+ Ответить в теме
Страница 1 из 16 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 303

Тема: АЛЬМАНАХ ЦИВИЛИЗАЦИИ Егора Шатрова

  1. #1

    АЛЬМАНАХ ЦИВИЛИЗАЦИИ Егора Шатрова

    МЕГА-ВЕРСИЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ 6. Хотелось бы.. 18 + 18 +

    Среди таких-же фанатов ЦИВИЛИЗАЦИИ! Интереснейшие вещи здесь найдёшь. Сначала разрешите мне сказать что я и наверное многие почитатели игры хотели бы увидеть в 6 Версии Цивилизации. Или в комбинированной и интегрированой Цивилизации 5-4-3, вмещающей всё лучшее.

    ХРОНИКИ. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.

    БОЛЬШИЕ ЧУДЕСА.
    Максимум, собрать большие чудеса с 2-5 версий. Обидно, когда исчезают в поздних играх Мастерская Леонардо, Торговая теория Адама Смита и др. Сделать полный комплект Больших Чудес, упростить их строение, их могут строить Великие Люди и покупаются они тоже. Строится Большое Чудо и появляется красивый значок на карте (как в 5 версии).
    МАЛЫЕ ЧУДЕСА.
    Украшения игры. Тоже собрать их по максимуму с 3-5 версий, но отказаться от нереального принципа в 5 Ц, где предварительно надо построить 40 мастерских,40 храмов и опер и т.д. Упростить и удешевить строительство массы Малых Чудес.
    ЧУДЕСА ПРИРОДЫ.
    Здорово! Расширить этот список. Украсить изображения этих чудес на карте. Огромное удовольствие, когда сталкиваешься с ними в игре!
    ПАРАДИГМЫ.
    очень интересное нововведение. оставить их, как в 4 и 5 версиях.
    РЕЛИГИИ.
    Заманчиво расширены они в 4 Ц. Это надо в Мега-Версии. И сохранять влияние религии на поздних этапах игры (по желанию).
    ПАРАНОРМАЛЬНЫЕ.
    На карте могут встречаться Паранормальные явления. Полтергейст, проломы, магниты, пещеры, бермудский треугольник, Лох-несс, НЛО, пришельцы, магия, колдун, потусторонние, зомби, генная инженерия, Фантомас, кольцо Фродо, волшебная палочка на одно желание, раскопки, руины, гуманоиды.(т.е. это как объекты на карте, так и человечки(юниты).
    СОБЫТИЯ.
    Блистательное новшество 4 версии. Спонтанные, и не только, события, вне твоего желания. Нужен огромный их список. Катаклизмы, изобретения, моды, желания народа, новые ресурсы с появлением значка на карте!, климат, гастроли, книги, болезни, музыка, наркомания, молодёжные движения, меньшинства, настроения жителей, туризм, эмиграция, кумиры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Егор Шатров; 16.10.2012 в 07:14.

  2. #2
    ХРОНИКИ. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.

    ВЕЛИКИЕ ЛЮДИ.
    Великие - инженер, художник, учёный, торговец, пророк. Они строят спецстроения на карте, чудеса, дают технологии. Добавить фигуры - короля, президента, патриарха (религиозного экзарха), оппозиционного лидера, набоба (магната, богача) с постоянным их присутствием на карте или убит, умер, развенчан. У них свои - дворец, резиденция, апартаменты, собор, вилла, остров, замок, имение.
    ВОЕННЫЕ ЛИДЕРЫ.
    Появляются по военным операциям (выигрыши,поражения). Их объединяют напр, с рыцарем, казаком, танком(4Ц), вертолётом(3Ц). Модернизируются. Есть возможность их объединения с Армией (движутся скопом).
    НАГРАДЫ.
    Здорово в 4Ц, где 6 рангов,универсально(1-лейт,2-кап,3-майор,4-полк,5-генерал,6-маршал,7-генералиссимус). Можно дополнительно конечно (шок, десант, ас, лидер и т.д.)
    АРМИЯ.
    Можно построить Армию(с флагом)или она появляется по боям(как и полководец). Ей присваивается номер,можно название( Бригада, Дивизия, Эскадра, Флот, Морпех, Спецназ, Десант, Корпус, Особые, Гвардия, Охрана, Фронт). И военного лидера присоединяют к Армии,они могут воевать скопом,посылая их GO на фронта.
    ИМЕНА.
    Обязательная возможность называть/переименовывать Юниты, Лидеров, Героев.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    О_о а про "грабить корованы" то и забыл. Непорядок...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  4. #4
    А по самому управлению что думаете? Как избавиться от утомительного микроменеджмента?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А по самому управлению что думаете? Как избавиться от утомительного микроменеджмента?
    Сделать кнопку "Победить!"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  6. #6
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А по самому управлению что думаете? Как избавиться от утомительного микроменеджмента?
    Кстати, а зачем избавляться? Мне вот колонизация нравилась больше именно своим микроменеджментом... Ресурсы в каждом отдельном городе, логистика, специализация городов по добыче и производству, контроль за профессией и инструментом для каждого жителя и т.д. Так что избавляться не нужно. А нужны инструменты облегчающие микроменеджмент, всякая там автоматизация.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  7. #7
    А нужны инструменты облегчающие микроменеджмент, всякая там автоматизация
    с открытым интерфейсом для создания публичных пользовательских инструментов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин

  8. #8
    да, было бы классно иметь возможность построить пребилд для раша 3-мя жителями и не перенабрать молотки в заготовку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  9. #9
    Цитата Сообщение от Егор Шатров Посмотреть сообщение
    волшебная палочка на одно желание
    =
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    "Победить!"
    ---



    А в целом интересно
    (если кончено без "паранормальных")
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  10. #10
    ХРОНИКИ. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.

    ГЕРОИ, КУМИРЫ, ЗВЁЗДЫ.
    Пусть они тоже будут человечками на карте, с возможностью поднимать настроение в городах,стране или создавать строения. В вашу страну может приехать и заграничный Идол.
    НАДПИСИ.
    в 4Ц есть красная и чёрная надписи,которые ты можешь оставлять на карте в игре и в редакторе. Блеск! Это и в МЕГА-ВЕРСИИ.
    ГОРОДА-САТЕЛЛИТЫ/ГОСУДАРСТВА/КОЛОНИИ.ГОРОДА.ДЕРЖАВЫ.
    Переименовывать и не как в 5Ц(всего 8 букв в названии можно). Разрушить. Городских строений по-моему в 3 и 4Ц предостаточно. Держав и городов-государств по масиммуму -24 и 18. Огромная карта.
    ЛАНДШАФТ.
    Тут 5Ц на высоте! Очень красиво,только так держать и повышать дальше в МЕГА-ВЕРСИИ. Пусть будут на карте картинки Больших, Малых, Чудес Природы и Паранормальных. Добавить - прямо на карте в игре построить немного суши или воды, провести реку, мост между континентами.
    ШПИОНАЖ,ДИПЛОМАТИЯ.
    Сделать действенными шпионов,а не игрушечными. Открываешь шефа разведки, князя такого-то, "Шпионаж" вписываешь своё задание или выбираешь из предложенного списка конкретное задание, например: перекуп генерала-чужестранца, узнать где находиться такое-то Чудо природы, редчайший ресурс, купить там землю, переманить Кумира, Великого Специалиста, Покупка заводов, иноземной отрасли.
    Дипломатия - Война, Торговля, Покупки, Обвинения, Объединения против тебя, Союзники.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    ХРОНИКИ… ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.

    МУЗЫКА.
    Жутко устаёшь от тяжеловатой,играющей непрерывно музыки в 4 и 5Ц. Надо по-разнообразнее и по-легче. Обалдевал от музыкальных заставок 4Ц-Эпоха огня и 4ц Основная, 5Ц, Полинезия - просто специально его включал и балдел!
    РЕСУРСЫ.
    Главнейшее условие - богатейший выбор разных ресурсов, но на карте они будут ограничены. В 4 и 5Ц с ресурсами провал! Как можно было в этом главнейшем показателе так уступить!? В МЕГА-ВЕРСИИ будут: медь, изумруды, газ, табак, кофе, родниковая вода, целебный воздух, солнце, пляжи, гейзеры, платина, уголь, каучук, фрукты, ценные деревья, картофель, пшеница, рожь, кукуруза, рис, морепродукты, рыба, киты,
    камень\мрамор, сады, наркотики, вино, овощи, ягоды, коровы, бараны, свиньи, птица, сахар, чай, заповедник, селитра, нефть, алмазы, железо, лошади, слоны, верблюды, звери-леопарды, медведи, зубры, обезьяны, хлопок, шёлк, меха, пряности, красители, уран, алюминий, лекарственные объекты, чудные озёра, плодородные почвы, мифрил, серебро. А также экспресс-добавки: нефритовая жила, грибы, дельфины, новое животное и др.)
    ЮНИТЫ.
    Военных полно,особенно в 3 и 4Ц. Оставить самые удачно изображённые юниты морпех, десантников, спецназ, танки, вертолёты из 3Ц,не надо делать много всяких модификаций - это не Та Игра. Эффектные корабли взять из 2Ц и как они красиво плавают. Пусть современные корабли появляются быстрее, раньше по годам, а то уже всех выиграл, а наплаваться на такой красоте, создать 7-12 флотов, так и не успел.
    ТЕХНОЛОГИИ.
    Давайте,чтоб они быстрее открывались, а то уж очень долго.
    ИНСТИТУТЫ ОБЩЕСТВЕННЫЕ.
    Замечательный аспект из 5Ц ! Только пусть быстрее открываются и можно по-больше их сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    ХРОНИКИ. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.

    КОРПОРАЦИИ.
    Ура! Только их вводить значительно раньше в 13-14-15 веках, а не когда уже кончил играть, пусть древние позже модернизируются в Генную Инженерию, НаноТехнологии. Сделать красивые домики для корпораций, с обозначением на карте,штук 10 - БиоФармакология, АвтоПром, РоботоКомпьютерная, ВоенПром, Медицина, Художественная, Шоу-Бизнес и др.
    БАНКИ.
    Прибавить разные банки: Резервный, Казначейский, Центральный, Экспортно-Импортный, Фондов.Траст, Страховой, Валютный, Счётная Палата, Кредиты, Ипотека и т.д.
    ЭКОНОМИКА.ЗАВОДЫ.ФАБРИКИ.
    Дифференцировать наконец их по отраслям. Металлургия, ТЭК, АгроПром, ЭлектроЭнергетика, Химпром, МашиноСтроение, Услуги, Инфраструктура, Транспорт, Связь Коммуникации, Управление, ГорноДобыв, Информация Развлечения, ВоенПром, АэроКосмическая, БиоМедицина, Социальная, Финанс-Кредитная.
    МАФИЯ. ПРЕСТУПНОСТЬ.
    Должна быть в игре, куда от неё денешься.
    ТЕХНОЛОГИИ. (это могут быть и науки и прорывные события в жизни народов). варианты из разных времён:
    Фантастика, Ренессанс, НебоСкрёбы, Видео, Трансплантация, Секс, Ноосфера, Информационные технологии, Плазма, Геномика, Пение, Инквизиция, Семья, Матрица, Мобильник, Репрессии, Туризм, Революция, Психогенное воздействие\Гипноз\Массовый психоз, Гринпис(Зелёные), Грамзапись, Преступность, Вакцины, Создание Нового Мира на Земле, Терроризм, Ораторство, Вселенная, Интернет-Технологии (мозговые штурмы и прочистки мозгов Специальной информацией приводящие к одурачиванию, мятежам, или наоборот продвижению), Реанимация, Холодная война.

    Что надо пояснить, говорите, я обязательно это сделаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Парни, спасибо за ответы и обсуждение! Всем удачных выборов, продолжаем играть в "Цивилизацию" и по-тихоньку лепим её как нам хотелось бы/ а что от нас зависит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,431
    Цитата Сообщение от Егор Шатров Посмотреть сообщение
    Парни, спасибо за ответы и обсуждение! Всем удачных выборов, продолжаем играть в "Цивилизацию" и по-тихоньку лепим её как нам хотелось бы/ а что от нас зависит?
    ничего. или всё. Это как посмотреть.
    И еще здесь: http://www.civfanatics.ru/threads/90...82%D0%B2%D0%B0
    И здесь: http://www.civfanatics.ru/threads/69...B8%D0%B2%D1%83
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось sweeper; 02.03.2012 в 08:55.
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  15. #15
    Егор. В твоём альманахе множество фичей, но для каждой придётся описывать, как это будет работать в игре. Это огромный кропотливый труд. В тысячу раз сложнее, чем составить список этих фичей. А потом со всей этой кучей надо будет балансировать игру. Сложность баланса растёт в геометрической прогрессии от количества действующих факторов. Поэтому для создания играбельного продукта урезают фичи и тестируют подольше. В крайнем случае, как с Цивой - новые факторы добавляют в аддонах, но минус в том, что меняется сама игра, это не всем нравится. Поэтому такие альманахи, как твой, в геймдизайне не считаются серьёзными. Как написал zombie_113, "грабить корованы" - из этой оперы. Хотя если брать за основу уже готовую игру и добавлять потихоньку, может что-то и получится. Супермод, так сказать. Интересны будут реальные результаты.
    Для справки: "Большинство венчурных капиталистов полагают, что цена идей - десять центов за дюжину: они учитывают только навыки воплощения этих идей в жизнь" (Вильям А. Салман - William A. Sahlman)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  16. #16
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Егор. В твоём альманахе множество фичей, но для каждой придётся описывать, как это будет работать в игре. Это огромный кропотливый труд. В тысячу раз сложнее, чем составить список этих фичей. А потом со всей этой кучей надо будет балансировать игру. Сложность баланса растёт в геометрической прогрессии от количества действующих факторов. Поэтому для создания играбельного продукта урезают фичи и тестируют подольше. В крайнем случае, как с Цивой - новые факторы добавляют в аддонах, но минус в том, что меняется сама игра, это не всем нравится. Поэтому такие альманахи, как твой, в геймдизайне не считаются серьёзными. Как написал zombie_113, "грабить корованы" - из этой оперы. Хотя если брать за основу уже готовую игру и добавлять потихоньку, может что-то и получится. Супермод, так сказать. Интересны будут реальные результаты.
    Для справки: "Большинство венчурных капиталистов полагают, что цена идей - десять центов за дюжину: они учитывают только навыки воплощения этих идей в жизнь" (Вильям А. Салман - William A. Sahlman)
    Полностью согласен и поддерживаю. Ещё в тему советую почитать заметочку "Идея на минус миллион". И сразу будет ясно, почему ещё нету "стратегии мечты".
    Идеи - это замечательно. Но когда перед глазами столько примеров по реализации идей... Вот зайдите на любой форум посвящённый разработкам игр. Там идей предлагают постоянно сотнями и тысячами, а реализовывают в лучшем случае 10% и то не в полном объёме.
    Или вот ещё хороший пример. Все знают такую игру как "Герои меча и магии 3.5". Этот проект тоже начинался с фанатских дополнений и дорос до версии 3.58f. И вот уже лет 7 наверное, никак не выйдет обещанная версия 3.59. Фанаты там придумывают новые замки, толпы новых юнитов, функционал и другие фитчи. Но все это ещё не играбельно. А большинство идей так и останутся только на бумаге.
    Писать альманах того что хочется - это тупиковый путь. Начинать нужно с малого. Сделать минимод. Потом ещё пару. Потом глобальную модификацию. А уже потом, когда твоя модификация соберет тысячи фанатов, можно идти разработчиком в крупную компанию создающую игры и делать игру твоей мечты (и да это был намёк на человека известного вам как Kael).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  17. #17
    Все знают такую игру как "Герои меча и магии 3.5". Этот проект тоже начинался с фанатских дополнений и дорос до версии 3.58f. И вот уже лет 7 наверное, никак не выйдет обещанная версия 3.59. Фанаты там придумывают новые замки, толпы новых юнитов, функционал и другие фитчи. Но все это ещё не играбельно.
    Более того. Есть опенсорсный проект на ресурсах тех же третьих героев и опенсорсным кодом -- бери ваяй, не хочу. )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  18. #18
    МЕГА-ВЕРСИЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ 6. ХРОНИКИ. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ. АЛЬМАНАХ.
    ВЕЛИКИЕ ЛЮДИ.

    ВЕЛИКИЙ ПРОРОК.
    строит Собор или распостраняет свою религию на несколько городов или живёт в городе.
    ВЕЛИКИЙ ИГРОК.
    карточный (Покер,Бридж,Преферанс), Шахматы, Бои без правил, Эротоман (Казанова,Дон-Жуан), Авантюристы (Талейран), компьютерный геймер. Может строить Казино, Стадион, Ипподром, Публичный дом, Клуб, Салон, др.
    ВЕЛИКИЙ ПОЛКОВОДЕЦ
    начиная с 4 лычек ( 4-полковник,5-генерал,6-маршал,7-генералиссимус).О нём я говорил выше.
    ВЕЛИКИЙ АРТИСТ
    поднимает настроение граждан / строит КиноТеатр, Театр, Цирк, Оперу-Балет, Эстраду и т.д.). Все великие могут жить в городе.
    ВЕЛИКИЙ ГЕРОЙ
    Бывший военный юнит с 4-6 рангами, демобилизованный, но он может снова вернуться в Армию. Или появляется спонтанно в событиях, например: при Катаклизме отличился, спас людей во время бедствия, на пожаре, космонавт, слетавший на Луну, Ихтиандр, проплывший между континентами. Строит Памятник, Стелу, Обелиск, Мемориал, Арку.

    ХРОНИКИ. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ. (Великие Люди).
    ВЕЛИКИЙ УЧЁНЫЙ
    старая версия, строит лабораторию, даёт технологию.
    ГЕНИЙ (ВЕЛИКИЙ ВЕЛИКИЙ)
    СуперСпециалист. Вообще любое Чудо и Технологии щёлкает.
    ВЕЛИКИЙ ПОЛИТИК.
    может возглавить вашу страну, стать Царём, Президентом, Премьером, Императором и т.д./ Оппозиционным лидером. Жить в городе и стимулировать строительство политических и национальных объектов, либо спорить с Вами (с Правителем).
    ВЕЛИКИЙ ШПИОН.
    Я уже говорил о его настоящих функциях, в том числе Вы вписываете ему задание прямо в игре и он его старается выполнить. О разведках могу написать отдельно. Строит Разведку / СпецСлужбу/
    Спецподразделение, которое можно забрасывать во вражеский стан со СпецЗаданием.
    ВЕЛИКИЙ ПАТРИАРХ (КАРДИНАЛ или религиозный Экзарх другой Веры). Строит Собор и др. религиозные здания, обязательно живёт в городе и распостраняет Вашу религию. В стране может быть 2-3 основные религии, тогда Религ.Экзархи живут в разных городах и есть конкуренция за паству.
    ХРОНИКИ. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ. / Великие Люди./
    Все Великие Специалисты могут быть предсталены и по два-три одинаковых и сразу несколько в стране, работать дружной гурьбой.
    ВЕЛИКИЙ ХУДОЖНИК.
    создаёт Шедевры. Имеет Мастерскую, Галерею. Строит художественные Чудеса ( Мастерская Леонардо, Капелла Микеланджело, Галерея Корреджо, Лувр, Эрмитаж, Кафедральный Собор, др.
    Шедевры можно продавать другим государствам за большие деньги !
    ВЕЛИКИЙ РЕВОЛЮЦИОНЕР.
    появляются в неспокойное/спокойное время. Проталкивают либо 2-3 технологии (связанных с политикой, философией, обществом), либо несколько подобных Строений или Пару Чудес. Погибают.
    ВЕЛИКИЙ РАБОТНИК.
    Рабочий,Крестьянин,Интеллигент,Менеджер,Учитель,Полицейский и т.д. Но "Герой Труда". Такой Великий Специалист полезен в городе, где значительно поднимает Производительность Труда !
    ВЕЛИКИЙ ЛИДЕР.
    Это Вы сами. Король, Президент, Премьер-Министр, Император, Царь, Руководитель Государства. Остаётесь, пока Выс не скинут. Вы можете жить в Резиденции, Апартаментах, Дворце, Имении, Зелёной Зоне и т.д. На карте Вы присутстуете человечком-(юнитом).
    ВЕЛИКИЙ ДОКТОР,
    Создаёт Клинику, лечит Войска, народ в проблемных слаборастущих, больных городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    ХРОНИКИ. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ. (Великие Люди)

    ВЕЛИКАЯ ЗВЕЗДА. ИДОЛ. КУМИР,
    появляются в разных сферах жизни. Спорт, Кино, Авиация, ТВ, Компьютер, СуперХакер, Конкурс Красоты, Преступность, Беспорядки, Оппозиция, Эмиграция, Секс и др. Например: Битлз, Гагарин, Пеле, Харламов, Пресли, Магомаев, Р.де Ниро, Мать Тереза, Аль Капоне, Королева Красоты и т.д. Создают - Сталион, КиноСтудию, ТелеЦентр, Книгу рекордов Гиннеса, Музыку, Стихи, Книги, Моду, Юмор, Добро (помогают людям).
    ВЕЛИКИЙ ТИРАН,
    Он временно возглавляет ваше Государство, появившись силком заставляют быстро строить или несколько Строений, 1-2-3 Чуда, либо закручивают гайки - города не растут. но много строят, много армии. Действуют недолго, потом их убивают, отравляют, реже умирают своей смертью.
    ВЕЛИКИЙ НАБОБ.
    Магнат, Нувориш, Олигарх, МультиМиллиардер. У него куча денег и м\б владения (смотрите ранее Экономика, Корпорации). Такой богач конечно полезен в Государстве.
    ВЕЛИКИЙ КОЛДУН.
    Шаман, Маг, Волшебник, Гипонтизёр, Предсказыватель, Кудесник, Астролог, Провидец. Здания, Места его и Возможности будут, но ограничены..
    ВЕЛИКИЙ ИНЖЕНЕР.
    Организатор Грандиозных Строек (об этом расскажу отдельно!), Проектов. Конечно строит все Чудеса, в т.ч. создаёт / облагораживает Чудеса Природы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    МЕГА-ВЕРСИЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ 6. ХРОНИКИ. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ. АЛЬМАНАХ.


    Цивилизация многогранна, феноменальна уже тем, что можно расширить те аспекты, которые захватывают тебя, давным давно была 1 версия, там было совсем немного сущностей? Даже Мир меняется прямо на наших глазах: Россия, Арабский Восток, Европа, Китай - чёрт знает что происходит, я мечтаю и о Цивилизации 6 со многими дополнениями, которыми я хочу поделиться с Мэтрами Игры на этом сайте! Просто войнушка, строительная игра, экономика, личности, ландшафт, разные города, ты решаешь куда развиваться, ты хозяин страны, есть уже привычные игровые сценарии, а может есть и с кучей сущностей? Есть идеи, за них сильно не ругайте.

    В технике – как делать игру я не разбираюсь, просто делюсь своим, это ведь не запрещено. Полностью согласен с Его Сиятельством Графом. Повторюсь – просто высказываю именно свои мысли по игре, дальше текстами фантазии на тему Цивилизации типа ААРа. Думаю это тоже нормально для начала. А ркальное воплощение в игру для меня предел мечтаний, «тогда мне и президента не надо – итак хорошо».

    Благодарен всем за ответы, приятные собеседники – это великая сила! Итак завтра и всегда – выбор за нами!


    P.S. Продолжать или не надо?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Егор Шатров; 03.03.2012 в 03:41.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 16 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Цивилизации и лидеры
    от Fur Seal в разделе Fall From Heaven
    Ответов: 157
    Новое: 09.08.2015, 05:30
  2. Графика Цивилизации
    от jack18 в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 11.11.2010, 20:26
  3. Новые цивилизации
    от Эллинас в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 239
    Новое: 10.05.2009, 18:30
  4. Выбор цивилизации
    от Poops в разделе Парламент, вскрытый бункер
    Ответов: 14
    Новое: 27.02.2006, 15:08
  5. Выбор цивилизации
    от akots в разделе Поляна игры ISDG1
    Ответов: 10
    Новое: 27.02.2006, 13:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters