+ Ответить в теме
Страница 2 из 51 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 1010

Тема: Извратись-ка №7. Совершенство по-португальски

  1. #21
    Славься, славься Португалия! Земля смелых и отважных людей, покорителей неизвестных земель!


    1. Основан город-порт Лиссабон, в будущем это будет великий и славный город.

    Первым делом начата постройка лодки, ибо душа истинного португальца неудержимо стремится в морские дали.
    Воин, поднявшись на холм, увидел многочисленные прянопахнущие растения. Теперь никакая Индия нам не будет нужна, чтобы иметь мешки пряностей! Только бы разобраться как их получать из местной флоры.


    2. Пройдя через лес, он заметил стадо диких коров, пасущихся на ближайшей равнине. На юге вздымалась одинокая гора, которую первооткрыватель нарёк Виториа, то есть Победа.


    3. Взобравшись на поросший соснами холм, наш воин увидел прекрасное зрелище: река несущая благодатные воды со склонов горы Витория к Атлантическому океану. Множество пойм обещали обильные урожаи тому, кто поселится здесь.


    4. Спустившись реке путешественник испил её воды и искупался. По счастью, крокодилы и пираньи не водятся в этом краю.

    5. Возле реки находился высокий песчаный холм, с которого можно было легко обозреть окрестности. Этой возможностью наш герой и воспользовался. Новые земли были пустынны, но далеко не бедны. На западе росли Ладанные деревья, на юге лежали Каменные валуны, пригодные для строительства. А у морского побережья находился холм, в котором была Золотая жила!



    6. Жители Лиссабона стали заселять всё более дальние окрестности, за счёт чего была составлена более детальная карта земель. Так, например, к северо-западу от города, обнаружился луг, с мирно пасущимися там коровами.
    Тем временем, состоялись первые международные переговоры: португальский воин встретил скаута вавилонского царя Хамураппи, похоже пришедшего с запада. Стороны обменялись приветственными речами.
    Посчитав, что южные земли закартографируют другие путешественники, воин отправился на запад, а вавилонянин ушел на восток.


    7. Пустыня простиралась далее на запад, Ладанные деревья росли и там.


    8. Жители Лиссабона построили чудесную лодку, которая отправилась ловить Мидий.
    Теперь перед горожанами стояла новая задача: снарядить отряд воинов.

    9. Пройдя через лесок, воин влез на песчаный холм, с которого узрил Каменные валуны на побережье, небольшое озерцо и стаю голодных волков.


    10. Прошёл слух, что где-то в далёких землях поклоняются неведомому божеству по имени Будда.
    Волки скрылись в лесу, а путешественник продолжил свой путь.


    11. Наши учёные овладели знанием Землепашества. Теперь они обещают изобрести Колесо и Глиноделие, а опосля займутся таинством получения Бронзы!

    Пройдя на север, португалец увидел несколько озёр и дикий виноград.
    Последняя перепись показала, что население Лиссабона изрядно увеличилось, в чём немалая заслуга вкусных моллюсков.



    12. Где-то далеко далеко, завелись индуисты...
    А вот что воин увидел с виноградного холма:


    13. Новый воин, отправляется на разведку вдоль южного побережья. Горожане вызвались снарядить и третьего.

    14. Первопроходец обнаружил устье реки Пряной и семейство пантер возле неё.


    15. Пантеры немедленно атаковали нашего героя, нанеся множество опасных ран. Победив в схватке и превозмогая боль, он двинулся дальше к побережью океана.


    16. Воин, шедший на юг, нашёл устье реки Виториа, и стадо коров на её берегу.


    17. Третий воин появился у португальцев, его задача встать дозором на западных рубежах. Лиссабон снова вырос по населению, и теперь там готовят профессионального рабочего.

    18. Воины движутся к точкам обороны/засветки. Раненый лечится.

    19. Изучено Колесо, теперь займёмся Горшками, а после - Бронзой.

    20. Воины укрепляются на позициях, раненый почти вылечился.
    На этом свой отрезок заканчиваю, следующему правителю будет поинтереснее, скоро придут варвары.


    SCG-Izvrat7 BC-3160.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 21.02.2012 в 17:01.

  2. #22
    Место хорошее - надо побыстрее расселяться, расселяться и расселяться, пока всякие Хамураппи не опередили - до проседания по науке. Горшки будут - по науке выплывем, бронза, надеюсь, будет. Ещё культурки бы.
    Столицу, кстати, можно будет потом перенести - если будет более коммерческое место (те же поймы на юге). Местечко в устье Витории, между коровами и поймой выглядит достаточно интересно для основания Порту - коровы, трое пряностей, холмы, поймы - в ареале. Минусы - один тайл пустыни (но там тоже что-нибудь может быть), серый холменный мыс выдающийся на восток не будет никак задействован. Ещё - неприятно, если на зеленом тайле, под городом, будут лошади или металл (леса там нет, так что вероятность такая есть).
    Так как неизвестно когда будет культура - то Лиссабон, расширившись, даст этому городу северных три тайла жирного креста (два зелёных холма и лесные пряности на приречном зелёном тайле (домик сразу с тремя монетами))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Северянин; 15.01.2012 в 15:15.

  3. #23
    Минусы не такие и большие, а место в устье Витории зачётное.

    Оборона Лиссабона пока не слишком надёжна, но, по-крайней мере за счёт засветки, луки у границы появиться уже не смогут. Только, если убьют засветчиков.
    Рабом нужно построить шахту, для быстрого производства дубов для замены убитых пограничников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 23.03.2012 в 10:20.

  4. #24
    Стоп, а разве не напрашивается лесохолм на С.-В. от горы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Пока мы не знаем где медь, много чего напрашивается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Следует не забывать, что варвары тут будут не такие тупые. Они не будут заниматься суицидом, а станут рушить улучшения, обходя защитников. По крайней мере так было, когда я играл пару тренировочных игр с Беттер ИИ.
    Скоро 1ая отсечка юбилейного ГП, после нее смогу порулить.

    Вавилон это плохо. Ключ к победе как и в прошлый скорее всего будет активная мирная и военная экспансия. Против боуманов много не навоюешь топорами. Считаю нужно как можно скорее ставить 2й город и желательно в месте с потенцально хорошей коммерцией.

    Земли честно говоря не айс. Пустыни до фига и беспонтовые вонючки в них. Ну ладно на продажу пойдут я думаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 15.01.2012 в 16:32.

  7. #27
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Земли честно говоря не айс. Пустыни до фига и беспонтовые вонючки в них. Ну ладно на продажу пойдут я думаю.
    Ну, уж - бывает и хуже. А пойм без пустынь в циве обычно не бывает. Балованы, вы, батенька! Взял сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Северянин; 15.01.2012 в 19:30.

  8. #28
    21. Рабочий строится, засветчики стоят, горшки учатся.
    22. Всё то же самое.
    23. Готов раб, направлен строить шахту. В городе - воин. На юге появился медведь.

    24. Гризли подошёл к засветчику на лесохолме.

    25. Отлично - воин отпинался без единой царапины. Всегда бы так!

    26. Всё тихо.
    27. Лиссабон достиг 4-го уровня, а раб построил шахту.
    28. Выучены горшки, учим бронзу, после - железо. Построен воин, строится ещё один - хочу довести Лиссабон до максимума и строить сеттлера.
    29. Раб строит вторую шахту.
    30. Всё тихо пока.
    31. Следущим ходом будет готов воин - специально тайлы распределил так, чтобы перелив был побольше.
    32. Лисс (что-то в этом сокращении есть от Александра Грина) стал 5-го уровня и по очкам мы обогнали Хамму (он - 84, мы - 86). Готова вторая шахта. С ней и с переливом сеттлер готов за пять ходов. Как всегда, надо следить за автогубером - он, ничтоже сумняшеся, ставит жителя на лес, желая оптимизировать имп-трейт (оптимизатор хренов!)- а если поставить жителя на пойму то общее кол-во молотков-кусков будет одинаково, но приобретается ещё монета с реки (не забыть переставить на следующий ход).

    К западному засветчику подбрёл раненый медведь (сила - 1,3).
    33. Медведь убит. Подумав, решил отложить постройку домиков и начал трассу Лиссабон-Порту.
    34. Возле Лисса вырос лес (двухмолотковый), Хамму выучил море - подскочил по очками и появилась торг.связь. У него уже два города - Вавилон и Аккад. К обмену ничего не предлагает. Похоже, с Хамму мы одни на острове - судя по ОШ он никого, кроме нас, не знает.
    35. Воин, обследующий Запад, обнаружил полуостров опять-таки с коровами и с рыбой.

    Сеттлер приостановлен, строится воин - у нас их мало, если ставить второй город.
    36. Всё тихо.
    37. Готов воин, продолжаем сеттлера (два хода). До Бронзы - 4 хода. Если бронзы рядом нет - ставим город в устье Витории (вообще-то, Порту стоит в устье Доуру, ну, ладно, не будем формалистами). У нас семь юнитов и на их содержание пока нет затрат.
    38. Выйдя к западному озеру воин обнаружил границы Аккада, а на виноградном холме варволука (началось!).

    39. Варволук пошёл к Аккаду, а наш воин, вскочив на холм, обнаружил ещё один полуостров - с рисом и пряностями.

    Поселенец ждёт на границе открытия меди (Сид, кстати, тоже хочет город в устье Витории). В Лиссе поставил пока казармы, а не амбар (есть ли сейчас смысл рабствовать?).В ретроспективе - первоначальное положение столицы в центре может тоже имело бы немалый смысл - своей культурой защищать от Вавилона, обеспечивать добавочные тайлы для портовых городов, заодно резервируя для них пространство. И с варварами было бы полегче в плане засветки.
    40. Хамму подскочил по очкам. Раб строит пока дорогу. Поселенец ждёт.
    41. Медь есть, но не очень близко. Будда к 2000-му году планировал 4 города, а у нас и двух ещё нет. Юниты не трогал.

    Сейв SCG-Izvrat7 BC-2360.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Северянин; 15.01.2012 в 21:39.

  9. #29
    1-е - Медноград. Воином исследовать территорию - как прижать Вавилон и отрезать его путь на Восток.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Приветствую всех в новой сосиске! Сейчас, как я понимаю, назрело обсуждение по второму городу. Напрашивается либо место юго-восточнее верхней меди, либо - восточнее нижней меди, рядом с коровами. Нижний вариант опаснее в плане варваров. Можно попытаться занять оба места.

    После Железа - Литье, религий поблизости нет, т.е. культуры еще очень долго не будет. "Отрезать" Вавилон по-настоящему не получится - все равно будет просачиваться в каждую щель, если на его стороне острова нет свободных земель.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Я за место юго-восточнее верхней меди (на реке Пряной).
    У нижней меди кушать нечего, город будет дохлым.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Конечно у верхней меди. Там река как дорога отлично сойдет до столицы медь возить. А с топорами уже можно и экспансию начать. (хорошо нет варвочариотов)

    Вавилон отрезать.. Только расселиться быстрее него или прессануть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 15.01.2012 в 23:50.

  13. #33
    Я перепутал. Не к 2000, а к 1000. А к 2000-му ну просто необходимо ставить второй, тем более на амбар не тратились. Что-то долго выходит. Странно, что к 2000-му второго города еще не было.

    Рабствовать надо, а не ручками строить. И смысл рабствовать есть всегда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  14. #34
    а 2000й днэ еще не наступил
    но согласен, развиваемся медленнее, чем хотелось бы.

    Взял сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 16.01.2012 в 13:52.

  15. #35
    41. Перешёл на рабовладельческий строй. Анархия - мать её за ногу...
    Имеющийся раб пошёл в лес за брёвнами. Новый город у меди отправились основывать сеттлер и дуб.



    42. Поздравляем, теперь Португалия - прогрессивное и современное рабовладельческое государство. Ура, товарищи!
    Отложена недостроенная казарма, так как нужен ещё раб и срочно.

    43. Слейв раба за 2 жителя. Основан город Порто (строит амбар) и обнаружен варводуб.


    44. Варвары активизировались: на юге и западе обнаружены луки. В Лиссе готов раб (тоже пошёл в дровосеки), перелив+лес в третьего раба.


    45. Враги наступают, рабы строят дорожку к реке. Лисс доделывает казарму.
    http://scg.civfanatics.ru/sav/48/Fil...enShot0003.JPG

    46. Варволук безо всяких проблем убил нашего дуба на лесохолме (чем уменьшил содержание), варводуб отступил от Порто.

    47. Южный лук прокачался на звезду и подошёл к другому пограничнику. Западный варволук съёл вавилонского скаута, который отчаянно сопротивлялся.
    Срубленное возле столицы дерево потратил на сеттлера. Науку в 0.


    48. Дуб-пограничник доблестно одолел лука и был прокачан на лес. Варводуб помер при атаке Порто. Второй варволук влез на медный холм.
    Разведчик-дуб, бродивший на западе, переквалифицирован в засветчика северного полуострова.

    49. Раненый варволук убит при штурме Порто, но на юге появился ещё один.



    50. Он совсем близко!


    51. Пограничник справился и с этим луком.
    Построена дорога между городами и шахта на зелёном холме у столицы. Науку на 100%.

    52 Лиссабон расширил границы, а на юге появился ещё один лук.


    53. Построен коттедж на пойме. Порто сделал амбар, теперь занят казармой.

    54. Варволук, увы, убил пограничника-лесника, но был добит вторым дубом.

    55. Где-то построена Великая Стена...
    Обработан рис, подключена медь, столица построила амбар и занялась топором.

    56. Я прозевал варводуба возле Порто, и на юге появилось варвокопьё. Поэтому слейв топора за 1 жителя.

    57. Топор отправился на охоту за скальпами, заказал ещё одного.

    58 . Ценой одного дуба от варвара возле Порто удалось избавиться, но теперь на севере нет засветчика. На юге к копью добавился злой дуб.
    Построен второй коттедж на пойме.


    59. Копьё и дуб пошли в разные стороны.


    60. Топор (96%) убил копьё.

    61. Варводуб вылез из темноты к нашей границе. Срублен лес у Порто, теперь барак будет готов за 1 ход. В Лиссабоне через ход будет готов топор, и есть заготовка почти готового сеттлера.
    В столице усталось от рабства продлится ещё пять ходов До изучения Железа осталось 2 хода...


    SCG-Izvrat7 BC-1560.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 16.01.2012 в 16:58.

  16. #36
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Требуем хотя бы пару картинок !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #37
    Сначала перекушу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    [QUOTE=BadRat;387291]
    После Железа - Литье, религий поблизости нет, т.е. культуры еще очень долго не будет. [/QUOT]
    Играем по бисмарковски, "бескультурно" - будем строить Колосс ради культуры, когда будет четыре города можно ещё дворец переносить .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Я перепутал. Не к 2000, а к 1000. А к 2000-му ну просто необходимо ставить второй, тем более на амбар не тратились. Что-то долго выходит. Странно, что к 2000-му второго города еще не было.

    Рабствовать надо, а не ручками строить. И смысл рабствовать есть всегда.
    Только бы им невинные килобайты убивать, кровопивцы! А так не знаю - сокращать Лиссабон до третьего уровня, когда посел строится за пять ходов, раб за три (спрашивается, какого рожна ещё надобно? ) - когда строить, кроме юнитов, больше нечего; чем меньше города, тем меньше лимит на бесплатное содержание юнитов, меньше монет собираем с реки. Ну, не знаю...
    P.S. взял сейв (вроде никто не выразил желания).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    Цитата Сообщение от Северянин Посмотреть сообщение
    Только бы им невинные килобайты убивать, кровопивцы! А так не знаю - сокращать Лиссабон до третьего уровня, когда посел строится за пять ходов, раб за три (спрашивается, какого рожна ещё надобно? ) - когда строить, кроме юнитов, больше нечего; чем меньше города, тем меньше лимит на бесплатное содержание юнитов, меньше монет собираем с реки. Ну, не знаю...
    P.S. взял сейв (вроде никто не выразил желания).
    Тебе виднее тогда было. Ты же фишки держал. Просто молотки в случае с Жуаном - это экспансия. Нужно золото захапать, чтобы народ несильно бузил. Монетки нужны, конечно. Никто не спорит. Нужно поддерживать тонкий баланс. Смысл в постройке поселенцев-рабов ручками - это отходняк от рабства. Имеет смысл ускорять с максимальной эффективностью 2-3 мя жителями с максимально возможным пребилдом: пока строится пребилд сеттлера (не более 54 молотков) или раба (не более 14 молотков), город потихоньку отходит от рабства. Впрочем, кому я это рассказываю... Ты лучше меня все знаешь и умеешь.

    В твоем случае еще даже рабства не было. А город для меди был нужен, как воздух. Задержись с этим городом на пару ходов - и варварское копье снесло бы все к чертям.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

+ Ответить в теме
Страница 2 из 51 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 370
    Новое: 05.10.2014, 09:54
  2. Извратись-ка №6. Царьград - столица мира!
    от Filon в разделе Завершенные игры
    Ответов: 646
    Новое: 14.01.2012, 11:11
  3. Извратись-ка №6а. Увезу тебя я в тундру.
    от Filon в разделе Морозилка
    Ответов: 58
    Новое: 04.09.2011, 19:17
  4. Сосиська-извратись-ка №2 (Civ4 BTS). Выбор наук - рэндом!
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 220
    Новое: 25.02.2011, 12:14
  5. Сосиська - извратись-ка (Civ IV BTS 3.19)
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 159
    Новое: 02.02.2011, 08:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters