. У меня всегда желтыми были... (хотя сейчас вот уже засомневался)
    По вопросу формулы ничего не скажу, но особенной фишкой первой цивы было убиение всего защищающегося стека при победе единственного атакующего юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  10. #10
    Жёлтыми были Египтяне и Ацтеки :)

    По поводу убиения стека да. Нефиг кучковаться. Кстати это делает полезным сооружение форта.
    В нём стек гибнет не сразу, а по одному юниту.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Жёлтыми были Египтяне и Ацтеки
    Ага Залез уже в википедию - говорят, что ты прав. Видимо, на мое восприятие сильно влияет ассоциация с четверочным Шакой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #12
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Не хотелось бы портить человеку кайф, но все же - а смысл какой повторять самую ущербную, устаревшую версию? Ну я бы еще понял Цив2 - что-то Цив3 потеряла из Цив2; еще понял бы Цив3 - классика; но в Цив1-то кто будет играть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #13
    а смысл какой повторять самую ущербную, устаревшую версию?
    И это говорит человек с форума Цивфанатикс?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    И это говорит человек с форума Цивфанатикс?
    Тут разные люди бывают, каждый со своим мнением... Yorick -- это вообще отдельная песня. А ты бы объяснил, почему именно первая, глядишь, лучше бы друг друга понимать стали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  15. #15
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Я так думаю это проще реализуемо. Но повторюсь это сугубо мое мнение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  16. #16
    А ты бы объяснил, почему именно первая, глядишь, лучше бы друг друга понимать стали.
    Ну на то есть несколько причин )

    1. Я отдаю дань уважения игре, за которой в своё время прошло множество бессонных ночей и прогулянных уроков )
    2. Повторить игру подобного рода, для программиста средней руки, не более чем приятное проведение досуга. Не то, что выиграть в неё на божестве )
    3. Завершив её, я буду иметь работающий экземпляр движка подобной игры для флэш. Что позволит мне в дальнейшем либо заморочиться со своей игрой,
    либо переложить на флэш Call To Power II, уж больно она мне по нраву ) По сути я оттачиваю приёмы написания глобальной стратегии для флэш.
    4. Я исправляю вселенскую несправедливость - в контакте (фейсбуке, да и вообще в соц. сетях) нет приложения-игры Цивилизация. Зато много весёлых фермеров и прочей тюряги.
    5. Если кто захочет поиграть в первую часть, ему не нужно будет искать, скачивать, шаманить с DOS`ом и всякими совместимостями висты. Достаточно открыть браузер и играть :)
    Тоже самое касается линуксоидов и последователей Стива Джобса )
    6. Первая цивилизация по сети. Миф или реальность? )
    7. Считайте это моим хобби, программиста-некрофила :)

    А вообще первого пункта уже достаточно )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Добрался до боевой системы. Кто нить имеет представление, как это могло быть реализовано в первой части?Вложение 5271
    Есть такой проект ФриЦив, думаю можно подобную механику подсмотреть оттудова.

    Ну или... реверс инжиниринном... ))
    в ИДЕ какраз появился неплохой декомпилятор в С
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  18. #18
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Ну на то есть несколько причин )

    1. Я отдаю дань уважения игре, за которой в своё время прошло множество бессонных ночей и прогулянных уроков )
    2. Повторить игру подобного рода, для программиста средней руки, не более чем приятное проведение досуга. Не то, что выиграть в неё на божестве )
    3. Завершив её, я буду иметь работающий экземпляр движка подобной игры для флэш. Что позволит мне в дальнейшем либо заморочиться со своей игрой,
    либо переложить на флэш Call To Power II, уж больно она мне по нраву ) По сути я оттачиваю приёмы написания глобальной стратегии для флэш.
    4. Я исправляю вселенскую несправедливость - в контакте (фейсбуке, да и вообще в соц. сетях) нет приложения-игры Цивилизация. Зато много весёлых фермеров и прочей тюряги.
    5. Если кто захочет поиграть в первую часть, ему не нужно будет искать, скачивать, шаманить с DOS`ом и всякими совместимостями висты. Достаточно открыть браузер и играть
    Тоже самое касается линуксоидов и последователей Стива Джобса )
    6. Первая цивилизация по сети. Миф или реальность? )
    7. Считайте это моим хобби, программиста-некрофила

    А вообще первого пункта уже достаточно )
    А это?
    Ты её опенсорс будеш делать или как?
    Если будеш выкладывать исходники где-то общедоступно,
    то думаю что и я, и другим возможно смогут/захотят посмотреть/помочь чем-нибудь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  19. #19
    Ну или... реверс инжиниринном... ))
    в ИДЕ какраз появился неплохой декомпилятор в С
    Да, я её как то глядел в дебагере. Клянусь, мне приятней шестнадцатеричный дамп машинных инструкций, чем псевдо ООП ActionScript`а )


    Ты её опенсорс будеш делать или как?
    Если будеш выкладывать исходники где-то общедоступно,
    то думаю что и я, и другим возможно смогут/захотят посмотреть/помочь чем-нибудь...
    Насчёт опенсорс не знаю. Так что если есть желание помочь, можно это сделать прям сейчас. Ну или на стадии альфа-тестирования, погамать, половить баги )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Ну... тестирование -- это само собой.
    Думаю за этим дело не станет, народа здесь хватает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме
Страница 1 из 15 1211 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters