+ Ответить в теме
Страница 2 из 18 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 353

Тема: Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

  1. #21
    Если кому интересно
    большие картинки:
    http://gamer-info.com/game/civilizat.../gameart/7944/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  2. #22
    Посмотрим может всю таки 5 удостоится моего времени и внимания (денег).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    Если кому интересно
    большие картинки:
    http://gamer-info.com/game/civilizat.../gameart/7944/
    НОД ругается на "твои" картинки - страшно так ругается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #24
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    ++1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #25
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    НОД ругается на "твои" картинки - страшно так ругается
    Хорошо кавычки поставил))
    НОД - это антивирус?
    ---
    А так?
    http://gameart.gamer-info.com/civili...kings/7944.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  6. #26
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    Хорошо кавычки поставил))
    НОД - это антивирус?
    ---
    А так?
    http://gameart.gamer-info.com/civili...kings/7944.jpg
    К сожалению, и так тоже

    ЗЫ Нод - это да, антивир
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #27
    Вождь


    Регистрация
    28.02.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65
    А ДЛЦ-цивилизации включать в аддон не планируется, похоже? Я рассчитывал на это. Жаль. Впрочем, есть еще надежда на 1С
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось iogahn; 19.02.2012 в 13:16.

  8. #28
    Цитата Сообщение от iogahn Посмотреть сообщение
    А ДЛЦ-цивилизации включать в аддон не планируется, похоже? Я рассчитывал на это. Жаль. Впрочем, есть еще надежда на 1С
    На данный момент нет никакой информации об вариантах поставки аддона, ни от 2К, ни от 1С - пока можно только гадать. Как только появится какая нибудь официальная информация по данному поводу - она сразу будет опубликована
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    К сожалению, и так тоже
    Тогда вот так:
    http://civgames.com/3562
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  10. #30
    Ни в коем случае! Ни в коем случае нельзя чтобы, снова стэк был. Мне очень нравится, как сейчас все выгляди. Один отряд (полк) в одной клетке. Сейчас за каждого юнита боишься, выставлять стараешься качественно и т.п. Брошу играть если иначе будет!

    А насчет эддона - ну наконец то. Я уже тему с вопросом тут создавать хотел....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Брошу играть если иначе будет!
    Ну а кто то и не начинал потому что так есть. Большой вопрос больше приобрела или потеряла цива из за оюнт в нынешнем виде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Да приобрела все равно. Система стеков была полностью тупиковой. При этом не только боевая система зашла в тупик, но этим же тормозила и всю остальную игру. Другое дело, что реализация принципа ОЮНТ в пятерке много слабых мест имеет. Дикое неудобство в интерфейсе, невозможность нормально перемещять войска даже в глубине своей империи, возникают "пробки", итд. Но я все равно считаю, что это шаг в правильную сторону и по сути единственное, что вообще в пятерке достойно внимания было. Хотя делать надо иначе. Система стеков с ограничением в размере (типа Call to Power, или даже в духе GalCiv) будет лучше, так как может включить в себя тактически интересные аспекты и маневры из ОЮНТ, избавившись от неудобств и просто бредовости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  13. #33
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    Система стеков с ограничением в размере (типа Call to Power, или даже в духе GalCiv) будет лучше, так как может включить в себя тактически интересные аспекты и маневры из ОЮНТ, избавившись от неудобств и просто бредовости.
    Да достаточно будет и того что бы осадные и дальнобойные юниты могли стоять на одной клетке с "рукопашными", т.е. приравнять их к рабам и поселам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  14. #34
    Наличие стека, но с ограничением числа юнитов существенно упростит передвижение, не надо будет играть в мини игру по перемещению юнитов на территории. В четверке есть вполне играбельные моды с ограничением числа юнитов в стеке. Там только одна проблема: ИИ не умеет этим пользоваться, может привести отдельно стек катапульт и стек копий. Думаю, в пятерке такая же ситуация. Нужно радикально улучшать ИИ, без этого он будет бит. Если раньше его спасали большие стеки - у него было локальное преимущество в живой силе - то сейчас этого нет: на фронт он может привести только 1 юнит, против 1 юнита человека. Тут у человека колоссальное преимущество. Научить ИИ достойно сопротивляться, не имея больше юнитов на фронте, очень трудно. Это похоже на шахматы с компом, но число вариантов для просчета больше, чем в шахматах. Компу труднее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  15. #35
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    Система стеков была полностью тупиковой. При этом не только боевая система зашла в тупик, но этим же тормозила и всю остальную игру. Другое дело, что реализация принципа ОЮНТ в пятерке много слабых мест имеет.
    Присоединяюсь. И наверно это не единственное, недоработанное, но всё же достижение пятёрки.
    Другой вопрос - куча недоработок...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  16. #36
    Интересует такой вопрос: планируют ли разработчики в этом аддоне научить ИИ грамотно играть? Хотя бы воевать. Хочу сильного противника, который не делает глупых ошибок. Может существует мод, серьёзно повышающий уровень игры компьютера?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  17. #37
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Интересует такой вопрос: планируют ли разработчики в этом аддоне научить ИИ грамотно играть?
    Даже если не планируют, ни за что и никогда в этом не сознаются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  18. #38
    Вождь


    Регистрация
    28.02.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Может существует мод, серьёзно повышающий уровень игры компьютера?
    Угу. А еще мод, который позволяет быстро загружать игру и сейвы на современных компах, мод, благодаря которому игра не грузит проц под завязку время от времени, и мод, который позволит ее нормально сворачивать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Цитата Сообщение от iogahn Посмотреть сообщение
    мод, который позволит ее нормально сворачивать.
    На работе играешь? У меня на ХР нормально сворачивалась. На семерке уже висит вместо рабочего стола, можно закрыть другой программой. Но это полноэкранный режим. Поставь оконный и не мучайся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  20. #40
    Вождь


    Регистрация
    28.02.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65


    Да нет, дома. На работе пробовал когда-то, как раз в окне и играл. Дома же не могу так, некомфортно. Надеюсь, аддон полегче бегать будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 18 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Gods and Kings (GaK) [Боги и Короли (БиК)] - замеченные глюки, ошибки.
    от Kas Naraida в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 31
    Новое: 01.07.2013, 10:51
  2. Как вернуть культурную бомбу в дополнении Gods & Kings?
    от uchenik в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 03.07.2012, 01:41
  3. установка Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword
    от тимур123 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 18.10.2011, 11:49
  4. Sid Meier’s Civilization V + моды
    от Granmen в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 1
    Новое: 06.08.2011, 10:36

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters