+ Ответить в теме
Страница 1 из 51 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 1010

Тема: Извратись-ка №7. Совершенство по-португальски

  1. #1

    Извратись-ка №7. Совершенство по-португальски

    Civ 4 BTS 3.19 мод Better BTS AI (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=297810)

    Выбор наук - рендом!


    Страница игры: http://scg.civfanatics.ru/48/ SCG-48
    Стартовый сейв: SCG-Izvrat7 BC-4000.CivBeyondSwordSave
    Поселенец и воин уже сходили.


    Настройки игры: сложность Бессмертный, Человек+12 ИИ (рендом)
    Скорость: Нормальная; агрессивный ИИ; агрессивные варвары; без изб; без торговли технологиями; отключена победа по времени.
    Настройки карты: Hemispheres, Большой размер карты, Случайное кол-во континентов, Обычный размер континентов, Размер островов: Острова;
    Умеренный климат, Высокий уровень моря.



    Лидер (рендом): Жуан II Совершенный (Португалия)

    Особые условия:
    - Выбор наук для исследования жестко задаётся божественным Рандомом (но Колесо можно учить вне очереди)
    - Запрещается спрашивать Рандома о будущем, то есть смотреть дальнейший ход научных исследований (запрограммированный в excel-файлике) дальше чем текущее исследование и следующее за ним.
    - Красть науки можно только при появлении Великого Шпиона. Каждое появление своего ВШ даёт право на воровство одной технологии (в любое удобное время).
    - Разрешено открывать технологии за счёт великих людей, Оракула, варварских хижин и т.п. Необходимо отметить полученную таким образом науку в рандом-файле, как изученную. Если после этого Рандом поменяет приоритеты (что может случиться), то разрешается текущее исследование доучить (если уже вложены колбы), либо прервать (но вернуться к нему можно будет, только когда разрешит Рандом).


    Правила
    - Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы не видеть карту ) и тем более делать изменения .
    - Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    - Каждый участник делает 10-20 (5-20 со средневековья) ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику.
    - После этого отыгравший обязан пропустить как минимум один отыгранный другим игроком отрезок (одну "сосиску" в цепочке).
    - Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел"). О взятии НУЖНО сообщить в теме.
    - Описание и сейв сыгранных ходов должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.



    Правила пользования Рандом-файлом:

    1. Должен быть установлен Microsoft Excel
    2. Запустите файл, напротив изученных наук выставите значение ИСТИНА (там выпадающий список)
    Ещё не выученные науки должны быть отмечены значением ЛОЖЬ.
    3. ВАЖНО! Аккуратно соблюдайте п.2, иначе, ошибившись или тестируя из любопытства, вы нарушите правило данной игры о "незаглядывании в научное будущее".
    4. В рамочке Рандом показывает какую науку должно вам сейчас изучать, и следующую за ней.
    Если у вас нет Excel, или вы не хотите (не можете) использовать Рандом-файл, то в этом случае я (Filon) буду "гласом Рандома".


    Рандом-файл (excel): scg_izvrat7.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 23.03.2012 в 10:04.

  2. #2
    Написал Громозеке сообщение с просьбой выделить место в файлохранилище.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    А пока можно пообсуждать вопросы: куда двинуть солдатика и где основать город.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,672
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    А пока можно пообсуждать вопросы: куда двинуть солдатика и где основать город.

    Солдатика явно через реку в лес. Насчет города после движения солдатика

    А вообще стартовая позиция очень даже неплохая
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  5. #5
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,108
    Выделено
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  6. #6
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Выделено


    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Солдатика явно через реку в лес. Насчет города после движения солдатика

    А вообще стартовая позиция очень даже неплохая
    Город напрашивается на мраморном холме на побережье. Там и оборонятся легче будет от злющих варваров, которые скоро появятся. Тем более, что португальцы нация морская
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.01.2012 в 19:33.

  7. #7
    Люблю Циву - португальцев и голландцев вглубь континента, а монголов и арабов на острова.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,672
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    Город напрашивается на мраморном холме на побережье. Там и оборонятся легче будет от злющих варваров, которые скоро появятся. Тем более, что португальцы нация морская
    Ну не факт, уходим от речки. Вообще знать бы местность Но в любом случае думаю надо решать после хода солдатика.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #9
    В принципе можно на мраморе. Главное чтоб там не озеро было, а океан. Тогда и пути торговые в будущем мощные и коммерция с побережья и уз используем. Плюс 3 молотковый старт никогда лишним не бывает.

    Жоао экспансист, можно и без речки по началу.

    На старте средне селиться. Либо на лес либо на пойму - считаю это расточительством. Одно плохо на мраморе - как там с едой будет. На зеленом холме рис не достаем и слева вроде степи, что не гуд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 14.01.2012 в 20:11.

  10. #10
    Подсказка Сида, тоже предлагает на мрамор.

    Сходил воином



    Предлагаю поселком топать на мрамор, еду можно с пойм брать, если что.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.01.2012 в 20:19.

  11. #11
    Ну может под зеленым холмом что обломится. А так похоже что на мрамор надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Поселенец сделал шажок



    И влез на мрамор



    Есть ракушка. Как я и предполагал, просто так Сид кружки не рисует. Можно заселяться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.01.2012 в 20:41.

  13. #13
    Все файлы выложил в первом сообщении, желающий может приступать к игре.

    Только надо учитывать, что где-то к 20му ходу придут варвары-луки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    О. Как раз холмы - шахты моно сделать. Поселов клепать сможем и рабочих ускоренными темпами)).

    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    Все файлы выложил в первом сообщении, желающий может приступать к игре.

    Только надо учитывать, что где-то к 20му ходу придут варвары-луки.
    Если много, то фигово. Мы даже не агрессивные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    мы на берегу, поэтому обронять надо только 3 направления, а возможно и 2, если на севере море.

    Дубом обойти окрестности, определить ключевые точки засветки, лучшие точки обороны куда расставить дубов (лесохолмы и леса с рекой) и вернуться перед нашествием варваров. Хотя, теоретически, можно и не спешить возвращаться, если сил для обороны будет хватать.

    Наш плюс в том, что ракушки для варваров пока неуязвимы. Т.е. ломать на первых порах им будет нечего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.01.2012 в 21:16.

  16. #16
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    Т.е. ломать на первых порах им будет нечего.
    Столицу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Столицу им не взять, у города бонус против варваров+холм+культурная защита

    7 юнитов мы можем держать без оплаты за содержание. Этого вполне хватит, чтобы сдерживать варваров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 14.01.2012 в 21:15.

  18. #18
    Раб построится очень быстро - 9 ходов. Земледелие даже не успеет выучиться. В любом случае лучше на поймах ставить коттеджи, а не фермы. Нужна коммерция для быстрого перебора наук. Если поймы отвести под коттеджи, то баланс по пище в Лиссабоне выйдет в ноль. Для прокорма желтых клеток надо 8 хлебцов, как раз 8 лишних хлебов получаются на трех поймах, в городе и на моллюсках с маяком. Город с холмами и поймами позволяет довольно активно рабствовать (Надеюсь, ВР не зажопит бронзу) При дефиците счастья можно всегда затормозить рост, поставив жителя с поймы на холм. Для трейтов суперэкспансивного Жуана - это самое то. Думаю, при хорошем рандоме наук вполне реально уже к 2000 ВС иметь 3 города.

    Для горшков надо будет еще выучить колесо. В общем большой период безработицы. Можно, конечно, сделать шахту на желтом холме, но работа на такой шахте при населении 2-3 убьет рост. Нужно сперва хорошенько подрасти, то есть сначала будут обрабатываться поймы.

    Думаю, нужно начать с лодочки - построится за 7 ходов, если житель будет работать в лесу. При населении 2 после лодки можно будет построить раба, используя экспансивный бонус, уже за 7 ходов. При населении 3 - за 6 ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось BuDDaH; 15.01.2012 в 01:32.
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  19. #19
    Запоздалый эпиграф

    Гробница Камоэнса

    Александр Городницкий

    У края католической земли,
    Под арками затейливого свода,
    Спят герцоги и вице-короли,
    Да Гама и Камоэнс - спят у входа.

    Луч в витраже зажегся и погас.
    Течение реки неумолимо.
    Спит Мануэль, оставивший для нас
    Неповторимый стиль "Мануэлино".

    Король, он в крепостях своей страны
    Об Индии далекой думал страстно,
    Его гробницу черные слоны
    Несут сквозь время, как через пространство.

    Рожденные для чести и войны,
    Подняв гербы исчезнувшего рода,
    Спят рыцари у каменной стены,
    Да Гама и Камоэнс - спят у входа.

    Придав убранству корабельный вид,
    Сплетаются орнаменты, как тросы.
    Спят под скупыми надписями плит
    Торговцы, конкистадоры, матросы.

    Неведомой доверившись судьбе,
    Чужих морей пригубив злые вина,
    Полмира отвели они себе,
    Испании - другая половина.

    Художников не брали в океан,
    Но нет предела дерзостному глазу:
    Сплетения бамбука и лиан,
    Зверей и птиц, не виданных ни разу,

    Они ваяли, на руку легки,
    Все в камень воплотив благоговейно,
    О чем им толковали моряки
    Над кружкой лисбоанского портвейна.

    Встает и снова падает заря.
    Меняются правители и мода.
    Священники лежат у алтаря,
    Да Гама и Камоэнс - спят у входа.

    Окно полуоткрыто. Рядом с ним
    Плывут суда за стенами собора.
    Их бережет Святой Иероним,
    Высокий покровитель Лиссабона.

    Сверкает океанская вода,
    Серебряные вспыхивают пятна.
    И мы по ней отправимся туда,
    Откуда не воротишься обратно.

    Но долго, пробуждаясь по утрам
    И глядя в рассветающую темень,
    Я буду помнить странный этот храм
    Со стеблями таинственных растений,

    Где каждому по истинной цене
    Места посмертно отвела природа:
    Властитель и епископ - в глубине,
    Поэт и мореплаватель - у входа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Сегодня у меня есть свободное время, поэтому беру сейв самолично
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 51 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 370
    Новое: 05.10.2014, 09:54
  2. Извратись-ка №6. Царьград - столица мира!
    от Filon в разделе Завершенные игры
    Ответов: 646
    Новое: 14.01.2012, 11:11
  3. Извратись-ка №6а. Увезу тебя я в тундру.
    от Filon в разделе Морозилка
    Ответов: 58
    Новое: 04.09.2011, 19:17
  4. Сосиська-извратись-ка №2 (Civ4 BTS). Выбор наук - рэндом!
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 220
    Новое: 25.02.2011, 12:14
  5. Сосиська - извратись-ка (Civ IV BTS 3.19)
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 159
    Новое: 02.02.2011, 08:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters