+ Ответить в теме
Страница 18 из 18 ПерваяПервая ... 81718
Показано с 341 по 353 из 353

Тема: Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

  1. #341
    Вождь


    Регистрация
    28.02.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65
    Что-то не понимаю. Уже больше недели, как новый патч анонсировали, а на нашфанатиках ни слова. Все вымерли?
    А ведь там, между прочим, обещают руки мододелам развязать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #342
    Цитата Сообщение от iogahn Посмотреть сообщение
    Что-то не понимаю. Уже больше недели, как новый патч анонсировали, а на нашфанатиках ни слова. Все вымерли?
    А ведь там, между прочим, обещают руки мододелам развязать.
    просто тут тертые калачи собираются, их уже не заманишь обсуждать обещания
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин

  3. #343
    Вождь


    Регистрация
    28.02.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65
    У меня складывается впечатление, что тертые калачи уже давно где-то в другом месте собираются. В танках, что-ли...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #344
    и это тоже есть - где можно реализовать командный дух, там и собираются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин

  5. #345
    Цитата Сообщение от zombie_113 Посмотреть сообщение
    В принципе правильное решение. Сам о подобном думал. Хотя было бы интереснее в разы чтобы радиус у луков был 2, но в радиусе 1 сила 100%, а в радиусе 2 только 50%. Да и +1 к радиусу у английских лучников - это неправильно. Английский длинный лук может и стрелял дальше, но пробивная сила на большом расстоянии терялась.
    Преимущество любого лука перед арбалетом:
    - лук скорострельнее
    - из лука можно вести стрельбу навесом
    Исходя из этого, можно сделать арбалетам радиус 1 и силу выстрела больше чем у лука. Лукам радиус 2 но на втором радиусе штраф в 50% силы и дать второй выстрел (как у "Чо-ко-ну"). Самим же "Чо-ко-ну" радиус 1 (как у арбалетов) силу чутка выше чем у луков но ниже чем у арбалетов и два выстрела. Английским лукам вместо увеличения радиуса увеличить дальность перемещения ("Конные лучники делятся на конных стрелков и посаженную на коня пехоту(английские пешии лучники времен столетней войны к месту битвы прибывали верхом, спешиваясь перед боем).").
    Вот так будет действительно интересно.
    Но это в XML не сделаешь, тут программать нужно. А мне некогда =(
    А огнестрелам возможность залпа сделать можно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #346
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    А огнестрелам возможность залпа сделать можно?
    В смысле?
    Хм... ну давайте немного представим что такое огнестре в рамках механики игры (т.е. как ее можно реализовать).
    Итак... как я вижу линейную тактику. Одна сторона выстроена линиями и стоит в обороне, вторая наступает (могут и обе наступать, но вероятнее всего одна из сторон будет ждать). Те что стоят имеют преимущество. Им меньше нужно времени чтобы прицелиться и выстрелить. И поэтому они могут произвести немного больше выстрелов до того момента пока враг добежит в рукопашную. Причем больше тут - это не так уж и много (1-2) выстрела. В условиях игры это можно выразить либо как процент к защите (например +20% в защите) или же как умение подобное первому выстрелу (было такое вроде бы в четверке) но работающее только в защите.
    После линейной тактики идет окопная война. Тут примерно та же схема. Одна сторона сидит в окопах и получает прибавку к обороне, а вторая с криками и потерями пытается выбить первых с окопов. Опять же что-то похожее на +% к защите или первый выстрел. Но так как умение первого выстрела реализовать немного сложнее. То огнестрельным юнитам я бы давал плюсы на защиту. Т.е. два одинаковых огнестрельных юнита уже имеют разные шансы на победу только потому, что один просто стоит (даже если не укрепился) а второй атакует. И атакующий может победить только если по защищающемуся отработала артиллерия либо снайперы или же измотали боями соседние войска.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  7. #347
    Цитата Сообщение от zombie_113 Посмотреть сообщение
    В смысле?
    Хм... ну давайте немного представим что такое огнестре в рамках механики игры (т.е. как ее можно реализовать).
    Итак... как я вижу линейную тактику. Одна сторона выстроена линиями и стоит в обороне, вторая наступает (могут и обе наступать, но вероятнее всего одна из сторон будет ждать). Те что стоят имеют преимущество. Им меньше нужно времени чтобы прицелиться и выстрелить. И поэтому они могут произвести немного больше выстрелов до того момента пока враг добежит в рукопашную. Причем больше тут - это не так уж и много (1-2) выстрела. В условиях игры это можно выразить либо как процент к защите (например +20% в защите) или же как умение подобное первому выстрелу (было такое вроде бы в четверке) но работающее только в защите.
    После линейной тактики идет окопная война. Тут примерно та же схема. Одна сторона сидит в окопах и получает прибавку к обороне, а вторая с криками и потерями пытается выбить первых с окопов. Опять же что-то похожее на +% к защите или первый выстрел. Но так как умение первого выстрела реализовать немного сложнее. То огнестрельным юнитам я бы давал плюсы на защиту. Т.е. два одинаковых огнестрельных юнита уже имеют разные шансы на победу только потому, что один просто стоит (даже если не укрепился) а второй атакует. И атакующий может победить только если по защищающемуся отработала артиллерия либо снайперы или же измотали боями соседние войска.
    Огнестрел просто укрепившись или никуда не двигаясь может дать залп скажем рядом проходящей коннице, или дугому юниту стояцему на линии огня
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #348
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    Огнестрел просто укрепившись или никуда не двигаясь может дать залп скажем рядом проходящей коннице, или дугому юниту стояцему на линии огня
    Не... такого не нужно.
    В ранние эпохи расстояния даже на соседнюю клетку слишком большие для прицельной стрельбы.
    А в позднее время никто рядами и линиями не стоит, а противник прячется за преградами или в окопах. И опять же прицельно стрелять могут только снайперы или же миномётчики могут вести навесной огонь.
    Даже пулемётчик не стреляет прицельно, а ведет заградительный огонь. Т.е. работает либо в защите, либо при поддержке атаки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  9. #349

    В Gods & Kings в последнее время ИИ стал непонятно агрессивным.

    Играю на 7-м уровне, пробую разные подходы, но все впустую - лезут воевать шо бешенные. До выхода аддона и патчей ничего подобного не наблюдал. Редко когда тройку цив на договоры подсажу, а обычно 1-2 цивы. Выигрываю (правда не всегда), но уж очень напряжно.
    P.S. Я в основном строю "защитную" армию. Не люблю "захватывать мир".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #350
    Скажите, как из мастерской качать моды?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #351
    Охренеть "подписаться" = скачать, кто бы мог подумать)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #352
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,121
    Обновление 1.0.3.18

    Мультиплеер
    Новый режим — Пошаговый — подобно однопользовательскому режиму, каждый игрок по очереди делает свой ход.
    Новый режим — Комбинированный — игроки делают ходы одновременно, но при объявлении войны все, кто в ней участвует, переходят на пошаговый режим до её окончания. Все остальные игроки при этом по-прежнему совершают ходы одновременно.
    Новый режим — Pitboss — игра в режиме выделенного сервера, игроки могут подключиться, сделать ход, отключиться и вернуться позже. В режим встроены уведомления через электронную почту или Steam. Разработчики планируют запустить для нового режима собственный сервер, не требующий аккаунта в Steam. Но только после того, как будет собрано достаточное количество отзывов от сообщества.
    Добавлена функция наблюдателя.
    Добавлена поддержка пользовательских карт.
    Добавлена возможность "кика" игрока.
    Добавлена возможность сохранения настроек игры в комнате ожидания, так что игроки смогут быстро выбирать предпочтительные параметры.
    Переработан код быстрого подключения к игре.
    Переработан перенос хоста для большей надежности.
    Игра стартует автоматически при готовности всех игроков.
    Добавлена возможность установления статуса цивилизации: Открыто, Необходим игрок, ИИ, Закрыто.
    Исправлено множество мелких ошибок, проблемы с синхронизацией и подключении.
    Также доработаны уведомления при кике, отключении и повторном подключении, изменении хоста, пользовательский интерфейс и многое другое.

    Геймплей
    Исправлена ошибка вызванная улучшением рабочих, при которой они постоянно "просыпались" при отсутствии рядом врагов.
    Улучшение тарана гуннов, при котором оставалась возможность атаковать только города, убрано.
    Исправлена проблема с невозможностью использования участка возле города после его продажи/дарения.
    Крабы больше не спавнятся в озерах.
    Множество дополнительных мелких изменений.

    Графика / Звук
    Изменен вид леса и джунглей на всех типах местности
    Изменен вид дорог и железных дорог.
    Более плавный переход цветов и текстур.
    Исправлена проблема при отображении Гибралтарской скалы.
    Уменьшены текстуры многих моделей в игре (здания, улучшения, некоторые лидеры и т.д.)
    Добавлена недостающий звук при наборе некоторых юнитов.

    Искусственный Интеллект
    Более агрессивные атаки на города.
    Улучшены крупные формации для использования против городов-государств.
    Великие полководцы более осведомлены об опасности поблизости.
    ИИ теперь в первую очередь захватывает города и столицы, которые первоначально принадлежали ему.

    Интерфейс
    Пользовательский интерфейс изменяется в зависимости от DLL (Основная игра, Боги и Короли, Дивный новый мир).
    При объявлении войны всплывают все связанные с ней сообщения (например, отмененные договора, союзные города-государства и т.д.).
    Добавлены всплывающие сообщения о изменении игры при включении/отключении DLC.
    Не обслуживаемые юниты должным образом отображаются при экономическом обзоре.
    Самолеты и ядерное оружие отображаются как военные юниты при обзоре юнитов.
    Исправлены проблемы с отображением городского гарнизона.

    Моды и Мастерская Steam
    Исправлена ошибка при зацикливании загрузке модов из Мастерской Steam.
    Управление библиотекой модов теперь работает корректно.
    Исправлена ошибка при запуске редактора карт и сценариев.

    Перевод: Группа Sid Meier's Civilization V
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #353


    Интересно, исправили ли ошибку, когда рабочие на автомате ходят через территорию ГГ, с которыми ты воюешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 18 из 18 ПерваяПервая ... 81718

Похожие темы

  1. Gods and Kings (GaK) [Боги и Короли (БиК)] - замеченные глюки, ошибки.
    от Kas Naraida в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 31
    Новое: 01.07.2013, 10:51
  2. Как вернуть культурную бомбу в дополнении Gods & Kings?
    от uchenik в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 03.07.2012, 01:41
  3. установка Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword
    от тимур123 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 18.10.2011, 11:49
  4. Sid Meier’s Civilization V + моды
    от Granmen в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 1
    Новое: 06.08.2011, 10:36

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters